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文档简介

首先,我们知道,图形都是由像素点组成的,绘图的基础其实就是画点。只要我们能点亮液晶的任意一个像素点,那么绘图就不是什么难事了。万丈高楼平地起嘛,先要做的,当然是要打好基础。ST7920提供了用于绘图的GDRAM(graph display RAM)。共 6432 个字节的空间(由扩充指令设定绘图 RAM 地址),最多可以控制 25664点阵的二维绘图缓冲空间。在它的Datasheet给出了GDRAM的坐标地址对照表:用坐标表示,就是这样:它的横坐标每一个地址都是16 位的。共16个地址,256位。 很明显,它能控制256*64像素的液晶屏,而我们的只是128*64像素液晶屏,显然只用到它的一部分。 我刚开始以为它对应屏幕的绘图RAM是这样分布的(如红色部分):结果栽了大根头,后来终于弄明白,原来它对应屏幕的GDRAM是这样分布的:只要我们清楚了它的GDRAM和屏幕上像素点的映射(对应)关系,点亮对应的像素点就容易多了。要点亮某一个像素点,就是将这个像素点在GDRAM中对应的位置1,这个相信没人会不知道吧? 我们先讨论一下思路,再一步步写代码。我觉得,思路要比代码重要的多,只要你的思路通了,正确了,那么写出代码肯定会很容易。 首先,给你x,y的坐标,要你点亮一个点,要怎么做呢?从上面的图我们知道,它是分为两个半屏的,首先,我们要确定这个点是在上半屏还是下半屏,然后确定它是在那一行(纵坐标Y),再确定它是在哪一个字节的哪一个位(也就是确定它在那一列,即横坐标X)。这些都确定后我们就定位到某一个具体的位上了,只就将这个位置1,就OK了。 下面我们边写代码边讨论。 因为这里仅仅是讨论如何在12864上打点的,而不是给12864写一个驱动,所以对于基本的数据读写函数,我们不做讨论,这里假设已经有了如下基本函数:void lcd_write_cmd(unsigned char); /lcd 命令写void lcd_write_data(unsigned char); /lcd 数据写unsigend char lcd_read_data(void); /lcd 数据读我们现在开始写点亮某一个点的函数:基本画点函数算是完成了,但是我们如果使用这个函数,就会发现问题。你且用它沿横坐标画几个连续的点试试,肯定不是你想要的结果。 出现问题的原因是因为我们画点时对其余的位全部填0处理了,造成对原来的信息的破坏。所以我

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