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文档简介

Flash基本操作,Flash,Flash是Macromedia公司所推出的一款集矢量绘图、动画制作、互动设计、多媒体开发等多项功能于一身的著名平面动画制作软件,是当前最流行的且简单易学的动画制作软件之一Flash以矢量图形为基础,以图层管理和帧编辑为基本方式来实现平面动画的制作Flash被广泛地应用于网页动画设计、多媒体制作、远程教育课件、电子贺卡制作、游戏制作、网络动态广告等Flash的常用版本有Flash4、Flash5、FlashMX、FlashMX2004等,Flash特点,Flash基于矢量图形系统,所制作的作品体积小而且不失真Flash采用“图层”技术,易于制作复杂的图形和动画Flash基于时间轴,能够简单直观地制作动画Flash采用“流”技术,使得在网络上的传输速度快Flash的交互性能强,利于制作交互性要求较高的多媒体课件等Flash支持图形、图像、音频、视频等各种常见的多媒体文件格式,Flash动画设计原理,Flash用来设计、制作动画的基本原理与制作卡通动画一样,是将事先准备好的一连串的静态图像,按一定的顺序连续播放,从而在人的视觉里产生动的感觉当播放速度达到每秒钟播放15幅画面(15k/s)时,动画的动作就比较连贯,没有不连续的跳跃感了;当播放速度达到30k/s时,动画就非常流畅了。但随着播放速度的提高,动画文档的体积也将随之增大。这里,被播放的每一幅图形都被称为一帧在Flash中,并不是所有帧图形都是自己事先绘制的,一般,只要指定一幅开始帧图形和一幅结束帧图形就可以了,中间过程由Flash自动生成,Flash窗口组成,图层控制区,工具栏,属性面板,时间轴控制区,绘图区,控制面板,工具栏,工具栏属性与选项,当选择了某个工具后,将在“选项栏”和“属性”面板中显示出该工具所对应的选项和属性设置,画笔矩形,线条工具,线条工具用于绘制直线按住Shift键可以拖出450的直线,铅笔工具,铅笔工具用于绘制直线或曲线按住Shift键可以绘制直线,钢笔工具,钢笔工具用于绘制连续线条与贝赛尔曲线,并可以配合节点编辑工具对节点进行修整在曲线上单击可以添加或删除节点,画笔工具,画笔工具可以仿真水彩笔的笔触,也可以用来为图形填色,椭圆工具,椭圆工具用于绘制椭圆按住Shift键可以绘制正圆,矩形工具,矩形工具用于绘制矩形,按住Shift键可以绘制正方形选择“选项”的“(圆角矩形的半径)”按钮,在“矩形设置”中设置“角半径”,文本工具,文本工具用于产生文字在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其方式、段落属性与文本框的种类等,箭头工具,箭头工具用于选取对象与移动对象,还可以用来修整对象的轮廓,套索工具,套索工具用于以不规则的圈选方式来选取对象“选项”中的按钮用于在选取前进行“魔术棒设置”“选项”中的按钮用于用来选取打散分离后的图形中颜色近似区域“选项”中的按钮用于多边形选取,部分选取工具,部分选取工具(节点编辑工具)用于编辑绘图对象(线段、椭圆、矩形、多边形等)的节点,任意变形工具,任意变形工具用于缩放、旋转、移动对象,填充变形工具,填充变形工具用于调整填充的中心、缩放和倾斜等,墨水瓶工具,墨水瓶工具用于修改对象的轮廓线颜色当使用墨水瓶工具来单击只有填充区域的对象时,会使对象的周围产生一层轮廓,油漆桶工具,油漆桶工具用于在指定的区域中填入颜色,吸管工具,吸管工具用于吸取对象上的颜色,并自动切换到油漆桶工具吸管工具还可以用来查询对象的种类与属性,橡皮擦工具,橡皮擦工具用于清除线条或填色区域橡皮擦工具提供了五种擦除模式水龙头模式可以清除所选区域的填充颜色,恢复到未填色状态,手形工具,手形工具用于移动工作页面使之符合所要编辑的页面位置,缩放工具,缩放工具用于调整工作区的显示比例按住Alt键,缩小显示比例,颜色编辑,控制面板,Flash的基本控制面板在窗口右侧,鼠标单击可以决定其显示/隐藏,控制面板,可以在“窗口”菜单中选择各种控制面板的显示/隐藏,控制面板,在FLASH中制作动画的步骤:(1)设置舞台(修改/文档)(2)绘制或导入素材(3)制作动画(4)调试(执行:ENTER/CTRL+ENTER),特效文字素材的制作,变形、造型、空心、彩虹、彩图、倒影文字及倒影彩图文字的制作,1、变形文字制作(文字可改变形状)的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)选择任意变形工具,单击文字,移动鼠标。,2、造型文字制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择任意变形工具,再选择“选项区”的扭曲工具或封套工具,然后移动鼠标即可,3、空心文字制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)用“墨水瓶工具”将文字的边框设置为红色,用“颜料桶工具”文字的内部设置为黑色(颜色选定后,再选任意选择工具,单击文字),4、彩虹文字,选择“文本工具”,设置格式,输入“拼搏”选定“拼搏”文字,两次“分离”选定“拼搏”图形在“混色器”窗口中调整渐变色区选择“线性”填充色选择“填充变形工具”,进行填充色调整,5、彩图文字(用外部的图形填充文字)制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)窗口/设计面板/混色器/位图,选择一个图片(6)单击“混色器”面板中的的缩略图,该缩略图出现在绘图工具箱的填充颜色井中(7)选择“颜料桶工具”,单击文字,6、倒影文字的制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择文字,执行修改/转换为元件,给元件命名(6)窗口/库,把命名的元件拖到舞台(7)选择命名的元件,执行修改/变形/垂直翻转(8)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择ALPHA,7、倒影彩图文字的制作的步骤(*)(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择文字,执行修改/转换为元件,给元件命名(6)窗口/库,把命名的元件拖到舞台(7)选择命名的元件,执行修改/变形/垂直翻转(8)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择ALPHA,(9)双击库面板中的元件(10)文件/导入/导入到库,(选择位图导入到库)(11)拖位图到舞台,使它和文字一样大小(12)选择位图,执行修改/分离(13)选择“滴管工具”,单击文字(14)删除位图(15)单击“时间轴”面板上的“场景1”,动画的制作,逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧的内容。制作过程(文字动画)(1)导入图象:文件/导入/导入到舞台/选择图象(可以在导入的图象中再导入的一个图象)。(2)在选定的帧处插入关键帧(F6),并在每一个帧处输入相应的字。,8、闪烁文字的制作(从左到右依次显示),(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧(用F6,有几个字插入几个关键帧)(6)在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧(用F7)(7)从第一个关键帧开始,把文字从左到右,从第二个字开始依次删除.,(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧(用F6,有几个字插入几个关键帧)(6)在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧(用F7)(7)从第一个关键帧开始,把文字从左到右,显示的字不删除,不显示的字删除掉.,9、闪烁文字的制作(从左到右逐个显示),10.闪烁文字(同时闪烁并且颜色在改变,可设置多种颜色),新建影片,设置背景为黑色在第1帧中输入文字,文字颜色为黄色(分离为矢量图)在第5帧处插入一个关键帧,并将其颜色改为红色(在颜料桶中选择)在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”选择“控制/测试影片”菜单命令,新建影片,设置背景为黑色在第1帧中输入文字,文字颜色为红色(不分离为矢量图)在第5帧处插入一个关键帧在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”选择“控制/测试影片”菜单命令,11.闪烁文字(同时闪烁颜色不变),12、滚动文字的制作,(1)文件/新建(2)文件/导入/导入到舞台,然后选择图片(3)单击图层区中的图标,锁定图片(否则图片会随着文字移动)(4)单击按钮,新建图层2,并输入文字,然后把文字移到图片的右边(5)在图层1的某帧处按F5插入静态帧(使图片不运动),在图层2的某帧处按F6插入关键帧(6)选择图层2的文字,窗口/设计面板/信息,设置X为负值(7)单击图层2的第一帧,在属性面板的“补间”中选择“动作”,创建1到某关键帧间的动作补间动画,13.在FLASH下所画图的运动(必须转化为元件)(1).画图(2).转换为元件(修改转为元件)(3).每插入一个关键帧(F6),移动图片.(4).在每一个关键帧处执行:补间动作,14.导入的图片或输入文字的移动,(1).输入文字或导入图片(2).每插入一个关键帧(F6),移动文字或图片.(3).在每一个关键帧处执行:补间动作,15.在FLASH下所画图的形状改变的运动(1).画图(2).每插入一个关键帧(F6),画一个图.(3).在每一个关键帧处执行:补间形状,时间轴特效动画,制作过程:(1)设置背景(2)插入文字或导入图片(3)选准文字或导入图片(4)插入/时间轴特效/变形/转换,16.图片按一定的路线移动(蜜蜂采花),(1).在图层1导入花:文件导入到舞台选择图片(2).新建图层2导入蜜蜂:文件导入到舞台选择图片(3).图层2插入几个关键帧,每插入一个关键帧,要移动蜜蜂图片(最终到达花图片),然后在每一个关键帧处设置补间动作.(4).在花层中设置一个关键帧(一般和蜜蜂层的最后一帧相同),17.图片按一定的路线移动:引导层动画,1.插入图片:文件导入到舞台选择图片.2.单击”添加运动引导层”,选择”铅笔”工具,并在选项下拉列表中选择”平滑”选项.然后用”铅笔”画出图片移动的轨迹,且在某帧处插入一个关键帧.3.选择图层1,在某帧处插入一个关键帧(和图层2在同一个帧处),把图片从轨迹的一端移到另一端,选择图层1的第一帧,在属性面板”补间”中选择”动作”,并选择”调整到路径”,”同步”,”对齐”,最后一帧处的设置和第一帧完全一样.,18飘落的雪花(引导层动画),(1)文件/新建(2)修改/文档(背景颜色设置为灰色)(3)插入/新建元件(选图形按钮)(4)输入”T”字体设置为”wingdings”颜色设置为白色(5)单击”场景1”图标,返回到主场景(6)单击”添加运动引导层”按钮,创建一个运动引导层,(7)选择”铅笔工具”,画出路径(8)选中引导层的第25帧,按F5插入帧(9)单击图层1的第1帧,从库面板中拖”元件”到图层1中,并使其中心点与路径的起点对齐(10)单击图层1的第25帧,按F6插入关键帧,选择”选择工具”,拖”雪花”并使其中心点与路径的终点对齐(11)单击图层1的第1帧,补间/动作.,其他雪花的制作:A.单击”添加图层”按钮,添加图层B.(6)-(11)步,层数为相应的层注意:再不按F5键,(1)文件/新建(2)修改/文档(设置背景颜色)(3)插入/新建元件(选图形按钮)(4)画球体(5)单击”场景1”图标,返回到主场景(6)选择:窗口/库,打开库面板(7)从库面板中拖球体到舞台,19.移动动画的制作(球体下落并返弹),(8)选择第10帧,按F6插入关键帧,并使球体下移一段距离(9)选择第20帧,按F6插入关键帧,选择任意变形工具,使球体压扁(10)选择第30帧,按F6插入关键帧,并使球体上移一段距离,选择任意变形工具,使球体恢复原状(11)在每一个关键帧处执行:补间/动作,20.旋转图片或文字的制作,(1).导入图片或输入文字(不分离)(2).插入一个关键帧,选定文字,单击第一帧处,选择补间”动作”,再选择旋转中的顺时针或逆时针,最后一个关键帧处同样.,例2旋转花瓣,在“混色器”中设置“放射状”颜色选择“椭圆”工具,绘制椭圆作为花瓣定义渐变颜色填充渐变删除线条移动重心复制旋转,例3位图填充,导入位图绘制椭圆填充变形,例4图形剪辑,导入一幅图片,将图片打散选择“套索”工具,并设置“魔术棒属性”的“阀值”为20用“魔术棒”选择图片的背景删除,用“橡皮擦”工具抹除背景的残余部分设置背景为红色,导入对象,导入对象主要通过“文件/导入”菜单命令,在“导入”对话框中进行。导入的对象将被放置到影片的场景及库中可以导入常见的各种图形、图像、音频、视频文件,导入声音,在“导入”对话框中选择导入某个声音文件在“库”控制面板中将显示出导入的声音文件,其上部显示了当前声音文件的声波图双击“库”面板中的声音文件,在“声音属性”对话框中设计其采样比率等,库管理,“库”可以将各种元件予以保存对“库”中的元件可以重复使用,以便缩减文件的大小,加快传输的速度,简化影片的编辑过程用鼠标拖动“库”中的元件到场景中,库元件的属性,选择“库”窗口下的“属性”按钮,或双击对象在显示的“属性”对话框中可以进行元件的属性设置,图形编辑,导入一幅图片选择快捷菜单的“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中选择“图形”,按“确定”按钮在“属性”窗口中对“颜色”框进行亮度、色调、透明等设置,对齐,选定要对齐的各个对象选择“修改/对齐”菜单命令,其下级菜单中选择对齐方式,组合,选定要组合(群组)的各个对象选择“修改/组合”菜单命令,文档的新建及属性设置,选择“文件/新建”菜单命令,将新建一个文档选择“修改/文档”菜单命令,在文档属性中设置当前文档的尺寸、背景颜色、帧频等属性,文档保存,选择“文件/保存”或“文件/另存为”菜单命令,在“另存为”对话框中完成文档的保存Flash的文档默认类型为.FLA,发布设置,选择“文件/发布设置”菜单命令,在“发布设置”对话框中确定发布的格式,并进行对应格式属性的设置,导出影片,Flash影片可以脱离Flash,在Flash播放器中或网页等文档中播放选择“文件/导出影片”菜单命令,在“导出影片”对话框中完成影片的导出,并设置属性Flash的影片默认类型为.SWF,导出图像,选择“文件/导出图像”菜单命令,在“导出图像”对话框中完成图像的导出,并设置属性,播放影片,在Flash播放器中选择“文件/打开”菜单命令,打开指定的Flash影片(.SWF)选择“控制/播放”菜单命令,播放打开的Flash影片,导出可执行文件,在Flash播放器中选择“文件/创建播放器”菜单命令,在“另存为”对话框中指定文件名称所导出的是该Flash影片的可执行文件(.EXE),可以在Windows中直接执行,Flash动画设计,图层,简单地说,图层就像透明的胶纸,可以在上面绘制各种图形,多个图层交叠起来就形成了完整的画面各图层中对象的移动、变化不会互相影响,当要编辑某一对象时,在该对象所在的图层上编辑即可,图层的操作,对图层的操作主要在“时间轴”的“图层控制区”中进行,显示,锁定,外框显示,添加新图层,添加引导图层,添加层文件夹,删除选定图层,图层的添加,在添加前应选定添加图层位置的图层单击“添加新图层”按钮选择当前图层快捷菜单的“插入图层”命令选择“插入/图层”菜单命令,添加新图层,图层的删除,在删除前应选定要删除的图层单击“删除选定图层”按钮选择当前图层快捷菜单的“删除图层”命令拖动要删除的图层到“删除选定图层”按钮,删除选定图层,图层的更名,用鼠标双击图层的名称选择当前图层快捷菜单的“属性”命令,或“修改/图层”菜单命令,在“图层属性”对话框的“名称”框中进行修改,调整图层顺序,图层面板中的上下位置代表了图层在影片中的前后次序关系。在图层面板中,最上面的图层在影片中也是最前面的一层,最下面的一层也是最后的图层拖动要移动的图层到指定位置,例5描边文字,将层1命名为“文字”,在其中输入文字,并打散文字添加层2,命名为“边线”,在其中粘贴文字,用墨水瓶为文字设置边线,删除文字填充移动层2中的边线于层1中文字的斜上方,例6数字填充文字,在层1输入数字,并利用剪贴板粘贴多份;选定数字后,使用“对齐”面板进行对齐排列设置,使其布满工作区添加新图层,在其快捷菜单中选择“遮罩层”,使得图层2为遮罩层,图层1为被遮罩层在层2输入文字,测试影片,帧,Flash的动画是由一幅幅具有一定连续性的画面所构成的在Flash动画中,“帧”代表的是动画的各个时刻,当将这些帧的内容连续地在舞台上播放就成了动画动画的效果、顺序、长度等设置一般都是在“时间轴”的“时间轴控制区”中完成,帧的播放速度,选择“修改/文档”菜单命令,在“文档属性”对话框的“帧频”框中设置帧频为了使影片播放的连贯,“帧频”值至少为12fps,帧的刻度,时间轴上的刻度可以根据操作的精细需要进行设置,帧的分类,关键帧“”:是指在动画的播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,在这一帧处有内容.空白关键帧“”,是指无内容(没有变化)的关键帧.空白关键帧到关键帧之间没有任何形式的变化.过渡帧:关键帧和空白关键帧之间的帧,即普通帧,它是对关键帧中内容的延续,在一幅动画中增加一些普通帧,可以延长动画的播放时间.,图形变形形状,分别在第1、10、20帧处添加关键帧,并在其中绘制图形分别在第1、10帧“属性”面板的“补间”框中选择“形状”,帧指针的移动,帧指针用红色显示在时间轴的目的帧上单击在刻度栏上拖动帧指针,帧操作,添加帧在添加前单击选定添加帧的位置选择“插入/帧”菜单命令选择快捷菜单的“插入帧”命令按快捷键F5删除帧在删除前选定要删除的帧(可能是多个)选择快捷菜单的“删除帧”命令按快捷键Shift+F5,关键帧操作,关键帧是指在该帧中具有关键性内容的帧。在关键帧中必须拥有组件或图形插入关键帧在时间轴上选择要插入帧的位置选择“插入/关键帧”菜单命令选择快捷菜单的“插入关键帧”命令按快捷键F6清除关键帧清除关键帧的作用是把关键帧还原成一般空白帧清除前,先选择要清除的帧选择快捷菜单的“移除帧”命令设置空白关键帧清除前面关键帧的内容设置前,先选择要插入的关键帧选择快捷菜单的“转换为白色关键帧”命令,Flash的动画方式,Flash制作动画有两种方式逐帧动画(FramebyFrame)类似于传统的动画制作方法,事先编辑动画的每一帧,而后将它们依次串起来这种方式制作的动画变化较大而且精致,但制作繁琐,文件体积较大运动动画(Tweening)用户仅制作动画的第一帧和最后一帧(两个关键帧),通过选择

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