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文档简介
动画在婚礼视频中的设计与实现计算机科学系数字媒体艺术专业【摘要】Flash是一款由美国Macromedia公司推出的矢量图绘制以及动画制作软件,Flash这款软件目前使用的是矢量图形还有流式播放技术。由于矢量图形所占内存很小,所以Flash所制作出来的动画短小精悍。它简单容易理解好入门,功能强大,而且操作方便,加上所生成的影片文件小,所以被广泛流传与应用。随着时代的发展,传统的婚礼举办方式已经不能满足现代人了。婚礼,几乎是每个人一辈子只经历一次的事,总希望能有个与众不同的婚礼,总希望能有一个只属于他们两个人的创意。并且希望在婚礼举办这一天能为以后的婚姻生活留下一笔。用纯洁的动画形式来记录她们的爱情故事,让他们在以后生活的磨合中能记得她们的这份爱情是多么的纯洁。本文主要介绍Flash软件在动画的制作中的基础知识以及Flash动画婚礼视频的制作过程和设计思路。【关键词】Flash,婚礼动画,Flash制作【目录】1. 系统概述1.1 Flash的简介1.2 Flash的优点与特色2. Flash动画的最基础知识2.1 Flash的工作环境2.1.1 工作区域2.1.2 舞台2.1.3 场景2.1.4 时间轴窗口2.1.5 库面板2.2 工具面板3. Flash设计的制作过程3.1 作品设计思路及准备工作3.1.1 决定做该作品的目的和意义3.1.2 作品设计方案的确定3.1.3 作品所需素材以及软件的准备3.2 Flash动画的详细制作过程3.2.1黑外边框的制作3.2.2时钟转动场景的制作3.2.3叶子漂落的制作3.2.4下雨场景的制作3.2.5男孩大笑场景的制作3.2.6男孩转篮球的场景制作3.2.7牛粪与鲜花场景的制作3.2.8背景往前走的场景的制作3.2.9末尾戴戒指场景的制作 3,3 各个模块的整体整合4. Flash软件的测试4.1Flash软件测试目的和意义4,2Flash软件测试后发现的问题与解决4.2.1在篮球转动画面后出现白屏4.2.2 旁白太过杂乱,声音不干净1. 系统概述1.1Flash的简介Flash是一款由美国Macromedia公司在1999年推出的矢量图绘制以及动画制作软件,它的前身是Future Splash公司,之后被Macromedia公司收购,并将其改名为Flash。Flash2.0在1997年6月诞生了。进入Flash 4.0后,属于自己的播放器“Flash Player”诞生了。Macromedia又在2002年3月Macromedia推出了Flash MX。在2003年8月推出了Flash MX2004。在2005年10月推出了Flash8.0。在2005年这一年Adobe出资34亿美元并购Macromedia,开始有了Adobe Flash CS3,目前更新到最新版本Flash CS6。Flash这款软件目前使用的是矢量图形还有流式播放技术。由于矢量图形所占内存很小,矢量图形任意变形后不会改变图形的清晰度,所以Flash所制作出来的动画短小精悍。它简单容易理解好入门,功能强大,而且操作方便,加上所生成的影片文件小,所以被广泛流传与应用。在动画中,每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。所设置的每秒播放多少帧决定了动画播放的速率,即fps(Frame Per Second帧/秒)。计算机我们一般常见的使用速率是8-12帧/秒。在网络上的动画播放不能把帧速设得太高,否则会在播放的时候断断续续的。Flash是一帧帧有序地排列而成的,这里的帧叫做关键帧。Flash的输出动画文件swf格式很小,Flash的强大功能使得创作者能做出更好更高品质的动画。Flash所做出来的动画作品,有一个最大的特点就是能把位图、文字、矢量图以及歌词做成很强的交互性的动画,使人感觉有趣味有创造性,在听觉和视觉上有双重感受。Flash可以制作出各种风格效果的动画,还把现实生活中的许多场景模拟化。1.2Flash的特点 Flash有它特别突出的特点,使得它风靡全球,在此举出5个最重要的特点做详细的说明。1) 易学易入门Flash软件中,面板就能够实现大部分的操作,里面的工具大致与Photoshop和Illustrator中的相同,只要是学过Photoshop或Illustrator软件即能运用Flash面板进行大部分的操作,再经过一阶段时间的学习与实际训练,就可以使用Flash制作出简单的动画。2) 使用矢量图形,便于传播点阵位图图像是由许多的像素点构成,生动逼真,但是存在的问题就是灵活性比较差。在放大位图是,会出现锯齿状的像素块,这是由于放大的同时,把位图中的像素点,点与点的距离拉大,大大地降低了图像的品质。而Flash中所运用的矢量图,不管对它进行放大缩小移动都不改变原来的图像品质。并且位图图像是由像素块组成的,体积很大。而矢量图是由线条和其封闭区域组成,所以Flash所生产的动画文件占用空间小。3) 动画的完美设计Flash的补间动画的运用,即通过插入起始那一帧帧和结束那一帧,将一些图像原件进行有规律性的匀速运动与变形,使得画面看了连贯顺畅。4) 能够插入文本在一个完整的动画中,文字至关重要,它能改变画面的整体效果,文字的样式、文字的大小、文字的字体、文字的颜色等,对这些的设置都很重要,处理的好,可以井上天花,处理的不好,就会成为败笔。在Flash中可以对这些进行设置,还可以对他们进行变形、旋转、缩放、倾斜等调整。5) 能够插入声效声音在动画里也极其重要,选择和画面贴切的声效,能提高整体效果。Flash中支持许多种的声音格式,比如WAV、MP3,并且加入声音后,Flash的文件体积还是会很小,同时又有很好的音效。2. Flash动画的最基础知识2.1 Flash的工作环境2.1.1 工作区域Flash的工作平台也就是工作区域,其基本结构如下图1-1 图1-12.1.2 舞台舞台是显示当前所选中的那一帧的内容。它是关键帧的区域。对Flash动画的创建、修改和组织都是在舞台中进行的。它与工作区域最大的区别在于,发布之后的动画,只有在舞台内的内容才能被看到,而舞台外的工作区域内容是看不到的。2.1.3 场景按住shift+f2可打开场景面板,或者通过窗口里的其它面板调出场景。可以对多个场景设置改变生成动画后的场景播放顺序。2.1.4 时间轴窗口在【时间轴】这个面板上进行对图层和帧做添加、删除操作来控制图层以及播放帧的位置和属性。它由左边图层操作区、右边帧操作区组成。可以任意改变时间轴窗口的大小以及位置,调试到适中的大小与位置,便于我们制作动画。在左边的图层操作区中,可以进行添加图层、删除图层、改变图层顺序等操作。如图1-2图1-22.1.5 库面板库面板显示文档中元素的列表位置,方便于快速的查找与调用。2.2工具面板工具栏里有选择工具、部分选取工具、任意变形工具、渐变工具、钢笔工具、文本工具、矩形工具、骨骼工具等。它包含两个区域,上部分是选择区,下部分是属性区。如图1-3图1-33. Flash设计的制作过程3.1Flash设计思路及准备工作3.1.1决定做该作品设计的目的和意义从小的时候就喜欢跟着大人参加婚礼,因为觉得这天大家都笑开了花,特别是新郎和新娘,长大后知道这是幸福的笑。记得特别喜欢盯着宴席里的大银幕,播放着新郎新娘的婚纱照,感觉自己都被画面里的两个人的那种笑容所感染,慢慢地对婚礼相关的信息有所关注。随着自己慢慢长大,加上这个世界的更新换代,觉得只是纯粹的视频里只是纯粹的婚纱照,只能让人观看的时候觉得这对新郎新娘好看,郎才女貌,看完就忘了。而对于新郎新娘,在他们今后的婚礼里肯定也会有磨合的,会有婚姻危机的时刻,单纯的婚纱照只能让他们缅怀当初的对方多好看,现在什么都变了。根本没能把婚礼放映视频达到最好的效果,所以我就在想怎样能让来道贺的来宾记住这对新人,怎么让新郎新娘觉得想珍藏一辈子。最终觉得以动画的形式表达最佳,因为新郎新娘以两颗纯洁的心,一段纯洁的爱情走到了一起,走进了婚姻殿堂。而动画最能体现纯洁的东西。希望一段温馨纯洁的动画视频能够感染每一个人。所以最终,我选择Flash做婚礼动画视频。3.1.2 作品设计方案的确定自从进入论文以及作品准备阶段,就开始思考应该以怎样的形式来表达,之前想的做曾经发生在两个人之间的事情,两个人经历的太多,只能选取某一些来描述,而且有一个很大的弊端,就是只是怀念过去,而没有展望未来的部分,生活和感情都是必须往前走,可以停停走走,但是不能老停着不往前走,所以应该加入两个人对未来的观望,并且要以最好的方式描述过去。还有个问题,就是人物要以什么样地形式表达,有想过用线条以及圆圈来表示人物,但是这样没能准确表达出我要的动作以及表情,所有选择绘制动漫类人物形象来做为男主角与女主角。经过自己推敲,原来所设定得方案整体下来,觉得更能让观众记住的是鲜花与牛粪场景,和伴娘是歪瓜裂枣的场景,淹没了我原来设定得以机器人运送东西场景表达新郎对新娘的无微不至地关爱为主题的想法,但是经过反复思考觉得,这样更贴切于真实的婚姻生活,真正两个人的生活里就是这样吵吵闹闹,而且其实新郎新娘,主人公自己也对这种吵吵闹闹的温馨场面更有印象,更想记住一辈子的也会使这样地场面,虽说吵闹时的话语很不好听,但是字里行间里满满的都是爱。所以确立了现在的方案主题。3.13 作品所需素材以及软件的准备 作品里需要图片、声音、视频。在写完剧本后,根据剧本的走动,找素材绘制,准备录音设备录音。但是Flash导入素材格式和大小受限,有些不能导入。运用了Illustrator绘制图形、运用AU录制声音、运用Photoshop处理图像、运用格式工厂转格式。3.2 Flash动画的详细制作过程3.2.1黑外边框的制作1) 新建Flash文档Ctrl+N新建文件,将舞台尺寸设置为1024*768像素,以像素为单位,白色为背景色,帧频24fps。2)先用矩形工具绘制一个较大的黑色长方形,填充黑色,把透明度将为20%,再绘制一个舞台大小的边框,填充白色,并且调第一个黑色长方形,与第二个白色矩形上下左右平均。如图1-4图1-43.2.2 时钟转动场景的制作1)首先运用Illustrator绘制一个时钟和吊顶,导出Flash格式。进入Flash软件,导入图片到库面板2)新建图层,命名为“温馨钟”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,在120秒插入关键帧。3)把秒针转化为原件,命名为秒针,分别在第24帧,48帧,72帧,96帧,120帧添加关键帧,并且每一帧相对前一帧都以时钟中心点为中心顺时针转动5度。如图1-5图1-53.2.3叶子漂落的制作1)首先运用Illustrator绘制一片叶子,导出jpeg格式。进入Flash软件,导入图片到库面板2) 新建图层,命名为“落叶”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,转化为原件,命名为落叶。3)选中落叶图层,右击添加传统引导层,在传统引导层上,绘制一条曲线。4)选中落叶图层,在第一帧把原件中心点放在引导层曲线的起点,在第120帧,把原件的中心点放在引导层曲线的终点。5)在时间轴上,第1帧到第120帧中间,右击创建传统补间。拖动帧预览效果,在落叶拐弯处,添加关键帧,对落叶进行旋转到正确方向。6)以同样的方法在制作一片右边的叶子飘落。如图1-6图1-63.2.4下雨场景的制作1)首先运用Illustrator绘制一个雨滴场景,导出Flash格式。进入Flash软件,导入图片到库面板2)新建图层,命名为“雨”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,做逐帧动画。并对每一帧的位置稍作改动,使每一帧的位置与前后两针的位置不同。如图1-7图1-73.2.5男孩大笑场景的制作1)首先运用Illustrator绘制一个男孩,把头部和身体分开导出,导出Flash格式。进入Flash软件,导入图片到库面板2)新建图层,命名为“头部”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,放在黑色框外。3)新建图层,命名为“身体”, 把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,放在黑色框外。4)在第24帧,添加关键帧,分别把头部和身体拉到舞台中间,在第36帧插入关键帧,从36帧到72帧做逐帧动画,对每一帧的头部位置稍作改动,做出点头的效果。如图1-8图1-83.2.6 男孩转篮球的场景制作1)首先运用椭圆工具绘制一个圆圈,填充为深橙色。2)运用钢笔工具在圆圈上画出两天条线,在第三帧插入关键帧,画三条直线。再在第五帧复制第一帧,第七帧复制第三帧,第九帧复制第一帧,第十一帧复制第三帧,以此类推。做出连贯的篮球转动的效果。如图1-9图1-93.2.7牛粪与鲜花场景的制作1)首先运用Illustrator分别绘制牛粪场景与鲜花图片,导出Flash格式。进入Flash软件,导入图片到库面板2)新建图层,命名为“牛粪”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小。3)新建图层,命名为“鲜花”,把图像从库面板拉入舞台,调整好位置以及大小。4)鲜花图层,每五帧插入一关键帧,对每一帧的鲜花进行位置调整,以及运用任意变形工具稍作形状扭曲。5)牛粪图层,在其中一坨牛粪上做表情。6)牛粪图层,从第324帧开始,依次对除有表情外的其它牛粪做扭曲,转化为原件,命名牛粪。做变小移动,并最后消失的效果。如图1-10图1-103.2.8背景往前走的场景制作1)首先运用Illustrator绘制出长幅的背景,导出jpeg格式。进入Flash软件,导入图片到库面板2)新建图层,命名为“问题”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小。3)问题图层,在第649帧插入关键帧,把图片往前移,制作出背景往左,两只手往右前进的场景。如图1-11图1-123.2.9 末尾戴戒指场景的制作1)首先运用Flash的画笔工具,画出我愿意的每一个笔画,做逐帧动画。2)用Illustrator软件分别绘制一只男手和一只女手和一枚戒子,导出Flash文件。进入Flash软件,导入图像到库面板。3)新建图层,命名为“女手”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,放在黑色边框外,转化为原件,命名为“女手”,在第252帧插入关键帧,把女手拉到舞台中,再创建传统补间,做出伸出手的效果。4)新建图层,命名为“男手”,把图像从库面板拉入舞台,调好位置和大小,放在黑色边框外,转化为原件,命名为“男手”,在第276帧插入关键帧,把男手拉到舞台中,再创建传统补间,做出伸出手的效果。用同样的方法制作戒子图层,做出男手拿戒子伸出戴在女手上的效果。如图1-13图1-133.3各个模块的整体结合 由于在同一个工程里制作出所有的场景电脑会很卡,可能就会由于没有及时保存,丢失很多数据,这样大大地降低了制作效率。因此每一个场景我都新建一个工程,等所有场景都建立完后,再新建一个总工程,把所有的场景工程打开,一一在总工程添加场景后,从原来的场景工程拷贝黏贴到总工程里新建的场景里,这样能大大地提高效率,而且出现问题比较少。4. Flash软件的测试4.1Flash软件测试目的和意义1)发现问题2)解决问题3)使得作品效果达到最佳4,2Flash软件测试后发现的问题与解决4.2.1在篮球转动画面后出现白屏经过测试,篮球转动6秒后,白屏了两秒,两秒的白屏才跳入下一个场景。回到篮球转动场景,经仔细检查发现,在144帧之后到192帧的空帧未删除如图1-14,。经删除后,重新测试,没有白屏,跳转连贯,问题解决。 图1-144.2.2 旁白太过杂乱,声音不干净经过测试,发现所配旁白很不清晰,噪音大,很杂乱。由于之前配音只是用普通的听筒话筒录制,难免有杂乱的噪音。了解到存在这个问题,我找实习单位这里借来专业的录音设备,为使得录制后效果达到最佳,经过无数次地尝试,最终,选择了最为满意的录音音频导入到Flash软件中合成。经过重新测试,声音音色效果很好,没有噪音,问题解决。 总结经过本次对Flash婚礼动画课题的研究,了解到自己还是有很多不足的地方,比如特别不擅长人物的绘制,对动作、五官表情画的不够细微,使得整体结构没能达到我预期的效果。深知自己在绘画这一块需要加强学习。同时也明白,要做出一个好的作品,必须有深湛的软件应用技术,更为重要的还得有创意,不能做出千遍一律,谁都能想得到,谁都能做得出的作品。但是,如果只有创意,而没有技术上的钻研,再好的创意也无法实现。所以,二者应该同步进行,在专心学习理论知识的同时,也应该多通过网络、电视、与身边人接触学习借鉴和激发灵感。写到这里,仿佛也看到了自己大学生活的尽头,大学四年的全部记忆全部涌现于脑海中,很感谢大学里遇到的每一位老师,很感谢在大学里遇到的每一同学,虽说每个人都只是别人生命里的匆匆过客,但是给我带来的美好记忆永远不会磨灭。在大学里也交到了几个令我想起都觉得心里头暖暖的朋友,很感谢那个在我心情失落总能一眼看穿并关心我的朋友;很感谢那个让我懂得付出的同时自己也得到快乐的朋友;很感谢那个重要时刻总是站在我身边陪我到处奔波的朋友的朋友;很感谢那个和我开各种小差笑得没心没肺的朋友;很感谢那个让我知道可以有另一种生活方式不与世俗同流合污活的漂亮活的洒脱的朋友;很感谢那个与我聊天让我笑到心坎里去的朋友。带着大学的美好,带着大学里的收获,我会继续往前走,我说我的梦想是做一名婚礼策划师,我正在向你一步步走近,我会不断充实自己,不断拓宽自己的视野。参考文献:1百度2傅学彦.Flash动画制作技巧J.电脑编程技巧与维护.20103黄刚.FLASH MX 标准教程M 北京:中国宇航出版社,2006.50604图灵.新编中文FLASH MX教程M上海:上海交通大学出版社.2007.25325魏雪萍.新编Flash中文版入门与提高.北京:人民邮电出版社.2007The animation in the design and implementation of the weeding video Department of Computer Science Digital media art professional 122692011019 SuMeiQing Instructor:JiangLiaoAbstractFlash is a vector diagram drawing and animation software which launched by the United States Macromedia company. This software uses vector graphics and streaming technology currently. Due to vector graphics need little memory and storage space, so flash has the characteristics of small and delicate. Flash is software which an excellent introduction, simple easy to study, the formida
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