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文档简介
多媒体技术考试题一、填空(每空1分,共25分) 1_、_、_、_和_信息的类型中的两个或多个的组合成为多媒体。 2多媒体技术就是把_和计算机结合在一起的技术。 3多媒体产品应用有_、_、_三种基本模式。 4. 对于音频,16位声卡的最高采样频率为_KHz。8位声卡的最高采样频率是_KHZ。分辨率是_。5 .声音的存储量可用公式_表示。6.触摸屏系统一般由三个部分组成:_、_和_。7 文本的三个重要特征是 , , ;8 媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是: , , 。9 多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类: , 。10 一幅648*480的24位RGB图像的大小的计算公式为_。 二、单项选择(每小题2分,共20分) 1适合作三维动画的工具软件是( )。 A,Authorware BPhotoshop C,AutoCAD D3DSMAX 2在动画制作中,一般帧速选择为( )。 A,30帧秒 B60帧秒 C120帧秒 D90帧秒 3超文本是一个( )结构。 A顺序的树形 B非线性的网状 C线性的层次 D随机的链式4多媒体数据具有( )特点。 A数据量大和数据类型多 B数据类型区别大和数据类型少 C数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂。 D数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂。 5以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有( )。 AAction BTool Book CHyperCard DVisual C+ 6.下列采集的波形声音方法中( )的质量最好。A.单声道,8位量化,22.05kHz采样频率B.双声道,8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率D.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率7数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是哪个? ( ) (A)数字编码器 (B)数字解码器 (C)AD (模数)转换器 (D)DA(数模)转换器8多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤 ( )。(A)应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。(B)应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。(C) 应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试。(D)应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 9.下列哪种论述是正确的( )。 (A)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 (B)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 (C)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。(D)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( )。 (1)CD-ROM驱动器。 (2)高质量的音频卡。 (3)高分辩率的图形、图像显示。 (4)高质量的视频采集卡。 (A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部 三、分析题(10分 ) 画出瀑布型的模型图并分析。 四、问答题(每题5分共45分)1什么是多媒体技术? 2为什么要压缩多媒体信息? 3图像文件格式有那些?简述其特点? 4多媒体创作工具分哪几种类型? 5声卡的功能有哪些?如何安装? 6多媒体人机界面的设计原则有那些? 7.软件生存周期为什么要划分阶段,如何划分?8.什么是超媒体?9.软件维护内容有那些。答案第一题 填空1 文本 声音 图形 图像 动画2 开发系统 演示系统 培训系统 家庭系统3 WAV VOC MIDI AIF4 图 文 声 像5 PCI6 触摸屏控制卡 触摸检测装置 驱动程序7 准确性 完整性 权威性8 扫描图象 扑捉屏幕图象 数码相机9 无损压缩法 另一类是有损压缩法10 采用国际标准的设计原则 多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决 体系结构设计和算法相结合 把多媒体和通信技术做到cpu芯片中二、选择 DABDD DCADA三、计算题S = RD(R /8)2所以: S = 441006016/82=10.34mb四、问答题1 图形和视频数据量大数据类型多。2 位图是由像素构成的图象。而矢量图是由计算机运算而形成的图形。3 JPEG BMP GIF PNG TIFF TGA PSD 等格式4 (1)基于时间的创作工具,如Director。(2)基于图标或流线的创作工具,如Authorware。(3)基于卡片或页面的工具,如ToolBook。(4)基于传统程序语言的多媒体工具,如VC、VB、Delphi。5(1)音频的录制与播放;(2)编辑与合成;(3)MIDI接口;(4)文语转换;(5)CDROM接口;(6)游戏接口。硬件安装:将主机箱打开,将音频卡插入到适当的总线插槽,如PCI接口的音频卡插入PCI总线槽。软件安装:在Windows软件里的控制面板中选择添加新硬件,在安装向导中,选择硬件类型为“声音、视频和游戏控制器”,在下一步中选择从软盘安装,插入音频配置的驱动软盘或光盘,由安装向导程序自动完成剩下的安装。安装完毕,重新启动计算机,音频卡就可以在Windows下工作了。6面向用户 简洁性 一致性 适当性 顺序性 结构性 合理选择文本和图形 使用多窗口 使用彩色7答:(1)计算机硬件;(2)多媒体计算机所配置的硬件;(3)多媒体I/O控制及接口;(4)多媒体的核心系统;(5)创作系统;(6)应用系统。8答:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。9改正性 适应性 完善性 预防性 试题一、填空(每空1分,共24分)1_、_、_、_和_等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。2多媒体技术具有_、_、_、_等特性。3多媒体系统按照功能来分可分为_、_、_、_四种。4对于音频,常用的三种采样频率是_、_、_。5在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有_文件、_文件、_文件、_文件。6典型的系统结构有_、_、_、_四种。二、单项选择(每小题3分,共18分)1适合作三维动画的工具软件是( )。AAuthor ware BPhotoshopCAutoCAD D3DSMMAX2在动画制作中,一般帧速选择为( )。A30帧秒 B60帧秒C120帧秒 D90帧秒3超文本是一个( )结构。A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式4多媒体数据具有( )特点。A数据量大和数据类型多B数据类型问区别大和数据类型少C数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。D数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂。5以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有( )。AAction BToolBoCHyperCard DVisual C+6在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )。A黑合体B白盒法 C动态测试法D静态分析法三、判断题,请给正确的打上,错误的打上。(每小题3分,共18分)1在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( )2对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( )3.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( )4位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。( )5帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。( )6软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( )四、问答题(每小题5分,共20分)1为什么要压缩多媒体信息?2什么叫位图?什么叫矢量图?3说出五种常用的多媒体设备。4多媒体创作工具分哪几种类型?五、分析题(每小题10分,共20分)1如果采样频率为44.1kHz,分辩率为16位,立体声,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准,录音的时间长度为20秒的情况下,文件的大小为多少?2画出信源的Huffman编码码树并给出各符号的码长。试题答案及评分标准(供参考)一、填空(每空1分,共24分)1文本 声音 图形 图像 动画2集成性 实性时 交互性 高质量3开发系统 演示系统 培训系统 家庭系统4441kHz 2205kHz 11025kHz5WAV VOC MIDI AIF6线性的 层次式的 非线性的 复合性二、单项选择(每小题3分,共18分)1D 2A 3B 4D 5D 6B三、判断题(每小题3分,共18分)1 2 3 4 5 6四、问答题(每小题5分,共20分)1数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。2位图是一个用来描述像索的简单的信息矩阵。矢量图形不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。3扫描仪、数码相机、触摸屏、条形卡和IC卡。4基于时间的创作工具;基于图标或流线的创作工具;基于卡片或页面的工具;基于传统程序语言为基础的多媒体创作工具。五、分析题(每小题10分,共20分)1解:根据公式文件大小S=RD(r/8)2 (5分)其中R表示采样频率,D表示录音时间,r表示分辨率2解:X1 0.25 0.5X2 0.25 0.85X3 0.20 0.35X4 0.10 0.15X5 0.05 码长: (5分)视频处理软件单元样卷1. ()初期,美国、加拿大等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合。A. 20世纪80年代B. 20世纪90年代C. 19世纪80年代D. 20世纪70年代 答案:B2. 早期推出的(),也就是今天的视音频非线性编辑工作站。A. 电视机B. 录音机C. 桌面演播室D. 电脑 答案:C3. 以往只能运行在高端工作站和专业平台的后期制作软件,现在已经能够很好的融入()。A. 康柏家族B. HP家族C. 普通PC家族D. Epson家族 答案:C4. 在我国,视频技术的发展现状是()。A. 垄断经营B. 百家争鸣C. 停滞不前D. 领先于世界 答案:B5. 视频编辑如果想有独立的创意,则要根据创意的(),调整内容,整段视频需流畅自然,充分地烘托主题。A. 手段B. 形式 C. 风格D. 内容 答案:C6. 影片的标题,滚动文字效果都需要使用()效果来完成。A. 视频B. 音频C. 滤镜D. 字幕 答案:D7. 视频作品在计算机上制作完成后,还需要将影音文件进行(),以便于在DVD机、CD机等设备上播放。A. 打包输出B. 再次编辑C. 特效处理D. 音频调整 答案:A8. ()模式,可以直观的查看和编辑前后两端素材,更加精确的控制素材的长度和裁切区域。A. Single View(单视图)B. Dual View(双视图)C. Four View(四视图)D. Trim View(修剪视图) 答案:D9. 通过Timeline窗口中原素材的入点和出点以及新素材的入点和出点的编辑称为()。A. 两点编辑B. 四点编辑C. 五点编辑D. 六点编辑 答案:C10. ()项打开时,拖动素材的入点或出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容。A. Snap to EdgesB. Edge ViewC. Shift All TracksD. Sync Selection 答案:B11. Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的(),用来确定素材的显示格式。A. Icon SizeB. Track FormatC. Draw audio when view is or closerD. Count 答案:B12. ()是用来制作倒数读秒片头的。A. Storyboard B. Universal Counting LeaderC. Bars and ToneD. Black Video 答案:B13. 利用Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。A. 时间线B. 运动时间线C. 轨迹 D. 路径 答案:B14. 在Transitions(转场)面板下,()的是默认的转场效果呢。A. 被蓝色的外框包围B. 被红色的外框包围C. 高亮显示D. 灰色 答案:B15. 在转场设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示()开始的时间百分比。A. 过渡 B. 上一个素材C. 下一个素材D. 叠化效果答案:A16. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住()键不放然后拖动预览文件条。A. HomeB. EndC. Alt D. Shift 答案:C17. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。A. DissolveB. 3D MotionC. IrisD. Map 答案:B18. 直接按下快捷键(),可以迅速打开Adobe Title Designer(Adobe字幕设计)窗口。A. F9B. F8C. F7D. F6 答案:A19. ()工具,可在工作区通过单击鼠标的方式插入文本输入框,输入的文字将在水平方向上自动排列。A. Horizontal type toolB. Selection toolC. Vertical type toolD. Path text tools 答案:A20. ()的正式名称为“通用的图像和声音压缩标准”。A. MPEG-1B. MPEG-2C. MPEG-3D. MPEG-4 答案:B21. MPEG-1允许超过()的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。A. 70分钟B. 90分钟C. 120分钟D. 180分钟 答案:A22. MPEG-2主要针对()电视的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。A. 标准清晰度B. 高清晰度C. 彩色D. 黑白 答案:B23. MPEG-4为多媒体数据()提供了个更为广阔的平台。A. 解压B. 传输C. 开发D. 压缩 答案:D24. 在3DS MAX中,在变换物体的时候一定要在()视图变换,否则会使视图混乱。A. 透视 B. 用户C. 正交D. 摄影机 答案:C25. 在3DS MAX中,打开屏幕底部的 Auto Key(自动记录关键帧)按钮,可激活()功能。 A. 变换 B. 动画记录C. 编辑D. 坐标 答案:B26. 在3DS MAX中,在Time Output(时间输出)下,复选Active Time Segment(活动时间片断)选项,对()进行输出。A. 选定帧B. 所有帧C. 动画D. 静帧 答案:B27. 所有在Timeline窗口中编排的素材(各种转场特效,视频特效,字幕,颜色遮罩等)都会在()显示。A. Initial WorkspaceB. TimelineC. MonitorD. Project 答案:C28. 20世纪90年代初期,()等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合制作影视节目,并取得成功。A. 美国B. 英国C. 法国D. 加拿大 答案:AD29. 主流非线性编辑系统按主板分类包括()。A. Diguisuit 系列B. Targa系列C. PS系列D. Avid 答案:ABD30. 专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此()的质量高。A. 视频 B. 伴音C. 音频D. 采集 答案:AB31. 素材收集时,可以通过()方式获得素材。A. 录像片段B. 素材光盘C. 传统录像带D. 影片的拷贝 答案:ABCD32. 收集到的素材如不是数字文件的格式(计算机可以识别的视频文件和音频文件),则需要首先通过()转换成数字的方式。A. 视频采集B. 下载软件C. 数据交换 D. 音频采集 答案:AD33. Editing Mode(编辑方式)主要有()这几种编辑方式。A. DV Playback方式B. Video for Windows方式C. QuickTime方式D. Rmvb方式 答案:ABC34. 全球主要的电视广播制式是()。A. NTSC制式B. NT制式C. PAL制式D. FAT制式 答案:AC35. Storyboard(故事板)是Premiere一个简单的功能,其优势表现为()。A. 快速了解故事情节B. 很容易编辑故事情节C. 可反复修改编辑构想D. 可随意增加特效 答案:ABC36. 故事板中的图
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