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文档简介
Flash动画简介,动画原理Flash的历史Flash动画的特点Flash动画制作流程Flash界面Flash动画类型,一、动画原理当我们坐在电影院看电影时,我们仿佛感觉得演员就在银幕上表演那不是真的!道理很简单:电影放映时,连续的静止画面在放映镜头前快速地更换,利用人眼的视觉暂留现象,使我们看电影的观众认为银幕上的演员动作起来。理论证明,只要电影拷贝的连续画面每秒钟更换48幅时,连续画面就会在人眼中产生没有闪烁的动画影像。色度学.ppt在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成,帧是构成动画作品的基本单位。,多媒体技术简介,多媒体(Multimedia)指的是文字、图像、图形、声音等传输信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互的操作界面。多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单,而这些都是人们乐于接受的。,Flash的历史,Flash是90年代的产物,诞生于1996年。由于当时网络技术的限制,Flash1和Flash2都没有得到计算机界的重视,直到98年Macromedia公司推出现Flash3以后,Flash动画才逐渐被业界人士所接受,并成为交互式矢量动画的标难。Flash动画凭借其生动丰富的表现力使其在应用领域(包括网页设计和多媒体制作等)中的使用频率迅速上升,目前浏览器中均支持Flash动画。,Flash动画的特点,用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。,Flash动画制作流程,动画制作流程-确定主题,动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动画的制作。,动画制作流程-确定组成,在明确了动画主题之后,我们要设计动画的大致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。,动画制作流程-确定元素,动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有利于进行人机交互界面的编制。,动画制作流程,分解动画分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理出主线。,动画制作流程-,确定功能动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。,动画制作流程-,组织动画确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段落了。,动画制作流程-,测试动画测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于动画制作意义重大,特别是有交互功能的Flash动画,调试是必修课。,动画制作流程-输出动画,选择输入动画的格式,输出即可。Flash支持的媒体输出格式有:.swf(Flash动画文件).mov(QuickTime文件).smil(Realplay媒体文件).exe(Windows执行文件)各种图形格式等。,Flash界面,菜单栏,工具栏,工具箱,场景或舞台,浮动面板,属性面板,图层面板,时间线,返回,新建文件,打开文件,保存文件,打印文件,打印预览,剪切,复制,复制,撤消,重做,贴紧对象,曲线平滑,直线化,旋转和倾斜,比例缩放,排列对齐,播放动画按钮,选择工具,次选工具,直线工具,套索工具,钢笔工具,文字工具,圆形工具,矩形工具,刷子工具,修改渐变工具,油柒桶,橡皮,移动屏幕工具,铅笔,墨水瓶修改边线颜色,颜色吸管,放大屏幕工具,边线色,填充色,绘图的基本方法,1、先选择画图工具,2、再选择边线和填充的颜色,3、如果不要边线,将边线颜色设为透明;如果不要填充,先将填充颜色设为透明。,修改的方法,1、要先选定对象,2、再选择适当的工具,3、利用修改菜单和浮动面板帮助修改,Flash动画类型,运动动画(直线运动和曲线运动)变形动画帧间动画(逐帧动画和渐变动画),关于帧在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的(电影48帧/秒;电视50/秒;动画15-30/秒)。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。在时间轴中,主要有两种帧格式,关键帧和普通帧。下面具体介绍这两种帧格式。fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器FlashPlayer中播放,不能对动画编辑或,1、关键帧关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。Flash可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。使用关键帧,创建动画显得更为简易。也就是说,只要安排好前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。关键帧是所有帧的基础。2、普通帧除了关键帧外,其他的帧都统称为帧。在Flash动画制作模式中,帧往往代表着动画中间的画面,也就是第一帧与最后一帧画面渐变的过程。因此,在制作中,它们无法被编辑、修改。帧又可以分为静止帧和空白帧。静止帧是动画中关键帧的延续,对应的画面为关键帧中,对帧的一些操作8个:1、插入关键帧:在时间轴上选取一帧,按下“F6”快捷键,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,都可以创建关键帧。2、清除关键帧:先选好要删除的关键帧,按Shift+F6快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行【清除关键帧】命令。3、插入帧:执行【插入】【时间轴】【帧】命令或按F5键,或者直接右击要插入的帧,在弹出的菜单中选择【插入帧】命令,这样就可以在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。,4、删除帧:先选取一个或多个帧,按Shift+F5快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行【删除帧】命令。5、拷贝和粘贴帧:选取需要拷贝的一个或多个帧,在被选定的帧上单击鼠标右键,执行【拷贝帧】命令,在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,执行【粘贴帧】命令即可。6、翻转帧:使用【翻转帧】命令可以使所选定的一组帧按照顺序翻转过来,能将最后一帧变为第一帧,而将第一帧变为最后一帧,形成一个倒带的效果。一般此效果与【拷贝帧】和【粘贴帧】结合起来使用
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