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文档简介

第10章VisualC+编程实例,10.1MFC编程流程10.2常用FC类和消息处理10.3对话框的应用10.4菜单的应用10.5工具栏应用,10.1MFC编程流程,在普通的C/C+程序中,可以看到程序从main函数开始到结束的所有代码,但在VisualC+中MFC封装了一部分类,同时也隐藏了一部分代码,因此我们看不到源程序的所有代码,例如从项目的所有源文件中找不到main函数。基本对话框的MFC程序流程图如图10-1所示。,图10-1,一个MFC程序运行的一般过程如下:(1)生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数),初始化全局对象;(2)Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain;(3)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数InitInstance;(4)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数Run;(5)AfxWinMain函数返回到WinMain,WimMain结束,程序结束。,例10-1吹泡泡程序。每当用户在窗口客户区中按下鼠标左键时即可产生一个泡泡(彩色圆形)。设计思路:显示一个泡泡所需的数据包括其位置和大小,在MFC中可用其包含矩形表示。可设置一数组,每当用户按下鼠标左键时,就产生一个泡泡的数据并存入数组中。最后,由框架窗口类的OnPaint()函数显示所有的泡泡。,#include#defineMAX_BUBBLE250classCMyWnd:publicCFrameWndCRectm_rectBubbleMAX_BUBBLE;intm_nBubbleCount;public:CMyWnd()m_nBubbleCount=0;,protected:afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);afx_msgvoidOnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP();/消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP(),/框架窗口类的成员函数voidCMyWnd:OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)if(m_nBubbleCountShowWindow(m_nCmdShow);this-m_pMainWnd=pFrame;returnTRUE;CMyAppThisApp;/全局应用程序对象按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。,说明:该程序声明了两个类,一个是由应用程序类CwinApp派生出来的CmyApp类,一个是由框架窗口CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。MFC的基本类名均以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中的类起名时也这样做。在程序中还声明了一个CmyWnd类的全局对象ThisApp。参考资料:,小结本章讲述了基于对话框的应用程序的基本编程思路、基于单文档编程的菜单设计和工具栏设计的基本方法。1.首先介绍基于对话框的应用程序编程的工作流程,然后介绍了一个吹彩色泡泡的实例,讲述了相关的一些函数和常用的MFC类库的成员函数。2.讲述了基于

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