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AfterEffects影视后期特效制作,LESSON7,AE的(滤镜)特效,内置外挂,ExpressionControls表达式控制,AngelControl(角度控制)CheckboxControl(检验盒控制)ColorControl(色彩控制)LayerControl(图层控制)PointControl(锚点控制)SliderControl(数值滑条控制),Stylize风格化,BrushStrokes(画笔描绘)ColorEmboss(彩色浮雕)Emboss(浮雕)FindEdges(查找边缘)Glow(辉光)Mosaic(马赛克)MotionTile(运动分布)Posterize(色调分离)RoughenEdges(粗糙边缘)Scatter(分散)StrobeLight(闪光灯)Texturize(纹理)Threshold(阈值),Transiton过渡,BlockDissolve(块状溶解)CardWipe(卡片擦除)GradientWipe(渐变擦除)IrisWipe(星形擦除)LinearWipe(线性擦除)RadialWipe(放射擦除)VenetianBlinds(百叶窗),Paint绘画,Paint(绘画)VectorPaint(矢量绘画),Keying键控,ColorDifferencekey(色差键)Colorkey(色键)ColorRange(颜色范围)DifferenceMatte(差异蒙版)Extract(抽出)Inner/outerkey(内外部键)LinearColorkey(线性色键)LumaKey(亮度键)SpillSuppressor(溢出抑制),Matte蒙版,MatteChoker(蒙版清除)SimpleChoker(简单清除),Blur&Sharpen模糊和锐化,BoxBlur(盒状模糊)ChannelBlur(通道模糊)CompoundBlur(混合模糊)DirectionalBlur(方向模糊)FastBlur(快速模糊)GaussianBlur(高期模糊)LensBlur(镜头模糊)RadialBlur(放射模糊)ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁)Sharpen(锐化)SmartBlur(精确模糊)UnsharpMask(反遮罩锐化),Distort扭曲,BezierWarp(贝塞尔弯曲)Bulge(凹凸镜效果)CornerPin(边角定位)DisplacementMap(置换贴图)Liquify(液化)Magnify(放大)MeshWarp(网格变形)Mirror(镜像)Offset(偏移)OpticsCompensation(光学补偿),Polarcoordiantes(极坐标)Reshape(形变)Ripple(波纹)Smear(涂抹)Spherize(球面化)Transform(变换)TurbulentDisplace(强烈置换)Twirl(旋涡)Warp(弯曲)Wavewarp(波形弯曲),ColorCorrection色彩校正,AutoColor(自动颜色处理)AutoContrast(自动对比度)AutoLevels(自动色阶)Brightness&Contrast(亮度对比度)BroadcastColors(广播级色彩)ChangeColor(修改色彩)Changetocolor(定向修改色彩)ChannelMixer(通道混合)ColorBalance(色彩平衡)Colorbalance(HLS)(色彩平衡HLS)ColorLink(色彩链接)ColorStabilizer(颜色稳定)Colorama(彩色光),Curves(曲线)Equalize(均衡)Exposure(曝光)Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)Hue/saturation(色相/饱和度)Leavecolor(保留色)Levels(色阶)Levels(IndividualControls)(色阶单项控制)PhotoFilter(照片过滤)PSArbitraryMap(PS映像)Shadow/Highlight(阴影/高光)Tint(色彩),Generate生成,4-Colorgradient(4色渐变)Advancedlightning(高级闪电)AudioSpectrum(音频频谱)AudioWaveform(音频波形)Beam(激光光束)CellPattern(单元图案)Checkerboard(棋盘格)Circle(圆)Ellipse(椭圆)EyedropperFill(取色器填充),Fill(填充)Fractal(分形)Grid(网格)LensFlare(镜头光晕)Lightning(闪电)PaintBucket(油漆桶)RadioWaves(电波)Ramp(渐变)Scribble(涂写)Stroke(描边)Vegas(勾画)Write-on(书写),Time,Echo(重影)PosterizeTime(抽帧)TimeDifference(时间差)TimeDisplacement(时间替换)Timewarp(时间扭曲),Channel通道,AlphaLevels(Alpha级别)Arithmetic(算法)Blend(混合)Calculations(计算)ChannelCombiner(通道组合)CompoundArithmetic(混合算法)Invert(反转)Minimax(极大极小)RemoveColorMatting(删除色彩蒙版)SetChannels(通道设置)SetMatte(遮罩设置)ShinftChannels(通道转换)SolidComposite(固态合成),3DChannel,AE通过此特效,导入三维软件中制作的带有多项附加信息的特殊素材文件,如通道信息、Z轴向深度信息、材质信息等。3DChannelExtrat(3D通道抽出)DepthMatte(深度蒙版)DepthofField(景深)Fog3D(3D烟雾)IDMatte(ID蒙版),Perspective透视,3DGlasses(3D眼镜)Basic3D(基本3D)BevelAlpha(Alpha斜切)BevelEdges(边缘斜切)DropShadow(投射阴影)RadialShadow(放射阴影),Text文本,BasicTextNumbersTextPathTextTimecode(时间码),Audio,Backwards(倒播)Bass&Treble(低音高音调整)Delay(延迟)Flang&Chorus(变调和合声)High-LowPass(高通低通)Modulator(调节器)ParametricEQ(EQ参量)Reverb(回声)StereoMixer(立体声混频器)Tone(音调),Simulation仿真,CardDance(卡片翻转)Caustics(焦散)Foam(泡沫)ParticlePlayground(粒子运动场)Shatter(粉碎)WaveWorld(波形世界),Noise&Grain噪波和颗粒,AddGrain(添加杂点)Dust&Scratches(蒙尘和划痕)FractalNoise(分形噪波)MatchGrain(匹配颗粒)Median(中间值)Noise(澡波)NoiseAplha(噪波Alpha)NoiseHLS(噪波HLS)NoiseHLSAuto(噪波HLS自动)RemoveGrain(移除颗粒),水波文字,新建合成“波浪”5秒,添加黑色固态层,添加如下特效:“噪波与颗粒”“分形噪波”,设置如图2-1所示,分别在0和5秒创建乱流偏移和演变的关键帧(200,150/0和100,0/1X)“色彩校正”“三色调”,设置如图2所示,修改中间色为浅蓝,阴影色为深蓝“风格化”“辉光”,设置如图2-2所示新建合成“文本”,写字,设置格式新建合成“波浪文本”,将文本合成与波浪合成添加进来,并对文本合成添加特效:“BIROS”“置换贴图”,设置如图2-3所示;(或“扭曲”“置换映射”,)设置最大水平位移和最大垂直位移在0和4秒的关键帧,参数为-100、200和0、0(设置映射图层为波浪,添加“
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