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文档简介

计算机科学与工程学院毕业设计(论文)开题报告课题名称基于Android的连连看游戏学生姓名专业计算机科学与技术学号一、 选题的目的意义 Android是一种以Linux与JAVA为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。Android具有五大优势:开放性、挣脱运营商的束缚、丰富的硬件选择、不受任何限制的开发商、无缝结合的Google应用。(可对其优势略微展开论述)连连看游戏是一款单机休闲的小游戏,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,并且这两张图片之间只要用横线、竖线相连(连线上不能有其他图片),并且连线的条数不超过三条,那么游戏会消除这两个图片。游戏界面上的每个图片在底层只要用一个数值标识代表即可,不同的图片使用不同的数值表示,只要代表图片的数值相等,即可判断两张图片相同。开发连连看不但需要理解游戏界面的数据模型之外,而且需要判断两个方块是否可以相连,为了判断两个方块是否可以相连,需要对两个方块所处的位置进行分类,然后针对不同的情况采用不同的判断算法进行判断,这需要采用条理化的思维进行分析、处理。 二、 国内外研究综述随着手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆发式的发展。手机游戏研发的重点是游戏情节和游戏界面。在国内,以单机游戏为主,不过也出现了四五款手机网游。对于Android单机游戏的盈利模式,目前以免费试玩后再收费的游戏居多,JAVA平台上付费模式的演变也验证了这种模式是可行的。国外游戏市场以欧美、日本为首的游戏高速发展,凭借其强劲的发展规模和较高的付费习惯,高质量的产品成为游戏大国。中国游戏要想成功进入海外市场,首先需要深入了解当地的市场,选择合适的营销和推广的平台尤为重要。连连看游戏主要实现如下目标:1)适用于广大白领女性在办公室里休闲、放松。2)可以方便娱乐,因为这是一款单机游戏,所以不用担心流量问题。3)因为这款游戏占用内存少,所以不用担心内存不足问题。三、毕业设计(论文)所用的方法 采用MVC模式开发制作,开发工具为Eclipse,开发语言为Java。MODEL层采用的是数学模型,游戏界面是一个N*M的“网格”,每个网格上显示一张图片。这个网格只需一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层的数据模型来说,不同的图片对应于不同的数值即可;VIEW层采用的是Android自带的页面布局方式和自定义控件的方式;CONTROLLER层则是游戏的逻辑和规则,对图片连接能否消除做处理,必须在规定的时间内完成则算游戏胜利。四、主要参考文献与资料获得情况 1.李刚. 疯狂Android讲义. 第2版. 电子工业出版社 ,2013年3月2.Reto Meier. Android开发秘籍进阶篇.第3版.清华大学出版社,2014年1月3.Brian Hardy 、Bill Phil .Android编程权威指南.第1版.人民邮电出版社, 2014年4月4.明日科技有限公司.Android从入门到精通.第1版.电子工业出版社,20

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