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文档简介
Flash上机任务1作业网页中的资源文件主要内容为:(1)练习要求和说明,以Word文档的形式给出。就是本文档。下载到桌面上之后再打开阅读。(2)教材中的素材文件和教师提供的补充素材,以压缩文件的形式给出。下载到桌面上、解压缩之后,再操作里面的文件。(3)网络和教师提供的视频及播放器。温馨提示:请不要将网页上的资源单击后,直接在对话框中指定“打开”操作。一般的素材都要先保存到桌面上再打开。补充要求本次上机练习只提交一个扩展名为.FLA的文件。要将下面四个部分的练习都做到这一个文件中。场景的使用知识使用场景。将每个练习单元安排在一个场景中。一个.FLA的文件中可以包含多个场景。在Flash中,场景是Flash文件下面的一个结构单位。类似于,一个春节晚会(对应一个Flash文件)中的一个节目(对应一个场景)的层次关系。下面是作业文件中的场景安排。场景1:6.6.1 素材处理。场景2:6.6.2 文字处理。场景3:6.6.3 对象处理。6.6.4 制作元件。不需要场景4,在前面的场景中和其他部分合作即可。见后面的叙述。场景的操作方法(1):场景下拉列表(用于切换当前场景)。方法(2):菜单“插入”/“场景”命令(用于新建场景)。方法(3):场景面板(用于新建场景、删除场景、改变场景的先后顺序)。练习内容概述方案实施说明:选择一个库中内容比较多的.FLA文件,将所有练习都做在这个文件中。下面是对这四个练习情况的说明。6.6.1 素材处理:没有文档,有单独的两个素材图片,可以做在其他练习文件中。6.6.2 文字处理:有文档,有个背景图片可有可无,老师单独给出图片文件,可以做在其他练习文件中。6.6.3 对象处理:有文档,库中有四个对象。如果做在其他练习文件中,要将库中的对象转移到其他文件中。难度比较大。6.6.4 制作元件。有文档,库中没有对象,舞台上有三个组合的矢量图。如果做在其他练习文件中,要将舞台上的对象转移到其他文件中。难度比较小。结论:使用6.6.3 对象处理的原文件作基础,将四个练习都做在这一个文件中比较方便。Sakai网站上“作业”网页中提供了一个“输入框”,要将练习的过程中的有关情况进行说明。使用场景有关操作的补充说明先打开FL3.FLA文件。在其中(场景1)做“6.6.1 素材处理”练习。导入图片新建“场景2”在其中做“6.6.2 文字处理”练习。可以不用原来的图片背景。新建“场景3”在其中做“6.6.3 对象处理”练习。按照教材的说明做。先打开FL4.FLA文件。在其中做“6.6.4 制作元件”练习。按照教材的说明做。做好之后,再将其用于FL3.FLA文件的三个场景中。可以使用“复制”/“粘贴”元件的操作。也可以使用“复制”/“粘贴”舞台上的对象的操作。6.6.1、 素材处理(第149页)1.导入素材新建并命名FL1.fla文档。(打开FL3.FLA文件)执行“文件”/“打开”命令,打开FL1.fla文档。执行“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令。先导入DUOER位图,再导入手机位图,导入到舞台。先导入的位图在下面,后导入的位图在上面。两个位图分开放置,不要有重叠的部分。否则会影响后面的操作结果。舞台颜色用非白色效果好。按照调整后的步骤可以不用考虑位置。2.加工素材(步骤调整为:先操作手机,再操作DUOER位图。手机:分离,删除背景,定位。DUOER位图:定位,分离)(使用上一次课的方法,将这些操作放在不同的关键帧中做,总体会有动画的效果。记录了练习的过程。其他的练习也要这样做。)选中手机位图对象,执行“修改”/“分离”命令。使位图可以当作像素处理。单击“套索”工具,在选项区选择“魔术棒”。单击手机位图的背景,选中蓝色区域,按下Delete。如果不能选择全部背景区域。选中手机分离图,属性面板X=310,Y=80。定位手机分离图。选中DUOER位图对象,执行“修改”/“分离”命令。属性面板X=1,Y=50。定位DUOER分离图。其他指定位置的方法:输入参数(推荐使用),拖动参数。其他指定位置的方法:拖动对象。其他指定位置的方法:“对齐”面板。两个分离图在舞台上重叠。3.导出素材执行“文件”/“导出”/“导出图像”命令。指定文件名“手机.PNG”。“导出PNG”对话框,500像素(宽)300像素(长),确定。执行“文件”/“导出”/“导出影片”命令。指定文件名“FL1”。“导出Flash Player”对话框,确定。作业就不要求上交导出的PNG图片文件和影片文件了。自己研究。4.补充说明拖动手机分离图,DUOER分离图中被手机挡住的部分被手机分离图“粘掉”。留下手机的轮廓。这是Flash提供的“合并绘制模式”的特点。其他的绘制模式:“对象绘制模式”、“基本绘制模式”。“对象绘制模式”将分离图或手绘图选中,执行“修改”/“转换为元件”(F8)命令。或者执行“修改”/“组合”(Ctrl + G)命令。“基本绘制模式”使用“基本矩形”工具,或者“基本椭圆”工具时,形状当作单独的对象。可以用“属性”面板修改其属性。两个分离图,或者是一个分离图和一个图形,不能在同一个图层中处理。除非刻意需要此效果。6.6.2、 文字处理(第152页)1.导入素材执行“文件”/“打开”命令,打开FL2.fla文档。原文件中,舞台上有背景图片。在FL3.fla文件中新建场景2。导入或复制、粘贴图片。2.添加文字执行“新建图层”命令。在原有图层上方创建新图层。单击“文本”工具,在舞台上单击,输入“美丽的标本”。(改为输入自己的姓名)设置:隶书,80号字体,(粗体,设置无效)。文字的位置,让开图片深颜色区。与“文本”工具对应的属性面板,还有其他内容可以自己研究。结束输入文本的操作:按下Esc键、单击舞台文本框外其他位置、单击其他工具。用“选择”工具单击文本对象。3.分离文字选择文本。处于选择状态的文本,有边框线。执行“修改”/“分离”命令。两次。第一次“分离”,将每个字分离为一个对象;第二次“分离”,将文字分离为形状。4.填充文字选择分离后的文本。如果“颜色”面板不可见,执行“窗口”/“颜色”命令(“颜色”面板混色器)。“颜色”面板:纯色线性填充,红色D50B00绿色00FF00指定颜色的方法:红绿蓝三框,6位十六进制数输入框,鼠标单击色谱区。使用教材上指定的色:6位十六进制数输入框。5.创建文字阴影选择填充后的文本。按下“Ctrl”键,用鼠标拖动文本,复制文本。到下面两者分开。使用颜色面板:纯色填充,灰色717171补充操作:将两个分离的文本,分别选中,执行“修改”/“组合”命令。然后再让两者重叠,产生阴影效果。6.创建时间轴特效CS4版本没有此功能。学习完补间动画之后,可以做。6.6.3、 对象处理(第154页)1.设置图层打开FL3.fla文档。在原来打开FL3.fla文档的基础上新建“场景3”。新建图层(由下而上):背景、书本、枫叶、书写。可以先创建图层,然后“重命名”图层。“重命名”图层有两种方法:单击,编辑。右击,属性。2.添加元件背景图层:bg(位图)。Back ground书本图层:书本(图形);枫叶图层:枫叶(图形);书写图层:书写(图形)。将对象拖动到舞台。位图,导入到“库”的对象。图形,创建的元件。对象的图标不同,类型也不同。 后面有修改大小和位置的操作。3.设置对象大小bg(位图),应该和舞台的大小相同。舞台550400,bg 550412书本(图形),缩放比例50%;枫叶(图形),缩放比例100%;书写(图形),缩放比例125%。执行“修改”/“变形”/“缩放和旋转”命令。其他:变形工具,“修改”/“变形”/命令,属性面板,对齐面板。后面有修改位置的操作。4.调整对象位置bg(位图)(0,0)。书本(图形)(0,102)。枫叶(图形)(0,-12)。书写(图形)(272,188)。在属性面板中设置的方法:输入值,拖动值。其他:拖动对象,对齐面板。6.6.4、 制作元件(第154页)1.转换为元件选中左边的形状,右击菜单执行“转换为元件”命令,对话框。类型:图形,名称:pic1。中间的形状,类型:图形,名称:pic2。右边的形状,类型:图形,名称:pic3。补充内容:影片剪辑与图形的区别。以“小鸭”为例。将“小鸭”导入为“图形”时的表现。将“小鸭”导入为“影片剪辑”时的表现。两者对比。作者事先绘制的形状,用来作素材。Flash中三种元件:影片剪辑、图形、按钮。本例重点:图形,按钮。2.制作按钮元件执行“插入”/“新建元件”命令。对话框,类型:按钮,名称:button。CS4上没有“编辑元件工具。步骤(2)跳过。pic1弹起帧。pic2指针经过帧。pic3按下帧。第四个,点击帧,可以不用放置对象。用于指定操作区域。图形元件作为按钮元件的素材。3.为按钮添加行为使用制作好的按钮元件。按钮放在哪里呢?每一个场景放一个。让它们做不同的事情。写不同的代码。每个按钮起个名字。场景1放一个。最好为按钮创建专用的图层。让它做打开网页(教材上)的事情。拖曳库中的按钮,到场景1的舞台上。在按钮“属性”面板中,输入名称:b1。打开“动作”面板。右击为按钮选择“动作”命令。如果新建的文件是“ActionScript 3.0”,这里就会出问题。教材的文件对应是“ActionScript 2.0”的代码。解决办法:在文档“属性”面板中,将脚本改为“ActionScript 2.0”。这样才可以使用AS2脚本。教材上的脚本,全部:on (release) getURL(, _self);测试影片。强调选用“ActionScript 3.0”脚本的文件。使用新版本的脚本,优点多,功能强。为按钮提供其他的代码(补充)AS2其他代码:stop();停止在帧prevFrame();跳至并停止在前一帧。nextFrame();跳至并停止在下一帧。EUYRprevScene();跳至并停止在前一场景的第1帧。nextScene();跳至并停止在下一场景的第1帧。gotoAndPlay(scene, frame)跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。gotoAndStop(scene, frame)跳至scen
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