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文档简介

第一章AutoCAD的基础知识,1-1AutoCAD的功能,1-2AutoCAD的界面及基本操作,1-3AutoCAD的绘图步骤,1-4AutoCAD的作图原则及学习方法,1-5AutoCAD绘图环境的设置,1-1AutoCAD的功能,一、绘制各种平面图二、绘制轴测图三、绘制三维实体图四、在AutoCAD的基础上进行二次开发1、利用Autolisp等语言实现参数化绘图设计等2、利用AutoCAD的定制功能对AutoCAD自身进行用户化菜单设计等,平面图,轴测图,三维实体图,参数化设计,螺栓连接件参数化绘图各点的确定,螺栓连接件的输入对话框,在工具下拉菜单中选择Autolisp-vlisp编辑器进行参数化绘图程序的编写并调试,然后加载,用户化菜单设计,*POP12常用件和标准件绘制-圆柱直齿轮二维剖视图.cc_gear1齿形平面图.cc_gear2-轮毂键槽端面图.cc_gearjc螺栓连接件.cc_lslj滚动轴承.cc_zc,在acad.mnu菜单的下拉菜单区增加如右所示语句,则出现上图所示的下拉菜单,1-2AutoCAD的界面及基本操作,1、菜单栏下拉菜单的选项有三种类型:(1)右边没有任何符号的,单击后直接执行相应的命令(2)右边有小三角的,选择后会弹出子菜单(3)右边有省略号的,单击后会弹出对话框2、工具栏打开和关闭工具栏的方法:(1)鼠标在任意工具栏上击右键,从工具栏快捷菜单中选择(推荐使用该方式),界面中常用五个工具栏的名称(2)下拉菜单:视图工具栏中选择,一、界面中各主要功能介绍,3、命令行,的内容表示选项,表示缺省值或默认值注意看命令行提示,4、状态栏,右侧为开关按钮,除“模型/图纸”按钮外均为透明命令,即在其他命令执行过程中运行的命令,执行透明命令时,可随时中断原命令的执行,透明命令执行完后,可自动恢复原命令.,二、命令的输入方式及命令的取消等操作,1、命令的输入方式(1)菜单输入命令,如绘图菜单直线(2)工具条中的按钮输入命令(3)键盘输入命令如line或L(4)利用右键弹出的快捷菜单,2、命令的取消按ESC键可以中断正在执行的命令输入U或点取可以撤消前面执行的命令,要恢复撤消的最后一个命令,可以键入REDO,三、坐标的输入(重点),可以通过键盘精确输入坐标,键盘输入坐标常用的方法:1、直角坐标(1)绝对直角坐标输入X,X,Z表示该点相对于坐标原点的坐标,在二维图形中Z坐标可以省略。(2)相对直角坐标输入相对坐标,必须在前面加符号,如20,30表示该点相对于前一点沿X方向移动20,沿Y方向移动30。举例说明2、极坐标(1)绝对极坐标距离和角度之间加,如输入1530,表示该点与坐标原点的距离为15,该点与原点连线与X轴正向的夹角为逆时针30度(2)相对极坐标在距离前加,如1080,表示该点与其前一点连线的距离为10,该点与上一点连线和X轴正方向的夹角为逆时针80度,在作图中经常使用相对坐标也可采用在某方向上直接输入距离,1-3AutoCAD的绘图步骤,建立一个新图形,如myfirst.dwg,设置绘图环境如图纸幅面大小等,绘图,用一些绘图命令如Line等绘图,编辑图形,用一些图形编辑命令如Move等编辑图形,给图形标注文本和尺寸,设置打印机或绘图机出图,1-4AutoCAD的作图原则及学习方法,1、按以上绘图步骤作图,即先设置绘图环境,再进行绘图和编辑等操作。2、也可将绘图环境和常用设置保存成模板,新建文件时,直接生成初始绘图环境。3、尽量采用1:1比例绘图,最后在打印时控制输出比例4、注意看命令行提示信息,避免误操作5、注意采用对象捕捉、追踪等精确绘图工具辅助绘图6、使用右键功能,尽量减少鼠标在屏幕上移动的次数,以提高绘图速度7、灵活应用各种命令,提高绘图技巧。,1-5AutoCAD绘图环境的设置,方法和步骤:下拉式菜单:FileNew标准工具条:New,在弹出的创建新图对话框中按下OK键,用下拉式菜单FileSaveas保存新建的图形,并给图形重新命名如Myfirstdraw.dwg,一、建立一张新图,方法和步骤:下拉式菜单:FormatUnits命令:Units在弹出的对话框中按需要设置绘图单位和精度,一般情况下,绘图精度Precision设置为0.,二、设置绘图单位和精度,方法和步骤:下拉式菜单:FormatDrawingLimits命令:Limits在命令行中按需要设置绘图幅面的大小,如A4幅面的图Lowerleftcorner0,0Upperrightcorner297,210,三、设置绘图边界,注意:设置完后用zoom/all命令把全部图形显示在绘图区,四、使用栅格、栅格捕捉和正交功能,1、栅格、栅格捕捉和正交的概念,2、栅格、栅格捕捉和正交的设置,3、栅格、栅格捕捉和正交的操作举例,五、设置图层,1、图层的概念,2、图层特性管理器与图层特性的设置,(1)下拉式菜单:格式图层(2)工具条:如右所示(3)命令:Layer,打开图层特性管理器,图层特性管理器,3、用物体特性工具条设置图层的特性,4、创建新层的操作举例,注意:对于HIDDEN和CENTER等非连续线型,当图纸界限设置较小时,可将线型比例设小,全局线型比例命令ltscale,反之亦然,5、图层特性小结,(1)用户可以在一幅图中指定任意数量的图层,系统对图层没有限制。(2)每一图层都应有一个名字加以区分,当开始一幅新图时,AutoCAD自动生成名为“0”的图层,这是AutoCAD的缺省图层,其它层由用户自己定义。(3)在所有的层中,只有一个层为当前层,绘图的编辑图形的工作只能在当前层上进行。(4)用户可以对层设置颜色、线型、线宽,也可以打开_关闭、解冻_冻结、锁定_解锁层。(5)用户可以删除一个层,但不能删除“0”层,和当前层。,作业1:设置绘图环境,作业2:坐标输入练习,第二章AutoCAD的基本绘图命令,2-1概述,2-2基本绘图命令,2-1概述,AutoCAD的绘图命令在下拉菜单“绘图”中,常见的绘图工具在绘图工具条中,如右图所示,一、绘制直线,1、命令,2-2基本绘图命令,2、直线命令的选项,(1)用鼠标在屏幕点选任一点(2)在命令行输入点的坐标:输入直角坐标或及坐标(3)通过捕捉得到几何点(3)直接回车,上次图的终点为这次图的起点,(1)输入点的坐标(2)Undo(3)指定直线的方向的距离(4)输入字母C,封闭图形(5)回车,结束命令,3、直线命令的操作举例及作业,二、绘制圆,1、命令,2、绘圆命令的操作举例,、作业:用画直线和画圆的命令绘制下图,三、绘制圆弧,1、命令,2、绘制圆弧命令的详解,3、绘圆弧命令的操作举例(Start,Center,Length方式),Arc0006.avi,、作业:用画直线和画圆弧的命令绘制下图,四、绘制矩形,1、命令,2、绘制矩形命令的操作举例,五、绘制多边形,1、命令,2、绘制多边形命令的操作举例(内切方式C),Polygon0005.avi,3、作业:用画多边形的命令绘制下图,1、命令,六、绘制多段线,2、绘制多义线命令的详解,3、画多义线的操作,Pline0003.avi,、作业:用画多义线的命令绘制下图或创作图案,七、辅助线射线和构造线,1、射线功能:以指定点为基点,通过另一点的无限长直线命令:菜单“绘图”“射线”,键盘命令“RAY”三视图中“宽相等”的作图辅助线,通过任意点和50-45,2、构造线功能:可以画出无限延长的水平和垂直线或某倾斜角的直线,也可将某角度平分,偏移直线,命令:菜单“构造线”,键盘命令“xline”,绘图工具条,八、多线(用于绘制建筑平面中的墙线),1、多线样式的设置(1)命令菜单:格式多线样式键盘命令:MLSTYLE,新建或命名一种多线样式,将“名称”框中命名的多线样式添加到“当前”,2、多线样式绘制,菜单:绘图多线,3、多线样式编辑,菜单:修改对象多线如图所示对话框,九、点、样条曲线、圆环、椭圆、云线等绘图命令,AutoCAD简明教程,第三讲,第三章AutoCAD的辅助绘图命令,3-1捕捉图形对象的几何点,一、捕捉图形对象的单一几何点,二、自动捕捉图形对象的单一几何点,三、用From创建临时参考点,一、捕捉图形对象的单一几何点,1、命令,2、图形对象的捕捉模式,3、捕捉图形对象几何点的操作举例,二、自动捕捉图形对象的几何点,1、自动捕捉功能介绍,2、自动捕捉功能设置,三、用From创建临时参考点,1、创建临时参考点功能介绍,2、创建临时参考点的操作举例,3-2自动追踪,1、自动追踪功能介绍,2、自动追踪功能设置,3、自动追踪操作举例,AutoTrack0001.avi,三视图的画法举例,3-3屏幕显示控制,1、利用Zoom命令控制图形在屏幕上的显示,Zoom命令如同照像机一样,只是在图形区域内改变视图的大小,而不图形的绝对大小。,Zoom操作举例,2、利用ZoomReal-rime命令控制图形在屏幕上的显示,3、利用ZoomPrevious命令控制图形在屏幕上的显示,4、利用PanReal-time命令控制图形在屏幕上的显示,Pan命令只是移动图形相对于屏幕的位子,而不改变图形视角大小。,4-4取消操作命令,1、用Undo命令取消用户的操作,常用工具条:下拉式菜单:Edit/UndoCommand:UorUndo,命令,举例,2、用Redo命令取消用户的操作,常用工具条:下拉式菜单:Edit/RedoCommand:Redo,命令,举例,3、用Esc命令取消用户的操作,命令,Esc取消正在执行的命令,作业1:绘制下列图形,作业2:绘制下列图形,作业3:绘制下列图形,作业4:绘制下列图形,提示:设置自动捕捉类型为端点“EDN”和中点。画线时依次在点(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)处建立追踪参考点。,AutoCAD简明教程,第四讲,第四章AutoCAD的图形选定和图形编辑,二、选择对象的方法,三、图形编辑命令,一、概述,四、夹点编辑,图形编辑就是对图形进行修改、复制、移动、删除等操作,可以提高作图的效率,充分体现出计算机绘图的优势,如图所示,一、概述,、图形编辑的两种操作方法:,动宾操作和主谓操作(夹点操作),()动宾操作:先发出编辑命令,出现选择对象提示后,选择对象(主要操作方式),()主谓操作(夹点编辑):先选择被编辑的对象,出现夹点后进行编辑,选择图形对象的方式,重点讲解以下几种选择方式:,二、选择对象的方法,“左窗口”,“右窗口”,窗内的对象被选中,窗内的对象及与窗口相交的对象均被选中,、窗口选择方式,(1)移出选择方式的含义,()返回到加入方式的含义,、移出选择集和加入选择集,1、交替选择图形对象的含义,、交替选择图形对象,2、AutoCAD中举例,、删除命令,三、图形编辑命令,2、复制命令(COPY),(2)操作格式:,(1)命令键盘输入:COPY工具条:见下图菜单:见右图,将指定的对象复制到指定的位置,注意:1、若是有规则的多次复制可用阵列命令;无规则的多次复制可用复制命令中的()。2、注意与编辑菜单下复制命令的区别。,(3)举例,(4)注意事项,3、镜像命令,将指定的对象按给定的镜像线作镜像,(1)命令键盘输入:MIRROR工具条:见下图菜单:见右图,(2)操作格式:,(3)举例,(4)注意事项,当文本作镜像时若文本不可读,可将系统变量MIRRTEXT设为0,当MIRRTEXT设为1时,4、偏移命令(OFFSET),(2)操作格式:,(1)命令键盘输入:OFFSET工具条:见下图菜单:见右图,将指定的对象做同心拷贝,对线而言,圆心无穷远,平行拷贝,对于圆、圆弧、多段线、矩形、多边形的偏移,相当于同心拷贝,(3)举例,(4)注意事项,、阵列图形对象(ARRAY),将原对象以指定的格式(矩形或环形)作多重拷贝,(1)命令键盘输入:ARRAY工具条:见下图菜单:见右图,(2)操作格式:,两种方式正列,1、矩形正列选择对象后(1)输入行间距和列间距,注意有正负之分(2)在屏幕上拾取行距和列距矩形正列还可同时设置正列角度,2、环形正列选择对象后输入正列的中心和正列的总数及旋转角注意:正列的总数包括原始对象;旋转角逆时针为正;选中正列时旋转项目复选框.,会灵活应用正列命令解决几何作图,小结:几个复制命令的比较,1、复制(Copy):将对象复制到任意位置,无规则的多次复制可用复制命令中的()。2、正列(Array):将对象按指定的格式复制,有规则的多次复制,并可以旋转一定角度3、镜像(Mirror):将对象复制成对称排列的对象4、偏移(Offset):创建一个与选定对象等距且相似的对象,6、剪切图形对象,(1)命令键盘输入:TRIM工具条:见下图菜单:见右图,(2)操作格式:,(3)剪切图形对象的操作举例,(4)注意事项:.先选分界边,再选被剪对象。.有时所选对象既是边界又是被剪对象,综合举例,举例2:见后面作业3,举例1:,7、延伸图形对象,(1)命令,注意选择延伸对象时,选择点要靠近边界,8、移动命令(MOVE),9、倒圆角,(1)命令,Command:fillet下拉菜单:Modify/Fillet工具条:,04版新增一次到多个圆角功能,(2)倒圆角的技巧,10、倒直角,1、命令,Command:Chamfer下拉菜单:Modify/Chamfer工具条:,11、特性匹配,12、使用对象特性管理器,13、其他编辑命令,旋转、比例、拉伸、打断等见AutoCAD2004操作,四、使用夹点功能编辑图形对象,按ESC键取消夹点,作业1:绘制下图,作业2:绘制下图,作业3:绘制下图,作业4:绘制下图,AutoCAD简明教程,第五讲,第五章图块、设计中心和图案填充,是将图形中的一个或几个实体组合成一个整体,并定名保存,以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑。图块分为内部块和外部块。,一、内部块的定义特点:用BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其它图形中调用,因此用BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块。,5-1图块,命令Command:Wblock()执行命令后,弹出对话框:在此对话框中,要进行:块名、整个图形、选择实体、基点等定义和设置注意:用WBLOCK命令定义的外部块是一个DWG图形文件,特点:WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形、内部块或某些实体写入一个新的图形文件,其它图形文件均可以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件,相对于BLOCK/BMAKE命令定义的内部块,它被称为外部块。,2、外部块定义(WBLOCK),、插入单块(INSERT/DDINSERT)特点:应用此命令只能每次在图形中插入一个图块。命令的输入方式:Command:INSERT/DDINSERT(I)下拉菜单:InsertBlock工具栏图标执行命令后,系统弹出对话框:如图,注意:)如果插入的是内部块则直接输入块名即可;如果是外部块则需要给出块文件的路径)图块在插入时如果选择了“分解”项,插入后图块自动分解成单个的实体,其特性如层、颜色、线型等也恢复为生成块之前实体具有的特性。,二、图块的插入,2、插入图形阵列(MINSERT),特点:将图块以矩阵排列方式复制插入,并将以图块为单元的矩阵视为一个实体。命令的输入方式:Command:Minsert执行命令后,系统将提示:指定插入点、输入矩阵行数、列数,输入矩阵行间距、列间距等。在插入时,还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式;同正列命令,1、图块的分解(EXPLODE/XPLODE)命令的输入方式:Command:EXPLODE()/XPLODE()下拉菜单:odifyExplode/Xplode工具栏:图标注意:用EXPLODE命令分解图块,分解后的组成实体,其特性恢复至定义块前的设置;2、图块的重新定义)将一个插入块分解后,加以修改编辑;)重新绘制组成块的实体,然后用BLOCK或BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖,图形中引用的相同块将全部自动更正。,三、图块的编辑,属性:是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。属性是依赖于图块而存在的。,一、定义属性(ATTDEF/DDATTDEF)命令输入方式:Command:ATTDEF(ATT)下拉菜单:绘图块定义属性注意:、属性在未定义成块之前,其属性标志只是文本文字,可用编辑文本的命令对其进行修改、编辑。只有当属性连同图形被定义成块后,属性才能按用户指定值插入到图形中。、当一个图形符号具有多个属性时,要先将其分别定义好后再将它们一起定义成块。3、定义带属性的块,应先定义属性,在一起定义块。4、当插入的属性块被分解后,其属性值将丢失而恢复成属性标志。,5-2属性块,二、属性块的插入,、设置INSERT命令使用对话框输入属性系统变量attdia为,使用对话框,默认情况attdia为0以命令行的形式输入属性值,、命令Command:insert菜单工具条,作用:重新设置属性块的可见性。命令的输入方式:Command:ATTDISP下拉菜单:视图显示属性显示执行命令后,系统提示:常规选项和ON/OFF选项供设置,三、属性的显示(ATTDISP),输入命令:CommandEATTEDIT下拉菜单:修改对象单个双击属性块,或选中属性块后击右键,都可打开“增强属性编辑器”对话框。,四、属性编辑,1、编辑属性定义在创建属性块前命令DDEDIT双击属性值,如右图选中属性,在右键菜单中选特性,2、编辑、修改插入后的属性块的非常量值,命令的输入方式:Command:-ATTEDIT下拉菜:修改属性全局注意:在输入此命令时,一定要先输入-短划线。,3、对属性块进行全局性的编辑,4、快属性管理器,修改对象属性块属性管理器,课堂举例,、以表面粗糙度符号为例,将其定义成带属性的块,块名为“CCD”;、以标题栏为例,将其定义成块,块名为“BTL”;,作业:使用带属性的块完成下图,5-3AutoCAD的设计中心,一、命令键盘命令Command:adcenter工具设计中心标准工具条中的图标,设计中心是使绘图数据共享且简单易形的先进工具,与插入功能相比,它不仅具有将一图形插入到当前图形中的能力,还可以将其他图形中的文字、尺寸样式和图层设置等插入到当前图形中,方法与插入块的方法类似,树状图切换,预览,显示格式,树状视图区,内容显示区,预览区,二、向当前图形插入图形文件、图块或其他图形的文字、标注样式、图层等内容,1、打开设计中心2、在设计中心工具栏上单击“树状图切换”,再单击包含要插入图形的文件夹,则“内容显示区”显示该文件夹中的预览图形如果要插入图块或标注样式等,则进一步单击显示在左侧树状图中的图形文件的图标,内容显示区显示该文件中的内容,3、插入方法,(1)拖动方式添加在“内容显示”区,选中要添加的内容,按住鼠标不放,拖动到作图区(2)用快捷菜单添夹,在“内容显示”区,右击要添夹的内容,在菜单中选择添夹或复制,练习,新建一图形,然后通过设计中心,将AutoCAD004目录下的Sample子目录中的Camplus.DWG文件中的标注样式(名称为“标准”)复制到新建文件中,一、图案填充(BHATCH/HATCH),作用:有指定的封闭区域内填充一定样式的图案。这一封闭的区域是由直线、弧线、圆、多义线等实体构成的边界所包围的。BHATCH命令以对话框设置填充方式;HATCH命令以命令行完成填充设置。,注意:在区域填充时,所选择的填充边界必须要形成封闭的区域;否则,系统会提示警告。,5-4图案填充和编辑,命令的输入方式:Command:BHATCH(H或BH)/HATCH下拉菜单:绘图图案填充工具栏:图标执行命令后,弹出对话框:,填充图案也在可工具选项板窗口,二、编辑填充图案(HATCHEDIT),作用:可以修改已经存在的剖面线的形式、比例和角度等。命令的输入方式:1、Command:HATCHEDIT(HE)/HATCHEDIT2、下拉菜单:ModifyHatch3、工具栏:图标,在修改2工具条中4、选中图案,单击鼠标右键,选中“编辑图案”填充菜单执行命令后,提示选择关联的剖面线对象,弹出修改对话框,进行编辑。,三、举例及作业,作业二,AutoCAD简明教程,第六讲,第六章工程标注,包括文本注写及尺寸标注,6-1文本标注,一、设置文字样式,二、用多文本标注文本,1、命令,2、多文本编辑器,绘图区击右键,3、特殊字符的标注,其它特殊字符,4、文本编辑,(1)左键选择文本,再击右键,(2)选择对象特性,修改文本,6-2尺寸标注,一、尺寸的组成和注标的类型,二、设置尺寸标注样式,三、标注样式管理器,四、用标注样式管理器修改尺寸标注风格,1、直线和箭头项含义和修改,2、文本项含义和修改,3、调整项的含义,4、主要尺寸项的含义和修改,五、建立尺寸样式下的子样式,1、建立新的尺寸样式,2、对新建的尺寸样式进行修改,3、尺寸标注举例,作业1、在AUTOCAD中写出以下内容,作业2:绘制下图,作业3:绘制下图,提示:(1)斜度的标注在多文本编辑对话框中选择symbolother.*在gdt.shx中选斜度符号。*在字符映射表中选定斜度符号。在多文本对话框中按鼠标右键,选择粘贴。(2)锥度的标注在多文本编辑对话框中选择symbolother.*在Wwingdings3.shx中选斜度符号。*在字符映射表中选定锥度符号。在多文本对话框中按鼠标右键,选择粘贴。,讲解斜度和锥度,和绘图技巧,作业4:绘制下图,AutoCAD简明教程,第七讲,第七章样板文件的制作及综合绘图实例,1、设置绘图环境(1)新建文件(2)设置绘图单位,精度等(3)设置绘图界限,两个角点坐标,以A4为例,(0,0)(297,210)2、设置图层0层粗实线细实线中心线虚线,双点化线文字尺寸线剖视图,7-1样板的制作步骤,3、设置文字样式修改standard样式字体,选gbeitc和大字体gbcbig,或新建工程字gbenor,大字体gbcbig,根据需要建立仿宋字体样式4、设置尺寸样式5、绘图框和标题栏6、定义标题栏图块和常用符号图块7、保存样板文件在template文件夹下文件名H-A4.dwt格式,7-2零件综合绘图实例,1、绘制零件图和装配图的一般方法(1)建立图形文件(2)设置绘图环境(3)绘制零件图和装配图的一般方法(4)保存文件2、绘制拨叉零件图(1)作图分析(2)作图步骤和方法3、绘制联轴器装配图(1)作图分析(2)作图步骤(3)作图应注意的几个问题,轴测图是模拟三维立体的二维图形,本质上轴测图属于二维图形轴测图又是分为:正轴测和斜轴测图两大类,而各自又分为三种。下面以正等轴测图为例,介绍轴测图的画法。,第八章轴测图,(1)菜单“工具”“草图设置”“捕捉和栅格”(2)状态栏中,右键击“捕捉和栅格”“设置”,选等轴测捕捉,一、正等轴测图绘图环境的设置,1、等轴测捕捉模式的设置,2、极轴追踪的设置,3、尺寸文本样式的设置,等轴测捕平面有三个:如图不同等轴测平面间的转换:Ctrl+E或ISOPLANE(透明)或F5,二、等轴测绘图的平面及转换,三、在轴测模式下绘图的注意事项,轴测图的绘制与普通的绘图方法有所不同,要注意以下几点:1、绘制正等轴测图必须要确定作图平面;2、应选正交模式或指定极轴角度30绘直线3、在正等轴测图中绘制圆要用椭圆命令而不能用圆命令;4、正等轴测图的标注也很特殊,使用普通的方法标注后,必须用“DIMEDIT”命令将尺寸倾斜一定的角度,使之与正等轴测图看起来有相同的视角。,四、举例,五、作业,在AutoCAD中绘制下图,内容提要:用户坐标系三维实体绘制命令,AUTOCAD利用三种方式创建三维图形:线架模型、曲面模型和实体模型重点讲述三维实体模型的创建,第九章三维实体绘制与编辑,作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完成这项工作。命令的输入方式:命令行UCS下拉菜单ToosUCS,工具栏图标,第一节用户坐标系(UCS),、使用UCS命令时可以获得以下选项:新建(New):用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;轴(Zaxis):用两点定义轴;三点(3point):用点定义;目标(Object):与被选中的实体建立关联;表面(Face):用某个实体上被选中的表面;视点(View):将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系;X/Y/Z:沿、轴旋转;移动(Move):移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;正交(OrthoGraphic):从六个事先定义好的坐标系(顶底前后左右)中选择一个作为用户坐标系;恢复(Prev):将恢复为前一次定义的用户坐标系;调用(Restore):调用已存入系统文件中的UCS坐标系;应用(Apply):将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;,、确定观察视点为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。)利用视点命令(VPOINT)命令的输入方式:命令行Vpoint下拉菜单Views3DViews工具栏Views图标,)使用视点预设对话框命令的输入方式:下拉菜单Views3DViewsViewpointPresets(视点预设),实体建模命令的输入方式:下拉菜单DrawSolids工具栏图标,第二节创建三维实体,一、立方体命令(BOX),用于生成三维长方实体。执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度()的方式绘制或指定角点(Specifycorner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。注意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。,二、实心球命令(SPHERE),用于绘制实心球体。执行命令后,指定球心和球的半径或直径。注意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为,最小值为,最大值可达2047,数值越大,线框越密。,三、实心圆柱体(CYLINDER),用于绘制实心圆柱体。执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱;当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。,四、实心圆锥体(CONE),用于绘制实心圆锥形体。执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体;当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。,五、实心圆环体(Torus),用于绘制实心圆环体执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。,1、圆环半径=100,圆管半径=50,都为正且前者大于后者2、圆环半径=-50,圆管半径=100,前者的绝对值小于后者3、圆环半径=50,圆管半径=100,前者小于后者,六、实心楔形体(WEDGE),用于绘制实心楔形体执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。,七、拉伸实体(EXTRUDE),用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。执行命令后,指定拉伸的路径和高度。注意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且,拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。,八、旋转实体(REVOLVE),可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。执行命令后,指定目标X轴Y轴指定两点作为旋转轴。注意:生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆、二维多义线和面域,多义线必须是封闭的。,内容提要:三维实体编辑命令布尔运算,第三节三维实体常用编辑命令,一、三维实体编辑命令,对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等,其方法与二维的类似。在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。,11、实体倒圆角(FILLET)可对三维实体进行倒圆角处理。命令的输入方式:命令行FILLET(F)下拉菜单ModifyFillet工具栏ModifyFillet图标l倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。,2、实体倒角(CHAMFER)可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。命令的输入方式:命令行CHAMFER(CHA)下拉菜单ModifyChamfer工具栏ModifyChamfer图标,33、切开实体(SLICE)可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。命令的输入方式:命令行SLICE(SL)下拉菜单DrawSolidsSlice工具栏SolidsSlice图标实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。,4、绘制断面图(SECTION)可求得一个实体的断面情况。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。命令的输入方式:命令行SECTION(SEC)下拉菜单DrawSolidsSection工具栏SolidsSection图标注意:在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。,二、布尔运算,布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。,作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑。命令的输入方式:命令行UNION(UNI)下拉菜单ModifySolidsEditingUnion工具栏SolidsEditingUnion图标执行命令后,提示选择对象,顺序不定。,1、并集(UNION),2、差集(SUBTRACT)作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。命令的输入方式:命令行SUBTRACT(SU)下拉菜单ModifySolidsEditingSubtract工具栏SolidsEditingSubtract图标执行命令后,提示选择被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。注意:一定要按顺序正确的选择。,3、交集(INTERSECT)作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。命令的输入方式:命令行INTERSECT(IN)下拉菜单ModifySolidsEditingIntersect工具栏SolidsEditingIntersect图标执行命令后,提示选择对象。注意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用INTERFERE(实体求并)命令。,用Render工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。1、消隐(HIDE)使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。命令的输入方式:下拉菜单ViewHide命令行Hide,第四节常用的三维实体显示命令,2、渲染(RENDER)使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。命令的输入方式:下拉菜单ViewRender命令行Render3、影响显示状态的系统变量系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:FACETRES和DISPSILH,FACETRES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。,4、应用举例在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。,AutoCAD简明教程,第七讲,1、模型空间的概念在建立模型的过程中,所工作的环境称之为模型空间。在模型空间中,为了绘图及定位方便,我们可以开辟多个视区,称之为平铺视区。在不同视区中,设定不同的观察点,可以清楚地观察模型的各个细节。相当于模型不动,人绕着模型移动,人所站立的位置称之为视点。我们可以远离或靠近模型,因此模型会显得大一些或小一些,但其实际尺寸未变。因此不同视区中对模型的操作会影响到其他视区的显示。在模型空间输出的缺陷如果在模型空间进行绘

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