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文档简介

,有關3DMAX的材质問題,1,關於材質,VRayMtl(最常用的材質),“色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度”,物體的顏色光滑與反射透明與折射,寫在前面的話,Diffuse(漫反射):決定物體表面的固有色,通過單擊色塊,可以调节物体自身的颜色。,单击右面的按钮可以选择不痛的贴图赋予表面,Reflection(反射)(1)颜色越白反射越亮,越黑反射越弱(2)这里选择的颜色是反射出来的颜色(3)单击旁边按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强度,Hilightglossiness(高光光泽度):控制高光点的大小Refl.glossiness(反射光泽度):控制反射中的模糊程度Subdivs(细分):调节反射品质Useinterpolation(使用插值):加快模糊计算,Fresnelreflection(菲涅尔反射):反射受到角度的影响Maxdept(最大深度):控制反射的最大次数Exitcolor(退出颜色):代替由于折射次数不够造成的折射区域颜色,Refraction(折射)(1)颜色越白物体越透明,越黑物体越不透明(3)单击旁边按钮,可以使用贴图的灰度来控制折射的强度,Glossiness(光泽度):控制折射中的模糊程度Subdivs(细分):调节折射射品质Useinterpolation(使用插值):加快模糊计算Affectshadows(影响阴影):使透明的物体产生阴影,Fogcolor(烟雾颜色):产生半透明的效果,调颜色。Fogmultiplier(烟雾倍增)值越大,光线穿过物体的能力越差。Fogbias(烟雾偏移):较低的值会使雾向相机方向偏移,IOR(折射率):真空1.0水1.33玻璃1.5水晶2.0钻石2.4,Translucency(半透明)Type(类型):hardmodel硬(蜡)模型softmodel软(水)模型混合模型,Back-sidecolor(背部颜色):控制散射的颜色Thickness(厚度):光线的穿透力,值越大,透过的光越多,Fwd/baccoeff(前/后系数):0.0表示光线在所有方向被物体散射,1.0表示沿着光的方向散射。0.5表示这两个方向个一半。Lightmultiplier(光线倍增):值越大,效果越强,Scattercoeff(散布系数):0.0表示光线在所有的方向被物体散射;1.0表示光线在一个方向沿物体散射,而不考虑物体的曲面,BRDF(双向反射分布):主要用于控制物体表面的反射特性Type(类型):phong多面(高光区最大)Blinn反射(高光区次之)Ward沃德(高光区最小),Anistropy(各向异性):控制高光的形状Rotation(旋转):控制高光的角度UV(UV矢量源):控制高光的轴向,Tracereflection(追踪反射):不勾选,则VRAY不渲染出反射效果Tracerefraction(跟踪折射):不勾选,则VRAY不渲染出折射效果Double-sided(双面):控制VRAY渲染面为双面Reflectonbackside(背面反射)勾选时,强制计算反射物体的背面反射效果。,“墙面、地面、金属、木纹、玻璃、水、皮革、陶瓷、塑料”,245/245/245,23/23/23,36/48/60,falloff,bitmap,用于调节贴图的大小,形状,比例,15/15/15,1.0,Noise,174/177/185,0/0/0,174/184/185,0/0/0,Noise,0/0/0,192/197/205,240/255/250,240/240/240,240/255/250,250/250/250,220/220/220,0/0/0,242/2

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