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文档简介

3D游戏场景以及美术技巧,好游戏内涵游戏性画面赚钱?,游戏开发者策划还是游戏设计师编码员还是软件工程师美工还是美术设计师,场景设计上的一些技巧摄像机避免僵硬的跟随镜头控制旁白叙述不同于耳机,着重指出重点增加相关性和距离感图像音效并列加强效果,运用与视觉相关的音效运用真实的环境声音,广播或者无意间听到的东西思想视觉化内心的声音,共鸣现实转换现实与虚幻的转换误导比如告诉玩家一切都好,然后给个突然袭击或者当惊讶之后动作变的非常快,而之前很慢.画中画并发,根据摄像机或视点运动等视觉叙事无对白,运用场景叙事了解当初发生或正在发生的事,声音音效也很重要,3D游戏美术制作技巧在项目开始初期规划好模型的各种类型,尽可能的搜集一切可以有帮助的高模,规范合理命名。始终保证你的模型和引擎中一致尽可能把模型做成可组装的合理的高模制作,并非制作最好的模型,而是制作最有效的模型,贴图的分辨率决定高模的细节程度Brush和Action使用来提高工作效率工具和插件的使用合理正确的UV分布提高贴图质量,注意纹理细节,以及非对称破旧纹理的制作正确的叠加方式来得到更好的效果了解游戏中材质系统,合理利用MaterialInstance合理的使用SL和DL来使地图跑的更快,利用LightSelect进行

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