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文档简介

棋类比赛策划书篇一:棋牌大赛策划案 金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书 一活动目的 大园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。 二活动细则 1.参赛对象:人文学院所有学生 2.活动主题:沟通 合作 团结 3.活动地点:食堂 4.活动时间:初赛:2014年4月9日(周三) 决赛:2014年4月11日(周五) 5.活动流程:三具体比赛赛制 (一)掼蛋大赛 初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。 决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。 (二)斗地主大赛 初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。 (三)象棋大赛 (时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。) 初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。 决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。 (四)军旗大赛 自己摆放己方的棋子,两人对战。 具体比赛细则参见象棋大赛。 PS:聚餐建议自助餐。篇二:棋牌大赛策划 一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。 (二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! (三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 324点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟 二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一) 象棋 (二) 跳棋 (三) 五子棋 (四) 斗地主 四、活动对象:资环学院全体学生 五、活动时间:11月 在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。 11月 在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。 11月 举行五子棋比赛。 动地点:第X活动室第X活动室 六、活动流程 (一)宣传 1、宣传时间:11月 2、 宣传方式:各班班长 (二)接受报名 设点报名:班级 负责人: 各班班长 (四)比赛流程 参照附件 七、奖项设置 象棋赛跳棋赛 五子棋 斗地主 八、活动人员安排 场地组 :摄影组: 签到组: 象棋组、五子棋: 跳棋、斗地主 应急组:发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应! 八、比赛注意事项: 1. 本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨; 2. 比赛时必须服从裁判和公平的原则; 3参赛者仅可以参加一个比赛项目; 4. 参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理; 5. 比赛前会出海报通知; 6. 裁判要严格执行规则,不得私自处理。 九、比赛规则: 1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则; 2. 落子无悔; 3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制; 4. 初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟; 5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格; 十、活动经费预算 十一、比赛后期工作 (一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理 (三)书面 (四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。 给获奖同学颁奖篇三:棋牌比赛 东旭实验学校棋牌类比赛方案 为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。 一、 比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前。 二、比赛内容:1、中国象棋;2、跳棋;3、五子棋; 4、斗地主。 三、比赛相关事宜: 1、活动地点:一楼食堂 2、参赛对象:全体校职工 3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状; 比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样 4、比赛规则:详见附件。 5、报名时间:12月初 6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。 四、经费预算比 赛 规 则 (一)象棋: 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。 2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。 3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。 4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。 (二)跳棋: 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。 2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。 3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。 4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。 (三)五子棋: 1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。 2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。 3)落子不悔。 4)采用无禁手。 (四)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 6)牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:555538或44445577。 7)牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王 小王 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。

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