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上海计算机三级多媒体考点一、 多媒体系统基本知识1.多媒体基本概念媒体:媒体(Media),也称媒介或传播媒体,它是承载信息的载体,是信息的表示形式。媒体客观地表现了自然界和人类活动中的原始信息。媒体类型: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 信息交换媒体多媒体定义:媒体在计算机中的两种含义1. 用于存储信息的实体,如纸张、磁盘、光盘等;2. 信息载体,例如文本、声音、图像、图形、动画等。此外,用于传播信息的电缆、电磁波等则称为“媒介”。新媒体:形成于二战之后,分为广义的和狭义的。交互式网络电视(IPTV);电话广播;移动媒体;数字电视;VOD;网络直播。多媒体技术的基本特性:信息载体的多样性;信息载体的交互性;信息载体的集成性;信息载体的实时性。 多媒体系统的层次结构:多媒体应用系统;多媒体创作系统;多媒体素材制作平台;多媒体核心系统软件;多媒体I/O接口;多媒体计算机基本硬件;多媒体外围设备。2.多媒体计算机硬件基础知识多媒体输入输出设备:输入设备:图像扫描仪、电子笔、数字化仪;输出设备:显示器、打印机、绘图仪、投影机等;既能输入又能输出设备:数码相机、数码摄像机、触摸屏等。多媒体存储设备:磁盘存储;光盘存储:CD与DVD;CD与DVD容量;CD及DVD刻录机规格;蓝光机 多媒体芯片技术:CPU,音频卡,视频卡3.多媒体计算机软件基础知识:多媒体操作系统:基于Windows操作系统的Windows Media Player基于Linux操作系统的Realplayer、x11amp基于MAC OS操作系统的Apple quicktime多媒体工具软件:软件的作用和种类三、多媒体数据压缩技术1.多媒体数据压缩的基本概念和方法数据压缩性能指标:(1) 压缩比:被压缩的文件原本的大小与压缩后的文件大小之比。(2) 压缩质量:在得到较高的压缩比的同时,能确保压缩的质量,即压缩以后的数据与压缩以前的数据没有太大的差别。(3) 压缩与解压缩的速度:将原数据压缩,以便存储、传输;将压缩后的数据进行解压缩(还原成原始数据),以便使用。压缩和解压缩的速度越快越好。 量化原理:量化:模拟信号到数字信号的映射。 均匀量化:采用相等的量化间隔处理采样得到的信号值,也称为线性量化。非均匀量化:非线性量化。对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的输入间隔。2.数据压缩的编码方法有损压缩编码原理:在压缩时丢失部分数据,而损失的数据是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的,即压缩后的数据在还原后与原数据不完全一致。常用的有损压缩算法有预测编码和变换编码,PCM编码等。无损压缩编码原理:在压缩时不丢失数据,即压缩后的数据在还原后与原数据完全一致。因此,这种压缩是可逆的,也称为无失真压缩。常用的无损压缩算法有霍夫曼算法、LZW算法,行程编码,统计编码,熵编码等。3.多媒体数据压缩编码的国际标准音频压缩编码标准:1G系列的音频压缩编码标准 G.711 、 G.721 、G.722 、G.728 等 2MPEG音频标准 MPEG-1、 MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7等 静态图像压缩标准JPEG:JPEG是一种有损压缩格式,它去处冗余的图像数据,获得极高的压缩率,同时图像的质量也比较高,JPEG压缩比通常在10:1到40:1之间。压缩比越大,图像质量越低。 动态图像压缩标准MPEG:MPEG标准综合了音频和视频的压缩。MPEG标准由多个部分组成:MPEG音频压缩、MPEG视频压缩、其他部分。已发布的主要的MPEG标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21。 视频压缩编码标准H.26X:H.261和H.263标准是纯视频标准,而MPEG是音频、视频的综合标准。H.261的研究和制定早于MPEG,H.263则参考借鉴了MPEG技术。四、网络多媒体技术1.多媒体传输协议及多媒体通信RTP协议:RTP/RTCP是端对端基于组播的应用层协议。其中RTP是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RSVP协议:资源预留协议RSVP(Resource Reserve Protocol)是针对IP网络传输层不能保证QoS和支持多点传输而提出的协议。IPV6协议:IPv6是“Internet Protocol Version 6”的缩写,它是IETF(Internet Engineering Task Force)即因特网工程任务组,又叫互联网工程任务组设计的用于替代现行版本IP协议-IPv4-的下一代IP协议。IPv6有以下特点: 1)更大的地址空间。2)更小的路由表。多媒体通信的服务质量(QOS):服务质量QOS(Quallity of Service)从概念上来说,可以看作是为一项或一类网络业务而定义的一组网络性能参数。QoS的关键指标主要包括:可用性、吞吐量、时延、时延变化(包括抖动和漂移)和丢失。下面详细叙述。(1)可用性:可用性是当用户需要时网络即能工作的时间百分比。(2)吞吐量:吞吐量是在一定时间段内对网上流量(或带宽)的度量。 (3)时延:时延是指一项服务从网络入口到出口的平均经过时间。 (4)时延变化:时延变化是指同一业务流中不同分组所呈现的时延不同。(5)丢包:在通话期间比特丢失或分组丢失 。 多媒体通信结构:线路交换网络与信息包交换网络的融合是构造多媒体通信系统结构的出发点,多媒体通信系统主要有下面几个部件组成:网关(gateway)、会务器(gatekeeper)和通信终端(terminal)。通信终端包括执行H.320、H.323或者H.324协议的计算机和执行H.324的电话机。网关提供面向媒体的功能会务器提供面向服务的功能,网关和会务器密切配合完成多媒体通信的任务。多媒体会议系统结构:多媒体会议 (MC,Multimedia Conference )系统是指两个或两个以上不同地方的个人或群体通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料互传,达到即时并且互动的沟通,从而完成会议目的一种会议形式。多媒体会议系统主要由会议终端、多点转发服务器 (MFS)、网络及控制管理软件等组成。1)会议终端是由编解码器、视频输入设备、视频输出设备、音频输入设备、音频输出设备和网络接口组成的。2)多点控制单元(MCU)是进行多点会议时,对整个会议的终端、会议的带宽、音视频编解码格式、会议的进度等进行控制的设备。3)会议控制为包含多媒体终端和多点控制设备的会议提供管理和控制。视频点播和交互电视系统原理:1)视频服务和管理设备:视频服务提供商利用视频服务和管理设备,向用户提供全面的视频服务。其设备一般包括视频服务器,节目选择计算机和记账计算机等。对于大型的VOD系统,视频服务由多个服务器组成,即由多个在线视频服务器和辅助存储服务器组成。2)机顶盒:用户终端是网络和用户之间交互的接口。VOD终端有两种形式:一种是机顶盒加上电视机,另一种是个人计算机加上解码器。用户终端是VOD系统中用户端的室内设备,它的交互选择功能是用户与VOD系统之间的一个智能界面。从某种意义上说,它是与网络和视频服务设备打交道的“代理”。3) 传送网络:网络用于传送用户的节目选择信息和分配音、视频服务媒体流。多媒体网络现存问题:带宽,延时,抖动ISDN、XDSL通信系统特点:2.超文本和超媒体超文本与超媒体的概念,数据模型:超文本是Ted Nelson在1965年用计算机处理文本文件时提出的一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,让计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息。Ted Nelson为这种方法杜撰了一个词,称为“超文本(hypertext)”。实际上,这个词的真正含义是“链接(Link)”的意思,用来描述计算机中文件的组织方法。有时人们也把用这种方法组织的文本称为超文本文件,并简称超文本。因为超媒体与多媒体之间有着不可分割的密切关系。用数据库来管理多媒体信息,叫多媒体数据库;用超文本技术管理多媒体信息,有一个特定的名词叫超媒体。简单地说:超媒体 = 超文本 多媒体超媒体不仅可以包含文字而且还可以包含图形、图像、动画、音频和视频片断,这些媒体之间也是用超级链接组织的,而且它们之间的链接也是错综复杂的。超媒体与超文本之间的不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、音频、动画或视频片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、音频、动画和视频片断等媒体之间的链接关系。在一般的应用场合,对超文本和超媒体这两个概念不加区别,统称超文本(超媒体)技术。1988年,Campbell和Goodman提出HAM(Hypertext Abstract Machine,超文本抽象机)模型。HAM模型把超文本系统划分为3个层次:用户接口层、超文本抽象机(HAM)层、数据库层。HAM模型如图所示。1)数据库层数据库层处于3层模型的最底层,涉及所有传统的有关信息存储的问题。2) 超文本抽象机(HAM)层超文本抽象机层介于数据库层和用户接口层之间,这一层决定了超文本中节点和链的基本特点。3) 用户接口层用户接口层又称表示层或用户界面层,是三层模型中的最高层,也是构成超文本系统特殊性的重要表现,并直接影响着超文本系统的成功。超文本系统的组成:1)节点 在超文本信息管理技术中,节点是超文本中的信息基本单元,是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。(1)媒体类节点媒体类节点中存放各种媒体信息,包含文本、图像、图形、视频、动画等各种媒体,也包含数据库和文献,存放这些媒体信息的来源、属性和表现方法等。(2)动作与操作节点动作与操作节点是一种动态节点,它通过超媒体的按钮来访问,所以也有人称之为按钮节点。(3)组织型节点组织型节点是用来组织其他节点的节点。包括各种媒体节点的目录节点和索引节点。通过这些节点与相应目录项或索引项的链接可以访问相关的内容。(4)推理型节点 推理型节点用于辅助链的推理与计算,它包括对象节点和规则节点。2)链每个节点都有若干个指针指向其他节点或从其他节点指向该节点的指针,这些指针称为链。链也是组成超文本的基本单元,用来链接节点,是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其他节点连接起来。链通常是有向的,它可以是双向的。链的结构一般可分为三个部分:链源、链宿及链的属性。链源是导致浏览过程中节点迁移的原因,可以是热标、媒体对象或节点等。热标是确定信息关联的链源,由它引起向相关内容的转移。根据媒体种类的不同,热标的形式一般有以下几种:热字 热区 热元 热点 热属性链宿是链的目的所在,可以是节点,也可以其他任何媒体内容。链的属性决定链的类型,是链的主要特性。(1)基本结构链基本结构链是构成超媒体的主要链形式,它具有固定明确的特点。必须在建立一个超媒体文献时事先由作者指明,是一种实链。基本结构链又包括基本链、交叉索引链、节点内注释链。(2)索引链索引链将用户从一个索引节点引到该节点相应的索引入口,这些链实现节点中的“点”、“域”之间的连接。(3)执行链执行链将一种执行活动与按钮节点相连。它是一种特殊的链,这些链允许超媒体系统与高级程序设计接口,触发执行链引起执行一段代码。执行链使应用程序不再是孤立的,可以激发一个动作或操作。(4)推理链推理链是在链的推理过程中通过推理来决定目标。(5)自动链自动链是超媒体系统中一个非常重要的概念。它允许系统自动把当前节点与相似主题或满足某些条件的所有其他节点链接在一起。3.流媒体流媒体的基本概念和应用:从技术的角度来说,流媒体就是应用流技术,在网络上传输多媒体文件。而流技术是指将连续的影像和视频服务器声音信息经过压缩处理后放到网站视频服务器上,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。同时,流媒体也指代由这种技术支持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人计算机软件进行解码。流媒体实现的关键技术就是流式传输。流媒体的技术原理:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)/TCP(Transmission Control Protocol)交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动音频、视频Helper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、音频、视频数据的编码类型或与音频、视频检索相关的服务器地址。流媒体的播放方式:单播,组播,点播于广播多种方式支持流媒体的

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