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1 / 11 3d 社区开题报告 题 目 3D 室内效果图的设计 学 院 计算机科学与工程学院 年 级 业数字媒体技术 班 级 学 号 姓 名 董沛 指导教师 张玉生 职 称副教授 注:开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。 毕业设计开题报告 一、引言 选题目的 综合运用所学的 3d 知识,商业 大楼外形及总经理办公室选题背景 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因 此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平, 让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要 的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。 软件名称: cad、 3d、 ps 室内设计效果2 / 11 图 项目任务的提出者:孟振谦 二、项目概述 工作 内容:利用 3d max 和 v-ray 完成室内外设计效果图。 软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。 软件环境:利用 3d max 前先安装上 v-ray。 三、实施计划 进度 开始时间: 2016 12 10 阶段报告一 2016 年 12 月 10 日到 2016 年 1 月 10 日阶段报告二 2016 年 1 月 10 日到 2016 年 2 月 10 日 阶段报告三 2016 年 2 月 10 日到 2016 年 5 月 30 日 预计完成时间 2016-6-20 关键问题 交付期限: 2016 6 21 篇二: 3d 论文开题报告 篇三: 3d 室内效果图的设计开题报告题 目 3d 室内效果图的设计学 院 计算机科学与工程学院年 级 业数字媒体技术班 级 学 号 姓 名 董沛指导教师 张玉生 职 称副教授注:开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一, 此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。 哈尔滨工业大学 3 / 11 国家示范性软件学院 本科毕业设计开题报告 题目: 2D 游戏引擎编辑器模块的设计 与实现 专 业 学 生 姓 名 学 号 联 系 方 式 年 级 实 习 基 地北京涂鸦软件公司 基地指导教师 联 系 方 式 校内指导教师 联 系 方 式 开 题 日 期 哈尔滨工业大学软件学院 哈尔滨工业大学软件学院本科毕业设计开题报告目录 1. 项 目 来 源 及 开 发 目 的 和 意义 . 1 项 目 来源 . 1 项 目 开 发 目 的 和 意义 .4 / 11 . 1 2. 国内外相关领域开发及应用现状分析 . 2 3. 需 求 分 析 及 总 体 设 计 方案 . 3 主 要 开 发 内容 . 3 需 求 分析 . 4 Core 模 块 基 本 功 能 需求 . 4 Editor 模 块 基 本 功 能 需求 . 5 总 体 设 计 方案 .5 / 11 . 5 引 擎 的 脚 本 化 设计 . 5 插 件 式 扩 展 设 计 方案 . 5 4. 开 发 环 境 和 开 发 工具 . 7 开 发语言 . 7 开 发 工具 . 7 开 发 环境 . 7 6 / 11 5. 项 目 进 度 安 排 、 预 期 达 到 的 目标 . 8 进 度 安排 . 8 预 期 达 到 的 目标 . 8 6. 完 成 项 目 所 需 的 条 件 和 经费 . 9 7. 预 见 的 困 难 及 应 对 措施 . 10 参考文献 . 11 附件 1 :哈尔滨工业大学毕业设计任务书 . 12 7 / 11 附件 2 : 本 科 毕 业 设 计 开 题 检 查 意 见表 . 14 - I - 哈尔滨工业大学软件学院本科毕业设计开题报告 1. 项目来源及开发目的和意义 项目来源 本项目来源于北京涂鸦游戏公司正在开发的实际项目。 曾经有一段时期,游戏开发程序员只是关心如何尽量多的开发出 新的游戏并把它们推销给玩家。那时候的游戏大多简单粗糙,游戏逻辑很类似,并且每款游戏游戏的平均开发周期也要达到 8 到 10 个月以上,导致这样的原因一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每一款游戏的代码都要从头开始编写,造成了大量的重复劳动。逐渐的,一些有经验的游戏开发者摸索出了一条可重复利用代码开发游戏的方法,这样既节省了开发游戏的时间和费用,又降低了技术难度。于是就慢慢的产生了游戏引擎。 项目开发目的和意义 随着游戏软件的发展,越来越多的人开始想自己编写游戏,自己设计游戏的剧情 和逻辑,但是由于技术难度和时间的问题,很多人都放弃了原有的想法。对于游戏公司来8 / 11 说,越早推出一款新类型的游戏,人们就会先接受哪款游戏,这对于游戏公司的生存和发展是很关键的。 这对于一个具有渲染系统,物理系统,网络系统,对底层 api 封装良好,并且可以通过解释简单的脚本语言就能实现一个简单的游戏的游戏引擎需求是十分关键的。 通过这样一个游戏引擎只要是会简单脚本语言的人,都可以编写自己的游戏,实现自己的梦想。对于游戏公司来说可以不必高薪聘请很多高级 C+程序员,而仅需懂脚本语言的人,来编写游 戏逻辑即可实现一款游戏。 - 1 - 哈尔滨工业大学软件学院本科毕业设计开题报告 2. 国内外相关领域开发及应用现状分析 在国外现在比较流行的开源 3D 图形渲染引擎有OGRE1。它是由 C+语言开发,在 windows 和 linux 平台都能够正常运行,支持 Direct3D OpenGL 插件,有一套自己的脚本语言,并且支持用 3dmax 制作的模型导入引擎渲染。目前国内的大型网络游戏 天龙八部 就是采用 OGRE 作为游戏引擎。 HGE 是国外的 2D 游戏引擎 2,它是由 C+语言开发,支持 DirectX8 在 windows 平台运行。它对 windows 底层封装的很好,游戏开发者可以不必知道 windows底层消息机制,完全可以用几十分钟就可以做出一个小游戏。 9 / 11 LOVE 是一款正在开发中的 2D 游戏引擎 3,它是由C+语言开发,支持 OpenGL 能够在 windows、 Linux、 Mac 平台运行,它的特点在于支持 lua 脚本,游戏开发者可以完全不懂 C+,只要懂 lua 就能够简单快速的开发游戏。 国内的近几年也开始重视对游戏引擎的开发,Origo4起点引擎,是国内第一款自主研发的商业 3D 游戏引擎, Origo 起点游戏引擎是北京涂鸦软件公司的产品,他们已经采用 Origo 游戏引擎制作了能源危机网络游戏,还有大型街机游戏,跳舞机等等都是北京涂鸦软件公司用Origo 游戏引擎制作。目前的 3D 社区类游戏涂鸦世界 5也是采用 Origo 游戏引擎作为游戏的核心,这款游戏支持在线编写 python6脚本,能够在游戏运行时通过编写脚本改变游戏行为已经是国内外的前沿技术了。 OverMax7 游戏引擎是北京目标软件公司的产品,OverMax 提供全 方位的游戏开发解决方案。包括基础层、核心层、扩展层、通用工具集、项目数据工具集、应用程序等结构。 OverMax 使开发者能够专注于游戏制作这一核心事务,而无须在未知的、昂贵的和耗时的软件研发上冒风险。OverMax 游戏引擎提供开发者很多工具开发游戏,例如:脚本开发环境、项目资源更新工具、格子膜板编辑器、角色数据编辑器、角色外形编辑器、动作招式编辑器、界面编辑器、游戏场景编辑器。 10 / 11 目前国内很少有开源免费的高品质 2D游戏引擎 8,网上也有人出钱要买一个功能齐全的 2D 游戏引擎,所以为喜欢 2D 游戏编程的 人提供一个易用的 2D 游戏引擎是我们最终的目标。 - 2 - 哈尔滨工业大学软件学院本科毕业设计开题报告 3. 需求分析及总体设计方案 主要开发内容 引擎包括以 core 为核心的几个模块 , 其中有Graphics 图形模块负责渲染,它以插件方式支持 DirectX 和OpenGL9底层渲染系统,抽象出引擎统一的上层接口,Input 模块,提供简单的输入设备访问接口,如键盘、鼠标、游戏手柄等。 Network 模块,提供网络传输数据的接口。 Sound模

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