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文档简介

PhotometricLights(光度学灯光),TargetLight(目标点光源)FreeLight(自由点灯光)IESSkyLight(IES天光),通用参数卷展栏,强度,色彩,衰减卷展,投影效果卷展,VR投影效果卷展,高级效果卷展栏,1)GeneralParameters(通用参数)卷展栏,On参数:确定灯光是否起作用;Targeted参数:确定是否可以进行目标的变化。“Shadows”(阴影)选项区域On参数:确定是否投射阴影;UseGlobalSettings:是否使用全局设置;Exclude:在灯光影响的范围内排除某物体,使其不受灯光的作用。,LightDistribution(Type):灯光类型,1)PhotometricWebs(光域网)2)Spotlight3)UniformDiffuse4)UniformSpherical,PhotometricWebs(光域网),默认TargetLight,PhotometricWebs(光域网),(),PhotometricWebs(光域网),光域网渲染效果,默认TargetLight渲染效果,光域网场景范例,2)IntensityColorAttenuation(亮度颜色衰减)卷展栏IntensityColorAttenuation(亮度颜色衰减)卷展栏中各参数解释如下。FilterColor灯光的颜色。Intensity灯光的强度。FarAttenuation:远距离衰减设置。(效果不明显)衰减可以模拟灯光随距离的增加而强度逐渐减弱的真实效果。Start参数的值决定衰减的起始位置,End参数的值决定衰减的结束位置。,(),(),ObjectShadows组Color选该项可以修改阴影的颜色。(GeneralParameters(通用参数)卷展栏的UseGlobalSettings全局设置要勾选才起作用)Dens可通过调节投射阴影的百分比来调整阴影的密度,使对象变黑或者变亮。Map选中该选项可为投影添加贴图。LightAffectsShadowColor选中该选项时,灯光的色彩将影响到阴影的颜色。2.AtmosphereShadows组On选中该选项,大气效果也可以产生投影。Opacity可调节大气阴影效果的透明度,当该参数数值是100时,则会产生完全的阴影。,5)ShadowParameters卷展栏投影效果卷展栏,6)VRayShadowsparamsVR投影效果卷展,此控制框控制投影的边缘圆滑程度。当打开SMOOTHSURFACESHADOWS时,要配合AREAShadow同时使用,而UVW三项值越高,投影表面就越圆滑,Subdivs是指该灯光的细分值。值越高,投影质量越好,渲染速度亦越慢。,AdvancedEffects(高级效果)卷展,Contrast该参数可以调节最亮区域和最暗区域的对比度,取值范围在0100,默认为0,SoftenDiff.Edge该参数取值范围在0100,数值越小反射区域边缘越柔和。,Diffuse关闭该复选框将不会渲染漫反射区域。Specular关闭该复选框将不会渲染高光区域。,AmbientOnly选取该选项时将只会

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