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盐城师范学院毕业设计开题报告题 目: 益智类手机游戏的设计与开发 姓 名: 二级学院: 信息工程学院 专 业: 数字媒体技术 班 级: 学 号: 0 指导教师: 职称: 副教授 年 月 日一、研究的目的、意义与应用前景等: 研究的目的和意义:随着科技的进步,移动通讯平台的发展愈加成熟,其中,安卓系统以其良好的实践性和可操作性成为智能手机的主流操作系统。它凭借众多、免费的应用,华丽、新鲜的运行界面,简单、亲切的用户体验吸引了大量的消费用户,为软件开发开辟了广大的市场。此外安卓系统其开放的平台和开源的特性,大大减少了开发的限制,给开发者提供了自由的开发环境。 如今游戏市场前景广阔,手机游戏占据的比例越来越大,游戏类型也千姿百态。这其中益智类游戏越发的受欢迎,并不是说其游戏方式有多独特。益智类游戏以其轻便、省时受到玩家的喜爱。开发的这款游戏同样继承了这一优点,并且在游戏中增加了趣味性,对战性。界面清新,规则简单益智。闲暇之时来一局既省时又能放松娱乐,缓解压力。应用前景:此款游戏从古时黑白棋子发展而来,适应如今的怀旧风,有相对的市场。同时游戏具有新时代的特性,不会显得古板枯燥。游戏本身对局方便轻巧,能充分发挥玩家的智力策略以此来战胜对手,进而满足玩家的好胜心。二、研究的内容和拟解决的主要问题:课题研究的主要内容:此款游戏运用Eclipse结合Android SDK进行开发,通过XML布局实现游戏的界面设计,通过Java代码实现游戏的算法编码设计。主要实现棋子相关落子规则类,同时该游戏中加入了联机功能,通过蓝牙联机来实现网络对战。增添了游戏的对战趣味性,玩家可从中获得胜利的满足感。拟解决的主要问题:(1)开发环境的配置与安装;(2)游戏需求分析;(3)游戏界面设计;(4)游戏功能设计;(5)模块开发及编码实现。三、研究思路、方法和当前收集的文献:研究思路、方法:近年来手游市场的发展让我有了这个想法,做益智类手游是因为其开发成本低,玩家却不少。通过对游戏玩家的需求分析,了解到有一大部分人是很乐意玩这些游戏的,因为它不需要耗费多大的精力与时间。所以就有了设计的意向,之后就运用Eclipse结合Android SDK来开发这款手游,通过XML布局文件来实现游戏的界面,并结合Java语言实现界面的跳转与游戏内算法的设计,通过这些算法实现游戏的各项功能。而后加入网络编程,运用蓝牙联网技术,实现移动端之间的连接对战,增加游戏的竞争性。最后优化完善后发布APP,在Android智能机上安装。点击进入按相应界面操作即可。收集的文献:1 欧阳零,Android编程兵书M,北京电子工业出版,2014.012 李刚,疯狂Android讲义M,北京电子工业出版社,2011.07.3 郭霖,第一行代码Android,人民邮电出版社,2014.08.4 杨丰盛,Android应用开发揭秘,机械工业出版社,2010.01.5 Ian F. Darwin,Android Cookbook,OReilly Media,2012.04.6 高焕堂,Android应用框架原理与程序设计EB,/source/1059565,2008.10.7 Vladimir Silva ,Pro Android Games, Apress,2009.12.8 靳岩,姚尚朗,Android开发入门与实战,人民邮电出版社,2009.07.9 Bruce Eckel,Thinking in Enterprise JavaM,www.MindV,2007.10 李华明,Android游戏编程之从零开始,清华大学出版社,2011.09.四、特色或创新之处:(1)采用优化的博弈算法,结合人工智能、逐层剪枝以及Android动画、多线程、异步通信技术,实现了游戏的人机对战、蓝牙连接及远程网络对战等功能;(2)游戏适合人群广,规则简单,老少皆宜。五、研究计划及预期进展:研究计划:做好充分的前期工作,需求分析;选择技术类型,解决游戏的物理架构;功能模型分类,界面设计;注入逻辑连接,实现游戏功能代码;双人对战功能、规则类、界面控制功能、蓝牙联机功能等;完善项目,后期调试、测试。进度安排:第一阶段(2015.9.82015.9.25)查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。第二阶段(2015.9.262015.10.17)完成外文翻译并填写开题报告。第三阶段(2016.10.182016.2.26)进行系统设计、编码,实现系统主体模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。第四阶段(2016.2.272016.4.11)完成系统设计与功能测试;进一步收集、整理和分析资料,撰写论文,形成初稿,交指导老师审阅。第五阶段(2016.4.122016.5.22)根据指导老师的指导意见反复修改、充实、完善,最后形成终稿,准备论文答辩。预期达到的目
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