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文档简介
【从零开始做游戏】,EdgameMaker游戏开发系列教程,Lua语言基础,学习任务什么是变量Lua中的基本数据类型,nil型,文本型,数值型,逻辑型标准算术操作符,什么是变量变量是用名称代表一个可变化的值,变量的类型也分多种多样,每种变量类型都是存储的特定的值。变量也好象是一种容器,把所有的数据都存储在变量中。,假设:游戏中,我们打造一件盔甲,需要一些材料.粗麻线:5卷.红染料:2桶.轻兽皮:10块.写成数学格式:粗麻线=5红染料=2轻兽皮=10,变量名,变量所储存的值,关于变量类型,类型是所有程序的基础,类型告诉我们数据代表什么意思以及可以对数据执行哪些操作.,Lua中常见的变量类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义.变量的值就决定了变量的类型.Lua常见的基本类型分别为:nil(空类型),boolean(逻辑型),number(数值型),string(文本型),function(函数型)。nil型:Lua中特殊的类型,变量在被未被赋值前,默认值是nil.通过给变量赋nil可以删除该变量。Lua通过nil来表现一种“无值”的概念。逻辑型:两个取值false和true.通常用于在流程控制中做一些条件判断.,Lua中常见的变量类型数值型:Lua中没有分整数型,小数型.类型转换:tonumber()文本型:表示字符串序列.类型转换:tostring(),变量名变量名也叫变量的标识符,变量名必须以字母(本地环境)或下划线开头.并且区分大小写字母,Lua是大小写敏感的.,保留字(关键字)Lua保留了一组用作该语言的保留字,保留字不能用作程序的变量名.,标准算术操作符算术操作符一元操作符:作用在一个操作数上的操作符,例如:-(负值)二元操作符:作用在两个操作数上的操作符,例如:+-*/%优先级一元操作符的优先级最高,
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