ui设计师面试技巧_第1页
ui设计师面试技巧_第2页
ui设计师面试技巧_第3页
ui设计师面试技巧_第4页
ui设计师面试技巧_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1 / 14 ui 设计师面试技巧 UI 设计师面试题目 我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。 为什么要专门针对设计师工程师设计师面试? 我之所以喜欢呆在 Palantir 滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品 UI 界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想 法。UI 设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价一、两个UI 设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。 下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。 一切都是为了用户 用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。 我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自2 / 14 己当成用户。和电脑 工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。 想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题: 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在 10 步之遥滴电视前? 以前他们用过类似滴界面吗? 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。 当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。 当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题: 当他们想做 X 这件事时,他们可以怎么做? 他们如何发现这个功能? 接下来他们想要做神马? 他们做 X 这件事滴频率是怎样滴? 一旦 X 这件事失败了,可能会发生神马? 如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师 带来哪些影响,并在设计师中进行修3 / 14 改。 面试是一个很重要滴交互过程 一些面试者不 good 意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马 good 滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good 地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越 good。 要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能 我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说, 熟悉 UI 知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。 你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams 名言“ good滴设计师越简单越 good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。 如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。 如何做准备 如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,4 / 14 我们这欢迎你,你将会做得更 good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能: 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。 要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更 good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。 真正 设计师一些东西,并关注 UI。 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。 研读更多关于 UI/UX/HCI/infoviz 滴书籍。现在有大量 good 滴书箱和博客。像 Alan Cooper 滴 About Face , Stephen Few 滴 Now You See It和 Steve Krug滴 Don t Make Me Think值得阅读。 UI 设计师模拟试题 一、 单项选择题,共 20 题: 1、 GUI 是什么意思? GUI 是 google 公司的 UI 界面设计 GUI 是 group UI 的简称缩写,是指团队进行 UI 设计。 GUI 是 Galaxy UI 的简称缩写,是三星公司推出的智5 / 14 能手机 Galaxy 的界面设计。 GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,准确来说 GUI 就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 2、 网页设计中的,网页界面栅格化是指? 使用 ps 设计网页界面过程中,将所 有的层都格式化图层。 在页面制作时,将所有的层宽度统一。 栅格系统英文为“ grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁。 网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案。 3、以下 AB 两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉? A. B 4、网页设计 Web UI 中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为? 960px、 970px、 980px、 990px、 1000px 1680px、 2400px、 3200px 180px、 240px、 360px、 400px 6 / 14 无相关具体数值要求。 5、 网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少 dpi? 300dpi 200dpi 72dpi 600dpi 6、下列手机端 UI 设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式? A. C. D. 7、下列哪一种不属于 UI 设计范畴? A. 网页设计 B. 手机界面设计 C. 户外海报设计 D. 软件界面设计 8、下列对图像格式的描述哪一个是错误的? A. GIF 支持动画,而 JPEG 不支持 B. PNG 图片可以很好的支持图片透明 C. JPG 适用于色彩丰富的图片,适合 WEB 页面使用 D. BMP 适用于色彩丰富的图片 ,适合 WEB 页面使用 9、在 Photoshop 中,快捷键 C 选择的是哪个工具? A. 污点修复画笔工具 7 / 14 B. 裁剪工具 C. 加深工具 D. 路径选择工具 10、在 Photoshop 中,快捷键 Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板? A. 图像大小 UI 设计面试宝典 一、 UI 设计面试 12 个问题需要注意 1. 你的 UI 是否高度一致 ? 用户来到你的站点,脑子里会保持着一种思维习惯,你的 UI 需要保持一致,以免用户 的思维方向被打乱。比如,如果你的某个品目下的产品可以拖放到购物车,那你站点中所有产品都应该可以这样操作。将按钮放到不同页面相似的位置,使用相契合的配色,使用一致的语法和书写习惯,同时,让你的页面拥有一致的结构。 2.用户能自由掌控自己的操作吗 ? 你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。那些在用户离开前弹出窗口的行为是 UI 易用性的一个大问题。 3.你知道谁是你的用户群吗 ? 要设 计有效的 UI,必须对你的用户群有所了解,不8 / 14 同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解, 1725 岁年龄段的人,和 4055 年龄断的人有不同的喜好。你的 UI 设计必须针对你的用户群进行设计。 4.你是否有足够的预防错误的措施 ? 应该尽可能检查程序中的错误和 BUG,虽然你可以弹出一个窗口告诉用户发生了什么,但为了更好的用户体验,最好减少这些东西。 Beta 测试是消减错误的最好方法。 5.你是否首先将最重要的东西展示给用户 ? 将重点放在重要的内容上面,首先为用户展示最重要的内容,以便用户更好地理解你的内容。 6.你的设计是否简约 ? 很多站点的设计十分简约,简约设计可以增强 UI 的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。你的 UI 应该是这样的,它的功能很强大,但设计很简约,拥挤的界面,不管功能多么强大,都会吓跑用户。 7.你是否使用了视觉提示 ? 如果你使用了 Ajax, Flash 一类的技术,当内容在加载的时候,应当提供 视觉提示,应当始终让用户知道目前在做什么。 8.你的 UI 是否有操作提示 ? 你的用户是否靠自己研究或 FAQ 文档学习如何操作 ?你应当在 UI 现场提供简单的操作提示,比如,使用9 / 14 jQuery 在你的各个 UI 元素上显示操作提示。 9.你的内容是否清晰 ? 确保你的文本准确,清晰,易懂。 10.你如何使用色彩 ? 色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了 某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。 11.你的 UI 是否大象无形 ? UI Engineering 曾经说过,”最好的设计不是用来看的,是用来体验的 。这意味着,你的 UI 应该让用户去体验,而不是放一些花哨的东西给用户看。 UI 设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。 12.你的 UI 是否有良好的结构 ? 你的 UI 中,各个元素应当放在他们应当放的位置,总体结构应当清晰,一致,相互关联,那些不相关的东西应当单独放置。 二、 UI 设计前端设计师的面试过程 Palantir Technologies 是一家提供分析、整合、可视化各种数据的 IT 型 技术公司。在该公司,前端工程师和后端工程师有10 / 14 同样的面试过程,前端工程师也需要的一定的编程基础。该公司技术博客 PalantirTeckBlog 日前发表了一篇博文 The UI Design Interview,介绍了该公司面试前端设计师的过程及一些心得。 CSDN 对该文章进行了编译,内容如下: 我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考 算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的编程基础。现在就开始谈谈我们的面试过程。 为什么要专门针对设计工程师设计面试 ? 我之所以喜欢呆在 Palantir 的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品 UI 界面的设计及实现的过程。工程师可以和其他工程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。 UI 设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计或评价一、两个 UI 设计,同时会考验你的 协作与讨论能力。下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关设计问题时可以牢记。 一切都是为了用户,用户是任何界面成功与否的裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。所以我们在做设计的任何阶段都要把用户放在心里。 我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当11 / 14 成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。凭借你设计的界面,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。 想像用户喜欢什么,是很重要的。先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题: 在什么情况下,用户会用到这个功能 ?在工作时 ?在家里 ?还是在 10 步之遥的电视前 ? 以前他们用过类似的界面吗 ? 他们使用电脑的能力如何 ?他们会复制、粘贴吗 ?会打开内容菜单吗 ?等。当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件画一个 草图。然后模拟用户使用该功能方式。 当草拟你想象中的界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下 几个问题: 当他们想做 X 这件事时,他们可以怎么做 ? 他们如何发现这个功能 ? 接下来他们想要做什么 ? 他们做 X 这件事的频率是怎样的 ? 一旦 X 这件事失败了,可能会发生什么 ? 如此之类的问题。问问自己这些问题,考虑这些问12 / 14 题可以给你的设计带来哪些影响,并在设计中进行修改。 面试是一个很重要的交互过程。一些面试者不好意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反的观点。如果你有什么好的主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我的面试者 ,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。你越清晰地描述你的观点,越好。 要具有创造性,但不要重新设计已存在的功能。我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单的数据而陷入到十分尴尬的设计圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉 UI 知识是很有帮助的,因为他们已解决了很多设计难点。 你设计的界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计。不要添加一些无关紧要的功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams 名言“好的设计越简单越好”。这不仅适 用于界面设计同样适用于产品设计。 如果你想快速、容易地判断出新加功能的简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。 如何做准备。如果你曾经做过设计工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更好。如果你还没什么经验,下面几个方法可以帮助你提高设计技能: 13 / 14 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目的课程。这样可以让你获得更多实际设计经验。 要利用一切机会培养你的设计观念。不断地问自己 :“如何才能设计得与众不同 ?如何才能把它设计得更好 ?”你问得自

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论