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文档简介
1 / 10 列举法求概率 本资料为 WoRD 文档,请点击下载地址下载全文下载地址 课题 :列举法求概率 教学目标: 知识与技能目标 学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。 过程与方法目标 经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。 情感与态度目标 通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。 教学重点: 习运用列表法或树形图法计算事件的概率。 教学难点: 能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。 教学过程 1.创设情景,发现新知 2 / 10 教材是通过 P151 P152 的例 5、例 6 来介绍列表法和树形图法的。 例 5(教材 P151):同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率: (1)两个骰子的点数相同; (2)两个骰子的点数的和是 9; (3)至少有一个骰子的点数为 2。 这个例题难度较大,事件可能出现的结果有 36 种。若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生 理解起来会比较困难。所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例作基础)。 ( 1)创设情景 引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、 B 两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘 A 上的数字分别是 1, 6, 8,转盘 B 上的数字分别是 4, 5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2 名同学分别拨动 A、 B 两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者, 你会选择哪个装置呢?并请说明理由。 【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间3 / 10 内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。 ( 2)学生分组讨论,探索交流 在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即: “ 停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢? ” 由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及 A、 B 两转盘,即涉及 2 个因 素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材 P148例 2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢? 实际上,可以将这个游戏分两步进行。于是,指导学生构造表格 ( 3)指导学生构造表格 AB457 1 6 8 首先考虑转动 A 盘:指针可能指向 1, 6, 8 三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有 3 个。接着考虑转动 B 盘:当 A 盘指针指向 1 时, B 盘指针可能指向 4、 5、 7 三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。当 A 盘指针指向 64 / 10 或 8 时, B 盘指针同样可能指向 4、 5、 7 三个数字 中的任意一个。一共会产生 9 种不同的结果。 【设计意图】 这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。 ( 4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法) AB457 1( 1, 4)( 1, 5)( 1, 7) 6( 6, 4)( 6, 5)( 6, 7) 8( 8, 4)( 8, 5)( 8, 7) 从表中可以发现: A 盘数字大于 B 盘数字的结果共有 5 种。 P(A 数较大 )=,P(B数较大 )=. P(A 数较大 ) P(B数较大 ) 选择 A 装置的获胜可能性较大。 在学生填写表格过程中,注意向学 生强调数对的有序性。 由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。即先转动盘,可能出现 1, 6, 8 三种结果;第二步考虑转动盘,可能出现 4, 5, 7 三种结果。 ( 5)解法二: 由图知:可能的结果为:( 1, 4),( 1, 5),( 1, 7), ( 6, 4),( 6, 5),( 6, 7), 5 / 10 ( 8, 4),( 8, 5),( 8, 7)。共计 9 种。 P(A 数较大 )=,P(B数较大 )=. P(A 数较大 ) P(B数较大 ) 选择 A 装置的获胜可能性较大。 然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片上放映)。列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法。 【设计意图】自然地学生感染了分类计数和分步计数思想。 2.自主分析,再探新知 通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,我选用了下列两道例题(本节教材 P151 P152的例 5 和例 6)。 例 1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率: (1)两个骰子的点数相同; (2)两个骰子 的点数的和是 9; (3)至少有一个骰子的点数为 2。 例 1 是教材上一道 “ 掷骰子 ” 的问题,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。于是,学生通过类比列出下列表。 第 2 个 第 1 个 123456 6 / 10 1( 1, 1)( 1, 2)( 1, 3)( 1, 4)( 1, 5)( 1, 6) 2( 2, 1)( 2, 2)( 2, 3)( 2, 4)( 2, 5)( 2, 6) 3( 3, 1)( 3, 2)( 3, 3)( 3, 4)( 3, 5)( 3, 6) 4( 4, 1)( 4, 2)( 4, 3)( 4, 4)( 4, 5)( 4, 6) 5( 5, 1)( 5, 2)( 5, 3)( 5, 4)( 5, 5)( 5, 6) 6( 6, 1)( 6, 2)( 6, 3)( 6, 4)( 6, 5)( 6, 6) 由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现: ( 1)满足两个骰子的点数相同(记为事件 A)的结果有 6个,即( 1, 1),( 2, 2),( 3, 3),( 4, 4),( 5, 5),( 6, 6),所以 P(A)=。 满足条件的结果在表格的对角线上 ( 2)满足两个骰子的点数的和是 9(记为事件 B)的结果有4 个,即( 3, 6),( 4, 5),( 5, 4),( 6, 3),所以 P(B)=。 满足条件的结果在( 3, 6)和( 6, 3)所在的斜线上 ( 3)至少有一个骰子的点数为 2(记为事件 c)的结果有11个,所以 P(c)=。 满足条件的结果在数字 2 所在行和 2 所在的列上 接着,引导学生进行题后小结: 当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。运用列表法求概率的步骤如下: 列表; 7 / 10 通过表格计数,确定公式 P(A)=中 m 和 n 的值; 利用公式 P(A)=计算事件的概率。 分析到这里,我会问学生: “ 例 1 题目中 的 “ 掷两个骰子 ”改为 “ 掷三个骰子 ” ,还可以使用列表法来做吗? ” 由此引出下一个例题。 例 2:甲口袋中装有 2 个相同的球,它们分别写有字母 A 和B;乙口袋中 3 个相同的球,它们分别写有字母 c、 D 和 E;丙口袋中 2 个相同的球,它们分别写有字母 H 和 I。从三个口袋中各随机地取出 1 个球。 ( 1)取出的三个球上恰好有 1 个、 2 个和 3 个元音字母的概率分别为多少? ( 2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少? 例 2 与前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到 3 个因素。此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树形 图法。 本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。 从图形上可以看出所有可能出现的结果共有 12个,即: (幻灯片上用颜色区分) 这些结果出现的可能性相等。 ( 1)只有一个元音字母的结果(黄色)有 5 个,即 AcH,8 / 10 ADH, BcI, BDI, BEH,所以; 有两个元音的结果(白色)有 4 个,即 AcI, ADI, AEH, BEI,所以; 全部为元音字母的结果(绿色)只有 1 个,即 AEI,所以。 ( 2)全是辅音字母的结果(红色)共有 2 个,即 BcH, BDH,所以。 通过例 2 的解答,很容易得出题后小结: 当一次试验要涉及 3 个或更多的因素时,通常采用 “ 画树形图 ” 。运用树形图法 求概率的步骤如下:(幻灯片) 画树形图; 列出结果,确定公式 P(A)=中 m 和 n 的值; 利用公式 P(A)=计算事件概率。 接着我向学生提问:到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况?列表法和画树形图法求概率有什么优越性?什么时候使用 “ 列表法 ” 方便,什么时候使用 “ 树形图法 ” 更好呢? 【设计意图】通过对上述问题的思考,可以加深学生对新方法的理解,更好的认识到列表法和画树形图法求概 率的优越性在于能够直观、快捷、准确地获取所需信息,有利于学生根据实际情况选择正确的方法。 3.应用新知,深化拓展 9 / 10 为了检验学生对列表法和画树形图法的掌握情况,提高应用所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材 P154 课后练习作为随堂练习。 ( 1)经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率: 三辆车全部继续前行; 两辆车向右转,一辆车向左转; 至少有两辆车向左转。 随堂练习( 1)是一道与实际生活相关的交通问题 ,可用树形图法来解决。 ( 2)在 6 张卡片上分别写有 1 6 的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少? 通过解答随堂练习( 2),学生会发现列出的表格和例 1 的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设置的问题也不一样。这时,我提出:我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法求概率的题目来呢? 为了进一步拓展思维,我向学生提出了这样一个问题,供学生课后思考: 在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你能把它改成一个公平的游戏吗? 10 / 10 【设计意 图】以上问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。 4.归纳总结,形成能力 我将引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获。要求每个学生在组内交流,派小组代表发言。 【设计意图】通过这个环节,可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解自己的学习过程,感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解学生的学习状况、因材施教提供了重要依据。 5.布置作业,巩固提高 考虑到学生的个体差异,
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