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文档简介
NGUI使用心得,1.事件处理2.源码解析,使用NGUI的事件处理,两种类型:基于回调(底层使用的是反射)基于监听(底层使用的是委托,事件)本质:观察者模式,使用NGUI的事件处理,四种方式:直接写OnClick等回调函数使用NGUI封装过的发消息(一对多)使用UIEventListener事件监听器(多对一)3.X后对事件处理进行了更新,使用EventDelegate结合代码分析,各个方式优劣,NGUI中注册监听器,voidaddButtonListener()UIButtonm_UIButton=gameObject.GetComponent();/+=是C#注册事件语法/(函数形参)=函数体;lambda表达式UIEventListener.Get(m_UIButton.gameObject).onClick+=(GameObjectgo)=addNum();Debug.Log(+被点击了+m_num+下!);,3.xNGUI中注册监听器,voidaddButtonListener()EventDelegate.Add(m_UIButton.onClick,()=m_num=TestMath.addNum(m_num);Debug.Log(UIB+被点击了+m_num+下!););,回调处理模型,事件监听机制是一种委托式的事件处理,回调则是与之相反,事件源与事件监听器是统一的,当用户在UI组件上激发某个事件时,组件组件特定的方法会处理该事件,NGUI回调处理,voidOnClick()addNum();Debug.Log(this+被点击了+m_num+下!);,在UICamera类中,可以找到最终通过UNITY的发消息函数实现OnClick等回调函数,而发消息函数基于反射,所以在执行速度上慢于事件处理,通常我们使用NGUI的发消息执行函数,事件监听方式进行UI事件处理推荐使用事件监听方式进行UI事件处理。原因:1.解耦,将业务逻辑处理与UI分离2.速度快于发消息方式,UICamera类源码解析(NGUI3.5.6),UICamera就是NGUI框架中的eventlistener原理:在Update中捕获鼠标,键盘等设备的输入(也可以狭义的认为UICamera就是eventlistener),判断不同eventobject和eventsource,然后“广播”分发执行eventhandle,UICamera类重要成员,Notify函数-分发函数ClickNotification枚举-定义了OnClick响应的条件的3种类型EventType枚举-UICamera.处理相机射线控制的类型,在新版中还更新了2D的新类型BetterListlist-所有激活的UICamera对象列表,MouseOrTouch-很重要的类,事件的结构体,然后就定义了不同平台的事件currentTouch-整个UICamera中控制事件监测的关键所在,记录了当前事件的触发对象和一些其他诸如position位置、dealta时间、totaldealta总时间等属性,然后用currentTouchID记录当前事件的类型,这些类型包括鼠标事件、键盘控制器事件以及触摸屏事件,ProcessTouch-这个函数就是根据currentTouch来针对不同的情况响应不同的函数,被ProcessMouse,ProcessTouch和ProcessOthers调用,如ProcessMouse,分别捕获鼠标三个按键的状态,然后调用ProcessTouch来响应ProcessMouse-鼠标3个按键输入事件分发,参考,雨松MOMO博客:NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)NGUI研究
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