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文档简介

盐城师范学院 毕业设计开题报告题 目: 教育动画片吃棒棒糖时勿乱跑设计与制作 姓 名: 学 院: 信息工程学院 专 业: 数字媒体技术 班 级: 12(2) 学 号: 指导教师: 职称: 讲 师 2015年10月10日盐城师范学院教务处制一、研究的目的、意义与应用前景等:(1)研究的目的和意义:所谓动画,就是指将一系列拥有细微变化的、静止的画面以一定的速率连续播放,因肉眼视觉残留效果而产生的一种画面动态变化的错觉。计算机动画是计算机技术与传统动画制作技术相结合产生的产物,将计算机技术应用到动画的制作流程中去,旨在借助先进的计算机技术把人从繁冗复杂的动画制作过程中解放出来,最大限度的减少人力、物力的投入,缩短动画制作时间提高制作效率,降低制作成本。Flash软件是一种基于矢量图形的二维动画制作软件,能够处理文字、图片、声音等多种多媒体素材,可以将二维动画流程中前期设计、中期加工、后期合成完全完成。相比传统二维动画制作而言,利用Flash制作动画可以减少流程,降低制作成本,动画稿易于传递、存储、修改,而且动画整体效果、风格更容易保持一致。动画制作软件已经是动画制作不可或缺的重要组成部分。因此本研究的目的就是熟练Flash软件制作二维动画的流程,并制作吃棒棒糖时勿乱跑部分场景。(2)应用前景:近年来计算机软硬件技术高速发展,计算机动画技术也有了很大进步,动画制作的速度、自动化程度、智能性都不断提高,计算机动画给人们提供了一个充分发挥个人想象力和艺术才智的新天地,利用计算机技术可以轻易获得传统动画难以达到的效果。目前,在动画制作的各个环节,都可以找到响应计算机辅助动画制作的软件。数字媒体技术与动漫产业是我国十一五科技发展的战略重点,它开始于文化产业,依托于信息产业,具有高增值、低消耗、广就业等特点,未来二维动画产业的发展肯定是以科技创新为主导的,同时与数字技术、信息技术、网络技术交叉和融合。高新技术对二维动画产业的渗透是无止境的,在未来二维动画的生产中,二维动画企业间的竞争在很大程度上将取决于科技实力的竞争。因此,加快二维动画企业的科技创新速度,加快科技成果在二维动画制作方面的应用和转换,特别是加快二维动画设计所需要的二维动画制作技术、计算机图形技术、数据传输技术等的应用,将具有重大战略意义。二、研究的内容和拟解决的主要问题:(1)课题研究的主要内容:计算机技术的发展使动画制作技术进入了新的时代,与传统动画制作相比,计算机动画制作技术有着“低成本,简流程,高效率,高质量”的优势,特别是在动画素材的上色、中间画、合成等方面,给制作带了极大的方便。整个动画的制作流程一般分为前期准备、中期制作、后期合成三个阶段。本文以动画项目吃棒棒糖时勿乱跑的创作和数字化技术的实现为核心,介绍了二维动画制作技术的相关方法,并通过短片创作,一方面从二维动画制作流程和动画原理出发,阐述二维动画制作流程中角色造型设计、动画场景设计、动画分镜头设计、角色原动画制作的方法及重要性,另一方面从数字化技术的实现出发,运用Photoshop、Flash、Premiere数字软件对项目的进行制作,在制作过程中紧紧围绕二维动画制作的数字化技术与方法进行阐述,详细介绍了二维动画项目吃棒棒糖时勿乱跑中动画角色和场景的制作、镜头移动、路径动画、单镜头分层合成、后期特效的数字化实现过程。(2)拟解决的主要问题:概述二维动画与三维动画技术的区别,介绍二维动画生产制作流程,并对动画核心技术、二维动画的数字化相关原理,以及二维动画数字化的应用范围和优势进行分析。根据剧情和分镜头,在数字软件中完成了该二维动画项目中的角色运动、镜头移动、角色表情、曲线运动等动画的制作,实现了二维动画后期单镜头分层合成、镜头转场和片尾字幕的数字化处理。三、研究思路、方法和当前收集的文献:(1)研究思路:本论文以二维动画的数字化技术与方法为主要研究对象,本论文的主要技术路线如图1所示,通过对国内外现状的分析,得出二维动画的数字化制作是当前二维动画行业发展的趋势,然后了解数字动画的制作原理、优势和基本制作流程。图1 本研究的技术路线最后通过实际项目二维动画吃棒棒糖时勿乱跑来实现在计算机中运用数字软件Flash制作二维动画流程中的角色设计、场景设计、分镜头设计、原动画设计、镜头合成和影片输出等,Flash动画制作流程如图2所示,并介绍制作过程中的相关技巧与方法。图2 Flash软件二维动画制作流程(2)当前收集的参考文献:1邵琳.试论二维动画的“感觉”优势J. 湖北美术学院学报.2010,(01): 110-111.2严顺.数字化技术在二维动画设计中的应用研究D. 山东大学,2010.3俞俊, 宋智军, 周昌乐. 二维动画角色动作的重定向方法:P.2013, 2013-05-22.4乔凤天.浅析数字二维动画制作J. 佳木斯大学社会科学学报. 2009,(04): 130-132.5乔惠萍.计算机二维动画处理编辑技术综述J. 科技情报开发与经济. 2009,(27): 94-97.6邱兆文,穆雪峰,高岩,等.二维动画制作过程中的中间帧自动生成的方法P.: 2009, 2009-05-20.7郭峰. 计算机二维动画变形技术研究D.华南理工大学硕士论文, 2010.8杜静怡. 二维动画发展与创新的研究D.湖北美术学院硕士论文, 2008.9舒文婷, 何天龙. 二维动画的未来发展趋势J. 科技风. 2011,(05): 180-181.10黄春霞. 浅析二维动画创作的有效捷径J. 艺术科技. 2013,(10): 54.11荆秀丽. 基于构件的二维动画制作技术研究D.华中科技大学硕士论文, 2012.四、特色或创新之处:本论文是建立在实践项目基础之上的,对二维动画的相关数字化制作流程和方法有较详细的说明,对动画设计的学生及相关从业人员有较强的指导性,有效地避免了技术和方法上的空谈,同时通过本项目具体的制作,来说明二维动画制作所有设计制作流程的数字化。五、研究计划及预期进展:第一阶段(2015.9.82015.9.25)查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。第二阶段(2015.9.262015.10.17)完成外文翻译并填写开题报告。第三阶段(2016.10.182016.2.26)进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计

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