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独创性声明 本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究 工作所取得的成果。据我所知,除了特别加以标注和致谢的地方外,论文 中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。对本人的研究做出重要贡 献的个人和集体,均已在文中作了明确的说明。本声明的法律结果由本人 承担。 学位论文作者签名:蕉超出 日期: 学位论文使用授权书 本学位论文作者完全了解东- i l n 范大学有关保留、使用学位论文的规 定,即:东- i k t i l i 范大学有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的 复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权东- i k n 范大学可以将 学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩 印或其它复制手段保存、汇编本学位论文。 ( 保密的学位论文在解密后适用本授权书) 学位论文作者签名:座燧越 日 期:皇! 血,呔! ! 学位论文作者毕业后去向: 工作单位: 通讯地址: 指导教师签名:苎兰军 e t 期:d 区垒:! ; 电话: 邮编: 摘要 根据创意产业研究专家约翰霍金斯在其经典著作创意经济中,对世界创 意产业产值进行统计研究表明,创意经济以5 的增加速度,并且能够每天创造 2 2 0 多亿美元的产值。从统计数据来看,发达国家创意产业增长速度比较快, 其中美国的增速最快达到1 4 ,英国以1 2 的速度紧随其后。所以在2 1 世纪, 创意产业已经成为世界经济的新的增长点,也将成为国民经济的重要支柱之一。 有创意的地方必定有技术的创新和经济的增长,知识和理念推动着财富的创造和 社会的现代化。创意产业在综合国力中的作用也越来越重要。 近年来,我国创意产业也取得了较快的进展。我国许多经济中心城市,如北 京、上海等,正积极推进创意产业的发展,二线城市也热情高涨,各地也纷纷涌 现出许多的创意公司、创意基地。创意文化产业正以前所未有的速度迅速崛起。 但是由于我国引入“创意产业 时间较短,还是一个新事物,我国创意产业发展 现状依然不尽人意,存在着对创意产业的认识模糊,缺乏长远和整体规划、政策 支持和相关的配套手段不到位等问题,国内理论界和实践界对于创意产业在国民 经济的作用和地位认识不到位,对如何发展创意产业还缺乏细致的研究和探讨。 吉林作为内陆省,经济发展在全国比较靠后,创意产业的发展与发达地区相 比更显落后。但是创意产业发展是时代之需,研究如何提高吉林省企业的创意水 平,以求科学的定位吉林省发展创意产业的思路,谋划一个吉林特色的创意经济 蓝图。这不仅是吉林省经济结构调整和产业升级的需要;也是国企改制完成后, 大力扶植民营经济,培育新的经济增长点的契机。同时对于构建和谐经济,培养 城市文化底蕴,塑造居民新生活方式,甚至促进文化发展、社会进步以至形成区 域经济竞争优势都是必不可少的。 因此,吉林省如何在全球发展创意的大背景下,抓住机遇,提高其创意产业 的发展水平,从而推动吉林省经济的发展,是本文研究的主要目的。 l a b s t r a c t j o h nh a w k i n s ,t h ei n t e r n a t i o n a le x p e r to fc r e a t i v ei n d u s t r y , p o i n t e d o u ti l lh i s b o o k c 愆口t i v ee c o r i o m y ,t h a tc r e a t i v ee c o n o m yg e n e r a t e s 2 2b i l l i o nu s d o l l a r sp e r d a yg l o b a l l y , a n dt h i sf i g u r ei si n c r e a s i n gb y5 i ti se v e n f a s t e rms o m ec o u 咖e s , f o ri n s t a n c e ,1 4 i nt h eu s a n d1 2 i nt h eu k t h ec r e a t i v ep r o d u c t sa n d t h e l r m a r k e t i n g 觚ds e r v i c eh a v ea b s o r b e dg l o b a la t t e n t i o n ,a n df o r m e d ah u g ew a v eo f c r e a t i v ee c o n o m ya n ds w e p to v e rt h ew h o l ew o r l d h e n c e ,c r e a t i v ee g o n o m y h a s b e c o m et h en e we c o n o m i cg r o w t hp o i n to ft h ew o r l de c o n o m ya n dw i l lb e c o m e o n e o ft h ep i l l a r so fn a t i o n a le c o n o m y w h e r e v e r t h e r ei sc r e a t i v ei n d u s t r y , t h e r ew i l ib e t e c l l i l o l o g i c a l i n n o v a t i o n sa n de c o n o m i cg r o w t h ,觞w e l la c k n o w l e d g e dt h a t i tl s k n o w l e d g ea n di d e at h a tp u s ht h ec r e a t i o no f w e a l t ha n dm o d e r a t i o no ft h es o c l e t y f o 州a r d c r e a t i v ei n d u s 蚵h a sb e e np l a y i n gam o r e a n dm o r ei m p o r t a n tr o l emo v e r a l i n a t i o n a ls t r e n g t h r e c e n t l v c m n a sc r e a t i v ei n d u s t r yh a sm a d ev e r yf a s tp r o g r e s s m a n yc e n t r 龇 c i t i e sl i k eb e i j i n g ,s h a n g h a ia r es t i m u l a t i n gt h ed e v e l o p m e n to fc r e a t l v e 1 n d u s 蚵 s e c o n d t i e rc i t i e sa r ee n t h u s i a s t i ca sw e l lw h e r em a n yc r e a t i v ec o m p a r e e sa n d b 2 u s e s h a v ea p p e a r e d a sw ec a ns e e ,c r e a t i v ei n d u s t r yi sr i s i n g w i t ha nu n p r e c e d e n t e ds p e e d h o w e v e r c r e a t i v ei n d u s t r yi nc h i n ai ss t i l la ni n f a n ti n d u s t r ya n d i t sd e v e l o p m e n t1 s 1 e s st h a l ls a t i s f a c t o r yi nt h a tu n d e r s t a n d i n go ft h ei n d u s t r y i sv a g u e ,l o n g m i la n d o v e r a l lp l 舢i n gi sn o ts u f f i c i e n t ,s u p p o r t i n gp o l i c i e sa n dm e a s u r e sa r e1 n a d e q u a l e , e i t h e rt l l e o r y c i r c l eo rd e c i s i o n m a k i n gd e p a r t m e n t l a c k st h ea p p r o p r i a t e u n d e r 姗d i n go ft h ei m p o r t a n tr o l ea n df u n c t i o no fc r e a t i v ei n d u s t r y i na ne mo f k n o w l e d g ee c o n o m y ,a n dd e t a i l e dr e s e a r c h a n di n v e s t i g a t i o ni n t oh o wt od e v e l o p c r e a t i v ei n d u s t r ya r es t i l ln e e d e d b e i n ga ni n l a n dp r o v i n c e ,j i l i n se c o n o m i cd e v e l o p m e n ti sl e f tb e h i n d c o m p 盯e d 州t i ld e v e l o p e dr e g i o n s ,t h ed e v e l o p m e n to fj i l i n s c r e a t i v ei n d u s t r y i sm o r el e n b e h i n d t h ed e v e l o p m e n to fc r e a t i v ei n d u s t r yi st h ed e m a n d o ft h eu m e ,s or e s e a r c n o nh o wt oi m p r o v et h ec r e a t i v ei n d u s t r yo fj i l i np r o v i n c et od e c i d ea s c l e n t l t i cp a t n a n dd r a wab l u e p r i n tw i t hj i l i n s c h a r a c t e r i s t i c si sn o to n l yt h en e e do f 陀t o 咖i n g j i l i n ,se c o n o m i cs t r u c t u r ea n du p g r a d i n gi t si n d u s t r y , a l s o t h eo p p o r t u n i t yt of o s t e r p r i v a t ee c o n o m y a n dn e we c o n o m i cg r o w t hp o i n t a f t e rh a v i n g f u l f il l e dt h e r e f o 傩a t i o no fs t a t e o w n e de n t e r p r i s e s m e a n w h i l e ,t h e r e s e a r c hi sn e c e s s a r yt o c o n s t r u c tah 锄o n i o u se c o n o m y , t ob u i l da c u l t u r a lc i t y , t os h a p ep e o p l e sn e wl i f e , h t op r o m o t ec u l t u r a ld e v e l o p m e n ta n dt h es o c i a lp r o g r e s s ,a n dt of o r mac o m p e t i t i v e r e g i o n a le c o n o m i ca d v a n t a g e h e n c e ,t h eo b j e c t i v eo ft h i sp a p e ri st oe x p l o r eh o wj i l i np r o v i n c et a k e s t h e o p p o r t t m i t yt oi m p r o v et h ed e v e l o p m e n to f c r e a t i v ei n d u s t r ya n dt op u s ht h ee c o n o m y f o r w a r df a c i n gt h eg l o b a ld e v e l o p m e n to fc r e a t i v ei n d u s t r y n i 摘要 目录 a b s t r a c t - - - - 目录 一、创意产业综述1 ( 一) 科学界定创意产业的内涵、外延、特征1 1 、创意产业的内涵与外延1 2 、创意产业的特征2 ( 二) 创意产业的国内外现状及发展概况3 1 、创业产业在国外发展概览3 2 、创意产业在我国的发展5 ( 三) 创意产业发展趋势分析6 二、吉林省发展创意产业现状分析9 ( 一) 对现有创意产业结构和规模分析一9 1 、吉林现有创意产业规模分析9 2 、吉林现有创意产业结构分析1 l 3 吉林省创意产业发展优势指数分析1 4 ( 二) 对现有创意产业对经济贡献分析。1 5 1 、对吉林创意产业的经济贡献定性分析1 5 2 、对吉林创意产业的经济贡献定量分析1 5 三、吉林省发展创意产业发展潜力分析1 7 ( 一) 从经济指标上对吉林省创意产业进行潜力分析1 7 ( 二) 从经济环境上对吉林省创意产业进行潜力分析1 9 ( 三) 从产业优势上对吉林省创意产业进行潜力分析2 1 四、吉林省创意产业重点领域发展对策分析2 6 ( 一) 扶植吉林省创意产业发展的对策( 对政府的建议、措施) 。2 6 ( 二) 吉林省影视动漫产业发展对策分析3 0 ( 三) 吉林省特色旅游产业发展对策分析3 2 ( 四) 吉林省优势经济作物和农副产品名牌创建发展对策分析3 4 主要参考文献3 0 附:统计指标及数据说明31 后 记一:;4 i v 东北师范大学硕士学位论文 一、创意产业综述 ( 一) 科学界定创意产业的内涵、外延、特征 1 、创意产业的内涵与外延 创意产业( c r e a t i v ei n d u s t r y ) ,又称创意工业、创意经济、文化产业。各国对 创意产业的概念认定不一。英国将创意产业定义为“那些源于个人创造力、技能 与才华的活动,这些活动有创造财富与就业的潜力,能够通过知识产权的开发和 生成而实现的产业 。具体包括广告、建筑、艺术及古董市场、工艺、设计、流 行设计与时尚、电影与录像带、休闲软件游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与 计算机服务业、电视与广播等1 3 个行业:美国则采取了“版权产业”的概念来计 算这一特定产业对美国经济的贡献,将文化产业视为“可商品化的信息内容产品 业”,其范围包括核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘支撑产业 四个部分:1 9 9 7 年,芬兰在文化产业最终报告中,将文化产业定义为“基 于意义内容的生产活动”。它强调内容生产,不再提工业标准,称“内容产业”, 他们将“内容产业 分为建筑、艺术、书报刊、广电、摄影、音像制作分销、游 戏及康乐服务等。由此可见,尽管各国对创意产业认定不一,但其内涵和外延具 有基本的一致性,其分类也大抵沿用了英国和美国的分类标准。 2 0 0 3 年香港在香港创意产业基础研究中,首次采用了自定的1 1 类分类, 主要包括珠宝首饰及有关制造业、广告及相关服务业、设计服务、电子游戏中心 等1 1 个行业。 2 0 0 3 年上海市把创意产业定义为:以创新思想、技巧和先进技术等知识和 智慧要素为核心,通过一系列的创意活动,引起生产和消费环节的价值增值,为 社会创造财富和提供广泛就业机会的产业。包括氛围设计创意,建筑创意,文化 传媒创意,咨询策划创意和时尚消费创意等五大类。 2 0 0 4 年3 月2 9 日,由中共中央宣传部牵头,国家统计局、文化部、国家广 电总局、新闻出版总署、国家文物局、国家发改委、财政部、国家税务总局、国 家工商总局等单位参加的“文化产业统计研究课题组 ,制定了文化及相关产 业分类,以规范文化及相关产业的口径、范围。从而形成了一个认同度较高的、 法定的“文化产业”概念:“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以 及与这些活动有关联的活动的集合。”主要包括新闻服务、出版发行和版权服务、 广播电视电影服务、文化艺术服务、网络文化服务、文化休闲娱乐服务、其他文 化服务、文化用品、设备及相关文化产品的生产和文化用品、设备及相关文化产 东北9 币范大学硕士学位论文 品的销售构成。 笔者认可“文化产业统计研究课题组”对创意产业的概念和分类,因为该概 念和分类主要考虑以下两点:第一,以欧美发达国家和亚太等地已有的对创意产 业的分类为基础,同时考虑中国实际情况和各省的地方特色,来确立了中国的创 意产业分类体系;第二,以国家统计局2 0 0 2 年公布的国民经济行业分类作 为分类标准,以统计数据口径一致和可获得为原则。显得更具有针对性。 2 、创意产业的特征 第一,创意产业是一个文化艺术含量高、最契合知识经济时代特征的知识密 集型产业形式。知识经济时代最本质的特征是知识创新已成为推动经济发展的中 心力量,创意人员通过自身具备创造性思维、经验和现代生产方式的结合,来迎 合了人们对精神文化产品日益增长的消费需要,推动社会经济的发展。 第二,创意产业是一种附加值和收益性高的产业形式,体现出高度的整合性。 创意产业是在过去总体的文化产业基础上发展起来的新的一种产业,它的发展要 求一国制造业发展到较高水平,服务业产值在国民经济中的比重较高,因此,可 以说第二产业和第三产业充分发展到一定阶段后的必然结果。从这个意义上来 看。所以,创意产业聚焦于各行业价值链的高端,其核心生产要素是信息、知识 特别是文化和技术等无形资产,附加值和收益性较高。同时,创意产业对资源具 有较高的整合性,它既是传统三大产业的整合,也是文化、艺术、信息技术、经 济、金融等资源整合的产物。 第三,创意产业是一种渗透性很强的产业形式。创意是一种思维,他需要通 过一定的物化形式展示出来。创意产业凭借创新性人才,将新思想、新技术和新 内容渗透到各个传统行业中并推动他们的发展。同时,部分创意产品也可以从传 统的生产和服务中脱离出来,形成一个独特的领域。创意产业的这种高渗透性和 与其他行业的高关联度,激发了其他行业生产的活力,带动了经济的发展。也正 因为如此,创意产业很难完全从传统行业中分离出来。 第四,创意产品呈现出人性化、区域化、个性化、可观赏性等的特点。创意 产品的核心是文化、创意,充分发挥个人的主观能动性,综合个体或团队的智慧 和技术,生产出不同于传统产业的产品,创造出新的价值,它的本质是个体创意 和智慧在不同地区和行业的物化表现。 第五,创意产业企业呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点。创意产 业已不再仅仅指个体设计师艺术家灵感突发,而是知识和社会文化传播构成与产 业发展形态及社会运作方式的创新。所以创意产业的发展呈现出集聚的特点。同 时,由于创意企业利用现代信息技术,软件和知识管理将创意归类形成可利用的 创意,所以,创意企业则呈现出小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点,创意 东北师范大学硕士学位论文 企业管理向信息化、网络化、知识化管理的方向发展。 ( 二) 创意产业的国内外现状及发展概况 1 、创业产业在国外发展概览 纵观欧美、亚太地区发达国家创意产业发展历程,创意产业都能给这国家创 造新的价值并且能够改变一国经济结构,使第三产业在国民经济的比重逐步增 大,另一方面,由于创意产业都有根据各国的实际情况发展起来的,因此各具特 色,不可复制性。 英国 根据英国( ( 2 0 0 1 年创意产业发展报告提供的数据,1 9 9 7 至2 0 0 1 年间,英 国创意产业产值年均增长6 ( 同期英国g d p 年增长率为3 ) ,出口额年均增长 1 1 。2 0 0 0 年创意产业增加值已超过5 0 0 亿英镑,其增加值已经占到国内生产总 值的7 9 ;此外,创意产业为英国提供就业岗位1 1 5 万个,占总就业人数的4 1 。 2 0 0 2 年,英创意产业增加值达8 0 9 亿英镑,成为仅次于金融服务业的第二大产 业。2 0 0 3 年,英国创意产业的国民增加值( g v a ) 达到了5 6 5 亿英镑,英国首 相战略小组指出,“以就业和产出衡量,伦敦创意产业对经济发展的重要性已经 超过了金融业。 。英国财政部2 0 0 6 财政报告指出,目前英国的服务业产值占所 有产业总产值的7 3 ,解决的就业人口占总就业人数的8 0 ,在服务业各部分 中,金融服务、教育、创意产业和健康产业的产值占到总产值的2 5 ,它们解决 了3 2 的就业人口。其中,创意产业在过去8 年( 1 9 9 7 2 0 0 5 ) 中,平均年增长 率达到6 ,比英国整体经济增长速度高出一倍多,相关从业人员超过2 0 0 万人, 成为英国雇佣就业人1 2 1 最多的产业,占整个就业人口的十二分之一,比其它任何 国家都要多。 英国创意产业得以如此巨大的发展,与英国发达的文化休闲产业与通信产业 基础有很大的关系。现在,英国政府也正在有步骤地实施把英国建设成为全球“创 意文化中心”的计划。2 0 0 5 年6 月1 6 日,英国政府提出要把英国建设成为全球 “创意中心”;2 0 0 5 年1 1 月4 日,文化传媒体育部( d c m s ) 发布了创意经济计 划( t h ec r e a t i v ee c o n o m yp r o g r a m ) ,意在创意产业的支持、发展及提高生产力 方面建立一个更好的框架,这是英国完成“全球创意中心要走的第一步;2 0 0 6 年2 月7 日,英国d c m s 成立专家组,让7 名专家负责创意产业的7 个发展方 向。这7 个方向分别是:竞争与知识产权组( c o m p e t i t i o na n di n t e l l e c t u a lp r o p e r t y g r o u p ) ,教育与技能组( e d u c a t i o na n ds k i l l sg r o u p ) ,技术组( t e c h n o l o g yg r o u p ) , 商业支持组( b u s i n e s ss u p p o r tg r o u p ) ,多样化组( d i v e m i t yg r o u p ) ,架构组 ( i n f r a s t r u c t u r eg r o u p ) ;,内部领导证据与分析组( e v i d e n c ea n da n a l y s i sg r o u p ) 。 目前各个领域中的动作正在有条不紊地进行中。 东北师范大学硕士学位论文 美国 版权产业是国民经济中具有举足轻重作用的产业部门之一。在促进就业,国 民经济增长和出口等方面扮演着举足轻重的角色。据美国经济中的版权产业: 2 0 0 4 年报告提供的数据,在1 9 9 7 2 0 0 2 年,美国核心版权产业增速是3 5 1 , 超过同期美国g d p 2 4 的年均增长率。2 0 0 1 年产值达5 3 5 1 亿美元,约占g d p 的5 2 4 。2 0 0 2 年美国核心版权产业的增加值达到6 2 6 2 美元,占g d p 的5 9 8 , 总体版权产业增加值为1 2 5 4 0 美元,约占到美国g d p 的l1 9 7 ,就业人口5 4 8 4 万人,占美国就业总人数的4 0 2 。同年,全部版权产业雇佣了1 1 4 7 6 万人,占 美国就业总人数的8 4 1 。美国全部版权产业的就业规模直逼美国保健与社会救 助业和制造业。出口方面,2 0 0 1 年美国核心版权产业中四个部分的海外销售和 出口仍然增长了1 1 ,达到了8 9 2 6 亿美元。2 0 0 4 年的创意产业研究发现,全 国的创意企业有5 4 8 万家( 占全国企业总数的4 。3 ) ,就业人数达2 9 9 万( 占 总就业人数的2 2 ) 。2 0 0 5 年,上升到了5 7 8 万家,占总数的4 4 ;创意产业 的就业人口为2 9 0 万人,占总数的2 2 。 日本 自1 9 9 5 年日本发布题为新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略的 报告以来,政府都把发展资源消耗低、附加值高的文化创意产业作为一项基本国 策。而动漫,又是日本创意产业的支柱。日本素有“动漫王国”之称,是世界上 最大的动漫制作和输出国。2 0 0 4 年,日本动漫营业收入达3 7 3 9 亿日元,比2 0 0 2 年同期增加了1 6 0 4 亿日元,增长幅度高达7 5 。从动漫产业的规模来看仅次于 旅游产业,已经成为超过汽车工业,是日本第二大支柱产业。 新加坡 1 9 9 8 年,新加坡出台的创意新加坡,标志着新加坡全面打造创意文化城 市纳入国家发展规划中来。新加坡创意产业在2 0 0 0 年时约占到国内生产总值的 2 8 一3 2 ,全国从事创意产业的企业8 0 0 0 多家,从业人员7 2 万人。 从国外创意产业的发展来看,至少可以得到如下结论:第一,进入2 1 世纪 以来,创意产业正逐渐成为许多发达国家和地区的最重要支柱产业之一;第二, 上述创意产业发展早、速度快的国家和地区,往往有着较高的经济发展水平,人 均g d p 在2 0 0 0 0 美元以上,具备开放、多元的社会人文环境,并在逐步实现工 业化、城市化以及现代化的过程中提出和开始发展创意产业;第三、这些国家和 地区的创意产业无论在产值还是就业人数上基本都快于总体经济增长水平,显示 出创意产业强劲的发展势头和广阔的发展i j i 景;第四,在不少国家如英、美、日 等,创意产业产品已经取代传统制造业成为最大的出口产品。 东北师范大学硕士学位论文 2 、创意产业在我国的发展 我国创意产业的发展始于香港,然后迅速地向深圳,上海辐射开来。现在北 京、上海、广州、长沙、昆明、苏州、杭州、重庆、成都、厦门、西安等都是我 国创意产业发展迅猛的城市。 香港 香港是我国创意产业发展最早,也是最成熟的地区。据有关方面的资料表明, 上个世纪9 0 年代末香港已经有民间团体开始发展创意产业,9 0 年代香港已经具 备发展穿衣产业的基础。1 9 9 8 年“创意产业的名词由英国提出后,香港的创 意产业也逐步从文化产业的基础上发展起来,并且对香港经济产生了越来越重 要的影响。“香港创意产业基础研究”表明,2 0 0 1 年香港创意产业增加值高达4 6 0 亿港元,对香港g d p 的贡献率达3 8 。2 0 0 2 有3 万多家企业从事创意产业服务, 为香港提供了1 7 万个就业岗位,创意产业香港已然成为经济一个重要的增长点。 香港是走在中国文化创意产业实践前列的城市。根据资料显示,截止到2 0 0 2 年 3 月,香港在创意产业领域就业人数达到9 万人,占香港就业人1 2 1 的3 7 ;创意 产业在2 0 0 0 年的出口总值达1 0 0 亿港元,占香港服务出口总额3 1 ;同年,创 意产业产值为2 5 0 亿港元,约占香港本地产值2 。 上海 近年来,上海市在社会各方面的共同努力下,通过与产业发展结合,与工业 布局调整和保护历史建筑结合,与区域功能特色结合,上海创意产业已经有了一 定基础和规模。截至2 0 0 4 年底,按照研发设计、建筑设计、文化传统、咨询策 划和时尚消费等五大类划分标准,上海创意产业涉及的3 8 个中类、5 5 个小类行 业增加值为4 9 1 1 亿元,占当年全市g d p 的6 6 。其中,研发设计达到2 1 0 3 6 亿元,在五大类中排第一;咨询策划创意和建筑设计创意排第二、第三,分别为 1 1 4 0 2 和1 0 6 8 9 亿元:文化传媒和时尚消费创意分列第四、第五位,分别为4 0 9 9 和2 0 8 6 亿元。截至2 0 0 6 年底,上海经过政府的四次授牌,意产业集聚区达到 7 5 个,建筑面积达到2 2 1 万平方米,前三批5 0 家集聚区总产值近2 0 0 亿元,投 资额约3 0 亿元,提供就业岗位2 7 万个,进入该集聚区的企业的总数量达3 5 0 0 多家。企业入驻率达到6 5 ,人均产出率达到6 0 万元人。集聚区中入驻有美 国、日本、比利时、法国、新加坡、意大利等3 0 余个国家和地区的创意设计企 业,产业门类涉及研发设计创意、建筑设计创意、咨询策划创意、文化传媒创意 和时尚消费创意等创意产业的主要领域。 上海市已把创意产业作为发展现代服务业的重要内容列入了上海“十一五” 规划中,并成为上海科教兴市主战略的重要组成部分。规划到2 0 1 0 年争取达到 1 0 以上,即每年提升0 5 点。 北京 东北师范大学硕士学位论文 北京是全国的高教和科研中心,拥有足够的技术基础、艺术创造力和充足的 人才储备,形成了创意产业发展的优势条件,同时,北京文化消费需求巨大,是 创意产业发展的市场基础。2 0 0 5 年北京文化创意产业产值已超过9 6 0 亿元,占 全市g d p 的1 4 以上,2 0 0 6 年,北京市文化创意产业创造增加值8 1 2 亿元,占 全市增加值的1 0 3 ,同比增长1 5 9 ,资产总额达6 1 6 1 亿元,同比增长1 9 9 , 实现收入3 6 1 4 8 亿元,同比增长2 9 4 ,文化创意产业发展的各项主要经济指标 均保持了较快增速。同时形成中关村创意产业先导基地、中关村科技园区雍和园、 中国( 怀柔) 影视基地、北京7 9 8 艺术区、北京d r c 工业设计创意产业基地、北 京潘家园古玩艺术品交易园区、宋庄原创艺术与卡通产业集聚区、中关村软件园 等一批文化创意产业集聚区,产业集聚效应初步显现。按既定规划,到2 0 1 0 年, 北京市文化创意产业总产值将达到1 0 0 0 亿元。创意产业已经成为北京经济发展 的支柱产业之一。 总结我国创意产业的发展,不难发现:一是随着创意产业在经济发展中的作 用的凸显,各大城市纷纷争装“创意引擎”,创意产业在在总量上已经达到一定 的规模,逐渐成为我国的支柱性产业之一;二是我国创意产业的结构不合理,和 传统行业联系紧密的行业占的比重较大,创新性要求较高的行业的作用相对不太 明显。 ( 三) 创意产业发展趋势分析 美国的硅谷和华尔街流行着这样的话:“资本和技术主宰一切的时代已经过 去,创意的时代已经来临”。早在1 9 1 2 年,德国经济思想家熊彼特( s c h u m e t e r ) 就明确指出:“现代经济发展的根本动力不是资本和劳动力,而是创新”。自1 9 9 7 年英国提出和推动创意产业发展以来,高达两位数的创意产业增长比例不仅使创 意产业成为发达国家的支柱产业之一,也使创意产业在世界各国风起云涌,发展 中国家纷纷加入到发展创意产业的队伍中来。由此可见,发展创意产业对于实现 经济可持续发展,提升城市经济,打造城市竞争力,保护历史文化遗产等方面都 具有及其重要的战略地位。 随着科技的发展和人类层出不穷的新奇想法,我国的创意产业发展迅速,不 断出现新的产业类别、新的产业组合模式、新的产业运营方式,创意产业以不断 变化的内容和形式,占据着人们的视线,在区域经济发展、城市改造与建设等多 个方面发挥重要作用。 从整个创意产业来看,会有以下几大趋势: 一是创意产业规划战略国际化。创意产业的巨大发展f ; 景和其特征决定了一 国、一地区创意产业的规划战略,必须超越本地区区域界限、超越本地区文化局 限,必须具有国际的思维、全球的眼光、世界的市场。以国际化的视野、高起点 东北师范大学硕士学位论文 的要求,以重塑国家、城市形象为载体,以提高经济、社会、文化等领域的综合 竞争力为目标,大力推进创意产业的发展。 二是创意产业企业组织集团化。伴随经济全球化、政治多极化、文化多元化 的发展趋势,世界范围内的创意产业的竞争也日益激烈,创意产业企业组织的集 团化趋势也逐渐明显。以媒体市场为例,全球5 0 家媒体娱乐公司占据世界9 5 的传媒市场,美国控制了全球7 5 的电视市场。如美国在线时代华纳拥有原美国 在线的2 0 0 0 万网络用户和原时代华纳的1 3 0 0 万有线电视用户,是全球利用电脑 多媒体平台和网络通讯手段提供交互式信息娱乐内容的媒体巨人。迪斯尼上世纪 9 0 年代成功地将其经营重点从主题公园转移到电影和电视业,从而成为一个复 合巨人。 三是创意产业发展集聚化。产业链的加长,往往带来产业的集聚。创意产业 的集聚化主要表现为产业集聚、空间集聚和功能集聚。产业集聚是指不同的产业 通过集聚,来达n g , j 意化,高端化,增值服务化,以推动文化发展与经济发展, 并且通过在全社会推动创造性发展,来促进社会机制的改革创新。创意产业中既 有创造性的生产活动,也有传统第三产业中的一般性服务业,更有艺术、文化、 信息、休闲、娱乐等精神心理性服务活动的内容。创意园区则是创意产业空间集 聚的体现,工业园区是包含有若干工业企业的相对独立的区域,而这些相对集中 的工业企业共同拥有工业园区所提供的基础设施、服务、管理等。功能集聚是创 意产业发展到以品牌为中心的“后空间集聚”阶段形成的概念,以创意的灵魂填 充不同的商业形式,传播文化,同时实现一定的经济利润。 从创意产业各行业在我国的发展来看,将主要有以下三大发展趋势: 一、与数字技术相关的动漫、网游等产业是我国创意产业的切入点,将成为 我国各大城市发展创意产业的突破口。根据专家介绍,动漫、网游产业被称为 2 l 世纪知识经济的核心产业,是继i t 产业后又一个经济增长点。统计显示,2 0 0 4 年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5 0 0 0 亿美元以上。在日本,动漫艺术 及相关产业规模仅次于旅游业,已经成为六大支柱产业之一。我国动漫产业有着 每年总计2 0 0 亿元的庞大市场,动漫产业无疑将成为未来几年中国经济的热点话 题。 二、包括影视、广播、出版、网络等在内的传媒产业将有新的突破。有关业 内人士称,我国不缺少好的作品,缺少成熟的商业化运作体系。传媒产业相关管 理体制的进一步放开,公司化运营的商业化运作日益成熟,传媒产业将逐步展开 争夺本土市场的举措,并且目前已经表现出了一定的优势。比如近几年国产大片 与好莱坞大片的抗衡取得了初步的成功。 三、传统类艺术将绽放异彩。剧院、音乐厅、画廊、演出等艺术活动,以及 与之有关的交易、展示、旅游、出版等行业,将以新的产业化模式,重新焕发新 东北师范大学硕士学位论文 的活力。这将成为最具中国特色的创意产业类别。 东北师范大学硕士学位论文 二、吉林省发展创意产业现状分析 ( 一) 对现有创意产业结构和规模分析 1 、吉林现有创意产业规模分析 吉林省作为我国的内陆省,在发展创意产业方面属于后发之省。直到2 0 0 6 年1 0 月,才成立了创意产业办公室,正式提出创意产业。相比之下,较英国正 式提出发展创意产业晚了整整1 0 年时间。但吉林省经济的发展为创意产业的发 展奠定了良好的基础:比如,民营经济的发展形成了创意产业腾飞的基础:我国 电影事业的摇篮长春电影制片厂奠定了吉林省广播电视、电影事业的发展; 长白山、雾凇景观推动了吉林旅游产业的发展;大量的科学研究与技术开发机构 和庞大的科研队伍形成了科学研究、技术服务的发展基础参照表l ,我们可 以大致了解创意产业近几年在吉林的发展情况:首先,吉林创意产业发展最显著 的特点是各行业均保持了较高的增长速度。2 0 0 3 年到2 0 0 6 年四年间,整个创意 产业的平均增长速度达到了2 4 0 5 ,就单个行业来说,除广告保持5 5 4 的较 低的平均增速外,其余各行业均保持两位数的增长速度,科学研究、技术服务行 业和印刷的增长速度甚至超过3 0 。 吉林省创意产业发展的另外一个显著的特点是经济拉动作用较明显。根据有 统计数据可查的资料表明,截至到2 0 0 6 年底,吉林省创意产业的企业达到了8 4 3 5 家,占吉林企业总数的9 5 3 ,提供就业岗位2 3 7 7 4 9 个,占全部从业人员的 9 1 5 ,创意产业总值达到5 0 1 2 2 亿元,占吉林地区生产总值的1 1 7 2 。其中, 旅游业国内外总收入达到2 7 5 9 7 亿元,占创意产业总值的5 5 0 6 。可以说,吉 林创意产业,又特别是创意产业中的支柱产业的发展,推动了吉林经济的发展和 社会的进步,提高了吉林省在全国的综合竞争力,为我省的发展做出了重要贡献。 东北师范大学硕士学位论文 表1吉林省2 0 0 3 - - 2 0 0 6 年创意产业各行业总产值 单位:亿元 2 0 0 3 证2 0 0 4 盈2 0 0 5 正2 0 0 6 焦 平均增长率 j “告1 1 9 11 2 5 31 3 1 8 31 4 9 85 5 4 f i n i s 0 3 9 84 1 07 6 09 7 1 1 53 8 7 7 1 i 艺品制造 2 1 5 3 13 1 8 2 83 8 9 43 6 0 6 82 0 9 3 计算机、信息服务及软f , : 5 8 0 4 7 1 5 28 4 8 41 0 8 4 52 3 2 3 建筑、测衬及一j :祥服务1 5 6 11 7 5 92 4 63 0 8 8 62 6 0 4 科学研究、技术服务1 5 5 62 0 5 93 0 2 63 5 6 l3 2 3 2 旅游业1 4 1 7 3l8 42 2 92 7 5 9 72 4 9 3 广播电视、电影及音像业 2 9 33 4 84 2 34 9 21 8 8 8 新闻出版业 2 0 92 4 83 0 23 5 l1 8 8 9 娱乐业及其他文化艺术业 8 6 71 0 3 l1 2 5 31 4 5 61 8 8 8 总计 2 6 2 6 73 2 9 7 84 1 3 1 65 0 2 22 4 0 5 数据来源: 中国统计年鉴2 0 0 7 ) 、 吉林统计年鉴2 0 0 7 ) 、吉林省广告协会。 注:游业收入包括两部分:旅游外汇收入和国内旅游收入。表中的数据是根据同期年末人民币汇率折算 汇总得出。 按照国家文化产业分类标准,我们也可以从找到2 0 0 7 年吉林文化创意产业的发展现状, 如下表所示: 表2 :2 0 0 7 年按行业层次分吉林省文化产业基本情况 文化产业单位资产总全年营业 从业人主营业务收增加值 文化产业行业分类及个体户数计( 千收入 员( 人)入( 千元)( 千元) ( 个) 元)( 千元) 合计9 6 9 83 4 2 4 42 8 4 9 5 8 21 5 8 9 5 6 01 5 2 9 6 7 21 1 6 2 7 9 4 第一部分文化服务 一、h 版发行和版权服务 4 l o8 l o5 1 7 9 53 2 7 9 83 0 8 7 0 2 2 8 0 5 二、广播、电视、电影服 4 57 8 56 7 3 2 26 2 5 13 7 4 31 4 5 0 7 务 三、文化艺术服务 3 46 3 83 5 0 6 59 7 0 71 2 8 l6 4 6 2 核心层合计 4 8 92 2 3 31 5 4 1 8 24 8 7 5 6:3 5 8 9 44 3 7 7 4 核心层所占比重( ) 5 0 4 6 5 2 5 4 1 3 0 7 2 3 5 3 7 6 阴、网络文化服务 五、文化休刚娱乐服貉 5 5 1 9 2 3 0 8 51 6 0 2 8 7 51 1 3 5 1 8 91 1 0 1 8 8 38 3 1 6 4 7 l o - 东北师范大学硕士学位论文 六、其他文化服务2 】0 83 0 9 76 4 0 0 1 01 6 0 t 4 81 0 2 9 9 37 5 1 4 0 外围层合计 7 6 2 72 6 1 8 22 2 4 2 8 8 51 2 9 5 3 3 71 2 0 4 8 7 69 0 6 7 8 7 外围层所占比重( ) 7 8 6 5 7 6 4 6 7 8 7 1 8 1 4 9 0 57 8 7 7 7 7 9 8 第二部分相关文化服务 七、文化用品、设备及相 24 9 9 1 8 9 9 3 91 5 2

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