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文档简介

包子的系统策划讲义-大纲,概述,一.概述,系统策划是规则设计者系统策划是开发的发起者系统策划是衔接程序与美术的接口系统策划是打杂的,1.1系统策划职能,阐述某系统的设计目的系统的细节规则系统的相关逻辑流程系统所需相关资源整理,1.2系统策划的岗位要求,理解并在文档中表达主策的设计思想表达方式要清晰,严谨事无巨细,以勤补拙与同事沟通的技巧得当语言文档态度执行阶段,无条件服从,1.3文档结构,版本名词解释概述设计目的功能描述规则流程图文字流程注解资源列表,1.4文档技巧,图表文字链接颜色/字体/底纹格式项目符号批注版本维护,课后习题,设计一套文档模板,要求:美观结构清晰适当表现个性使用方便,二.界面,课前预习像素的定义界面在游戏中的作用列举几款自己认为好的游戏界面,并尝试还原其界面设计草图,2.1界面开发流程,系统档完成后提出界面设计需求显示数据清单特殊功能说明草图根据设计需求做出界面设计档提交美术进行开发利用编辑器进行开发或直接提交程序,2.2界面设计图,真实比例精确到像素用好图例功能按钮做好归类,并保持样式统一,2.3界面实现机制,可伸缩通用框体通用性高美术资源量小界面可自动缩放形状单一,只能做矩形设计固定背景界面通用性低美术资源量大界面不可缩放界面形状可自由发挥,2.3界面流程图,概念:完全以界面来表现系统流程的一种流程图优点:直观,易懂缺点:策划工作量大适合登录流程等需要大量界面切换的系统流程Excel内嵌visio的方式是最适合的,课后习题,找一款经典游戏,还原其某系统的界面设计图制作某款游戏的登录流程图(可用草图),三.系统-流程图,课前预习熟悉VISIO工具流程图相关的各种组件了解程序知识中如下定义函数/参数变量/常量模块/进程判断/枚举/循环,3.1流程图的定义,数据流程图描述程序中数据变化规则的流程图逻辑流程图描述程序中的函数处理判断流程界面流程图以界面切换来描述系统流程文字流程图以纯文字的形式来表示流程处理,3.2流程图的作用,阐述方式简单清晰策划提供流程图的优点策划将对设计掌握主动权策划门槛提高策划自己可以清晰思路,并进行可行性方面的筛选,3.3流程图节点特征,几种常用模块开端通常以玩家操作为开端,或其他特定事件进程程序中固定处理的流程判断对特定动态参数的不同而产生的处理分支数据对数据进行存储或读取的流程处理显示客户端需要一定反馈的信息,3.4流程图绘制技巧,熟悉VISIO几种流程图模板标注形状的插入虚线框的应用形状填充色变化单个形状内文字不要过多活用跳转功能与文字流程图的配合,课后习题,找一款动作类RPG网络游戏,描述其一次技能攻击的逻辑处理流程找一款回合制游戏,用流程图来描述其一回合的战斗流程找一款即时战略型游戏,用流程图来描述其玩家操作单位的AI流程,三.系统-规则,课前预习找两款以上的网络游戏,分析其PK规则的不同,并分析其不同PK规则为什么可以适用在各自的游戏系统中,3.5规则分类,设计草案阶段的设计规则依照系统构架以及玩家需求做系统整体设计,其中包含:所有玩法相关的细节规则界面草图简要说明式流程图正式设计案阶段的功能规则相关需求的数据,类型定义相关数据的存储/修改/删除规则相关数据库或者配置文件的表头字段定义,以及相关的数据填写规则资源的命名规则注:本小节只阐述设计规则相关内容,功能规则在之前及之后的课程中均有涉及,3.6设计规则的设计原则,系统整体架构游戏亮点/游戏特点/游戏盈利点吸引/取悦/留下玩家系统之间的配合关系,主次关系玩家需求知道下一步操作所导致的结果(结果的可预见性)可以轻易的找到想要达到预期目的而必须进行的操作(上手度)付出是有回报的,并且付出越多收获越多(奖励与惩罚的平衡,以及系统平衡)要比其他玩家玩的更好(玩家攀比心理)比别人付出的多就比别人收获更多(玩家间平衡)与其他玩家是不同的(玩家的差异化需求)理论体系持续建立中,3.7设计规则的文档写法,找出关键的功能点通常是一个系统中的一个或者一组关键性数值围绕功能点进行如下阐述功能点的概念功能点的变化条件功能点的影响事件以玩家角度描述整个系统的流程流程图/表格/界面草图适当搭配,课后习题,写一款知名游戏的某系统设计草案PK系统坐骑系统摆摊系统工会系统任务系统尝试自己设计一个特色系统,并写出其设计草案,四.任务,课前预习找一款知名游戏,还原其任务系统草案利用之前课程内容,尝试罗列出任务中的关键数据字段,并还原其任务配置表的表格结构,4.1任务系统的概念,任务系统也是游戏系统之一其功能设计方面与其他系统案相同流程图角色数据任务表格表头,4.2任务功能需求拆解,以魔兽世界为例角色数据任务未完成/已完成状态已接任务进度状态任务表格表头任务文本信息(名称/简介/详细/任务前后)任务分类标记(ID/类型)任务条件(等级/职业/前置任务)任务完成条件类型/条件参数任务完成奖励,4.3任务分类,主线任务/新手任务主要是游戏引导作用职业任务单机游戏遗留下来的传统,常用在转职每日任务提升用户粘着度师门/工会任务同上,增强用户社会关系的粘度PVP任务引导为主升级辅助任务降低反复杀怪的疲劳感隐藏任务为探索类玩家提供奖励(鸡肋),课后习题,绘制魔兽世界中任务系统的流程图魔兽世界任务系统的任务表格设计一个每日任务,说明设计目的,并绘制任务流程图,五.关卡,课前预习试比较2D游戏中的地图和3D游戏中地图的差别尝试罗列地图中需要的美术资源元素举例几款以关卡为核心玩点的单机游戏,分析其网络化的可行性,5.1关卡的实现机制,2D地图与3D地图的区别:Z轴移动,实时检测或者非实时检测阻挡点,又称掩码,角色不可移动的坐标点怪物刷新:点刷新,区域刷新关卡的属性:ID/类型/名称怪物刷新区域/阻挡点区域/特殊功能区域特殊功能项(PK限制/坐骑限制/角色限制),5.2关卡的美术资源,关卡的资源类型地表建筑植被/摆设/物件NPC全屏特效(光影/前景)关卡资源整合的技巧按照气候划分按照区域划分命名规则,5.3关卡设计文档,场景描述环境气氛标志性建筑物场景功能说明怪物等级PK限制跳转点特殊功能区域的说明场景结构图场景资源列表,5.4关卡玩法,源于单机,网

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