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文档简介
设计模式,Pattrendesign,设计模式,分类创建模式结构模式行为模式优点面向界面编程降低耦合性增加灵活性,創建模式,设计模式之Factory-工厂模式,客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。,设计模式之Factory-工厂模式,追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。,设计模式之Factory-工厂模式,publicclassFactorypublicstaticSamplecreator(intwhich)/getClass产生Sample一般可使用动态类装载装入类。if(which=1)returnnewSampleA();elseif(which=2)returnnewSampleB();,设计模式之FACTORYMETHOD-工厂方法模式,核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。,设计模式之FACTORYMETHOD-工厂模式,请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用FactoryMethod模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。,设计模式之FACTORYMETHOD-工厂模式,publicabstractclassFactorypublicabstractSamplecreator();publicabstractSample2creator(Stringname);publicclassSimpleFactoryextendsFactorypublicSamplecreator().returnnewSampleApublicSample2creator(Stringname).returnnewSample2ApublicclassBombFactoryextendsFactorypublicSamplecreator().returnnewSampleBpublicSample2creator(Stringname).returnnewSample2B,設計模式之Builder-建造模式,将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。,設計模式之Builder-建造模式,MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。,設計模式之Builder-建造模式,publicinterfaceBuilder/創建部件A比如創建汽車車輪voidbuildPartA();/創建部件B比如創建汽車方向盤voidbuildPartB();/創建部件C比如創建汽車發動機voidbuildPartC();/返回最後組裝成品結果(返回最後裝配好的汽車)/成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。/從而實現瞭解耦過程和部件ProductgetResult();publicclassDirectorprivateBuilderbuilder;publicDirector(Builderbuilder)this.builder=builder;/將部件partApartBpartC最後組成複雜物件/這裏是將車輪方向盤和發動機組裝成汽車的過程publicvoidconstruct()builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC();,設計模式之PROTOTYPE-原始模型模式,通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。,設計模式之PROTOTYPE-原始模型模式,跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。,設計模式之PROTOTYPE-原始模型模式,publicabstractclassAbstractSpoonimplementsCloneableStringspoonName;publicvoidsetSpoonName(StringspoonName)this.spoonName=spoonName;publicStringgetSpoonName()returnthis.spoonName;publicObjectclone()Objectobject=null;tryobject=super.clone();catch(CloneNotSupportedExceptionexception)System.err.println(AbstractSpoonisnotCloneable);returnobject;publicclassSoupSpoonextendsAbstractSpoonpublicSoupSpoon()setSpoonName(SoupSpoon);publicclassSaladSpoonextendsAbstractSpoonpublicSaladSpoon()setSpoonName(SaladSpoon);,设计模式之Singleton-单例模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。,设计模式之Singleton-单例模式,俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用性当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。,设计模式之Singleton-单例模式,publicclassSingletonprivatestaticSingletoninstance=null;publicstaticsynchronizedSingletongetInstance()/这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次/使用时生成实例,提高了效率!if(instance=null)instancenewSingleton();returninstance;,結構模式,設計模式之Adapter-适配器,把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。,設計模式之Adapter-适配器,在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用性你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。,設計模式之Adapter-适配器,publicinterfaceIRoundPegpublicvoidinsertIntoHole(Stringmsg);publicinterfaceISquarePegpublicvoidinsert(Stringstr);publicclassPegAdapterimplementsIRoundPeg,ISquarePegprivateRoundPegroundPeg;privateSquarePegsquarePeg;/構造方法publicPegAdapter(RoundPegpeg)this.roundPeg=peg;/構造方法publicPegAdapter(SquarePegpeg)(this.squarePeg=peg;)publicvoidinsert(Stringstr)roundPeg.insertIntoHole(str);publicvoidinsertIntoHole(Stringstr)SquarePeg.insert(str);,設計模式之Bridge-桥梁模式,将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。,設計模式之Bridge-桥梁模式,早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适用性你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。,設計模式之Bridge-桥梁模式,publicabstractclassCoffeeCoffeeImpcoffeeImp;publicvoidsetCoffeeImp()this.CoffeeImp=CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();publicSodaImpgetCoffeeImp()returnthis.CoffeeImp;publicabstractvoidpourCoffee();publicabstractclassCoffeeImppublicabstractvoidpourCoffeeImp();/bridgepublicclassCoffeeImpSingletonprivatestaticCoffeeImpcoffeeImp;publicCoffeeImpSingleton(CoffeeImpcoffeeImpIn)this.coffeeImp=coffeeImpIn;publicstaticCoffeeImpgetTheCoffeeImp()returncoffeeImp;,設計模式之Composite-合成模式,合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。,設計模式之Composite-合成模式,Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用性你想表示对象的部分-整体层次结构。你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。,設計模式之Composite-合成模式,publicabstractclassEquipmentprivateStringname;/網路價格publicabstractdoublenetPrice();/折扣價格publicabstractdoublediscountPrice();/增加部件方法publicbooleanadd(Equipmentequipment)returnfalse;/刪除部件方法publicbooleanremove(Equipmentequipment)returnfalse;/注意這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類別的部件方法。publicIteratoriter()returnnull;publicEquipment(finalStringname)=name;publicclassDiskextendsEquipmentabstractclassCompositeEquipmentextendsEquipment,設計模式之DECORATOR-装饰模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。,設計模式之DECORATOR-装饰模式,Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。适用性在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤消的职责。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。,設計模式之DECORATOR-装饰模式,publicinterfaceWorkpublicvoidinsert();publicclassSquarePegimplementsWorkpublicvoidinsert()System.out.println(方形樁插入);publicclassDecoratorimplementsWorkprivateWorkwork;/額外增加的功能被打包在這個List中privateArrayListothers=newArrayList();/在構造器中使用組合new方式,引入Work物件;publicDecorator(Workwork)this.work=work;others.add(挖坑);others.add(釘木板);publicvoidinsert()newMethod();/在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裏次序先後是用戶靈活指定的publicvoidnewMethod()otherMethod();work.insert();publicvoidotherMethod()ListIteratorlistIterator=others.listIterator();while(listIterator.hasNext()System.out.println(String)(listIterator.next()+正在進行);,設計模式之Facade-门面模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。,設計模式之Facade-门面模式,我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。,設計模式之Facade-门面模式,publicclassDBCompareStringsql=SELECT*FROMWHERE=?;tryMysqlmsql=newmysql(sql);prep.setString(1,);rset=prep.executeQuery();if(rset.next()System.out.println(rset.getString(columnname);catch(SExceptione)e.printStackTrace();finallymysql.close();mysql=null;,設計模式之FLYWEIGHT-享元模式,FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。,設計模式之FLYWEIGHT-享元模式,每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用性一个应用程序使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。,設計模式之FLYWEIGHT-享元模式,publicclassCDprivateStringtitle;privateintyear;privateArtistartist;publicStringgetTitle()returntitle;publicintgetYear()returnyear;publicArtistgetArtist()returnartist;publicvoidsetTitle(Stringt)title=t;publicvoidsetYear(inty)year=y;publicvoidsetArtist(Artista)artist=a;publicclassArtist/內部狀態privateStringname;/notethatArtistisimmutable.StringgetName()returnname;Artist(Stringn)name=n;publicclassArtistFactoryHashtablepool=newHashtable();ArtistgetArtist(Stringkey)Artistresult;result=(Artist)pool.get(key);/産生新的Artistif(result=null)result=newArtist(key);pool.put(key,result);returnresult;,設計模式之PROXY-代理模式,代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。,設計模式之PROXY-代理模式,跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。,設計模式之PROXY-代理模式,publicclassForumPermissionsimplementsCacheablepublicclassForumProxyimplementsForumpublicclassDbForumimplementsForum,Cacheable,行为模式,設計模式之ChainofResponsibility-職責鏈,在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。,設計模式之ChainofResponsibility-職責鏈,晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,快跑!,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。可处理一个请求的对象集合应被动态指定。,設計模式之ChainofResponsibility-職責鏈,publicinterfaceHandlerpublicvoidhandleRequest(Requestrequest);publicclassRequestprivateStringtype;publicRequest(Stringtype)this.type=type;publicStringgetType()returntype;publicvoidexecute()/request真正具體行爲代碼publicclassConcreteHandlerimplementsHandlerprivateHandlersuccessor;publicConcreteHandler(Handlersuccessor)this.successor=successor;publicvoidhandleRequest(Requestrequest)if(requestinstanceofHelpRequest)/這裏是處理Help的具體代碼elseif(requestinstanceofPrintRequst)request.execute();else/傳遞到下一個successor.handle(request);,設計模式之COMMAND-命令模式,命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。,設計模式之COMMAND-命令模式,俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。,設計模式之COMMAND-命令模式,publicinterfaceCommandpublicabstractvoidexecute();publicclassproducerpublicstaticListproduceRequests()Listqueue=newArrayList();queue.add(newDomesticEngineer();queue.add(newPolitician();queue.add(newProgrammer();returnqueue;publicclassTestCommandpublicstaticvoidmain(Stringargs)Listqueue=PduceRequests();for(Iteratorit=queue.iterator();it.hasNext();)/取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,/他們至少是介面Command的兒子。所以強制轉換類別型爲介面Command(Command)it.next().execute();,設計模式之INTERPRETER-解释器模式,给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。,設計模式之INTERPRETER-解释器模式,俺有一个泡MM真经,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式,这样可以节省空间而且还可能节省时间。效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式。例如,正则表达式通常被转换成状态机。但即使在这种情况下,转换器仍可用解释器模式实现,该模式仍是有用的。,設計模式之INTERPRETER-解释器模式,定義語言的文法,並且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子。,設計模式之ITERATOR-迭代子模式,迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。,設計模式之ITERATOR-迭代子模式,我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”我:“什么条件我都答应,你说吧”Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”我:“我买,我买,还有吗?”Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”我:“我买,我买,还有吗?”Mary:“我看上那辆法拉利跑车”我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。适用性访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。,設計模式之ITERATOR-迭代子模式,用來遍曆Collection中物件publicclassTestCommandpublicstaticvoidmain(Stringargs)Listqueue=PduceRequests();for(Iteratorit=queue.iterator();it.hasNext();)/取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,/他們至少是介面Command的兒子。所以強制轉換類別型爲介面Command(Command)it.next().execute();,設計模式之MEDIATOR-调停者模式,调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。,設計模式之MEDIATOR-调停者模式,四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。,設計模式之MEDIATOR-调停者模式,publicinterfaceMediatorpublicclassConcreteMediatorimplementsMediator/假設當前有兩個成員.privateConcreteColleague1colleague1=newConcreteColleague1();privateConcreteColleague2colleague2=newConcreteColleague2();.publicclassColleagueprivateMediatormediator;publicMediatorgetMediator()returnmediator;publicvoidsetMediator(Mediatormediator)this.mediator=mediator;publicclassConcreteColleague1publicclassConcreteColleague2,設計模式之MEMENTO-备忘录模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。,設計模式之MEMENTO-备忘录模式,同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。适用性必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。,設計模式之MEMENTO-备忘录模式,publicclassOriginatorprivateintnumber;privateFilefile=null;publicOriginator()/創建一個MementopublicMementogetMemento()returnnewMemento(this);/恢復到原始值publicvoidsetMemento(Mementom)number=m.number;file=m.file;privateclassMementoimplementsjava.io.Serializableprivateintnumber;privateFilefile=null;publicMemento(Originatoro)number=o.number;file=o.file;,設計模式之OBSERVER-观察者模式,观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。,設計模式之OBSERVER-观察者模式,想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。,設計模式之OBSERVER-观察者模式,publicclassproductextendsObservableprivateStringname;privatefloatprice;publicStringgetName()returnname;publicvoidsetName()=name;/設置變化點setChanged();notifyObservers(name);publicclassNameObserverimplementsObserverprivateStringname=null;publicvoidupdate(Observableobj,Objectarg)if(arginstanceofString)name=(String)arg;/産品名稱改變值在name中System.out.println(NameObserver:namechangetto+name);,設計模式之STATE-状态模式,状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。,設計模式之STATE-状态模式,跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。适用性一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。,設計模式之STATE-状态模式,publicclassBlueStateextendsStatepublicvoidhandlepush(Contextc)/根據push方法如果是blue狀態的切換到green;c.setState(newGreenState();publicvoidhandlepull(Contextc)/根據pull方法如果是blue狀態的切換到red;c.setState(newRedState();publicabstractvoidgetcolor()return(Color.blue)publicclassContextprivateSatestate=null;/我們將原來的Colorstate改成了新建的Statestate;/setState是用來改變state的狀態使用setState實現狀態的切換pulicvoidsetState(Statestate)this.state=state;publicvoidpush()/狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心state.handlepush(this);/因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()Samplesample=newSample(state.getColor();sample.operate();publicvoidpull()state.handlepull(this);Sample2sample2=newSample2(state.getColor();sample2.operate();,設計模式之STRATEGY-策略模式,策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。,設計模式之STRATEGY-策略模式,跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。适用性许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。例如,你
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