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文档简介
講師:邱仁鴻,研發部,教育訓練,Agenda,一GOLF起源二CLUB基本常識1球桿2球桿的構成3桿身的類型4鐵桿的類型木桿的類型三HEAD各部位功能說明四開發流程,打高爾夫球是一項具有特殊魅力的運動。它是人們在天然優雅的自然的綠色環境中,鍛煉身體,陶冶情操,提高技巧的活動。關於高爾夫運動的起源有種種不同的說法,流傳最廣的一種是古時的一位蘇格蘭牧人在放牧時,偶然用一根棍子將一顆圓石擊入野兔子洞中,從中得到啟發,發明了後來稱為高爾夫球的運動。因此,“高爾夫”這個詞最早出現在十四世紀蘇格蘭議會中的文件中。率先涉及打高爾夫球的是蘇格蘭北海岸的士兵,後來逐漸引起宮庭貴族和民間青年的濃厚興趣,最終成為蘇格蘭的一項傳統項目。爾後傳入英格蘭。十九世紀末傳到美洲、澳洲及南非,二十世紀傳到亞洲。由於打高爾夫球最早在宮庭貴族中盛行,加之高爾夫球場地設備昂貴,故有“貴族運動”之稱。,一GOLF起源,首先,高爾夫球運動的名稱(Golf),便是來自蘇格蘭的方言(Gouf),意為“擊、打”。而高爾夫球場無論建在世界何地,均必須仿照最初玩高爾夫球的蘇格蘭特有的生長著草叢的海邊沙地進行鋪設,即要有平坦的沙灘和蔥綠的草皮,又要有一定起伏的溝壑溪流。世界上第一家高爾夫球俱樂部設立在蘇格蘭的愛丁堡,而最有名氣的高爾夫球俱樂部也是設在蘇格蘭,即聖安德魯皇家古典高爾夫球俱樂部。世界上第一家女子高爾夫球俱樂部也建於蘇格蘭。高爾夫球運動最初的規則是由蘇格蘭的愛丁堡高爾夫球俱樂部製訂的。從1457年至今,高爾夫球運動已經從英倫三島之一的蘇格蘭流傳到世界各大陸,歷時500年而不衰的生命力不僅在於該項運動是男女老幼鹹宜的“紳士淑女”運動,而且在於高爾夫球同拳擊和網球一樣,是當代體育個人比賽中獎金數額高昂的專案之一:有的運動員一年之中可獲高達65萬美圓的獎金,只不過兩、三年的工夫就可以成為百萬富翁。,二CLUB基本常識,1球桿木桿過去的“木桿”當然是木造的(該名稱的由來),但現在則有各種不同的材質。一般而言木桿的體積要比其他的球桿“稍大”。“木桿”是典型的長距離球桿,這表示它的距離比準確度來得重要。發球桿通常都是1號木桿,球桿面角度大致上在8至12度之間(球桿面角度0度表示與地面垂直)。鐵桿鐵桿原本是用“鐵”造的,不過現在大多為鋼製。“鐵桿”比“木桿”小,通常被視為“精致”的球桿,使用上講究準確度更甚於距離。,球桿的數字有什麼意義?大致上數字“代表”球桿的桿面角度。數字越低表示桿面角度越低,球桿越長。桿面越低球桿越長的結果是距離越遠,但準確度就越低。這也等於數字越小的球桿越難打。“一套”有多少球桿?“一套”高爾夫球桿限定不得超過14支。整套的組成則視個人的喜好而定。通常一套球桿包括下列幾項:鐵桿:3,4,5,6,7,8,9,PW木桿:1,3,5推桿這並不表示每次打球都必須攜帶這些球桿。初學者可攜帶一支發球桿(1號木桿)或3號木桿,3,5,7各一支,以及9號鐵桿,外加一支推桿。,過去幾年,起球球桿(drivers)(又可稱為woods,因早期的起球球桿多以木造)的設計有不少重大的改變。製造商除了不斷改良不鏽鋼(stainless-steel)起球球桿外,亦利用更好的物料增加桿身(shaft)的質素。鈦金屬(titanium)的起球球桿的球桿頭(clubhead)又大又輕,連接著長而輕身的桿身,不少高球業餘愛好者均認為這令他們打球時發揮更好,便紛紛迷上了這種鈦金屬球桿。這形勢幾乎淘汰了當時的不鏽鋼的起球球桿。然而,有趣的是,製造商在這個時候卻重新推出一批新型號的不鏽鋼起球球桿,並以較低廉的價格在市場上發售。這令一些人將鏽鋼的起球球桿跟鈦金屬的起球球桿再作一番的比較。事實証明。新型號的不鏽鋼的起球球桿對一些業餘球手來說的確很吸引,因為不鏽鋼的起球球桿比鈦金屬的起球球桿便宜的得多。,2球桿的構成,桿頭Clubhead起球球桿多以鈦金屬或不鏽鋼鑄造,亦有由鋁鑄造的。鈦金屬的球桿頭較輕,桿身較長,比一般由其他物料造的起球球桿長七寸。這種較長桿身的球桿令球手打出更有力的球,球速更高,將球打到更遠。但愛選用不鏽鋼球桿頭的球手則認為,不鏽鋼球桿頭比鈦金屬球桿頭小,打直球時更易控製和穩定球的擺動,令球手發揮更好。桿面Clubface普遍的桿面均採用鈦金屬(包括beta-titanium,起球球桿中最好的材料)。輕身的桿面使揮桿時球的受力點集中在球面上,就算擊球時偏離了球的中心點,出球的路線也不會偏差太遠。鈦金屬桿面不只較輕,還比不鏽鋼桿面硬。比鈦金屬還硬的是馬氏體時效鋼(一種經高強度熱處理的鐵鎳合)(maragingsteel),體積Volume需要比較不鏽鋼起球球桿和鈦金屬起球球桿,重點在於兩者桿頭的體積,亦是driver優劣的關鍵。早期的金屬起球球桿的體積一般不超過195cc,與約300cc的鈦金屬起球球桿比較,鈦金屬起球球桿體積更大。傾斜角度Loft起球球桿的傾斜角度十分重要,因為這有助你打出更直和更遠的起球。若揮桿速度每小時超過100裏,應選擇10度左右。若揮桿速度每小時介乎70-90裏,應選擇不少於12度。揮桿速度比較慢的球手,應選擇介乎12度至15度的,以打出更遠的球。,長度Length起球球桿的長度一般有43至50寸。較長的桿身可擊出更有力的球,加快球速。但困難是越長的桿身越難控製。不要計較起球球桿的長短,令你打出又直又遠的球的便是好的球桿。桿身Shaft大多數起球球桿的桿身都是石墨或鐵造的。每個球手按自己的身型,體能和揮桿力度來選擇桿身的類型。鐵造桿身大多重90至110克。石墨造桿身則重65至90克。一些超輕身桿身只有60克,甚至更輕。別以為越輕的桿身越好,有時候太輕或會令球手失去握桿的手感,影響水準。,3桿身的類型,鋼製鋼製桿身通常以碳鋼製成,偶爾也有不鏽鋼製。這兩種桿身大部分的製作過程都十分類似。鋼製的桿身卷成鋼管,然後拉成心軸,直到直徑與壁面厚度降至確實的規格為止。接著壁面握把的部份做成更薄,尾端做成更厚,讓桿身產生折曲的特性。接著加硬、鍛鏈、拉直並減除張力。最後一步是桿身磨光並鈑丁。鋼製桿身最佳的性能是整組的感覺完全相同。這表示3號鐵桿的硬度與9號鐵桿的硬度一模一樣。其他特性包括耐用與價格便宜。石墨石墨桿身是石墨黏條製成的。黏條上有聚胺酯黏膠,包裹在金屬心軸上。包裹的桿身再利用溫度固化然後抽出心軸。粗製的桿身接著用砂紙磨光並切割成適當的長度,此時再上透明或彩色的涂漆。它最廣為稱道的特性是重量輕。同時可以減輕桿頭撞擊地面所造成的震動。唯一的小瑕疵是桿身的感覺(有些人抱怨生硬的石墨桿身和生硬的鋼製桿身感覺不一樣),整套的硬度可能不太一致,因此價格也不同。新型的製造過程稱做細絲纏繞法,可以產生一套更品質一致,但價格更高的桿身。,1、包鑄通常以鋁製成桿頭的“正”模或母模,模內包含所有刻紋、刻線、甚至插銷孔。母模內灌注蜡,產生“蜡製”的桿頭原型。接著把桿頭浸在陶土內數次,產生反模。然後把蜡融掉,在陶模內灌注不鏽鋼。然後拆除陶製鑄鐵,桿頭即可上漆。,4鐵桿的類型,2、鍛造鍛造的球桿非常類似民間打鐵的作法。鑄模用設定好的壓印切鋸,再用落錘完成鍛造。接著製造廠採用生鍛打造粗略的形狀,相當接近理想的桿頭。接著桿頭必須再經過鑽、磨、碾等加工處理才算完工。,3、肌背鐵桿肌背,亦即“桿面扁平部位”,通常都是“鍛造”鐵。製作過程並不重要,重要的是桿頭的設計。鐵桿的肌背均勻的分擔整個桿頭的重量,在桿頭中心產生些微的“甜蜜點”。也就是說,當擊中桿面的中心時,會產生較長、較直的飛躍軌道。沒有打中桿面中心時,將會產生較短、不可預測的飛躍軌道。,4、凹背鐵桿凹背,亦即周長的重量,通常都是包鑄鐵。同樣,它的製作過程並不重要,重要的是桿頭的設計。鐵桿凹背的重量平均分佈在桿頭的四周,產生大量的“甜蜜點”。所以擊球時即使偏離中心也比較無所謂,沒有打中桿面中心時,比包鑄鐵桿的飛躍距離更長、更直。,5、簡易比較,5木桿的類型,1、木桿基本上木桿有兩種類型,柿樹及楓樹。堅硬的桿頭通常用柿木。薄板層壓(“三合板”)的桿頭通常用楓木。薄板層壓的桿頭以繁複的木工製成。製作過程類似複製一把鑰匙。第二種,也是最常用的木桿是楓木製成的桿頭。一般而言,1/16英寸的楓木鑲面板都是類似三合板的方式壓製而成的。這類鑲面板經過加熱與加壓,最後做成類似柿木的桿頭。許多高爾夫球員指出,柿木桿頭的撞擊力感覺起來比較堅硬,但這並沒有事實根據。有些高爾夫球員則比較偏好層壓的楓木桿頭,理由是必較耐用。,3、石墨桿身常用的材料也經常用來製成石墨桿頭。兩者的製作技術有些微的差異。石墨預浸膠體混合ABS塑膠,並且射入桿頭製模內。第二種版本是以環氧基做成預浸膠體,然後將混合物壓縮成模。石墨桿頭製成的重量與木製及金屬桿頭一樣,但通常比慣用的桿頭尺寸更大。如此可增加“甜蜜點”的大小。不過試驗結果並不能証實石墨桿頭比其他材質的桿頭更好揮桿或者距離更遠。,2、金屬桿包鑄的金屬桿頭相當受歡迎,主要是因為周邊的比重經過額外的控制(這並非原先的設計用意,而是產品的鑄造過程讓重量分佈更適中)。不鏽鋼桿頭鑄成中空以免過重,中空部份通常灌注聚胺酯消減噪音。有不少人注意到用金屬木桿的頭揮桿時不管有沒有擊中中心都能增加距離。,5、金屬桿基複合桿面為了配合“加大尺寸”的桿頭,製造商正開始利用“桿面插入”(通常是塑膠、石墨或質輕的金屬)。這可產生較大尺寸的桿面但不用擔心桿面破裂或下凹。這也可以減輕桿面整體的重量。以金屬“木桿”而言,桿面插入是一種相當新穎的設計,關於揮桿的動作與容忍錯誤的能力尚未有任何測試結果發表。,4、加大尺寸一般公認“加大尺寸”的桿頭,通常是不鏽鋼或石墨製成,“甜蜜點”的面積比較大。即使擊球時偏離中心,也可以讓飛行的軌道更遠、更直。如果使用不鏽鋼桿頭,桿面必須更薄才能維持整體重量“正常”(1號木桿是191-205克)。這會造成某些金屬“木桿”的桿面“破裂”或下凹。因此有些製造商正推出“中型”的金屬木桿,讓“甜蜜點”一樣大,但桿頭的厚度維持不變以免下凹。,BasicsofGolfClub,1LieAngle,Lie角是由桿中心軸和ground所形成的角.標準的lie角/直立的lie角功能上的影響-改變lie角會影響到clubface的方向,因此影響到球的方向。並此,側邊spin速度會改變,使球再飛行時改變飛行方向。-對driver和長的iron來說,把lie角調整直立一點會改善slicespin的情形。,Lie的狀態和他的影響直立:toe和球頭離開地面導致球頭往左轉,因此球易於往左飛。平的:球頭的heel和球頭裡開地面使得球頭往右轉,因此球易往右飛。,Conditionoflieangle,Toe往下(Droop)球頭的toe傾向在打擊的瞬間因為往下揮桿產生的離心力變的更低的現象。face的方向和lie角在這情況下也會有影響力。,2LoftAngle/FaceAngle,Loft是桿中心軸和打擊面所產生的角度。-一支普通的#5iron的loft角度如果在26度或以下的話是被視為強的。-每隻球頭的loft變化是和前面一號差4度。Realloft桿中心軸和打擊面所產生的角度。是把球頭擺德和F.A成垂直來量。OriginalLoftSole和face所成的角度。當sole的中心點很精準的和ground接觸時(如wood),Real和originalloft會很像。當有bounceangle或scoopangle時(如iron),realandoriginalloft就會不一樣。並且,當FA是零度時,所量的originalloft稱為effectiveloft.Effectiveloft在FA是負數時(slice)會比realloft小,當FA是正數時(hook)會增加。BridgestoneSports產品都是以realloft標示,ClubSpecifications,RealandOriginal,DynamicLoftDynamicloft角度是在擊球得瞬間的loft角。Dynamicloft會因球桿的kickpoint而改變。當使用driver時,如果球頭在擊球得瞬間比握把還前面的話,dynamicloft會比realororiginalloft還大.會使用高速相機或攝影機來兩側。,DynamicLoft,FaceAngle,Faceangle是桿中心軸和打擊面有上面看所呈現的角度.檔打擊面網友轉,那是slice或負。當打擊面往左,那稱為hook或正。,3ClubLength/Weight,ClubSpecifications,ClubLength,量club長時,club的兩端是這樣的定義的:EndofGrip部分並不是握把的磨端,而是由左圖所示。球頭部分的末端是由hosel所延伸出來的線碰到sole。有設計一種板子用來兩側上述兩點。putter側有一種專為putter設計的板子來量側。改變driver的長度:以前柿driver的標準長度是43英吋。之後球頭的原料從柿變成金屬,在變成鈦。並且,桿子從金屬變成碳,這些較輕的材質讓桿場可以增長到45-48吋。,影響:-當長度長時,最長距離會增加,可是打球式打到球頭中心的機率就減少了,swingarc易於變平。-當長度短時,打球打到球頭中心的機率增加,可是最長距離縮短。swingarc易於變直立。,weight,Standardweightofmoderngolfclub,球頭整體的重量(靜態)是由電子的磅乘量的。今天,輕重量的球桿使得超級輕的driver可以被研發(少於280g)。在iron裡,鐵的球桿的重量比碳的重50g。,swing是受到整體重,長度,和swingweight的影響。大致來說,當球頭輕的話,揮桿速度會增快,因而增加打球的距離。另一方面,swingarc易於不穩。,平衡(swingweight)平衡又稱為swingweight,那是用來顯示揮桿易度的標準。有兩種量swingweight的方法;12英吋和14英吋方法。雖然量出來的指示不一樣的,可是打出來的感覺不一樣。BSP用的是JGGA材納的14英吋方式。從把手尾部到club的中心點(C.G)減14英吋(A)乘以club的重量,叫inch/ounce。這個值是被說為揮桿時的感覺。Club種(盎司)xA(inch)(1inch=25.4mm,1ounce=28.35g),Balance/Frequency,ClubSpecifications,Balance(Swingweight)Waystomeasureswingweight,使用14英吋的方法時,當這個之變成213.5時,他便被稱謂D0。當這個值增加或減少1.75時,平衡也增加或減少1點。Swingweight從A-D越變越種,每一個值被分成10個點。範例:C9=211.75,D2=217.0平衡天秤使用來量swingweight的簡單方法.,打擊面長長度7表示在左圖打擊面高看圖6球頭高看圖8,球頭最高點的高度。通常,時稍微在toe部。,Bulge,Roll/GearEffect/FaceProgression,HeadSpecificationofWood,TirmofWood,Bulge,Roll,通常driver的打擊面有個弧度。直的弧度叫roll,平的弧度較bulge。柿driver的標準是10英吋的半徑,這個傳統的值有被現代的設計採納。改變這個值會影響就頭的形狀,這就是為什麼戲劇性的改變bulge或roll很困難。,齒輪效應只有當球被打在club打擊面的中心的話,球頭會旋轉。當球頭旋轉時,球頭和球之間會產生齒輪效應。Bulgeandroll在此時有重要的角色。,GearEffect,FaceProgression,從桿的軸到打擊面最前面的部位的距離。,6Weoght/Volume/Shape,HeadSpecificationofWood,HeadVolume(球體積),球體積是量到hosel。用Arkimedes理論量的。右邊的圖表顯示球頭體積的變化。,深球頭當球頭形狀是厚的時侯,球頭是被視為”深的。球頭的中心點會變得比較高一點,產生較強的球的航道。這球頭型較適合揮桿速度較快的球員。,HeadShape(球頭形狀),淺球頭當球頭頭型是薄的時候,拿被視為淺的。球頭的中心點邊的比較低,要把球拉到空中變得容易多了。,淺背當球頭的背部比前面還要薄,這種設計被視為”淺背。”雖然球的打擊面還是厚的,但他的中心點變得更低。,Face/Sole,HeadSpecificationofIron,打擊面的長度對於Iron來講,長度是在圖中所定義的距離4。量測點是從toe端末(1),也就是打擊面的最末端,量到點2,也就是球桿的軸和ground交叉。因為後來的這一點(桿軸)是理論上的,所以必須用算的。打擊面高打擊面高的距離5是leadingedge4,到打擊面頂端的最高點6。FaceProgression(F.P)F.P是桿軸(8)和球頭的leadingedge(10)之間的距離(A)。當leadingedge比軸還前面,FP將以正數來表現(Iron大致來說,這些值在+6mm0mm)。Goose(鵝)Goose是點7,也就是一條從桿(hosel)在它往打擊面彎曲前畫出來的一條虛構的線,和點10,也就是leadingedge,之間的距離。一個有straightneck(直頸)的club,他的goose是差不多是1mm,一個semi-gooseneck(半鵝頸)的club是大約2mm,那一個gooseneck(鵝頸)的club是大於4mm。,TirmofIron,Club的sole和ground很不協調的接觸,使得球頭速度減慢,和使得揮桿的路徑歪掉。sole扮演減少這些衝擊的重要較色。通常sole的形狀包括了bouncesole,scoopsole,roundsole,andflatsole。每種Irond的規格都不一樣,但每種型都是為了製造lift,促進較圓滑的揮桿,和在打擊瞬間是球頭穩定化。Bounceangle這是bouncesole和ground間的角度a。scoopanglescoopsole和ground之間的角度。對於長和中長度的Iron,bounce通常是0度,短的Iron大約是2度。SandWedge的bounceangle較寬,有時有10度大。,Sole,CenterofGravity,HeadSpecification,重心點的位置(高度,深度),重心點的深度當雜誌或其它的媒體講到”重心點的深度”是,他們講的是點4。但是,真正的定義是點1,也就是到club打擊面的距離。重心點的高度這是論及club打擊面的重心點的位置3,或從ground到真的中心點的距離。在第一個case裡,這是一個從打擊面的重心點到重心點的一條垂直線。這個交叉點成為計算”effectivecontactdistance”的基礎。重心點高和彈道的趨勢大致來說,重心越低,球離開球頭的最初的角度越大。但是重心越低的話他傾向減低backspin。相反的,重心點越高,球離開打擊面的角度就越低,可是它產生的backspin也越高。重心點的深度和彈道的趨勢大致來說,重心點越深,backspin越大。所以,設寄給職業選手用的club都使用淺的重心點。,重心點的距離從圖上所顯示,重心點距離所指的就是從重心點G到桿軸的距離。在圖裡,G被”投射”到打擊面。當媒體和雜誌講到重心點距離,他們所指的是一條從這個被投射的點劃到桿。但是,從下圖所看到的,重心點事實上是在打擊面的後方。這意思是說實際的長度會比上圖的還長。重心點距離的影響力BridgestoneSports相信較長的重心點距離對某些球員較適合,對某些球員較短的較適合。適合短重心距離的人是那些在往下揮桿時能把手腕轉動的人。換句話來說,再打擊瞬間前能轉動手腕的人會覺得短重心距離較好控制。但是在另一方面,長重心距離較適合的人為那些在往下揮桿時不會轉動手腕的人。那些打擊是不轉手腕的人會覺得長重心距離的club較好因為那種club自己會有自然的rollover。大致上,短重心距離的club較好控制。重心距離的角度為了產生重心點角度,club被水平得拿著,並讓球頭向下。在這姿勢下,線1,也就是從桿的中心延伸出來的直立的線,和線3,也就是球頭leadingedge,之間的角度就是重心點角度。,打擊面的重心點位置從圖上可看到的,打擊面上的重心點位置比打擊面的重心位置還要高。這永遠會是這樣的,就連低重心的球頭。,Distanceofcenterofgravity,Angleofcenterofgranity,9InertialMoment,HeadSpecification,InertialMoment,慣性距是表現一個東西對於在一個軸上旋轉的抗性的量。以球頭為基準,我們量測球頭對在重心點上的軸心轉動的抵抗力量。水平方向在圖示的上圖所描述的是在水平方向的慣性距。這個代表對於水平方向轉動的抗性,和顯示當球不是在中興被打到時在toe-to-heel方向產生的抗性。慣性距的值越高,對轉動的抗性就越高。直立方向(下圖顯示的是直立方向的慣性距)這顯示當球不是大在打擊面正中心時在上下方向抵抗力量。使一隻club抵旋轉代表能源損失被降到最低,而Power被傳到球上,讓球員雖然球沒有到在正中心上,可是球還是打得和打在正中心上一樣的遠。比如說:有一隻有30慣性距的球桿和一支有25慣性距的球桿,那支較大慣性距的球桿能補償球打歪時的事,而減低打歪和打正時的差異。,什麼是較能接受的值(水平方向)今天一支300cm3鈦的球頭,大約30gmms2是很平常的。Bridgestone用的是這個單位的,可是有一些雜誌用的是gcm2,導致一些值是100倍大。這是我們常看到約3000值的慣性距。另一方面,一個300cm3的鈦的慣性距值是大約17。因為沒有太多人又可以量直立方面的慣性距,所以沒有太多的媒體報導有關這個概念。Iron有cavity的Iron來說,27水平方向慣性距和6直立慣性距在今天來講以是標
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