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文档简介
第5章视频非线性编辑的设计与制作,不了解视频编辑的朋友通常会对“视频”这两个字产生一种望而却步的感觉。其实,在数码时代到来之前,要对拍摄的电影素材进行编辑,除非是专门培训过的专业人员,一般人只能对着那些昂贵设备和复杂的专业技术望而兴叹。现在随着计算机技术的迅速发展,数字电影已逐渐走进人们的生活,充分利用数码相机、数码摄像机、视频采集卡或者数码化的视频文件素材,差不多任何一台计算机都可以做出完美的视频作品。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影。如今,要将电影或软件制作的动画、图片之类的素材进行影视特技编辑,只要在人们的PC电脑上装Adobe公司开发的Premiere或AfterEffects软件,一切都变得容易而简单。视频的非线性概念源于电影剪辑:从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制、粘贴素材无需在存储介质上重新安排,即不需要像传统的录像带编辑素材那样以顺序存放,必须反复搜索,并在新的带中重新安排。从广义上讲,非线性编辑是指计算机可以将内容、形式、格式均不相同的素材放置于同一平台上进行编辑,同时还能实现诸多处理效果,如电脑特技效果等等。Premiere和AfterEffects软件均为Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,是影视制作的经典软件。能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。在将视频、音频信号进行非线性编辑的同时,还能实现诸多的处理效果,它可以由影片、二维动画、三维动画、图像、音乐、文字等组成,实现真正意义上的多媒体制作。利用Premiere和AfterEffects软件可以使同学们从影视制作、多媒体爱好者步入数码新天地,成为名副其实的数码影视设计制作的高手。利用Premiere和AfterEffects的非线性编辑,将计算机和电视电影紧密的集合在一起,每个读者都可以建造自己的影视工作室,体味“电影大师”的感觉。,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.1软硬件配置要求要想实现专业的非线性编辑,在硬件方面有些特殊的要求:计算机、视频卡、或IEEE1394火线采集卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡(特技卡)、多媒体存储设备(CD刻录或DVD刻录)、多媒体输入/输出设备扫描仪、数字手套、数码影像、数字头盔、触摸屏、手写板、液晶显示器、图形加速卡、通信传输设备宽带网等。它集录音机、切换台、数字特技机、编辑机、图文编辑、二维三维动画制作系统、多轨录音机、调音台、MIDI创作等设备于一身,几乎包括了所有传统的影视后期制作。目前高集成度的视频卡越来越普及,其广泛的使用使得多媒体在广播电视电影界的地位越来越重要。目前国内流行的视频卡基本上都支持上述两中软件,这为DV的普及铺就了道路。如果操作对象只是业余的非线性编辑爱好者,现在所使用的计算机速度及配置基本上均能完成简单的编辑制作。具体的硬件配置参照第一章的硬件配置。软件方面:需要非线性编辑软件(Premiere,AfferEffects)二维三维动画软件(Flash,3DMAX)、平面图像图形处理(Photoshop,CorelDraw)软件等构成。,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2电影、动画及图片的美妙结合5.2.1利用Premiere进行片断的组织管理Premiere的特点是融视频、音频处理于一体,功能十分强大,其核心技术是将视频文件和音频文件以帧为精度逐帧展开进行编辑。在设计思想上,Premiere以普及、通用的纯软件的面目出现。Premiere软件的基本操作比较简单,和传统的编辑方式相比,整个非线性编辑过程非常简单、方便。同时操作界面与工具设置趋于和Adobe公司的其它软件如photoshop等软件一致,便于初学者掌握。Premiere配合计算机上的视频、音频卡可以实现模拟的音频、视频信号,进行实时采集,并转换为数字信号。而对于数字视频、音频信号可进行真正无损编辑处理。Premiere具有99轨视频和99轨音频,可精确实现声、画同步,并以帧的精度进行编辑,同时具有大量的转换、视频、音频等特效方式、运动处理功能、多种叠加方法、多层画面同屏显示等。同时字幕的制作有专用窗口,可以用轨迹加以引导字幕的变化,及设置字幕的上下左右等移动方式非常方便。以Premiere首创的时间线编辑、素材项目等管理概念,已经成为事实上的行业标准。许多影视制作者、多媒体爱好者都从Premiere开始,步入了数字影视的新天地,创作出了许多新颖的数字影视作品。,视频非线性编辑的设计与制作,5,下面对数字影视制作的基础知识概念进行解读。1.Premiere软件支持的文件格式:Premiere均采用开放式的体系结构,支持众多的文件格式如:TIF、JPG、TGA、GIF、FLC、WAV、AVI等,可以和许多软件配合使。同时它和photoshop软件一样,支持插件软件,因此便具备了强大的扩展功能。2.影片的制式:Premiere软件既然是作为影视制作的软件,其作品大多数可直接用于电脑的播放器播放或在电视中播放等。如果用于电视播放就要考虑电视制式方面的因素,电视的传输、存储等方面的问题,可惜在此没有统一的国际标准。目前我国和欧洲用的是PAL制式、美国和日本用的是NTSC制式、法国等国家用的是SECAM制式。尽管制式不一样,但基本原理是一样的,在制作时一定要注意使用的国度。3.影片帧和帧速率:最初的视频信号是将二维的图像信号转换为一维的电信号需要在图像上快速移动单个感测点,当感测点移动时,输出变化的电信号以响应扫描图像的亮度和色彩变化,这样图像就变成一系列在时间上延续的值。扫描是从图像的左上角开始,水平向移动向右下角,完成一次为一帧,PAL制式为每帧625行扫描;NTSC制式为每帧525行扫描。和电影一样,在视频中同样要利用人们眼睛的视觉暂留特性而产生运动影像,因此对于每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式的电视系统帧速率为25帧。而对于NTSC制式的电视系统帧速率为30帧这样的帧速率还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。,视频非线性编辑的设计与制作,5,4.隔行扫描和逐行描:用一个以上的垂直扫描场再现一个完整的帧为隔行扫描。在电视系统中一般采用两个垂直扫描场表示一个完整的帧;奇数帧和偶数帧,即隔行扫。对于PAL制式虽然以每秒25次速度刷新,但整个图像是以每秒50次的速度刷新。所以肉眼感觉不到闪烁。此方法只适合远距离观看的电视,对于近距离观看的计算机的显示器如采用隔行扫,对眼睛的危害极大,因此一般均采用逐行扫描,其刷新频率均在60HZ以上。目前的显示器均在80HZ左右。5.帧宽度比与像素宽度比:图像在拍摄与重现过程中,一个主要参数就是帧的长宽比。一般常用的电视模式有两种16:9和4:3。对于视频而言即使采用相同的帧长宽比,也有可能产生不同的像素长宽比。以PAL制式,每帧的行扫描625线除去垂直消隐8%损失,实际为62592%=576线,按4:3比例,如果像素是方的一帧图像在水平方向就应该有5764/3=798个像素点,如果将图像看成栅格它将由768576像素组成。如果像素是正方形,调整为16:9,就会出现变形如图5.1所示的变形。目前比较专业的涉及影视制作的软件,其像素的长宽比基本上都是可以调整的,以适应不同的需要。,图5.1帧长宽比示意图,视频非线性编辑的设计与制作,5,6.影片的时间码:在编辑影视片段时,该片段的长度及每一帧的时间位置,需要精确的控制,这就需要给每一帧的时间段进行编号,称之为时间代码。国际标准称为:SMPTE时间代码。在电影和视频中应用的时间编码为:“h:m:s:f,”即“小时:分钟:秒:帧,”如00:05:40:15的视频片断将播放5分40秒15帧。在30帧的帧速率下播放5分40.5秒。7.数字视频:模拟视频信号的强弱是由电压值的大小不同而产生。而数字信号则为0和1组成。这两者之间要想相互通用必须进行转换。模拟信号在时间和幅度上都是连续的;而数字信号在时间和幅度上都是不连续的。为了将连续的模拟信号转换成不连续的数字信号。采取幅度值用一个整数值表示,称为量化;时间用一系列按时间轴等步长的整数距离值表示,称为采样。这两个转换的过程称之为数模转换(A/D)。大多数视频处理系统均采用YUV分量格式,分三路进行模数转换,目前有444模式、422模式、411及420模式其中444为三个信号采样的速率相同,以此类推,其它几种模式是以人们肉眼对亮度信号敏感而对色度信号不敏感的特点而降低色差信号速率。,视频非线性编辑的设计与制作,5,8.Alpha通道:Alpha通道是高质量视频处理软件的重要标志,它是数字图像基色通道之外,决定图像每一个像素透明的一个通道。也称为通道。Alpha通道使用不同的灰度值表示透明程度的大小,一般白色为不透明,黑色为纯透明,具有256个色级的透明区域。主要作用于:合成不同的图像、实现混合叠加处理、用于选择图像某一区域、利用通道的影响,制作丰富多彩的视觉效果等。一般只有TIF文件位图本身才包含有Alpha通道。9.音频信号:音频(Audio)即声音的电信号。音频信号一般包括声音文件、MIDI文件和模块文件。对于声音大家都不陌生,它实际上就是一种波。频率在20Hz20KHz的波,被称之为音频波。计算机中的音频是利用声卡将所需要的声波转换成数字信号并进行处理。影响声波质量的主要因素是采样频率、采样精度和通道数。同时音乐合成发音功能、混音器功能和数字声音效果处理器功能、模拟声音信号的输入和输出功能称为声波的三个基本功能。声音又可细分为讲解声音(11KHz)、音乐(22KHz)和效果也称高保真(44.1KHz)三种形式。音频文件通常采用的格式为WAV、AIF、MP1MP2MP3、VOC、MID等。,视频非线性编辑的设计与制作,5,具体音频数字标准数据如下表所示:,通常CDAudio采样为16比特44.1KHz,DVDAudio的采样精度为24比特96KHz。后者在一般的常用机器中无法分辨,而同样长度的文件却成数倍级的增大。,视频非线性编辑的设计与制作,5,10.DV信号:DV有很多含义,主要是指一种数字视频格式。目前使用率最高的DV数字摄像机就是以这种各式记录视频数据的。对于PAL制式来讲,它采用4:2:0的采样格式,固定的5:1压缩比,记录速率25MB/s,音频可用32KHz采样16比特双声道立体声,也可用12比特四声道方式。亮度信号可达6MHz,色差信号带宽也分别达到1.4MHz和3MHz,因此质量非常高。DV在5:1的压缩的同时采用自适应,因此质量得到保证。一般DV摄像机都带IEEE1394卡座,如果计算机也装有IEEE1394卡(火线采集卡),通过连线就可以将拍摄的DV信号毫无损耗的转换到计算机上。注意:在使用Premiere软件制作片头、家庭影带、电子相册等娱乐媒体文件时,首先要考虑播放媒体的介质,对于音频而言要注意音频的品质频率,视频要考虑尺寸和长宽比,在不同播放器中按需要而设定,图片也需要进行适当的裁剪。对于帧的速度也要符合具体的要求。,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.2Premiere软件框架结构,Premiere软件的生产厂家为Adobe公司,因此在很大程度上和Photoshop软件有着同工异曲的功效,对于熟悉Photoshop软件的读者,学习起来会很方便。比如工具部分、菜单部分等有很多相同之处。打开Premiere软件,其界面如图5.2所示:,图5.2Premiere软件界面结构图,视频非线性编辑的设计与制作,5,其界面由工程项目窗口、监视器窗口、时间线窗口和下拉式菜单等组成。1.工程项目窗口。主要用于放置需要编辑的素材,如影片、动画、图片、文字、音乐等,首先需要将需要编辑的素材,以双击或在文件菜单中打开的方式,将素材打开。如同时编辑比较长的片断,同时素材也比较多的情况下,为了便于编辑也可以将素材根据种类进行文件夹方式进行分门别类放置。同时在工程项目窗口双击素材文件,可以打开该文件并进行检索。如果是图片,可以检查、是影片可以观看、是音乐可以监听等。需要编辑时,只需选取该文件,拖到时间线窗口中适当的位置即可进行适时编辑。2.时间线窗口。主要用于影片、图片、动画、字幕、音乐等素材的具体编辑,可以对所有素材进行时间设定、剪切、复制、移动等;对于视频可以调节透明度、色调、亮度、添加视频变换效果等;对于图片可以添加转换、透明度、色调对比度及亮度、运动等效果等;对于音乐可以调节强弱、音频变换等效果。,视频非线性编辑的设计与制作,5,3.监视器窗口。可以有三种表现形式,双重视图、单一视图和编辑剪切视图;在双重视图中,用源文件合目标文件进行对比式的影片的编辑,剪切,可以在片断中做记号选取需要部分,插入时间线中的具体片断中,节目编辑完成部分的预演视效果等。单一视图用于观看效果;编辑剪切视图,侧重于目标文件的编辑。一般双重视图的使用率比较高。4.下拉式菜单。可分为文件菜单、编辑菜单、项目菜单、剪辑菜单、时间线菜单、窗口菜单和帮助菜单等。其中:文件菜单:主要包含新建、打开、关闭、保存项目文件和各种剪辑文件命令;剪辑捕获、导入、获取属性的命令;页面设置和打印的命令;以及退出Premiere6.0的命令等。编辑菜单:主要包括了剪切、复制、粘贴、选择、查找、定位、编辑等命令,用于对剪辑的基本操作。,视频非线性编辑的设计与制作,5,工程项目菜单:其中命令主要用于工程项目参数设置、工程项目管理和在工程项目中进行的各种编辑命令。剪辑菜单:是Premiere中最重要的菜单,包含了所有关于剪辑编辑命令,这些命令的使用频率非常高。时间线菜单:主要是用于影片在时间线窗口的编辑特性、外观控制、参数设置、编辑轨道设置与定位等命令。时间线窗口是影片编辑的主要场所,因此该菜单中的各项命令也是编辑工作的重要环节。窗口菜单:Premiere的工作界面是由一系列的窗口组成如项目窗口、监视器窗口、时间线窗口以及其他各种辅助窗口等。窗口菜单命令正是用于定制这些窗口的参数,可以方便打开、关闭这些窗口。帮助菜单:提供了Premiere的帮助文件,读者可以借助Premiere的帮助文件学习它的一些基本设置、操作以及功能命令的使用,并提供在线帮助。,视频非线性编辑的设计与制作,5,图5.3Premiere软件菜单栏,具体详细功能如图5.3所示:,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.3新项目的建立由于Premiere软件最终完成的文件是影片形式。由于存在各式各样的播放媒介:如在电视中播放(包括各国的制式和16:9及4:3等电视)、在PC机的显示器和Mac机等。这些要求是在建立文件时就必须考虑到的问题。因此在新建项目时要考虑的问题就和其它软件有所不同。需要考虑设定播放器的性质、视频性质、音频性质、关键帧和渲染性质、捕获采集卡的性质等诸多问题。如图5.4所示。,图5.4新建工程内容设置,视频非线性编辑的设计与制作,5,打开Premiere软件,在文件菜单中选择新建项目出现如图5.5所示的选项。,图5.5新建工程制式选择图,视频非线性编辑的设计与制作,5,制式的选择,和播放器及其所在国家地区有关(前面有介绍)。其中可用的预设置有图5.5所示的若干种,也可以使用自己设定的标准,如图中的11就是自己设定好标准,对于经常使用者,一般有自己对播放器的具体要求,设置一次以后可直接点击使用。如果图中标准均不符合要求,可以点击定制出现图5.4的画面逐项设定。以Mac机的多媒体QuickTime播放器为例进行逐一设定。选择定制出现图5.6所示的界面。,图5.6基本设置图,视频非线性编辑的设计与制作,5,在一般(常量)中可以选择编辑的方式、播放速度(时间)本图为每秒30帧,对于我国的制式,应该选择25,由于是QuickTime播放器可以不受制式的影响。设置完成后点击下一个,出现图5.7的视频性质的设定。,图5.7视频参数设置图,视频非线性编辑的设计与制作,5,在视频中可以选择压缩模式、颜色的模式、文件尺寸的大小结构比率和图像纵横比例、压缩的质量技数据率等参数的设定。点击下一个出现如图5.8所示的音频性质的设定框。音频的设定包括比率、结构、压缩、延时时间等设定。再进入下一个是关键帧和渲染性质的设定。如图5.9所示。,图5.8音频参数设置图图5.9关键帧和渲染参数设置图,视频非线性编辑的设计与制作,5,在关键帧中(K)中15表示,每张静止的图片播放时间为15帧,对于每秒30帧的设置来讲,15帧表示导入的静止图片将自动设置播放时间为0.5秒。一般在关键帧中此项要事先设定。对于关键帧的标记可以在编辑片断时视情况再定。渲染参数中可以在生成影片文件前全部缺省,渲染时间快一些。在最后生成影片文件时,需要逐一选取。最后出现的是关于火线采集卡的选择(或称为捕捉卡,普通用户德机器中没有此卡,此项选择可以省略),如图5.10所示。至此文件的设定工作告一段落。此时可以进行影片的编辑工作程序。,图5.10视频捕捉卡选择图,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.4图片的设置与过渡转换效果首先进行比较简单例子的操作将静止图片转换为连续播放并产生过渡转换的影片效果。在Premiere中在窗口菜单中将转换对话框打开如图5.11所示。在Premiere中设置了丰富的转换效果有3d运动效果类、叠化效果类、光圈效果类、映射贴图效果类、翻页效果类、滑动效果类、特效效果类、伸展效果类、划变效果类、变焦效果类及QuickTime效果类等。其中QuickTime效果类可以自己设计制定出若干效果。在此例中以每种转换类型中选择一种进行图片的编辑。,图5.11转换效果表,视频非线性编辑的设计与制作,5,打开Premiere软件,新建工程项目,在视频中选择尺寸为320240,长宽比选择为11模式,PAL制式,音频中选择16位22.5KHz,设定每张图片的静止帧为50(每张图片播放时间为2秒)。在项目中双击打开事先准备好,在Photoshop中裁剪过的43的比例的11张三维软件设计制作的图片,并逐一相间隔的拖到视频1A和视频1B两视轨道上,且打开一音乐软件,拖到音频1上,用裁减工具将音乐的长短调整为与图片播放的长度相同,如图5.12所示。,图5.12制作表现界面,视频非线性编辑的设计与制作,5,添加转换效果,利用11种转换,每张图片使用一种转换效果。在添加转换效果时,视频1A和视频1B之间要有重叠部分。如图5.13所示。其中QuickTime转换效果可以自己设置一定效果。如图5.14所示。,图5.13添加转换效果界面,图5.14QuickTime转换效果图,视频非线性编辑的设计与制作,5,在此软件中,只要是位图均可以使用,其中Photoshop软件的PSD各式的文件也可以打开,并可以选择其中某个图层作为图像使用。如果是使用ImageMask效果一定要在Photoshop中有通道并保存为tif各式。音频文件可以是wav、aif、mp3等。最后存盘将文件存为Premiere各式的ppj格式,便于进一步的编辑。要想播放选择文件菜单/输出时间线/电影,选择avi格式进行生成输出。在最终输出之前,应该先选择时间线/预览(或按Enter键),空格键为播放的快捷键,完全满意后再输出。在此输出为“图片.avi”。生成图为如图5.15所示。,图5.15输出设置图,视频非线性编辑的设计与制作,5,最终效果如图5.16所示。至此静止不动的图片,被按要求分门别类的变换着联接起来。,注意:变幻的功能同样适用于影片和文字。在制作图片的转换时,最好设计片头和片尾和间隔说明等,形成连贯故事和事件。,图5.16最终转换渲染效果图,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.5字幕动画生成制作开始片头或片尾的处理,字幕的生成。在文件菜单中选择新建/Title选项,出现图5.17所示对话框,用于文字的输入。在此图中,可以利用工具栏的工具进行形状、文字的编辑;填上不同的颜色可以是纯色、渐变色等,也可以设定立体效果。对于形状工具有两个功能,前半个用于绘制框,后半个用于绘制形状。使用滚屏工具时,会出现垂直和水平的滚屏条,可以编辑大于安全框的文字或形状利用滚屏的方式移动。并且可以点击Title菜单中的RollingTitleOptions菜单,出现滚屏的选项,文字向上滚动、文字向下滚动、文字向左滚动和文字向右滚动,如果勾选EnableSpecialTimings,可以在下面的四个空白处填上自己的设定值。,图5.17文本文字输入设置图,视频非线性编辑的设计与制作,5,前停(PreRoll)_入点后静止多少帧后开始滚屏。本图中的5表示开始的5帧为静止,第6帧开始滚屏。加速(RampUp)_滚屏开始后,经过多少帧从静止加速到正常速度。数值越大加速越缓慢。减速(RampDown)_滚屏开始后,经过多少帧从正常速度减速到停止。后停(PostRoll)_滚屏停止后,经过多少静止帧到出点。如图5.18所示。,在使用滚屏工具拖出滚屏文字框后,也可以利用空格和回车键添加空白或换行操作。,图5.18文字滚屏设置,视频非线性编辑的设计与制作,5,关闭5.18图并退出Title编辑对话,文件会要求将所编辑的文字存储,同时在项目中也存在该文件,将文件拖到视频2的0帧,同样符合前面的静止帧50帧的长度,也可以激活该文件点击鼠标右键选择速度可以调整播放的时间,或直接用选择工具在缉获的图片上可以拖拉其长短。在此添加一蓝天背景,再加上由黄渐变到红的有黑色阴影的“天高任鸟飞,海阔任鱼跃”的从右向左移动的宋体文字。效果如图5.19所示。,图5.19生成滚动字幕效果图,注意:在Title中白色背景为自动釦底。在此用的是文字和图片的叠加,要想图片和图片或图片和影片之间进行叠加需要过滤或抠空等工作。,视频非线性编辑的设计与制作,5,有时需要将若干图片之间的图片和动画等影片进行相互叠加,可以利用Premiere软件进行运动的动作设定。将五张白底卡通图片(TIF格式)放置到一绿荫场地上,要求去白色且有运动的设置效果。新建项目,具体尺寸要求同前。在项目中双击打开图片,并拖到视频2A轨道,从0帧开始,每图50帧2秒,同样的方法打开绿荫图,拖到视频1A轨道上,这时卡通的图片完全覆盖了绿荫图,人们看到的只是卡通图,在激活的卡通图上点击鼠标右键出现对话框图5.20,选择视频选项中的透明图5.21所示。,5.2.6透明叠加和运动效果,图5.20透明和运动选择,视频非线性编辑的设计与制作,5,为了产生透明效果,根据图片种类的不同Premiere提供了若干利用叠加产生透明效果的方法,下面一一说明。无透明(None)_叠加片段没有透明效果。色度(Chroma)_可以用吸管在Color窗口吸取任何颜色进行透明处理。(有四个数据,类似、混合、阴影和加暗可调)。适用于画面比较暗且有阴影的图片处理。RGB差异(RGBDifference)_利用某种颜色及其范围进行透明处理。适合于画面比较明亮,且没有阴影,叠加效果不需要调整的图片。亮度(Luminance)_利用片段中的灰度值产生透明效果。亮度较低部分为透明。适用于反差图片的透明处理。通道(AlphaChannel)_如前所述在通道中黑色为透明,白色为不透明处理。适用于有通道的片段。一般只有.TIF和.PSD图,才可能保存通道。去黑色通道(BlackAlphaMatte)_对于有通道的片段,如果背景是黑色,可将黑色部分透明。去白色通道(WhiteAlphaMatte)_和上面相同对于有通道的片段,如果背景是白色,可将白色部分透明。前面的字幕就是使用白色背景处理透明的例子。去图像(ImageMatte)_利用灰度图作为蒙板使用,白色部分不透明,黑色部分全透明,灰色部分半透明处理。,视频非线性编辑的设计与制作,5,去差异(DifferenceMatte)_将两个片段的像素进行比较,相似部分透明,不相似部分不透明。适用于去除运动物体的背景。蓝屏(BlueScreen)_片段中的纯蓝色为透明。适用于纯蓝背景的图片背景透明处理。绿屏(GreenScreen)_片段中的纯绿色为透明。适用于纯绿色背景的图片背景透明处理。减暗(Multiply)_当前片段和下面的片段混合叠加时变暗处理。变亮(Screen)_和减暗相反当前片段和下面的片段混合叠加时变亮处理。轨迹(TrackMatte)_利用运动轨迹去除部分叠加两个片段。没有红色(Non-Red)_可将蓝色和绿色背景图片透明处理。作用与蓝屏和绿屏功能相同,但混合边缘功能比较理想。,图5.21透明效果设置,视频非线性编辑的设计与制作,5,在本例中可以将图片中白色背景存为通道图,再利用去白色背景进行叠加透明处理(将文件在Photoshop软件中存为TIF图)。由于本例中的背景为白色,同时图案中也存在若干白色,因此用其他的方式处理透明,会造成白色部分也形成透明效果。因此在本例中使用通道和去白色通道的效果相同。除此外还可以在时间轴上进行淡化处理,也可以理解为透明度处理,但效果往往是如图5.22所示整个片段都存在透明。利用通道或去白色背景透明后的效果如图5.23所示。在图5.23中除了可以设置图片的透明外,还可在图5.22中的视频选项中设置动作,点击动作框出现如图5.24所示功能。可以用手动的方式沿路经设置旋转、缩放和延时,其运动的速度可以使直线、加速和减速,也可以载入Premiere软件设置好的动作安排,在Premiere软件的Motion文件夹下,预先存储了13种运动模式,可以在本例的6张片段中用一些预留的运动,也自己设置一些,最后效果如图5.25所示。,图5.22时间轴的淡化效果,视频非线性编辑的设计与制作,5,图5.23通道透明效果图,图5.24运动效果选择,视频非线性编辑的设计与制作,5,注意:图片的片段放置在视频1A、1B轨道时不能设置透明效果。在设计动作时路径的改变和画面的表现要考虑统一。,图5.25透明和运动效果,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.7电影片断的截取与滤镜变换效果图片的运动或变换再丰富多彩,也不能替代真正的影片片断。如今年轻人最为感兴趣,也最为时髦的数码电子产品就是数码摄像机,用它人们可以轻松的记录生活中的点点滴滴,如今各式各样的DV比赛也是花样繁多。对于拍摄的影片如不加处理,会显得粗糙和单调且缺乏艺术品位的个性。这就要求利用计算对原始的数字产品进行进一步的加工和处理,最终产生艺术品位较高的影片。坐在电脑前体味制作电影的感觉。下面用第3章中的“礼花”例子作为源影片,并加上相应的滤镜变换处理。在Premiere软件中视频的滤镜变换和Photoshop软件的滤镜一样非常丰富,所产生的效果也非常多样化。在窗口菜单中点击显示视频效果打开视频效果对话框,具体的内容显示如图5.26所示。具体划分为:调节效果、模糊效果、通道效果、扭曲效果、图像控制效果、透视效果、像素化效果、渲染效果、锐化效果、时间效果、视频效果、变换效果、风格化效果和QuickTime效果14大类效果,每类中又划分为若干具体的细节。,视频非线性编辑的设计与制作,5,图5.26视频效果表,视频非线性编辑的设计与制作,5,在本例中使用几个特殊表现技法的例子,改变礼花的颜色和清晰度。在图5.27礼花动画中,使用调节效果中的色彩平衡功能,将红色添加到200绿色和蓝色保持不变。使用的方法是选中色彩平衡,拖到礼花片段上,出现效果控制框,调节具体的数值达到需要,可根据窗口观看效果。在添加效果同时,打开视频轨道,在需要的地方添加关键帧(如图的地方打勾),添加关键帧的目的是将所加的效果由起始位子开始到关键帧结束。(所有影片片段,在缺省状态下,第一帧和最后一帧自动设置为关键帧)。,图5.27色彩平衡效果选择,视频非线性编辑的设计与制作,5,如图5.28为添加了滤镜风格化中风的效果。图5.29为添加了模糊效果中的旋转模糊和调整中的灰度后的效果。可以通过视频特效调节出意想不到的效果,从而设计创造出艺术品位独到的作品。,图5.28风格化效果图,注意:在添加视频特效时要考虑关键帧的设置,在同一片段中可以同时添加若干效果,但关键帧对于每个片段来讲是独立设置的。,图5.29旋转模糊效果图,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.8视频、音频的截取与混合变换处理通常在处理原始拍摄的影片时,往往要对所拍摄的片段进行剪接和混合处理。无论是音乐还是配音均属于后期效果处理,也需要剪接和混合处理。针对剪接片段的处理完全由时间线中的工具进行操作,具体的工具用途如图5.30所示。,图5.30工具箱的功能,视频非线性编辑的设计与制作,5,选择编辑工具选中需要操作的片断。传递编辑工具用以调整片段间的有效帧数,但总帧数不变。涟漪编辑工具用以增加或减少片段的帧数,同时总帧数也跟着增加或减少。扩展编辑工具用以扩展或压缩任意单一的片段。滚动编辑工具-用以将相邻的两个片段增加或减少,但两个片段的总帧数不变。滑动编辑工具用于调节两片段之间的入点和出点。剃刀编辑工具用于裁剪片断。淡化编辑工具用于均匀的将某片断重叠处淡化处理。出入点编辑工具用于设置片断的入点和出点。将礼花片段截成三段,利用剃刀工具可以非常方便的将影片和音乐截断成若干需要的片段,进行拼接或叠加处理。在起点和末点做标记,导入三维软件制作的鸟图片,用扩展工具拖到长度同礼花片段,在中间添加关键帧,采用视频变换调节效果中的色彩平衡功能,将中间的关键帧调成绿色,结束的关键帧调成红色(产生鸟的颜色由原来的金色受礼花的影响逐渐变为绿色再变为红色的效果)。被分割的中间礼花段添加旋转模糊,并将所有的色彩调到最明亮的效果。在windows软件的声音插件文件夹下,找出结束声音文件,并拖长且复制拖成长短不一,产生放礼花的效果。再加上相应的音效处理。音频效果如图5.31所示。,视频非线性编辑的设计与制作,5,在声音轨道上,淡化功能分为左右两声道,红色为左声道,蓝色为右声道。如图5.32所示。,图5.32时间线视频、音频参数设置,图5.31音频效果表,视频非线性编辑的设计与制作,5,声音调节窗口如图5.33编辑效果,有几个声音轨道,窗口就会出现几个调节。本图为三个音轨最终产生如图5.34所示效果。,注意:无论是视频还是音频的叠加均可以非常方便的进行淡化处理,在解说词和音乐同步的情况下,一般希望音乐声作为背景音乐音量要小一些,或将左右声道分开进行操作时就用到淡化处理。,图5.34视频、音频混合效果图图5.33声音混合调节效果图,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.2.9文件的预演与保存及电影格式生成与输出文件在时间线编辑栏中设置完成后,选择文件菜单中存储将文件存为Premiere的PPJ格式。按“Enter”键文件预演生成效果,按空格键可以播放效果,在添加效果后,如果没有生成预演,添加的效果则无法体现出来,这时按住“Alt”键的同时移动时间播放头则可以播放生成后的效果。播放效果达到预期效果后,点取文件菜单/输出时间线/电影,输入文件名可以生成适合于任何播放器播放的AVI格式的电影文件。如图5.35所示。,图5.35输出影片文件,视频非线性编辑的设计与制作,5,如果在开始新建项目时考虑不周,这时可以点取图中的设置,再对文件重新进行工程项目的设置。出现图5.36,在此图中嵌入项目栏如果选择ProjectLink生成后的文件中包含了项目链接,当其他节目引入此文件时选择编辑/编辑来源命令就可以打开此文件重新编辑。还可以生成适合于网络浏览器中使用的小动画AnimatedGIF文件,选择Targa项目则生成TGA序列文件,总之换成视频选择中的任何文件类型,就可以在不同的场合中使用。如VCD格式、电视播放、离线编辑DEL表等。如果选择(SpecialProcessing)可以对输出的文件的大小进行裁减、降低燥波、进行色彩的伽玛值的校正处理等。如图5.37所示。总之熟悉此软件后,可以非常方便的制作家庭影片、电子相册及生活和工作的素材积累编辑素材等。,图5.36输出影片格式设置,视频非线性编辑的设计与制作,5,图5.37输出影片文件的大小设定,注意:在存储Premiere的PPJ文件时最好存为英文名,否则有可能不能预览和输出生成AVI文件。在预览的同时,会自动生成预览文件夹。,视频非线性编辑的设计与制作,5,思考题:1.什么叫非线性编辑?2.在Premiere软件中,文件的输入输出的基础是什么?3.关键帧的作用是什么?4.在Premiere中的变换、视频和音频特效个起什么作用?如何应用?作业:1.试制作一幅尺寸为15cm10cm长度为1分钟文件为AVI的图片变换电子相册,并播放影片效果。2.利用视频特效功能制作一影片变幻的效果影片。尺寸大小格式同上。,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.3动态图形与视觉效果的完美结合5.3.1AfterEffects软件的功能数码媒体的今天,一切讲究的均是速度和效率。人们再也不愿意象过去一样,照完照片拿到图片社冲洗,无论好坏皆要冲洗,还要等上若干天才能看到效果,万一底片丢了,一切就无法挽回。拍摄家庭影片再也不是远不可及的想象。如今数码相机可以在拍摄的同时看到效果,好的保留,不理想的删除,不受底片的影响,只要存储空间足够,可以为所欲为想拍多少就拍多少。还可以拍摄影片。甚至扩充到手机也可以拍摄(效果差些)。再利用Premiere软件可以非常方便的设计编辑自己的DV产品。但Premiere软件有其缺点,局限于影片的编辑,只能添加视频效果、变换、透明等功能,而不能将影片象图片一样进行釦底处理,无法将图片设置为随影片场景动作而动作,也不能如同三维软件一样在场景中添加灯光、摄像机等效果,更无法将动画的特效和影片完美的结合,对其它软件的兼容性也有一定的限制。为了彻底解决这些问题,Adobe公司推出的AfterEffects软件顾名思义“后期效果”(简称AE)。此软件克服了Premiere软件的不足,支持多种格式文件的导入和转存:aif、avi、wav、flc/fli、jpg、tif、bmp、psd等,同时还可以置入eps、ai、ppj等文件。内置了3D图形和2D图形合成功能,能提供了与Premiere、Photoshop和Illustrator等软件无与伦比的集成功能,同时可以将Photoshop文件中的图层、路径、Alpha通道等功能在AE软件继续应用,此外还提供了动画跟踪功能、稳定化功能、索引功能、变形功能、及30多种附加视觉效果、粒子系统、脚本、网络成像等功能。同时在声音的处理上支持压缩文件,具有专业的音频品质采样效果(由8KHz96KHz),音效上添加了延时、倒转、低频、高频、立体混音等效果。为电影、录像、DVC和Web的动画图形和视觉效果设立了新的标准。提供了高品质艺术品所需的速度和准确度。,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.3.2AfterEffects框架结构由于AE软件同样是由Adobe公司生产的,因此在结构、菜单、工具、时间线、工程、特效等窗口无论是形状还是功能上和Premiere及Photoshop等软件均具备同样的功效,因此对于熟悉以上软件的初学者,非常容易学习。其框架结构如图5.38所示。,图5.38AfterEffects软件界面结构图,视频非线性编辑的设计与制作,5,打开AE软件,其构架由Project项目窗口、Comp合成窗口、Timeline时间线窗口、Tool工具窗口、下拉式菜单等五大项组成。其中:项目窗口用于存放素材及合成。合成窗口用于素材的合成,特效设置及动态设置效果。时间线窗口用于图层控制,效果设置控制点的位置。合成窗口Composition简称Comp,一般在同一个项目中可以建立多个Comp,每个Comp均可以存在独立名称、模式、大小、帧数、像素点比率、分辨率及播放的速率等。如图5.39所示。至于模式和像素点比率的设置要求,在Premiere软件中介绍的比较详细,究竟选取何类,由播放媒介决定,规律完全符合Premiere软件的要求。如果导入是Photoshop文件,还可以方便的选择某一层,也可以将所有的图层均按原来的样式独立全部导入项目中,同时也可生存独立的合成窗口。图层的概念和Photoshop软件的图层概,念基本吻合。,视频非线性编辑的设计与制作,5,图5.39Comp合成窗口效果图图5.40AE特效示意表,视频非线性编辑的设计与制作,5,下拉式菜单中有文件、编辑、合成、图层、特效、动画、视图、窗口和帮助。由于此软件主要用于影视的后期合成效果,制作不是主要功能,因此工具栏功能相对比较简单,用于简单的效果文字等功能的生成,作用同Photoshop软件工具的作用和形状比较类似。AE软件主要功能可以分为:基础部分、动画部分、特效部分、三维合成部分和时间序列五大类进行。基础部分_主要利用被导入的素材本身所具备的变换要素决定,中心点的变换、位移、缩放、旋转和透明等。动画部分_该软件设有路径涂绘和修改、颤动功能、动态数学模式和语言描述等功能。特效部分_AE软件提供了21大类近百种特效功能如图5.40所示。三维合成部分_可以很方便的将二维图像放入三维界面进行操作。同时可以自由的设置灯光的亮度和照射方向及颜色。对于摄像机的位置和远近变焦也可自如的设置。时间序列部分_可以方便对影片、音轨或复合合成图层的时间进行控制。注意:由于AE同为Adobe公司生产的软件,因此在文件导入导出及合成类型、时间线、工程项目等方面与Premiere软件非常类似,而图层、工具等与Photoshop软件比较类似,在特效方面又和滤镜比较接近,因此只要熟悉前两个软件,对于AE的学习比较容易。,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.3.3AfterEffects基础特效的设计制作首先进行基础部分的介绍,通过范例了解AE软件的特色。利用Photoshop软件绘制一水族箱,里面有若干金鱼、水草、石子等效果图。目的是要形成金鱼在水中自由自在的游动效果,因此在制作原图时要注意:需要动作的元素一定要建立独立的图层。在此将需要动作的八条金鱼分别设立于八个图层中。制作步骤如下:步骤一:打开AE软件,双击项目窗口的空白处(或点击文件/导入/文件菜单,快捷键Ctrl+I),导入文件出现如图5.41所示选项。有三个选项,Footage(影片)、Composition(合成)Composition-CroppedLayers(层片断合成)在选择没有图层的文件时只有影片选项如jpg、tif、tga、bmp等。选择PSD、PPJ有图层的文件时,选择影片项会出现图层的选择或合并图层两个选项(可根据要求只选择某一层或将所有图层合并)。选合成层片断合成时,AE会自动生成总的Comp和总图的内容,其中包含每个图层均独自生成Comp和该层的内容。双击总图片出现如图5.42所示的时间线。,图5.41导入文件对话框,视频非线性编辑的设计与制作,5,每个图层元素均可以自由的将其位置、大小、角度、透明和中心点改变等进行变换操作,具体的显示如图。同时也可以对图层图片的质量、清晰度、亮度等进行设置。关键帧的设置同Premiere软件,只要打勾就建立了关键帧,关键帧的作用也是产生改变的关键。只要将窗口中的立方体勾选,即可以将二维图形添加一三维的轴向进行操作。八条金鱼加上水草背景共有九个图层,每条金鱼和自身的水泡为同一图层,便于在金鱼移动时水泡一同被移动。,图5.42时间线效果图,视频非线性编辑的设计与制作,5,步骤二:由于每个图层的大小尺寸相同,但每条金鱼的起始位置并不在正中心,这样在移动金鱼时,会出现实际上金鱼离移动中心太大,以至于会造成看不见金鱼的结果。为了解决这个问题,可以先利用图层变换属性中调整中心位置,将每条金鱼移动到各自的中心点,再整体移动到处初始位置。步骤三:利用图层的变换属性,以及路径涂绘地方法将每条金鱼设置不同的运动效果。选择图层1,为了避免鱼和鱼之间的相撞,不要将其它图层关闭,但可以先将水草层关闭。设置时间线的工作范围是00:0010:00之间(即播放时间为10秒)打开图层1的Transform功能,选择windowsMotionSketch出现图5.43窗口,选择显示线框后点取“开始捕获”后开始绘制图层1金鱼的行动路线,可以看到一条密密麻麻关键帧的线路被绘制出来了,但绘制的关键帧比较密,也不顺滑。物体移动时就会产生抖动的效果,因此需要将绘制的移动线路调整光滑一些。选择图层1变换中的位置行,将所有的关键帧选中,打开windowsTheSmoother窗口应用若干次,产生如图5.44所示的路径效果,为光滑前和光滑后的比较。选择Tolerance的数值,表示关键帧之间的距离,本例中选择3即每个关键帧之间最少距离为3个像素点。这样个线路的关键帧数比较理想,也便于调整。在调整时,要激活的图层、路线及各个点均会自然显示出来。,图5.43路径捕获选项,视频非线性编辑的设计与制作,5,图5.44路径光滑设定,视频非线性编辑的设计与制作,5,步骤四:为了让效果更为真切,金鱼在按线路移动时最好头的方向也跟随,如果用旋转的方式调整,不容易做好。AE设定了自动转向功能,可以让物体在移动时自动的跟踪路径的切线方向。方法是选择图层1,打开LayerTransformAuto-Orientation(自动转向)对话框选择OrientAlongPath(沿路径转向)如图5.45所示。,图5.45自动转向选择对话框,视频非线性编辑的设计与制作,5,步骤五:其余七个图层的做法同图层1。全部完成后,将水草背景图层显示,按空格键观看效果,如不理想可以进行逐一调整,只要点取图层将路径显示出来,再用放大工具放大后,用选择工具直接调整,方法和Photoshop中的路径调整相似,配合Shift键可以多重选择,符号处代表关键帧。如图5.46所示。一切满意后将文件保存为aep格式,最后输出生成影片格式。方法是选取Compositionmakemovie出现图5.47对话框,显示输出文件名称,可以选择输出文件的模式(由播放媒介决定),渲染质量设置和输出脚本日志设置等,一切设置完成后点取Render开始对文件进行渲染。由于avi格式的文件属于比较常见的影片格式,可以适应各类播放器,因此选择此类格式比较多。,图5.46路径手工调节,视频非线性编辑的设计与制作,5,最终渲染结果如图5.48所示。,图5.47输出生成影片效果图,视频非线性编辑的设计与制作,5,注意:此例中关键部分在于,首先要利用AnchorPoint功能将个图层的中心点移动到金鱼的中心便于路径的绘制。路径点的光滑设置及自动转向的跟随设置。,图5.48动画最终效果,视频非线性编辑的设计与制作,5,5.3.4AfterEffects的动画效果表现本例将AE主要以文字路径功能、去背景功能绘制、时间条功能、计数等功能集合在一起,逐一进行讲解。利用前面三维制作礼花动画范例作为影片制作新年到来之前的倒计时及播放效果。,利用Photoshop软件制作的计时用的钟图5.49,由于秒针要移动因此该文件要用PSD格式,保持图层的独立性,背景用黑色,便于去除。图5.50为网上下载的夜色图片,黑色背景便于礼花的绽放效果。,图5.49倒计时钟图片图5.50背景图片,视频非线性编辑的设计与制作,5,步骤一:打开AE软件,在项目窗口打开图5.50,新建comp1尺寸为640480,将图5.
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