3D游戏设计13-14课.ppt_第1页
3D游戏设计13-14课.ppt_第2页
3D游戏设计13-14课.ppt_第3页
3D游戏设计13-14课.ppt_第4页
3D游戏设计13-14课.ppt_第5页
已阅读5页,还剩43页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

48,1,3D游戏设计,专业教程-游戏图像艺术设计北京汇众益智科技有限公司,48,2,第13、14课(第3章)3dsmax主菜单介绍,概述:对3dsmax主菜单栏的Views菜单、Customize菜单、ModifiersMenu菜单、Character菜单、Animation菜单、GraphEditors菜单介绍。其中涉及了一些基本几何形体的创建与变形修改器常用命令的讲解。,第3章,重点:3dsmax主菜单介绍。难点:熟记3dsmax主菜单,会巧妙的使用变形修改器。目的:了解3dsmax主菜单。,48,3,3.5Views菜单介绍,Views(视图)菜单中包括了控制视图的命令。Views菜单中还包括了几个操作栅格的选项,栅格可以确立物体在三维空间中的方位。,第3章,48,4,3.5Views菜单介绍,Undo/RedoViewChange(还原重做视图的改变)SaveActivePerspectiveView(保存激活视图)RestoreActivePerspectiveView(恢复激活视图)Grids(栅格)ViewportBackground(视图背景)UpdateBackgroundImage(更新视图背景)ResetBackgroundTransform(复位背景变换)ShowTransformGizmo(显示坐标轴向)ShowGhosting(显示重像)ShowKeyTimes(显示关键时间)ShadeSelected(实体显示选择)ShowDependencies(显示关联)MatchCameratoView(匹配摄像机到视图)AddDefaultLightstoScene(在场景中加一个默认的灯光)RedrawAllViews(重画所有视图)ActivateAllMaps(显示全部贴图)DeactivateAllMaps(取消所有贴图显示)UpdateDuringSpinnerDrag(在拖动微调按钮时更新)AdaptiveDegradationToggle(降级显示开关)ExpertMode(专家模式),第3章,48,5,3.6Create菜单介绍,创建菜单提供了创建命令(几何体、灯光物体、摄像机、粒子系统和二维图形)的快捷创建方式。从Create菜单选定一个创建对象,则会自动打开Create面板。,第3章,48,6,3.6Create菜单介绍,Create菜单中包括了几个类别,在Command面板中可以找到每个子菜单的相应按钮。,StandardPrimitives(标准几何体)ExtendedPrimitives(扩展几何体)Shapes(图形)Lights(灯光)Cameras(摄像机)Particles(粒子系统),第3章,48,7,3.6.1StandardPrimitives(标准几何体),3dsmax5.0为方便建模提供了球体、柱体和方体等多种常用几何物体的直接生成的方法。,Box(盒子)Cone(锥体)Sphere(球体)GeoSphere(几何球体)Cylinder(圆柱体)Tube(管状体)Torus(圆环)Pyramid(四棱锥)Plane(平面)Teapot(茶壶),第3章,48,8,3.6.2ExtendedPrimitives(扩展几何体),扩展几何体命令是标准几何体模型创建命令的补充。,Hedra(异面体)TorusKnot(环形节)ChamferBox(导角盒子)ChamferCylinder(导角柱体)OilTank(油桶)Capsule(胶囊)Spindle(纺锤体)L-Extrusion(L形墙)Gengon(球棱体)C-Extrusion(C形墙)RingWave(波浪环)Hose(管状)Prism(三棱体),第3章,48,9,3.6.3Shapes(图形),二维图形创建工具在辅助建模过程中一直都在发挥着重要作用。所有三维实体模型都是在线段组成的基本结构上生成的。,Line(画线)Text(文本)Arc(弧)Circle(圆)Donut(同心圆)Ellipse(椭圆)Helix(螺旋线)NGon(多边形)Rectangle(矩形)Section(剖面)Star(星形),第3章,48,10,3.6.4Lights(灯光),3dsmax5.0提供了模拟各种光源的灯光类型。表现真实的场景效果,灯光这种重要的元素是必不可少的。,TargetSpotlight(目标聚光灯)FreeSpotlight(自由聚光灯)TargetDirectionalLight(目标平行灯)DirectionalLight(自由平行灯)OmniLight(泛光灯)Skylight(天光)TargetPoint(目标点)FreePoint(自由点)TargetLinear(目标线)FreeLinear(自由线)TargetArea(目标面)FreeArea(自由面)IESSky(IES天光)IESSun(IES日光)SunlightSystem(太阳系统)Daylight(日光),第3章,48,11,3.6.5Cameras(摄像机),软件模拟的摄像机系统与现实中我们所理解的摄像机概念有很大的不同。,FreeCamera(自由摄像机)TargetCamera(目标摄像机),第3章,48,12,3.6.6Particles(粒子系统),粒子系统的强项就是模拟出流动的液体、美丽的烟花、火爆的爆炸等效果。,Blizzard(暴风雪)Parray(粒子阵列)Pcloud(粒子云)Snow(雪)Spray(喷射)SuperSpray(超级喷射),第3章,48,13,3.7ModifiersMenu(编辑命令),从Modifiers菜单中选定一个编辑修改器,则会自动打开Modify面板,从中可以调整要应用的编辑修改器的Parameters(参数)。Modifiers菜单中的编辑修改器被归入了几个类别,访问起来更加的直观。,第3章,48,14,3.7ModifiersMenu(编辑命令),SelectionModifiers(选择编辑工具)Patch/SplineEditing(面片/曲线编辑)MeshEditing(网格编辑)AnimationModifiers(动画编辑)UVCoordinates(UV坐标)CacheTools(缓冲工具)SubdivisionSurfaces(细节表面)FreeFormDeformers(自由网络变形)ParametricDeformers(参数变形)Surface(表面工具)NURBSEditing(NURBS编辑)RadiosityModifiers(光能传递修改),第3章,48,15,3.7.1SelectionModifiers(选择编辑工具),选择工具子菜单中包括的各种选择工具。,MeshSelect(网格选择)PolySelect(多边形选择)PatchSelect(面片选择)SplineSelect(曲线选择)VolumeSelect(体积选择)FFDSelect(自由变形选择)NURBSSurfaceSelect(NURBS曲面选择),第3章,48,16,3.7.2Patch/SplineEditing(面片/曲线编辑),这里集合了专用于编辑修改面片和曲线物体的工具。,EditPatch(编辑面片)Editspline(编辑曲线)CrossSection(交叉连线)Surface(Surface曲面)DeletePatch(删除面片)DeleteSpline(删除曲线)Lathe(旋转)Normalize(格式化)Fillet/Chacmfer(圆角/切角)Trim/Extend(剪切/延伸),第3章,48,17,3.7.3MeshEditing(网格编辑),网格类型物体是3dsmax5.0中非常重要的一种类型,同时系统所提供的各种网格建模工具也特别的强大。,第3章,48,18,3.7.3MeshEditing(网格编辑),CapHoles(补洞)DeleteMesh(删除网格)EditMesh(编辑网络)EditNormals(编辑法线)Extrude(挤压)FaceExtrude(面挤压)NormalModifier(法线翻转)Optimize(优化)Smooth(光滑)STLCheck(STL检查)Symmetry(对称)Tessellate(细化)VertexPaint(顶点)VertexWeld(点焊),第3章,48,19,3.7.4AnimationModifiers(动画编辑),这里集合了所有与物体运动和制作动画有关的控制工具。,Skin(蒙皮)Morpher(变形)Flex(松弛)Melt(溶化)LinkedXform(链接变换)PatchDeform(面片变形)PathDeform(路径变形)SurfDeform(曲面变形)*SurfaceDeform(WSM)(曲面变形),第3章,48,20,3.7.5UVCoordinates(UV坐标),UV是水平和垂直的英文缩写。这里集合了调整物体表面水平和垂直方向上的贴图位置的工具。,UVWMap(UVM贴图)UVWXform(UVM置换)UnwrapUVW(指定贴图坐标)*CameraMap(WSM)(摄像机贴图)CameraMap(摄像机贴图),第3章,48,21,3.7.6CacheTools(缓冲工具),此项子菜单中只包括一个PointCache(点缓冲)命令。这项命令可以以文件的形式对当前物体的运动状态进行保存。,PointCache(点缓冲),第3章,48,22,3.7.7SubdivisionSurfaces(细节表面),光滑模型物体表面的工具,使物体表面光滑的原理是在模型表面加入更多的线和面。,MeshSmooth(网格光滑)HSDSmodifier(层级细节表面),第3章,48,23,3.7.8FreeFormDeformers(自由网格变形),在此项子菜单中集合了能够自由的改变模型形状的控制工具。,FFD2x2x2(自由变形2x2x2)FFD3x3x3(自由变形3x3x3)FFD4x4x4(自由变形4x4x4)FFDBox(自由变形方体)FFDCylinder(自由变形柱),第3章,48,24,3.7.9ParametricDeformers(参数变形),3dsmax5.0中最为常用的编辑命令,它们一个共同的特点就是通过参数的调节来完成对物体变形的影响。,第3章,48,25,3.7.9ParametricDeformers(参数变形),Bend(弯曲)Taper(导边)Twist(扭曲)Noise(噪波)Stretch(拉伸)Squeeze(压扁)Push(推拉)Relax(松弛)Ripple(涟漪)Wave(波浪)Skew(偏斜)Slice(切割)Spherify(球化)AffectRegion(影响区域)Lattice(结构线框)Mirror(镜像)Displace(贴图置换)Xform(变换)Preserve(维护),第3章,48,26,3.7.10Surface(表面工具),这些工具是直接影响物体表面的工具。,Material(材质)MaterialbyElement(材质元素)DispApprox(近似曲面变形),第3章,48,27,3.7.11NURBSEditing(NURBS编辑),这里集合了NURBS类型物体专用的编辑修改工具。,NURBSSurfaceSelect(NURBS曲面选择)SurfDeform(曲面变形)DispApprox(近似曲面变形),第3章,48,28,3.7.12RadiosityModifiers(光能传递编辑器),此项菜单中的命令可以控制光在网格物体的表面分布状态,当此编辑命令被指定给对象物体后,在物体表面会出现密集的等边三角面,网格的密度受参数控制。,*Subdivide(细分)Subdivide(细分),第3章,48,29,3.8Character菜单介绍,这是3dsmax5.0中新增加的菜单项,此菜单中包含了角色动画的集成命令。使用Character(角色)菜单可以创建角色并将其作为单独实体使用。角色也可以保存为单独的实体并插入到另一个场景中。,第3章,48,30,3.8Character菜单介绍,CreateCharacter(创建角色)DestroyCharacter(解体角色)Lock(锁定)Unlock(解锁)InsertCharacter(插入角色)SaveCharacter(保存角色)BoneTools(骨骼工具)SetSkinPose(设置蒙皮姿势)AssumeSkinPose(呈现蒙皮姿势)SkinPoseMode(蒙皮姿势模式),使用BoneTools(骨骼工具)命令可以打开一个对话框,从中可以编辑基本的骨骼系统。,第3章,48,31,3.9Animation菜单介绍,Animation(动画制作)菜单包含许多有助于生成动画序列的命令,如IKSolvers,Constraints(约束)和Controllers(控制器)。,IKSolvers(IK解释器)Constraints(限制)TransformControllers(变换控制器)PositionControllers(位置控制器)RotationControllers(旋转控制器)ScaleControllers(缩放控制器)AddCustomAttribute(增加自定义特性)WireParameters(串联)MakePreview(生成预视动画)ViewPreview(查看预视动画)RenamePreview(预视动画改名),第3章,48,32,3.9Animation菜单介绍,Constraints(约束)子菜单包含在动画序列中限制对象运动的选项。这个特性有助于将对象的运动限制在某些边界内。使用AddCustomAttribute(添加自定义属性)命令可以打开AddParameter对话框。使用这个对话框,可以给对象添加新参数。使用预览,就能够在花时间渲染之前有机会看到动画(在活动视图中渲染)。,第3章,48,33,3.10GraphEditors菜单介绍,GraphEditors(图形编辑器)菜单包括打开CurveEditor(曲线编辑器),DopeSheet和SchematicView(图解视图)窗口的命令。轨迹视图编辑器提供了按图形和光条察看对象属性的方式。,TrackView-CurveEditor(轨迹视图动画曲线编辑器)TrackView-DopeSheet(轨迹视图摄影表)NewTrackView(新轨迹视图)DeleteTrackView(删除轨迹视图)SavedSchematicViews(已存储的轨迹视图)NewSchematicView(新建图解视图)DeleteSchematicView(删除图解视图)SavedSchematicViews(已存储的图解视图),第3章,48,34,3.10.1TrackView(轨迹视图),在TrackView(轨迹视图)中,无论是对象的位置、参数、材质等等,和对象有关的一切都将显示出来,并且可以直接在其参数对应的项目中设置关键帧,增加物体新的运动轨迹。,第3章,48,35,3.10.1TrackView(轨迹视图),TrackView-CurveEditor(轨迹视图动画曲线编辑器),将场景中的物体运动的轨迹以曲线波形的方式显示。,第3章,48,36,3.10.1TrackView(轨迹视图),TrackView-DopeSheet(轨迹视图表单),显示场景中运动物体时间轴上的关键帧。,第3章,48,37,3.10.1TrackView(轨迹视图),NewTrackView(新建轨迹视图),在当前场景中创建一个新的轨迹视图。,第3章,48,38,3.10.1TrackView(轨迹视图),DeleteTrackView(删除轨迹视图),删除轨迹视图。,第3章,48,39,3.10.1TrackView(轨迹视图),StoredTrackView(已存储的轨迹视图),此项命令主要是列出当前场景中所有轨迹视图的名称,以方便我们在众多窗口中的相互切换。,第3章,48,40,3.10.2SchematicView(图解视图),SchematicView是场景的基于节点的高层视图,可以用于链接和选定对象,并清晰地体现不同对象之间的关系。,第3章,48,41,3.10.2SchematicView(图解视图),NewSchematicView(新建图解视图),创建一个新的SchematicView(图解视图)窗口。使用此命令可以连续创建多个SchematicView(图解视图)窗口。,第3章,48,42,3.10.2SchematicView(图解视图),DeleteaSchematicView(删除图解视图),删除图解视图,选择需要删除的SchematicView(图解视图)窗口,再选择此命令即可将其删除。,第3章,48,43,3.10.2SchematicView(图解视图),SavedSchematicViews(已存储的图解视图),使用此项命令可以打开SchematicView(图解视图)窗口,SchematicView(图解视图)窗口是一个浮动的窗体,它总是位于屏幕的最前端,可以将它拖动到任何想放置的位置上。,第3章,48,44,小结:,本节重点介绍了3dsmax主菜单栏的Views菜单、Create菜单、ModifiersMenu菜单、Cha

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论