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各大游戏公司游戏策划笔试题汇总 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为游戏阵营 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为战斗关系 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里请设计一套游戏中的PK规则; 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的游戏阵营对应的战斗关系; 2、这套设计对其他设计的规则要求;比如说什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如说杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇曹操的父亲的个人小传; 本题目的在于了解你的文字功底文学造诣; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容 1、字数介于10003000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500200字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏? 请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏嘿本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间些时间是估计的;些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外 5.游戏人群的特征白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法设计一个新魔法(具体不说了) 2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡造成法师升级速度快策划设计一个新地图使战士的升级速度加快 网易策划笔试题 1.说说你个人的游戏经历并简要评价你玩过的几款游戏 2.你觉得策划应该具备什么知识你为此进行过什么努力或工作? 3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4.简单叙述一下对目前中国的网络游戏的看法可从市场、策划、技术等角度来谈 5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异简述你对武侠题材网络游戏的理解 6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解 7.论述网络游戏与外挂的关系并简要说明如何在设计上减少外挂的产生 8.针对某一款运营中游戏撰写优缺点分析及改进意见 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史要求尽量合理(200字左右) 2、写一组五国关系表现五国之间相互虎视眈眈却又互有顾忌的微妙关系(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史风格不限(200字左右) 4、一些各国神话故事的问题主要为道教中国上古传说希腊等 5、写一首词表现战争过后的萧索景象 综合测试题:包括数列逻辑图形观察脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划 问题一从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案)并从玩家角度分析 问题三自己设计一款竞速类游戏并设计道具功能和效果 问题四谈谈休闲网游的交互性 17Game游戏策划数值分析员招聘试题: 一、ARPG游戏理论题目 01.1点体质=3点HP1点力量=1点HP请问一个具有17点体质和28点力量的角色有多少HP?2分 02.某款游戏中设定对怪物造成多少比例的伤害则获得相应比例的EXP现设定山丘巨人具有10000点生命200点EXP一个勇士手持利刃一刀砍掉了山丘巨人500的生命请问他获得多少EXP?5分 03.DiabloII中野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示请推算数值的关系:8分 Level12345678910 Damage%5042342618102+6+14+22 04.DnD(龙与地下城)系统中判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到120的数字)当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时则表示命中了目标那么攻击AC=16的目标命中几率是多少?(结果可用分数表示)9分 05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender现假定AR的取值范围是:1001000;DR的取值范围是50500;level的取值范围是199请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)10分 06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧请说明你认为它们所具有的含义12分 07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御)并请说明你认为它们所具有的含义15分 08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?10分 选择:冰巨人;树人 09.苹果同橡皮泥对战苹果具有“酸液喷吐”的能力橡皮泥具有“软化变形”能力请幻想他们之间的战斗过程并决定其中一人获得胜利15分 10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中为苹果助战请设计出梨的特殊能力条件:如果你让苹果在前面获得胜利则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制15分 二、EXCEL使用题目 11.按个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能?5分 12.列举三个EXCEL的函数比如SUM();并说明其功能比如SUM()为求和9分 13.求1+2+3+98+99+100的结果请逐步说明你的操作10分 三、数学常识题目 14.请写出一组差为等差数列的数列10分 15.请简单描述一位数学家的典故16分 笔试印象(非必答题目) 1.你感觉自己可以获得多少分数: 2.你对这份试题的感觉:都是基本知识;有点难;有些题目是故意刁难 你感觉道题最难? 3.出题人将有可能成为你的上级主管从试题分析他的为人并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由 “数值平衡师”岗位介绍 游戏开发公司里做数值推算和分析的人员在美国被称为“leveldesigner”通常人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务在以上这两种游戏中关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容而在RPG或类似类型的游戏中关卡设计的工作就没有那么重要的游戏的平衡就体现在数值的推算上 例如:甲攻击乙在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer数值平衡师 主要工作: 构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值)为实现游戏的整体效果提供数值支持 对这个岗位的工作要求: 1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统包括公式和数值表) 2.精通Excel 3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储) 蜗牛电子有限公司策划考题 姓名 (注:以下题目的回答允许为空或选择回答) 1.考题112分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答) 2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略 B.角色扮演 C.即时战略 D.模拟经营 E.动作解谜 F.运动休闲 3.请问红珠与绿珠有些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少) 4.请用一段话概括航海世纪、魔兽世界、魔力宝贝的游戏目标再用一段话概括这三款游戏的游戏特点 5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6.请告诉我,你的答题顺序及原由? 7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词? 8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者? 赵括赵云赵鹏 沈括沈万三 岳飞岳云 张飞张良张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了 小孙说:哦,我也知道了 10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 12.如果你没被入选,你会办? 天晴数码策划考题 一、游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析 传奇奇迹MU大话西游幻灵游侠征服千年 分析要求: 1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统 2、对游戏的优缺点各列出3点并说明理由注意不要使用模凌两可的语句 3、如果可以选择修改游戏中的任何一处请说明会选择修改什么和如何修改 请注意文字篇幅以及易读性 二、网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的类游戏一般情况下参与游戏的不超过6人请注意在设计时尽量照顾网络通信延时的客观情况 要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示详细说明游戏的规则 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作如鼠标左右键是否需要键盘配合等等 三、网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计请根据下面的要求着文 文档要求: 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景提供简要的说明请控制文字只要求让读者可以明白既可 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏会在xx年的网络游戏市场受到欢迎 四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子公司将直接选用一等奖设计案进行游戏制作 文档需要包括以下部分: 项目说明 简要介绍游戏大纲目标玩家市场预测等 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格如有可能请说明供参考的游戏或将美术参考图以附件方式递交 市场分析 阐述目标玩家和市场预测说明 游戏系统 描绘和说明游戏的各种系统建议在各个系统的说明中都明确说明设计的目的建议包含的系统: 1、聊天系统 2、战斗系统 3、升级系统 4、装备及物品相关系统 5、好友系统 6、婚姻系统 7、家庭建设系统 8、帮派系统 9、经济和生产系统 10、市场和交易系统 11、PK系统 以上列举的系统仅为说明之用具体的系统的数量和内容请根据您游戏的具体情况自由增减 游戏数据 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义如和主角相关的数据就有血魔法值等级姓名配偶等等有可能的话请同时注明数据的变动范围 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作如鼠标左右键是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等) 只需要简要的列举说明 天晴数码策划考题(最新的版本) 一、秤重的问题 有十二个长得一样的球其中一个球的重量与其他球不同 用一个天平称三次区分出那个球并说明其比其他球重还是轻 这一题相当复杂所以请回答下面的问题: 1、是否自己想出来的如果是想了多久?没一直想不知道多少时间 2、如果自己想不出来没有关系(真的没有关系)请在互联网上搜索一下答案将答案看懂 3、用自己的话描绘一下如何秤出 二、装备改良的题目 现在需要设置一个装备改良系统改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成合成成功则装备的品质上升 装备的品质: 装备的品质由低至高: 普通良品上品精品极品 合成失败的后果: 如果是普通升良品和良品升上品时失败没有惩罚 如果是上品升精品和精品升极品失败的时候50%的机会品质会下降一个档次 龙珠: 无论合成是否成功龙珠都消失 要求: 要求计算良品升上品上品升精品精品升极品的合理的成功几率满足: 1.从良品开始平均升级到极品需要耗费20颗龙珠 2.一般情况下随着品质逐步提高成功几率下降 3.满足上文提及的其它的条件 (本题的计算使用在网络游戏征服中) 三、网络游戏和单机游戏最大的区别? (请列出简要的不同之处不用说明为什么有这些不同) 四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的幻灵游侠和征服)评述这款游戏: 1、综述 2、特点 3、优点 4、缺点 5、如果您可以修改或者调整2个地方您会选择什么为什么?(字数不限) 五、选择天晴数码的两款游戏中的一款试玩12周(如果需要帐号充值请不要客气将您的帐号名email回来举手之劳) 回答以下问题: 1、请说明一下试玩了多久(前后时间和

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