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文档简介

1 / 5 教育案例:标记设计活动一波两折 教育案例:标记设计活动一波两折 在我们班 “ 小小标记本领大 ” 的主题活动中,孩子们始终保持高涨的兴趣,随着活动的一步 步开展,我们将主题定格在班级里的标记设计大赛,看谁是最棒的标记设计师。可是在上一 会我们一起互动过程中,效果并不是十分完善。我们通过寻找适合张贴标记的地方;讨论用 什么样子的标记作为提示;并将自己的设想用绘画的形式表现出来;经过这一系列的活动最 2 / 5 终标记设计出来了。可是问题却出现了:小设计师设计的标记谁能 看明白,有多少人能知道 它的意思呢? 反思与调整: 后来反思整个活动过程,孩子是得到了主动探索、大胆表达、相互交流的机会,但表现方式 和方法上却显得及其薄弱。于是在今天的标记设计师活动中,我们一起通过阅读上一回大家 的成果,同时在确立的内容下,重点讨论了怎样表现你设计的想法,让大家看明白。小朋友 讨论开来了,有的说在益智区贴上 “ 禁止抢玩具 ” 的标记,画两个小朋友拿着一个玩具。顺 3 / 5 着孩子的讨论我马上提出了关键的问题:两个小朋友拿着一个玩具,再画一个红线,别人 会 不会误以为禁止两个人玩或者 -,怎样表现才能让人感到他们在抢玩具。问题一提出, 小朋友纷纷开动脑筋回答我的问题,菀昀说画上一个向左、一个向右的箭头;俏俏说他们两 个人的身子往一侧倒;乾乾说他们两个人的头发立着、生气的样子等等。 经过这一番讨论下来,孩子们再设计标记的时候目的性和表现性就更明确了。整个活动下来 ,全班每个小朋友的标记都得到了他人的认可并张贴到了相应的地方。看着小朋友们纷纷踊 4 / 5 跃的讲着自己设 计的小标记,孩子体验到了获得成功后的快乐。由于标记是大家共同设计的 ,规则是大家制定的,在执行起来会更加具有一定的影响力与说服力。每个孩子在此次的活 动中都真正的成为了学习的小主人,成为了班级管理的小主人。 心得体会: 经过第二次活动后,效果明显好于第一次,在把握了原有水平基础上,为幼儿设置关键问题 ,让幼儿在想想、说说、听听中把握了表现的基本方式和方法,有助于幼儿进行目的性的设 计操作活动,从而获得有益经验。因此,教师在整个活动中是一个引导者,只要我们思路清 5 / 5 晰、善于思考,孩子们便会以自己最饱满的

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