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文档简介

Flash素材元件介绍,元件元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,具有独立时间轴的特殊对象。元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。元件与实例之间的关系是父子关系。在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。,建立元件,将舞台上的对象转换为元件。选中对象,执行“修改”|“转换为元件”选中对象,点击鼠标右键|“转换为元件”创建新元件“插入”|“新建元件”,应用元件,图形元件(Graphic)是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画。它有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的时间轴上。,应用元件,影片剪辑元件(MovieClip)用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及交互响应,或包含另一个元件。与图形元件不同:影片剪辑元件完全独立于主时间线。即,若主时间线只有一帧,其内的影片剪辑元件有10帧,该10帧电影剪辑元件仍能完整播放。影片剪辑元件只能通过“控制”|“测试影片”播放,不能在舞台上按回车键预览。,应用元件,按钮元件(button)按钮(Button)元件支持鼠标操作。用于创建在动画中对标准的鼠标事件(如单击、指向等)做出响应的交互式按钮。按钮元件支持鼠标操作,由“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”4个状态组成。,编辑元件,元件与实例是父子关系,编辑元件时,Flash同时更新动画中该元件的所有实例。而对实例进行修改,不会影响到元件。在当前位置编辑:双击舞台上的实例。舞台上的其他对象将灰色显示,以区别元件,仅作为背景或参照物。在元件编辑模式下编辑:双击库面板内的元件图标。在新窗口中编辑:选中舞台上的实例,右键菜单“在新窗口中编辑”,制作桃花元件,1、绘制花瓣a.选择“椭圆工具”,将笔触颜色设为“无”,填充色类型设为“线性”,在混色器中修改渐变颜色,绘制出一个花瓣。b.使用“填充变形工具”修改花瓣颜色的渐变方向。,2、复制花瓣,组合成桃花a.将花瓣的旋转中心拉至底端。b.在变形窗口中设置旋转角度,复制并应用变形。c.绘制出如右图的桃花。,制作落花动画,1、导入背景图片,调整大小及位置并将其锁定。2、新建动画图层,将桃花元件拖至舞台适当位置。3、第10帧处插入关键帧,根据落花的方向将桃花元件向下移动,点击前面任意帧创建动画补间。4、以此类推,根据落花的运动插入关键帧改变桃花元件的位置并创建动画补间。,制作落花淡出效果,在最后一个关键帧处选中桃花元件,

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