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文档简介

2019年调研报告提纲模板 给大家介绍20XX调研报告提纲模板,希望能对大家有所帮助。 20XX调研报告提纲模板(1) 一、调研主题:关于网络游戏对大学生影响的调研。 二、调研对象:武汉市武汉理工大学在校大学生 三、调研时间:20xx年 四、调研方法: 1、以问卷调研为主,通过设计好的问卷,在学校随机选取调研大学生进行问卷调研 2、以访谈为辅助调研,通过先前准备好访谈问题,在访谈过程中慢慢引导被调研大学生,获取真实信息。 3、通过网上或资料查询获取统计资料,查找具有权威性的调研结果,尽最大的努力获取相对确切的结果。 五、调研目的: 在我国网络科技迅速发展之际,网络游戏发展迅速,对大学生(尤其男性)心理健康,学业及与人交往等等带来诸多影响。有利于学校或家庭采取相应措施,进行制度的更正和改善,使网络成为我们生活学习的有利工具,而不只是娱乐游戏的工具。 六.调研组织: 我们跟学校相关老师联系,取得老师的支持,利用课后时间,给被调研者说明调研意图,取得大家的支持,发放调研表格,收集调研表格,发放XX问卷,回收XX问卷 七.数据处理: 分析并整理问卷调研结果 运用统计分类汇总表等统计工具进行数据加工处理,得出结论。 八.调研结论:总结此次调研,并报告结果 九.调研效果: 十.调研心得: 网络游戏对大学生的影响 1您的性别 A男B女 2您的年级及专业 A大一B大二C大三D大四专业A理工B文史 3.每天玩网络游戏的时间 A.1小时以下B.1-2小时C.24小时D.48小时E.8小时以上 4.网络游戏的时间段 A.上午B.下午C.晚上 5.主要在哪里玩网络游戏 A.寝室B.学校机房C.家里D.网吧 6.断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗? A.是B.否 7.如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏? A.网吧B.机房C.同学家D.手机 8.常玩的一款游戏是 A.射击类B.体育类C.角色扮演类D.竞速类E.音乐类F.益智类G.对战格斗类H.模拟经营类I.平台动作类J.交友类 9.玩这款网络游戏最主要3个目的是 A.打发时间B.释放压力C.交友D.现实中的缺憾E.有成就感F.不想落伍 10.网络游戏对我的学习生活造成了一定的负面影响,我觉得玩网络游戏弊大于利 A.非常不同意B.基本不同意C.不清楚D.基本同意E.非常同意 11.我无法控制自己不玩网络游戏 A.非常不同意B.基本不同意C.不清楚D.基本同意E.非常同意 12.网络游戏已经成为我

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