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电力学堂电力学堂游戏策划书游戏策划书 记录记录 作者:作者:meneyemeneye时间:时间:2010-11-122010-11-12 星期五星期五 批准:批准:时间:时间: 文件编号:文件编号:ASCC-VENTURE-01-2010-000001-08-10/11/12-ON 技术支持:技术支持: 目录目录 第一章第一章 概述概述.3 3 1.1 简介.3 1.2 游戏特点.4 1.3 游戏风格.6 1.4 玩家电脑配置要求.7 第二章第二章 游戏架构游戏架构.7 7 2.1游戏主架构.7 2.2可扩展功能.8 第三章第三章 游戏元素游戏元素.9 9 3.1 游戏角色.9 3.1.1主要角色.9 3.2 游戏道具.12 3.2.1成长道具.13 3.2.2饥饿道具.13 3.2.3清洁道具.14 3.2.4健康道具.14 3.2.5心情道具.15 第四章第四章 主游戏模块主游戏模块.1616 4.1 游戏效果图.16 4.1.1主游戏概述.17 4.1.2角色属性设置.17 4.3 角色财富获得以及升级规则.19 4.3.1财富获得方式.19 4.3.2财富获得数量.20 4.3.3升级规则.21 4.4 小游戏模块.23 4.4.1寿丝猫度蜜月.24 4.4.2疯狂蘑菇.25 4.4.3帝国保卫战.26 4.5 公共模块.27 4.5.1竞技场.27 4.5.2培训学堂.29 第五章第五章 系统功能系统功能.2929 5.1 系统结构图.29 5.2 前台结构.30 5.2.1游戏登陆界面.31 5.2.2选择人物界面.32 5.2.3 游戏主界面.33 7.2.4人物属性界面.34 7.2.5答题界面.35 5.3 后台结构.36 5.4 服务器及其他设计.38 5.4.1服务器系统.38 5.4.2数据库系统.38 5.4.1数据库设计.39 5.4.2 核心技术.39 5.4.3 开发工具.40 5.4.4 前台功能列表.40 5.4.5 后台功能列表.43 5.4.5 通信设计.47 5.4.6 接口设计.47 5.4.7 图形外观及要求.47 第一章第一章 概述概述 1.11.1 简介简介 游戏名称:电力学堂 游戏类别:益智主题游戏 游戏描述:随着电力专业知识的横向和纵向的不断扩展,对电力企业员工 的专业水平和个人素质要求也不断提高,传统的枯燥的教学模式并不适合于普 遍全面地提高每个员工水平。为了更好的宣扬电力企业文化、关心员工生活、 架设员工与企业、员工与员工之间的沟通桥梁、提高员工专业知识系统化,培 养员工学习乐趣,更好的达到“寓学于乐”的目的。我们的游戏始终围绕,中 国电力工业的发展史展开,从 20 世纪 80 年代起,电力工业在改革中不断加快 发展,在发展中不断深化改革,实现了经济效益和社会效益协调统一。中国电 力工业一百多年的历史,是一部从无到有、从小到大的发展史。 1.21.2 游戏特点游戏特点 本游戏具有以下特点: 1)多场景多方位的展现电力发展历史,更系统直观地体验。 2)知识与游戏的有机结合:本游戏设计的一个重要目的,就是达到“寓教于乐” 的效果,我们将枯燥的知识问答有机地结合在游戏当中。玩家在游戏中可以 通过 3 个不同的地方获得知识性问答,分别是:游戏主场景主人公宠物式的 单题学习、小游戏模块中穿插的知识问答、 “培训课堂”中系统的学习。 3)个性化的人物设计。游戏的主人公“电电” , 玩家注册的时候,可以根据选 择男女形象。我们给他/她赋予了个性的人物形象,他/她的机智、动感、活 泼个性让你不由自主的喜爱上这个人物,最主要的是我们的主人公“电电” 会随着玩家的升级,自己不断成长、形体上发生各式各样有趣地变化,让你 体验成长的乐趣。 “电电”这个角色的形象创意,来自职场“五领”说启发, 在人物卡通形象边上配一勋章,用颜色区分;另外再从衣着的普通到正式区 分等级关系。金白粉灰蓝分别代表:高级技师,技师,高级技工,中级技工, 初级技工 6 种不同的等级。 初级技工(男)中级技工(男)高级技工 (男)技师(男) 高级技师(男)初级技工(女)中级技工(女)高级技工(女) 技师(女)高级技师(女) 4)防止沉迷系统:我们给游戏设定合理的时间控制系统,防止玩家沉迷于游戏。 5)玩家财富积累机制:玩家在游戏中的财富值是可以不断积累的,并且玩家帐 户的财富值可以保存。玩家的财富达到一定的数量,就可以通过礼品平台换 取感兴趣的礼物。 6)游戏的可扩展性。本游戏是一个可升级、可扩展平台,后期开发可以在现有 平台下无限增加游戏模块。 7)易操作性。本一款网页游戏,游戏操作非常容易,通过鼠标和少数键盘操作 就可以完成。并且客户端电脑无需下载安装,对电脑系统的配置要求也非常 低。 (具体配置见游戏配置) 8)丰富的画面:拥有丰富多彩的游戏画面,把现实的设备、装置有效地结合到 日式卡通中。 1.31.3 游戏风格游戏风格 电力学堂是一款描述电力发展历史的知识性游戏,画面丰富多彩,写实与 艺术的结合,通过完善地历史发展把零碎的、枯燥的专业知识有机结合,加入 绚丽的效果体现成功、获胜的喜悦。游戏设置上以主人公“电电”的成长为主 线,穿插各个游戏模块辅助主人公的成长,丰富了玩家自主可选择性的,提高 游戏趣味性的同时,提高玩家的电力专业技能。并且,背景音乐注重体现优美、 轻松的环境。因此以轻音乐为主,恢弘的交响乐为辅,优美又不失激情。 1.41.4 玩家电脑配置要求玩家电脑配置要求 最低配置推荐配置 CPUP4 1.2P4 2.4 显卡GeForce2 MX400GeForce4 Ti4200 硬盘空间2G4G 内存128 兆512 兆 操作系统Windows98Windows XP 网络环境56k 以上 ModemADSL 第二章第二章 游戏架构游戏架构 2.12.1 游戏主架构游戏主架构 任务模块 主游戏 角色模块 道具中心 礼品中心 积分中心 游戏平台游戏平台 试题模块试题模块 关卡关卡 游戏模块游戏模块 2.22.2 可扩展功能可扩展功能 家族帮派模块家族帮派模块 道具交易模块道具交易模块 聊天模块聊天模块 好友模块好友模块 求助模块求助模块 第三章第三章 游戏元素游戏元素 3.13.1 游戏角色游戏角色 游戏中的角色分为以下几类: 主要角色:玩家注册游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自 己选择。 主要 NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交 代任务,任务完成的目标,强力 BOSS。给予任务类 NPC 不可成为 攻击目标。 次要 NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括道具、买卖物品,修理,合成, 训练,传送等。不可成为攻击目标。 怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。作用在于给玩家升级, 完成任务目标。 3.1.13.1.1 主要角色主要角色 游戏的主人公“电电” ,第一次注册的时候角色技能都是:初级技工。随着玩家 的升级不断改变。 初级技工(男)中级技工(男)高级技工 (男)技师(男) 高级技师(男)初级技工(女)中级技工(女)高级技工(女) 技师(女)高级技师(女) 1.初级技工初级技工 性别:可选 年龄:22 身高:1.65 外貌特征:蓝色休闲服装,简约时尚发型,眼睛透着蓝色的渴望知识的光芒。 勋章:蓝色勋章。 初始财富设定: +500 2.中级技工中级技工 性别:可选 年龄:27 身高:1.70 外貌特征:身穿普通制服,眼睛棕色,衣着带着渐渐成熟的气息。 勋章:灰色勋章。 初始财富设定: +1000 3.高级技工高级技工 性别:可选 年龄:35 身高:1.75 外貌特征:身穿职业制服,初显成熟,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。 勋章:粉色勋章。 初始财富设定: +2000 3.技师技师 性别:可选 年龄:40 身高:1.80 外貌特征:身穿专业制服,装扮成熟,专业技能达到较高水平,在工作中能够 独当一面。 勋章:白色勋章。 初始财富设定: +4000 3.高级技师高级技师 性别:可选 年龄:45 身高:1.85 外貌特征:身穿专业制服,外型专业、成熟、稳重。专业技能一流,毅然是行 业中的专家顾问。 勋章:金色勋章。 初始财富设定: +8000 3.23.2 游戏道具游戏道具 目前游戏设置了三种途径获得道具:小游戏中冲关成功获得道具、主游戏大厅 系统奖励、活动节日管理员分发、奖励给玩家。 以下为初步设计道具范例,本游戏中道具同样可以无限制扩展。 3.2.13.2.1 成长道具成长道具 1、 玉石系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 Y-0001上品虎魄玉所有 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 100 60% Y-0002真品熊筋玉中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 成长增加 200 50% Y-0003神品天龙玉高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 300 40% Y-0004真品龙炎玉所有 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 400 20% Y-0005真品虎魄玉中级技工 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 600 10% Y-0006神品虎魄玉高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 成长增加 1000 5% 3.2.23.2.2 饥饿道具饥饿道具 1、 美食系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 S-0001初级活力蛋糕所有 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 200 50% S-0002高级活力蛋糕中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 饥饿增加 600 30% S-0003顶级活力蛋糕高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 800 10% S-0004初级体力面包所有 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 200 50% S-0005高级体力面包中级技工 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 400 30% S-0006顶级体力面包高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 饥饿增加 600 10% 3.2.33.2.3 清洁道具清洁道具 1、 工具系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 G-0001初级洗尘器所有 小游戏、主 游戏、奖励 清洁增加 200 50% G -0002高级洗尘器中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 清洁增加 600 30% G -0003顶级洗尘器高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 清洁增加 800 10% 3.2.43.2.4 健康道具健康道具 1、运动系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 J-0001八字拉力绳所有 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 250% J -0002蛙式运动车中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 健康增加 430% J -0003豪华电动跑步机高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 610% 2、养生系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 Z -0001七星梅花针所有 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 430% Z -0002全松养生茶中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 健康增加 520% Z -0003秘传养生帖高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 健康增加 85% 3.2.53.2.5 心情道具心情道具 1、书籍系列 ID名称使用等级获得方式效果获得概率形象说明 X-0001一千零一夜所有 小游戏、主 游戏、奖励 心情增加 200 50% X -0002世界动漫全集中级技工 小游戏、主 游戏、奖励, 心情增加 400 30% X -0003失传笑林秘籍高级技工 小游戏、主 游戏、奖励 心情增加 600 10% 第四章第四章 主游戏模块主游戏模块 4.1 游戏效果图游戏效果图 人物成长图: 答题任务图: 4.1.14.1.1 主游戏概述主游戏概述 这是一个任务型的成长游戏模块,我们的主人公“电电” 在主游戏中是一个不 断变化生长的角色。他/她拥有一个成长、饥饿、清洁、健康、心情系统,如果 玩家长时间不操作,长时间不完成答题任务,这些属性将会不断减少,最后减 少为零,就会消耗玩家的财富值。玩家需要点击“接受答题任务” ,接受系统分 配的答题训练,如果答题正确将自动获得一次提升人物属性的机会,并且同时 可以获得任务分配的财富值。 玩家可以使用道具来提升人物属性(见道具章节) 。 某个属性减少为零后,系统会不停消耗玩家的财富值。如果很不幸,所有 属性减少为零,电电就会死亡,死亡后,需要花费 100 财富值对他/她复活,但 复活后电电的等级和属性都会是初始化状态,等级为:初级技工,属性 50%状 态。 4.1.24.1.2 角色属性设置角色属性设置 1.初级技工初级技工 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:初级技工 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 1000 - 最小值 0 饥饿:最大值 2000 - 最小值 0 健康:最大值 10 - 最小值 0 心情:最大值 1000 - 最小值 0 财富:最大值+500,超过自动升级 2.中级技工中级技工 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:中级技工 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 2000 最小 0 饥饿:最大值 3000 - 最小值 0 健康:最大值 20 - 最小值 0 心情:最大值 2000 - 最小值 0 财富:最大值+1000,超过自动升级 3.高级技工高级技工 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:高级技工 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 3000 最小 0 饥饿:最大值 4000 - 最小值 0 健康:最大值 30 - 最小值 0 心情:最大值 3000 - 最小值 0 财富:最大值+2000,超过自动升级 3.技师技师 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:技师 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 4000 最小 0 饥饿:最大值 5000 - 最小值 0 健康:最大值 40 - 最小值 0 心情:最大值 4000 - 最小值 0 财富:最大值+4000,超过自动升级 3.高级技师高级技师 呢称:玩家注册时填写,不可以修改。 等级:技师 年龄:系统根据在线时间、财富值、答题数,答题正确率计算 成长:最大值 5000 最小 0 饥饿:最大值 6000 - 最小值 0 健康:最大值 50 - 最小值 0 心情:最大值 5000 - 最小值 0 财富:最小值+8000,上不封顶。 4.3 角色财富获得以及升级规则角色财富获得以及升级规则 4.3.14.3.1 财富获得方式财富获得方式 说明:采用主游戏任务模式获得财富、玩小游戏获得财富方式、游戏答题方式、 培训课堂方式 规则: 主游戏中玩家完成某个任务可以获得一定的财富; 小游戏中玩家过关可以获得对应财富; 无论是单题练习还是游戏中的随机答题都可以给玩家带来财富积累; 培训课堂中的系统培训同样可以作为财富积累的一种很好的方式。 推算:无 触发:完成任务、通关、正确回答题目。 适用:所有玩家,等级越高获得财富值的难度越大。 4.3.24.3.2 财富获得数量财富获得数量 1) 完成主游戏任务完成主游戏任务 说明:玩家完成主游戏中的某个任务,按该任务规定数量获得财富。 规则: 获得固定财富值。 触发:完成任务 适用:所有玩家 2)小游戏通关)小游戏通关 说明:玩家完成小游戏中的某个关口时,获得这一关对应的财富值,关口越高 财富奖励越多。 规则: 按难易程度,固定财富值。 触发:通关 适用:所有玩家 3)正确回答题目)正确回答题目 说明:玩家在游戏中可以通过 3 个不同的地方获得知识性问答,分别是:游戏 主场景主人公宠物式的单题学习、小游戏模块中穿插的知识问答、 “培训课堂” 中系统的学习。 规则: 按难易程度,固定财富值。 触发:正确回答 适用:所有玩家 备注:主游戏中的某个任务,可能就是完成某个答题任务,此时任务财富值就 是答题财富值。 4.3.34.3.3 升级规则升级规则 人物获得某一等级规定的全部财富时,人物自动升级。 人物升级的制度是不可逆的,也就是说:财富通过礼品中心兑换线下产品,而 财富值通过兑换礼品相对减少,人物等级不会下降。每升一级后人物属性发生 变化: 1.初级技工初级技工 性别:可选 年龄:22 身高:1.65 外貌特征:蓝色休闲服装,简约时尚发型,眼睛透着蓝色的渴望知识的光芒。 勋章:蓝色勋章。 初始财富设定: +500 2.中级技工中级技工 性别:可选 年龄:27 身高:1.70 外貌特征:身穿普通制服,眼睛棕色,衣着带着渐渐成熟的气息。 勋章:灰色勋章。 初始财富设定: +1000 3.高级技工高级技工 性别:可选 年龄:35 身高:1.75 外貌特征:身穿职业制服,初显成熟,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。 勋章:粉色勋章。 初始财富设定: +2000 3.技师技师 性别:可选 年龄:40 身高:1.80 外貌特征:身穿专业制服,装扮成熟,专业技能达到较高水平,在工作中能够 独当一面。 勋章:白色勋章。 初始财富设定: +4000 3.高级技师高级技师 性别:可选 年龄:45 身高:1.85 外貌特征:身穿专业制服,外型专业、成熟、稳重。专业技能一流,毅然是行 业中的专家顾问。 勋章:金色勋章。 初始财富设定: +8000 4.44.4 小游戏模块小游戏模块 说明:这是一个灵活而可扩展的模块,游戏的设定可以是同一种技能选择不同 的小游戏界面来闯关。我们举例以下 3 款小游戏: 4.4.14.4.1 寿丝猫度蜜月寿丝猫度蜜月 游戏背景: 这只肥嘟嘟弹性很好的猫猫这次为什么又开始吃起了寿司呢?因为寿司猫租下 的游轮在去度蜜月的岛屿途中发生了故障,寿司猫想用自己庞大的身体挡住船 体破损的部分,谁想最近寿司猫自从找到了生命中的另一半之后,就“不务正业” 没有好好吃寿司,导致体重急剧下降,挡不住故障的洞,为了保护自己的老婆, 于是这次又要大吃特吃。 玩法说明: 鼠标移动改变寿司猫位置,鼠标单击释放寿司猫,空投次数有限制。尽量多的 吃到寿司而得到高分哦,吃到答题寿司会跳出对话框回答问题。 当玩家通过一关,就可以随机获得主游戏中的道具。 4.4.24.4.2 疯狂蘑菇疯狂蘑菇 游戏背景: 一位大兵本想在森林里野炊一下,吃顿美味的烤蘑菇,结果却引来了森林里动 物们的哄抢,大兵没办法只好拿起武器来把它们赶走。闯关模式是从初级武器 开始,玩家每打败一个关卡的动物就会获得部分金币,可以用金币来升级自己 武器的各种属性。生存模式是固定关卡,会不断有动物来哄抢蘑菇,武器也会 在通过每段关卡后随机加属性,推荐通关后再来挑战生存模式。另外作者还把 游戏中的赚分关卡单独做成迷你小游戏,玩家可以在通关后一试身手。 游戏为全鼠标操作,玩家需要眼疾手快,不仅要保护蘑菇,还要注意获到道具 和金币,特别是捕兽夹的安放,这些都是过关的关键。 玩法说明: 用鼠标移动控制武器移动,点击左键进行拍打、射击、爆破或放置道具。 左键按住苍蝇拍不放,可以蓄力,松开鼠标拍打,攻击力更大。 用枪的时候,同样按住鼠标不放可以连发子弹。 钥匙可以开启有锁的箱子。 游戏中会不时随机出现问答题目,回答正确可以获得更高的积分。 当玩家通过一关,就可以随机获得主游戏中的道具。 4.4.34.4.3 帝国保卫战帝国保卫战 游戏背景: 建立和保卫自己的帝国的千古岛。建立你的人口加税。选择施工单位,包括 30 多种类型的武器,从泥球塔和大炮通过对激光和导弹等先进武器,不同类型的 未来。地点包括地雷,爆炸的气球和特斯拉线圈防御。呼吁强大的天灾如闪电, 海啸和大火。抵御更先进的敌人,从简单的木制渔船,直到外来入侵者。 玩法说明: 鼠标点击左侧第一件房子建造各种炮塔,点击中间的房子升级基地,点击第三 间房子研究和升级科技。点击炮塔调整角度和力度,松开左键进行攻击。 当玩家通过一关,就可以随机获得主游戏中的道具。 4.54.5 公共模块公共模块 4.5.14.5.1 竞技场竞技场 模块介绍: 在指定的时间,玩家可以相互 PK,指玩家之间互相决斗的活动。 在这个模块里玩家可以在线联网互动,在某个节假日时间,我们为员工举行活 动竞赛,定期组织在线 PK,可以通过每个角色的等级,积分等来争取进入这个 PK 平台。活动结束根据积分排名,对排名靠前的用户给予奖励。 规则说明: PK 行为可发生在所有玩家之间。玩家间 1V1 的 PK 行为必须发生在竞技场。此 为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。 触发: 玩家 1 向玩家 2 申请,玩家 2 同意。 规则: 1) 玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。 2) 同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可 以互相攻击。 3) 当一方玩家的机甲失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。 4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。 4.5.24.5.2 培训学堂培训学堂 这是员工的综合在线考试学习平台,我们根据标准的电力行业工种目录将所有 试题进行了分类,玩家可以自主选择不同的工种,不同的试题进行系统的考试, 可以跨工种考试,以快速系统地提高专业技能。而每次考试模式、试题量都是 可以自由选择的。例如:我们可以选择随机抽取 100 道综合试题,考试结束系 统自动对您的成绩做批阅,公布正确答案,对您的成绩做存档处理,以便您下 次查阅,系统甚至可以根据您的答题记录做出智能行为分析,为您今后的学习 做更详细的学习计划。 第五章第五章 系统功能系统功能 5.15.1 系统结构图系统结构图 5.2 前台结构前台结构 任务模块 主游戏 角色模块 道具中心 礼品中心 积分中心 游戏平台游戏平台 试题模块试题模块 关卡关卡 游戏模块游戏模块 5.2.15.2.1 游戏登陆界面游戏登陆界面 5.2.25.2.2 选择人物界面选择人物界面 注:1、玩家选择进入游戏的角色时,左键单击人物头像,然后点击“进入游戏” ,或者左键双击人物头像都可以。 5.2.35.2.3 游戏主界面游戏主界面 注:1、我的金币:记录人物的财富值,点击可以查看财富记录。 1、人物头像:点击弹出人物成长记录。 (详见主游戏模块章节) 2、答题记录:记录玩家所有的答题情况。 3、放大、缩小:放大或缩小雷达显示的范围,范围越小精度越大。 4、我的道具:列出玩家当前可以使用的所有道具(详见道具模块章节) 5、游戏主场景:主场景地图是可以无限扩展的模块,目前场景中设置 5 个模块, 分别是: 3 个小游戏模块,2 个公共模块(详见游戏机制章节) 。 7.2.47.2.4 人物属性界面人物属性界面 注:代表人物成长的属性界面,记录人物所有属性,以及随时间变化情况。 7.2.57.2.5 答题界面答题界面 5.3 后台结构后台结构 后台管理后台管理 积分管理积分管理积分管理积分管理 会员积分统一管理中 心 任务管理任务管理任务管理任务管理 游戏任务分配中心 游戏管理游戏管理游戏管理游戏管理 关卡管理 道具管理 礼品管理 试题管理 其他管理 角色管理角色管理 数据库管理数据库管理 系统管理系统管理 1、考虑后台的单一性和扩展性,采用多区域管理模式,每个区域又可采用 单或多服务器管理模式。当后台管理系统和游戏平台不在同一台服务器上部 署和运行的时候,就采用远程管理模式,远程管理模式支持多服务器管理模 式,即可以在多个服务器之间切换进行管理操作。这样在后期对进行分布式 部署的项目的相关管理工作起到很大作用。 2、多区域管理 区域的概念可以广义化,每个省,每个市,每个地区,每个部门都可 以理解成一个区域。 3、多服务器管理 有可能每个游戏都不是在一个服务器上部署和运行的。所以需要多个 服务器上的游戏数据进行统一管理。可以指定一个管理角色只能管理 一个游戏数据。 4、用户管理 这里就相当于一个用户中心。可以对所有的平台用户进行管理和操作。 每个游戏可以独立一个账号,或通过一个主账号分成许多个子账号的 形式,也可以统一只用一个账号。 5、题库管理 所有游戏的数据基本上都来自于题库。只是不同的游戏展现方式不一样 或其他附带的游戏组件不一样。 6、礼品管理 可以对整个平台下的礼品进行统一管理。包括用户的奖品兑换记录管理、 统计等操作。 7、积分管理 每个用户都可以通过任何一款游戏获取到游戏积分,积分可以消耗,也 可以增值,更可以兑换相等值的礼品。可以查看用户积分情况,可以对 积分数据进行相关统计操作。 8、游戏管理 可对每个游戏的配置数据进行管理。游戏的防沉迷系统,游戏的运行状 态开启或关闭管理。 9、数据库管理 可以对平台的数据库,各个游戏的数据库进行统一维护,备份等管理工 作。 10、系统管理 对后台管理系统本身的一些配置信息进行管理。也包括各个游戏的远程 数据库配置信息管理,还有游戏平台的配置相关信息的管理工作都在此 进行。 11、权限管理 管理用户的角色设置,相关权限划分,管理员日志等等。 12、其他扩展管理 比如游戏资料内容编辑,数据统计分析管理等等。 5.4 服务器及其他设计服务器及其他设计 5.4.15.4.1 服务器系统服务器系统 游戏服务器:Linux 发行版 CentOS 企业版 数据库服务器:Linux 发行版 CentOS 企业版 工作站服务器:Windows 98/NT/2000/XP 数据库:Mysql 5.1 以上 5.4.25.4.2 数据库系统数据库系统 项目数据库采用 Mysql 数据库,且版本号高于 5.1。主要原因如下: 高效通用性 跨平台性 免费开源 支持分布式集群部署 和 PHP 语言的完美结合 5.4.15.4.1 数据库设计数据库设计 数据库性能要求: 支持 B/S 结构 支持分布式部署 支持多操作系统 支持数据分区 5.4.25.4.2 核心技术核心技术 游戏引擎 Actionscript 3.0 Webgame 核心游戏引擎 防沉迷系统 面向对象的软件开发方法 OOP:面向对象编程 可扩展性 游戏可扩展结构 题库可扩展结构。 地图 A*寻址及可扩展结构 道具可扩展结构 分布式缓存技术: PHP 的 Memcache 5.4.35.4.3 开发工具开发工具 Zend Studio 6.0 Dreamweaver CS4 Photoshop CS
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