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文档简介

注意注意注意注意: 以下为仅为主板各接口的针脚定义以下为仅为主板各接口的针脚定义以下为仅为主板各接口的针脚定义以下为仅为主板各接口的针脚定义, 外接出来的设备接口则应与主板对外接出来的设备接口则应与主板对外接出来的设备接口则应与主板对外接出来的设备接口则应与主板对 应接口针脚定义相反应接口针脚定义相反应接口针脚定义相反应接口针脚定义相反, 如鼠标的主板接口定义为如鼠标的主板接口定义为如鼠标的主板接口定义为如鼠标的主板接口定义为6 6 6 6数据数据数据数据, 4 4 4 4VCCVCCVCCVCC, 3 3 3 3GNDGNDGNDGND,1 1 1 1时钟时钟时钟时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为鼠标线的接口定义则与之相反为鼠标线的接口定义则与之相反为鼠标线的接口定义则与之相反为 5 5 5 5数据数据数据数据, 3 3 3 3VCCVCCVCCVCC,4 4 4 4GNDGNDGNDGND,2 2 2 2时钟时钟时钟时钟;其他外接设备与此相同其他外接设备与此相同其他外接设备与此相同其他外接设备与此相同。 刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措; 接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义; 如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。 首先是 ATX 20-Pin 电源接口电源接口, 根据下图你可方便判断和分辨。 现在为提 高 CPU 的供电,从 P4 主板开始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经 标出。 鼠标和键盘绝大多数采用 PS/2 接口, 鼠标和键盘的 PS/2 接口的物理外观完全相 同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在 PC99 规范中用两种不同的颜色 来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的 PS/2 接口 针脚定义我们就可以看出来。 上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和 PS2 键盘(即小口键盘),如 今市场上 PS2 键盘的数量越来越多了,而 AT 键盘已经要沦为昨日黄花了。因为 键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限 PS2 键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由 Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外 设需求的传统串、并口。1996 年业界正式通过了 USB1.0 标准,但由于未获当时 主流的 Win95 支持(直到 Win95 OSR2 才通过外挂模块提供对 USB1.0 的支持)而未 得到普及, 直到 1998 年 USB1.1 标准确立和 Win98 内核正式提供对 USB 接口的直 接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到 USB2.0 标准。 USB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为 “A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB 接口是一种越来越流行的接口方式了, 因为 USB 接口的特点很突出: 速度快、 兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫 描仪、数字摄像头、数码相机、MP3 播放器、MODEM 等都开始使用 USB 做为接口 模式,USB 接口定义也很简单: 1 5V 2 DATA 数据 3 DATA 数据 4 GND 地 主板一般都集成两个串口, 可 Windows 却最多可提供 8 个串口资源供硬件设置使 用(编号 COM1 到 COM8), 虽然其 I/O 地址不相同, 但是总共只占据两个 IRQ(1、 3、 5、7 共享 IRQ4,2、4、6、8 共享 IRQ3),平常我们常用的是 COM1COM4 这四个 端口。我们经常在使用中遇到这个问题如果在 COM1 上安装了串口鼠标或其 他外设,就不能在 COM3 上安装如 Modem 之类的其它硬件,这就是因为 IRQ 设置 冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在 COM2 或 4。 标准的串口能够达到最高 115Kbps 的数据传输速度,而一些增强型串口如 ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super ESP(Super Enhanced Serial Port,超级增强型串口)等则能达到 460Kbps 的数据传输速率。 串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠 标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下: 1 DCD 载波检测 2 RXD 接收数据 3 TXD 发送数据 4 DTR 数据终端准备好 5 SG 信号地线 6 DSR 数据准备好 7 RTS 请求发送 8 CTS 清除发送 9 RI 振铃指示 显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是 15 针的连接公头,因为显示器 属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体 针脚定义如下: 1 红 2 绿 3 蓝 4 空脚 5 地 6 红接地 7 绿接地 8 蓝接地 9 空脚 10 接地 11 接地 12 SDA 13 水平同步 14 垂直同步 15 SCL 网卡(LAN)接口 音频接口 最初的并口设计是单向传输数据的, 也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者 输出。后来 IBM 又开发出了一种被称为 SPP(Standard Parallel Port)的双向并 口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了 真正的双方互动并口; Intel、 Xircom 及 Zenith 于 1991 年共同推出了 EPP(Enhanced Parallel Port,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500 1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备, 例如存储设 备等;紧接着 EPP 的推出,1992 年微软和惠普联合推出了被称为 ECP(Extended Capabilities Port,)的新并口标准,和 EPP 不同,ECP 是专门针对打印机而制 订的标准;发布于 1994 年的 IEEE 1284 涵盖了 EPP 和 ECP 两个标准,但需要操 作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。目前我们 所使用的并口都支持 EPP 和 ECP 这两个标准,而且我们可以在 CMOS 当中自己设 置并口的工作模式。 并口是计算机一个相当重要的外部设备接口, 最常用来连接的设备那就要算是打 印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。并口也是 25 针的,与 25 针串口不同的是,并口是 25 个孔,所以常称为“母头”,而像 串口就常称为“公头”。并口的针脚定义如下: 1 STROBE 选通 2-9 DATA0-DATA7 数据 0-7 10 ACKNLG 确认 11 BUSY 忙 12 PE 缺纸 13 SLCT 选择 14 AUTO FEED 自动换行 15 ERROR 错误 16 INIT 初始化 17 SLCT IN 选择输入 18-25 GND 地线 主板上 CPU 等网风扇接口。 主板上音频线接口。 主板 SATA 串口硬盘接口。 IEEE1394 通常有两种接口方式,一种是六角型的六针接口,另一种是四角的四 针接口, 其区别就在于六针接口除了两条一对共两对的数据线外还多了一对电源 线,可直接向外设供电,多使用于苹果机和台式电脑,而四针接口多用于 DV 或 笔记本电脑等设备。 使用方便,支持热插拔,即插即用,无需设置设备 ID 号,从 Win98 SE 以上版本的操作系统开始内置 IEEE1394 支持核心,无需驱动程序。 数据传输速度快,IEEE1394a 高达 400Mbps,后续的 IEEE1394b 标准可将 速度提升到 800Mbps、1.6Gbps 甚至 3.2Gbps。 自带供电线路,能提供 840V 可变电压,允许通过最大电流也达到 1.5A 左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。 真正点对点连接(peertopeer),设备间不分主从,可直接实现两台 DV 间的数据传输或是多台电脑共享一台 DV 机,而且从理论上讲我们可以直接将 IEEE1394 接口 DV 机中的图像数据保存到 IEEE1394 接口的硬盘中。 当前我们应用最多的是带宽 400Mbps 的 IEEE1394a 接口,与其相比,正在发 展中的 IEEE1394b 接口的特点是可以实现长途数据传输。

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