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摘要 随着信息技术的快速发展,我们已经进入了数字化学习时代。利 用网络进行教学和学习已成为一种新的学习趋势,但是以前的学习管 理系统经过几代的发展仍然存在很大的问题,主要表现为教学方法单 一、教学方式单调、不能有效控制学生学习过程等,尤其是在学习设 计的重用性和互操作性上。为了解决存在的问题,i m sl d 规范建立 起来了,它关注学习设计过程、重视活动和活动序列的设计、而且关 注对学习过程和具体的教学环节进行跟踪和支持、尤其关注学习设计 的重用性和互操作性。要解决实际的问题,就必须借助于依据i m sl d 规范而开发出来的学习设计工具,只有对这些工具有了很好的了解和 应用,才能从根本上解决问题。 本文主要有四大部分: 第一部分介绍了本文的研究背景及相关的概念,研究的意义及研 究方法。 第二部分介绍了i m sl d 规范和i m sl d 工具及其应用研究现 状。 第三部分对目前的大部分i m sl d 工具进行了汇总,并对它们 进行了详细的分类和比较研究。 第四部分首先依据教学设计模式和学习单元创建步骤,使用 i m sl d 工具进行学习单元的案例设计,并对案例进行比较和分析; 其次通过质性和量性研究方法对i m sl d 工具的应用效果进行分析; 最后,指出现有工具在应用中存在的问题,并为解决这些问题提供一 些方法。 对工具比较和应用进行研究,可以帮助教师有效率地选择适合自 己的工具,并利用工具设计出好的学习设计,这既能达到提高教师的 设计效率和学生的学习效果的目的,也能为更多的教师重用学习设计 提供了一个平台。 关键词:i m sl d 规范,学习单元,学习设计,教学设计 i i a b s t r a c t w i t ht h er a p i dd e v e l o p m e n to fi n f o r m a t i o nt e c h n o l o g y , w eh a v e e n t e r e dt h ee r ao fd i g i t a ll e a r n i n g t e a c h i n ga n dl e a r n i n gt h r o u g ht h e n e t w o r kh a sb e c o m ean e wl e a r n i n gt r e n d ,b u tt h ep r e v i o u sl e a r n i n g m a n a g e m e n ts y s t e m s w h o e x p e r i e n c e t h e d e v e l o p m e n t o fs e v e r a l g e n e r a t i o n s ,h a v eb i gp r o b l e m s ,m a i n l y a ss i n g l et e a c h i n gm e t h o d , m o n o t o n o u st e a c h i n gm e t h o d s ,c a nn o te f f e c t i v e l yc o n t r o lt h ep r o c e s so f s t u d e n tl e a r n i n ga n d s o o n ,e s p e c i a l l y o nt h e r e u s a b i l i t y a n d i n t e r o p e r a b i l i t yo fl e a r n i n gd e s i g n i no r d e r t os o l v ee x i s t i n gp r o b l e m s , i m sl ds p e c i f i c a t i o nb u i l d su p ,i ti sc o n c e r n e da b o u tt h el e a r n i n gd e s i g n p r o c e s s ,e m p h a s i so nt h ed e s i g no fs e q u e n c eo fe v e n t sa n da c t i v i t i e s ,b u t a l s oc o n c e r n e da b o u tt h et r a c k i n ga n ds u p p o r t i n go ft h el e a r n i n gp r o c e s s a n ds p e c i f i ct e a c h i n g ,i sp a r t i c u l a r l yc o n c e r n e da b o u tr e u s a b i l i t ya n d i n t e r o p e r a b i l i t yo fl e a r n i n gd e s i g n t os o l v ep r a c t i c a lp r o b l e m s ,i tm u s t b e b ym e a n so ft h el e a r n i n gd e s i g nt o o l sw h o s ed e v e l o p m e n ta r eb a s e d o n i m sl ds p e c i f i c a t i o n ,a n do n l yh a v e ag o o du n d e r s t a n d i n ga n d a p p l i c a t i o no f t h o s et o o l sc a nw ef u n d a m e n t a l l ys o l v et h ep r o b l e m t h i sa r t i c l eh a sf o u rp a r t s : t h ef i r s tp a r td e s c r i b e st h er e s e a r c hb a c k g r o u n do ft h i s a r t i c l ea n d r e l a t e dc o n c e p t s ,r e s e a r c hs i g n i f i c a n c ea n dr e s e a r c hm e t h o d s t h es e c o n dp a r td e s c r i b e st h ei m sl ds p e c i f i c a t i o na n dt h ei m sl d i i i t o o l sa n dt h e i ra p p l i c a t i o ns t a t u s t h et h i r dp a r ts u m m a r i e st h em a j o r i t yo ft h ec u r r e n ti m s l d t o o l s , a n dc a r r i e so u tad e t a i l e dc l a s s i f i c a t i o na n dc o m p a r a t i v es t u d i e so fi m s l dt o o l s t h ef o u r t hp a r tf i r s tu s i n gt h ei m sl dt o o l st o d e s i g nt h ec a s eo f l e a r n i n gu n i tb a s e do ft h ei n s t r u c t i o n a ld e s i g nm o d e la n dt h es t e p so f c r e a t i n gl e a r n i n gu n i t s ,a n dc o m p a r i s o na n da n a l y s i so ft h ec a s e ;f o l i o w e d b yq u a l i t a t i v ea n dq u a n t i t a t i v er e s e a r c hm e t h o d so nt h ea p p l i c a t i o no f i m sl dt o o l sf o ra n a l y s i so ft h ee f f e c t s ;a n df i n a l l y , p o i n t e do u tt h a tt h e e x i s t i n gp r o b l e m si nt h ea p p l i c a t i o no fe x i s t i n gt o o l s ,a n ds o m ew a y st o a d d r e s st h e s ei s s u e s r e s e a r c ho nt h ec o m p a r i s o na n da p p l i c a t i o n so ft o o l s ,c a n h e l p t e a c h e r se f f i c i e n t l yc h o o s et h e i ro w n t o o l s ,a n du s et o o l st od e s i g ng o o d l e a m i n gd e s i g n ,w h i c hc a nh e l pi m p r o v i n gt h ed e s i g n e f f i c i e n c yo f t e a c h e r sa n dt h ep u r p o s eo ft h es t u d yr e s u l t s ,a n dc a n a l s of o rm o r e t e a c h e r st or e u s ed e s i g n p r o v i d e sal e a m i n gp l a t f o r m k e yw o r d s :i m sl d s p e c i f i c a t i o n ,l e a m i n gu n i t ,l e a r n i n gd e s i g n , i n s t r u c t i o n a ld e s i g n i v i m sl d 工具比较与应用研究 第一章绪论 1 1 研究背景 信息技术的快速发展,促进了信息技术与教育的整合,利用网络 进行教学已经成为当前教育中的热点之一,这对教学活动方式产生了 很大的影响,使数字化学习的构想走向现实,从而进入e 1 e a r n i n g 时 代。 在e 1 e a r n i n g 时代,利用网络进行教学主要是依靠网络教学平台 或学习管理系统,如著名的d o k e o s 系统、m o o d l e 平台等。这些学习 管理系统大致经历了从c m s ( c o n t e n tm a n a g e m e n ts y s t e m 内容管理 系统) 到l m s ( l e a r n i n gm a n a g e m e n ts y s t e m 学习管理系统) ,再到 l c m s ( l e a r n i n gc o n t e n tm a n a g e m e n ts y s t e m 学习内容管理系统) 的 发展历程,它们从注重内容的管理发展到注重内容和学习者的双重管 理。这些学习管理系统一般都包含的功能有:呈现学习内容( 学习资 源) 、交互功能( 主要是论坛) 、测试评价和监控功能等。它们一般用 于个别化的异步学习,对于同步的协作学习支持比较少,协作学习一 般是通过论坛来进行的。教师在上课前要先进行教案的设计,教案一 般是用静态的文字呈现,然后通过公告板或者其他交互手段来发布信 息,告诉学生应该先做什么,后做什么。学生进入平台内,根据教师 的信息指示,一步一步的完成教师布置的任务,。在学生的学习过程 中,教师可以查看学生的学习完成情况,但只限制于分别进行单个活 动的查看,而不能从整体上看学生的学习完成到哪一步,因为这些网 络教学平台中的任务教师不能很好的控制,学生可以从任意一个活动 开始学习,且里面内容繁多,容易分散学生的注意力,学生很容易迷 失在系统内。在这些系统中,教师的教学方法只有一种,学生的学习 方式也只有一种,容易让学生产生一成不变的感觉,对学生产生不了 吸引力;其次,这种学习方式对于学生的自律性要求很高,不是每个 学生都有很强的自制力;还有,这种学习方式主要是支持个人学习, 硕士学位论文 基本上不支持协作学习,这容易让学生产生情感上的孤独感,从而对 学习产生厌倦感;最后,教师不能有效地控制学生的学习过程,不能 及时对学生的学习作出反馈,总之,这些问题导致了学生的学习效果 不能得到提高。 总体来说,这些学习管理系统普通存在的问题是过于强调“内容 或“教务”,而没有关注学习的效果,忽视了教学( 学习) 策略、方法 的设计,只注意了学习对象与内容的重用;使得学习成为了“翻页练 习”,人一内容的模式导致了静态的、僵化的学习内容,学习者学习 动机不强,投入不够,形成非个性化和分离的学习环境。总之,忽 视了对学习过程和具体教学环节的跟踪和支持,没有学习活动支持的 学习内容是无法真实地支持学习者的学习和意义建构的。 随着问题的出现及其技术的不断发展,大家已经意识到目前的学 习管理系统不能满足人们的需求,不能有效地提高学习者的学习效 果,因此促使人们寻找利用更先进的技术手段来解决目前存在的问 题。近些年流行起来的学习设计理念强调要关注学习设计过程、重视 活动和活动序列的设计、而且关注对学习过程和具体的教学环节进行 监控和支持以及关注学习设计的重用性和互操作性,这些为我们解决 上述问题提供了重要的思路。 学习设计理念来源于i m s 学习设计规范,该规范由i m s 全球学 习联盟( i m sg l o b a ll e a r n i n gc o n s o r t i u m ) 在2 0 0 3 年2 月发布的。该规 范把“学习设计 定义为:学习设计是对学习者按一定的顺序在一定 的学习环境条件中通过执行一定的学习活动进而达到特定学习目标 的方法的描述。i m sl d 规范主要有四个特征:( 1 ) 采用一种语言 ( e m l ) 描述多种教学方法,如练习法、案例研究法等,( 2 ) 支持多 种学习方式,如个别化学习、个性化学习、协作学习等;( 3 ) 是面向 “活动的,设计出来的教案时动态的一系列的活动或活动结构;( 4 ) 设计出来的学习设计具有重用性和互操作性。根据这四个特征,我们 知道该规范确实能够解决上述问题。 杨琛学习设计一致性测试模型研究与实现【d 华中师范大学,2 0 0 8 :2 1 2 i m sl d 工具比较与应用研究 要解决教学实践中存在的问题,就必须借助于一定的工具软件, 这些软件都必须是遵循i m s 学习设计规范或是遵循该规范的理念而 开发出来的。基于i m sl d 规范而开发的学习设计工具都具有i m s 学 习设计规范所具有的4 种特征。利用这些工具设计出来的单元教案是 一系列顺序的活动或活动结构组合,而不再是一个静态的文字组合; 不同的内容可以采用不同的教学方法,不会让学生产生一成不变的感 觉;支持多种的学习方式,同步的或异步的,个别学习或协作学习, 练习性或探究性,对学生会产生很强的吸引力;教师可以通过关卡设 置,控制学生的学习过程;可以通过监控功能,监控每个学生的学习 进程,只需要看他完成的最后一步是什么就可以知道学生的学习进 度,可以在学生有困难的时候给予适当的帮助;设计出来的教案可以 在多个支持该规范的工具内使用和修改,也就是说设计出来的学习设 计具有重用性和互操作性,教师可以直接借用其他教师的学习设计或 者对学习设计进行部分修改后使用。由于设计好的学习活动是一系列 顺序活动,每个活动都是教师提前设计好的,学生完成上一个活动, 才能进行下一个活动,直到所有的学习完成都完成,这种以活动为单 位的设计能给学生很强的指示感,让学生能很快的明确自己的学习内 容及学习步骤,不容易被其他无关紧要的东西分散注意力,从而能更 集中精神完成学习,从而达到提高学习效果地目的。 但是由于i m sl d 规范本身就是一个很复杂的规范,而且遵循该 规范而开发出来的工具也需要使用者具备一定的技术功底,且目前国 内这方面的研究比较少,所以教师通过自己研究并使用这些工具来进 行学习设计的开发将会是一个比较漫长的过程,并且由于很多客观的 原因,如时间有限、技术要求等,教师不太可能自己去研究者这些工 具的使用方法。而且,由于目前的学习设计工具大多,每个学习设计 工具的层次不同,功能不一,教师要使用这些工具来进行学习设计, 就迫切需要掌握这些工具的相关特点及其使用方法,以便教师能快捷 地选择合适的工具使用,这样不仅减轻了教师的负担,并能使教师更 多的把精力集中在学习设计本身。 硕士学位论文 所以,本人针对教师的需求,以及目前国内研究的空白,对i m s 学习设计工具进行研究,以期能给予教师在选择和应用i m s 学习设 计工具上一些指导,希望能为国内这方面的研究起到抛砖引玉作用。 1 2 研究理论基础, 本文的研究主要立足于活动理论、技术理论和教学设计自动化 思想。 1 2 1 活动理论 活动理论是一个交叉学科的理论,是“一个研究不同形式人类活 动的哲学和跨学科的理论框架 ( k u u t t i ,1 9 9 6 ) 。活动理论的前身是 维果茨基的文化一历史心理学理论,后来在2 0 世纪4 0 年代被列昂捷 夫发展成为活动理论。活动理论将人类认识的起点和心理发展的过程 放在活动上,认为人的心理发展( 有意识的学习) 与外部实践活动是 辩证统一的。活动不能在没有意识的情况下发生,意识也不能发生在 活动情境之外。具体来说活动理论的理论内容主要包括: 1 活动系统( a c t i v i t ys y s t e m ) 的构成要素 活动系统包括六个要素:主体、工具、客体、分工、共同体和规 则。活动系统里的构成要素并非稳定且互相独立,而是动态且持续不 断地与其他构成要素互动。它们之间的关系如图1 1 所示。 f 1 4 , 墁妫强l - j t *分【 图1 1 活动系统结构 在活动系统中,主体、工具和客体是核心要素。也就是说,所有 张爽,李玉斌从活动理论看远程教育中小组学习活动的设计【j 】中国远程教育,2 0 0 5 , 1 1 ( 上) :5 0 4 i m sl d 工具比较与应用研究 活动都是以客体为导向,是由人类( 主体) 通过工具作为媒介对客体 进行改造来完成的。每种活动最终都产生一定的结果,这种结果可以 是物质的、精神的或符号的。人类的行为活动处于社会文化的情境脉 络中,而在活动系统中,规则、共同体和分工是对人类个体活动发生 的社会文化环境因素的描述。共同体是活动主体所在群体,对学生来 说,可能是学习小组或班集体等。规则是指对活动进行约束的明确的 规定、法律、政策和惯例,以及潜在的社会规范、标准和共同体成员 之间的关系。分工是指共同体内合作成员横向的任务分配,也指纵向 的权力和地位分配,即分工可以根据各活动的具体情况协商进行,也 可以自上而下纵向组织。一个组织如何分工,在某种程度上决定了参 与者的工作文化的性质和氛围。由此可见,这六个要素是互动联系的、 共同制约着活动系统的活动进行。 2 活动具有层次结构( h i e r a r c h i c a ls t r u c t u r e ) 活动理论认为,活动是由动机和目的联接的活动,是活动行动和 操作的完整体系。活动是有意识的过程,包括一连串的行动,行动又 包括一连串的自动化的、无意识的操作。它们之间的关系是双向动态 的:活动可以分解成为行动,并最终被分解为操作;操作也有可能被 打断而成为行动,它们之间的关系如图1 2 所示。 活动灯勘芬母撩锈: 图1 2 活动、行动、操作的层级性质 3 活动以工具作为中介( t o o lm e d i a t i o n ) 活动理论认为人类活动必须以工具作为媒介。工具是人类( 主体) 作用于客体的手段。工具可以是像榔头、计算机等物的东西,也可以 是像符号系统、程序语言、模式或启发等抽象的、精神上的东西。工 具将活动主体与客体联系起来。工具不仅在活动自身的发展中形成, 而且还保留了特定的社会、文化、历史色彩,因此,对特定文化工具 的使用影响了个体外部行为的属性和内部心理机能的发展。 硕士学位论文 1 2 2 技术哲学理论 技术哲学理论对技术的本质有两种看法:技术工具论和技术本体 论。 技术工具论认为技术是用来服务于使用者目的的工具,在任何一 种社会情境中总是发挥着相同的功能。效率是衡量技术的唯一准则, 理解技术的关键是目的正如德国著名哲学家雅斯贝尔斯所言“技术仅 仅是一种手段,它本身并无善恶一切取决于人从中造出些什么,它为 什么目的而服务于人,人将其置于什么条件之下。 在这种语境下, 技术是中性的,只是一种达到目的的工具和手段,本身没有价值内涵, 没有好坏、善恶及对错之分。这种技术中性论与技术工具论密切交织 在一起,成为理解技术工具论的途径。技术作为工具手段,它与所服 务的价值目的只具有或然相关性,被任何使用者应用于任何目的。 技术本体论认为技术不是简单的手段,而是世界的构成方式,技 术已经变成了一种环境和生活方式,构成了一种新的文化体系。这种 新的文化体系将整个世界重新构造成一个人类可控制的对象。 在这里,本文研究的学习设计工具从微观上来讲是一种为教师和 学生服务的工具,但从宏观上来讲这种工具也构成了一种教师设计和 学生学习的教学环境和生活方式,因此可以说本文中研究的学习设计 工具受到了技术工具论和本体论的双重影响,这也是教育技术自身所 具有的双重特征。 1 2 3 教学设计自动化思想 教学设计是教育技术学最核心的内容之一,也是教育技术学区别 于教育学领域中其它学科的最重要特征之一,教学设计理论的发展为 教育技术学的发展奠定了坚实的基础。但是,教学设计仍然是少数教 学设计专家的“专利 ,在广大教师中普及应用仍然有一定的距离。 究其原因,首先教学设计方法需要进一步完善和发展,包括教学设计 的过程模式比较复杂、“通用模式在各种教学情况下的不适应等;其 次“设计的工作量过于繁杂( 如内容分析阶段的a b c d 方法就是一项 曾巍行走在工具论与本体论之间m 教育技术的双重特征四教育技术导刊,2 0 0 7 ,( 7 ) :4 i m sl d 工具比较与应用研究 复杂的“机械 劳动) ,尤其是在新的知识观背景下,知识管理越来 越重要。因此,若能让计算机帮助教师完成一些“机械劳动 ,让教 师把更多的精力关注于学与教的过程和行为,具有非常重要的理论意 义和现实意义。 正是在这种背景下,1 9 8 4 年,梅瑞尔率先提出教学设计自动化( a u t o m a t e di n s t r u c t i o n a ld e s i g n ,简称ai d ) 思想,他1 9 8 4 年发表的 计算机指导的教学设计一文就是对这一领域的最早探索。自此之 后,教学设计自动化的美好前景吸引了很多教育技术专家、心理学家、 人工智能专家和计算机专家的参与,如:t e n n y s o n 、s p e c t o r 等,并 取得了相当多的成果。从1 9 8 4 年到9 0 年代中期,教学设计自动化发 展十分迅速,并产生了大量著作和产品原型,从9 0 年代后期开始, 教学设计自动化大多以别的面貌出现,其研究也越来越深入。 马宁和余胜泉( 北京师范大学) 对教学设计自动化进行了定义, 认为“教学设计自动化 ( a i d ) 是指有效利用计算机技术,为教学 设计人员和其它教学产品开发人员在教学设计和教学产品开发过程 中提供辅助、指导、咨询、帮助或决策的过程。“教学设计自动化” 更为贴切的提法应该是“计算机辅助的教学设计 ( c o m p u t e ra i d e d i n s t r u c t i o n a ld e s i g n ,简称c a i d ) 。 以前认为教学设计自动化是一个梦想,但学习设计工具的出现促 进了教学设计自动化的发展,使得教学设计自动化不再是一个梦想, 它成为了现实。学习设计工具的应用范围很广,可以应用于传统的教 学中,作为辅助的教学,便于学生课后的网络学习,也可以应用于已 工作人员的终身学习,这将会很好的促进他们的学习,提高他们的学 习效率。 1 3 相关概念的界定 ( 1 ) i m sl d 规范将学习设计定义为:对学习者按一定的顺序 在一定的学习环境条件中通过执行一定的学习活动进而达到 特定学习目标的方法的描述。 ( 2 )学习设计:学习设计有两层含义:一个是广义上的学习设 硕士学位论文 计,是指借鉴了i m sl d 规范中的某些思想而进行的学习设计, 如“以活动为中心 ;另一个是狭义上的学习设计,是指遵循 i m sl d 规范而进行的学习设计。 ( 3 ) i m sl d 工具:指的是遵循i m sl d 规范及其理念而开发出 来的学习设计工具。 ( 4 ) 活动:是学习工作流程模型核心元素之一。他们描述一个 角色在一个规定的,由学习对象和服务组成的环境中需要进行 的活动。有两种基本的活动类型:学习活动和支持活动。 ( 5 ) 活动结构:多个相关的活动可以组合成一个活动结构,它 可以是顺序结构或者是选择结构。利用活动的结构,活动可以 被扩大或组合。 ( 6 ) 学习对象:在执行学习活动和辅助活动时使用的任何可以 再生产的数字或非数字资源,在i m s 内容包装中用r e s o u r c e s 标签描述。 ( 7 ) 学习单元:一个抽象的词,可以指任何限定的教育或培训 单元,比如一门课程,一个模块,一节课等等。学习单元不 只是学习资源的集合,还包括教学过程中的各种学习活动,评 价,服务以及教师提供的辅助性活动。简单的说,学习单元 = i m s 学习设计+ i m s 内容包装。 ( 8 ) 方法:是使学习者达到特定的学习目标而设计出来的一组 教学方案,同时也规定了学习者能够使用该方法的先决条件。 对方法的描述采用了戏剧的术语即“剧本 ( 或多个同时进行 的“剧本”) ,它由很多幕组成,每一幕包括一个或多个角色, 每一个角色又协助另一个角色去完成一个活动或活动结构。 ( 9 ) 环境:环境元素包含两个基本的类型,即学习对象和服务。 前者包括u r l 链接,工具,资源、测试等学习客体;后者指 的是在环境中提供的服务,如论坛、聊天室等。 ( 1 0 )学习目标:是完成学习单元学习者获得的整体学习目标。 学习目标可以从几个详细的层面上指定。在i m s 学习设计中, i m sl d 工具比较与应用研究 设计者可以选择在两个层次上指定学习目标,每一个都有优势 和劣势。第一个,在学习单元的全局层面上定义学习目标是可 行的。第二,为学习设计中的每一个单一的活动制定学习目标 是可以的。 1 4 研究意义及研究方法 1 4 1 研究意义 i m s 学习设计规范提出的学习基于学习活动的理论对推动 e 1 e a m i n g 的发展将起到重大的作用。它对目前的教学设计理论是一 个巨大的创新。通过以学习活动为中心的学习设计方法,将学习活动 与学习内容分离出来,形成更加灵活的体系,并用x m l 文档进行规 范定义,达到方便交换和重用的目的,使得教学设计人员的开发成果 以更高的效率进行应用。 目前国内对学习设计规范的理论进行了一些研究,但对i m sl d 软件工具的研究就比较少,因此应该多关注学习设计工具的相关应用 研究。目前教师对i m sl d 规范及其工具都不是很了解,但是又有使 用该工具的必要性,那么我认为研究i m sl d 规范及其工具的使用是 非常有意义的。 目前,由于国内仅对i m sl d 规范进行了理论探讨,而对工具进 行详细的研究则几乎是一片空白,本文的研究恰好弥补了这片空白, 是本文的创新点之一。另外,本文除了对工具本身进行比较研究,且 对工具的使用效果进行了质性和量性研究,研究成果可以直接应用于 实践,指导教师的教学设计实践,算是本文的另一个创新点。 希望本文的研究能为这方面的空白作出一点绵薄之力,促进教师 对工具的了解及使用,最终达到提高教师教学设计的效率和学生学习 效果的目的。 1 4 2 研究方法 。 本论文采用的主要研究方法包括:文献调研法、比较法、案例研 究法、专家评价法和访谈法等。 通过大量的文献调研,得出了目前的i m sl d 规范及其工具的现 硕士学位论文 状。采用比较法对国际上的大部分i m sl d 工具进行了多个角度的比 较,利用工具设计案例,通过案例比较法对工具进行比较,最后采用 专家评价法和访谈法对i m sl d 工具的应用效果进行调查。 1 5 研究内容 本文首先对i m sl d 规范的相关知识进行介绍,在此基础上,对 i m sl d 工具进行详细的比较研究,然后,针对前面工具的比较结果, 选取部分i m sl d 工具进行学习单元案例的设计,之后对这些学习设 计案例进行比较分析,再后,对工具的应用效果进行了分析,最后, 根据上面的分析,指出现有工具在应用中存在的问题,并为解决这些 问题提供一些建议。 i i sl d 工具比较与应用研究 第二章i m sl d 规范及其工具概述 2 1i m sl d 规范概述 , 2 1 1 学习设计的概念及其观点 学习设计是近几年流行起来的一种理念,它强调关注学习过程, 重视活动和活动序列的设计。目前主要有以下3 种主要概念和观点: k o p e r 博士认为学习设计是学习单元( u n i to f l e a r n i n g ,简称u o l ) 的建模,或者说是应用学习设计知识开发具体的学习单元。其中,学 习单元是为学习者提供学习活动并能满足一个或多个相关学习目标 的最小单元。 i m s 全球学习联盟( i m sg l o b a ll e a m i n gc o n s o r t i u m ) 在2 0 0 3 年2 月发布的学习设计规范i m sl e a r n i n gd e s i g nv e r s i o n1 0 中指 出,学习设计是对学习者按一定的顺序在一定的学习环境条件中通过 执行一定的学习活动进而达到特定学习目标的方法的描述。在学习设 计规范中用语言描述一个学习设计就是创建了一个模型,这个模型能 够表明为了达到特定的教学目标某人在什么时间用了哪些资源。 s a n d yb r i t a i n 认为学习设计理念有3 个主要的观点:学习者通 过积极参与活动来学习,会取得更好的学习效果。“活动 是学习设 计的重要载体,包括小组讨论、问题解决、角色扮演等。学习设计的 目的之一就是要拓展可用于支持数字化学习的学习活动;可以对学 习活动进行排序和结构化,形成学习活动序列,以促进更有效地学习。 这种排序包括不同教学活动的时间顺序和各种教学内容出现的逻辑 先后顺序;若对“学习设计 进行记录,将有利于学习设计成果的 共享。学习设计最突出的特点是它不仅能支持单个学习活动序列的设 计,而且支持不同的教学模式,为各种教学模式提供了一个万能平台, 从而使教师可以根据具体的教学需要选择合适的教学模式,而不必受 技术的限制,这也为新的教学理念和方法的引入及发挥信息技术的真 硕士学位论文 正优势开辟了极好的前景。 2 1 2i m sl d 规范概述吲吲 i m s 的学习设计规范是由i m s 全球学习联盟( i m sg l o b a l l e a r n i n gc o n s o r t i u m ,以下简称i m s ) 在2 0 0 3 年2 月发布的,是建立 在荷兰开放大学的教育建模语言( e m l ) 基础上的,加入了一种类似 h t m l 的内容模型来支持行为,整合和扩展了i m s 现有的相关规范。 学习设计工作组的关键任务之一就是开发支持教学方法多样性和革 新的框架,推进e 1 e a r n i n g 材料的交换和互操作性。 e m l 作为i m sl d 规范的基础和核心内容,我们不得不提到它。 荷兰开放大学在将e m l 作为一个相对简练的元语言( m e t a - - l a n g u a g e ) 来开发以获取教学方法多样性之前对一系列多样的教学方法进行了 广泛的检验和分析,发现无论涉及到哪种教学理论,在实践中每一个 学习设计最后都可以归结为以某种顺序描述学习者或教学人员的行 为的方法,每个行为都引用一个完成这个行为所需要的特定的对象或 服务的集合( 称之为“环境 ) ,为了支持个性化的学习设计的描述, 我们需要学习者的属性( p r o p e r t i e s ) ,条件( c o n d i t i o n ) 和通告 ( n o t i f i c a t i o n ) ,能够被这个元语言所描述的设计可能涉及到单个的学 习者或多个学习者,它们可能要求学习者独立工作或者协作,但荷兰 开放大学的研究发现所有这些可以用一种包含角色、行为结构、环境 及其它围绕这些概念而设计的方法来描述。 这个元语言方法最大的优势在于它使用相对少量的词汇以明确 的术语来表达每一个这样的方法所需要涉及到的学习者和支持者。它 也允许不同的教学方法集成到一个单个的学习设计中,此时不同的方 法可能适合于不同类型的学习者。除了能支持传统学习、在线学习等 学习模式的描述,这个语言也支持混合学 - - - j ( b l e n d e dl e a r n i n g ) ,使得 传统方法如面对面的教学、使用书本、实验室工作、实地考察也能被 魏晓燕,罗晋华学习设计理念及其应用 j 】教育技术导刊,2 0 0 7 9 :4 彭岗学 - 3 设计信息模型及应用研究【d 】华中师范大学,2 0 0 7 :7 8 杨琛学习设计一致性测试模型研究与实现 d 】华中师范大学,2 0 0 8 :1 2 1 4 1 2 i m sl d 工具比较与应用研究 说明为学习行为。它给混合教学带来的是将两种学习都在一个学习单 元中详细说明的能力,而这个学习单元本身是数字的形式。 i m s 学习设计规范由三个文档组成:学习设计信息模型、学习 设计信息绑定和学习设计范例及实施指南。如下图2 1 所示,从学习 设计规范概念结构图可以看出:在教学过程中,每个人( p e r s o n ) 将担 当某个角色,通常是学习者( 1 e a r n e r ) 角色或工作人员( s t a 角色。角 色在环境( e n v i r o n m e n t ) 里实施学习活动、支持活动( 1 e a r n i n g a c t i v i t i e s s u p p o r ta c t i v i t i e s ) ,实现学习目标( 1 e a r n i n go b j e c t i v e ) ,完成确 定的结果( o u t c o m e s ) 。活动可按一定的顺序组织起来,形成活动结构 ( a c t i v i t ys t r u c t u r e ) 。环境由学习对象( 1 e a r n i n go b j e c t s ) 和服务( s e r v i c e s ) 组成。这里的学习对象是指在学习活动和支持活动中使用的可重用的 数字或非数字资源,例如w e b 页面、书本、制作工具( 文本编辑器等) 、 仪器( 显微镜等) 、试题等等;服务就是用来支持教与学过程的工具, 如聊天室、论坛和邮件等( 这些工具由学习管理系统提供) 。服务可分 为四类:邮件服务、会议服务( 实时会议、非实时会议和通知等) 、监 控服务和索引搜索服务。学习设计不仅能够选择性地使用服务,在需 要的时候还能整合服务。 人i 亡 角色 学习者 教师 摹芏筹出至口圈 若一囤 工_ 1l 先决条件l 詹b 本 i l j ,蔺 磊一堡璺 朔:境 图2 1 学习设计概念结构图 学习设计规范参考戏剧剧本概念,在方法( m e t h o d ) 中描述一个 墨斯 硕士学位论文 学习设计( 1 e a r n i n gd e s i g n ) ! t l l 何呈现:一个剧本( p l a y ) e h 多个幕( a c t ) 组 成,每个幕有一个或者多个角色演出,比如几位学生讨论一个问题, 教师对学生的讨论结果进行评论。每个角色在活动中都有自己的学习 对象和服务工具( 比如交流工具) 。当一个幕结束后,下一个幕开始, 当所有的幕结束时剧本也结束;当所有的剧本结束,学习设计也就结 束了。如下图2 2 所示: 图2 2 学习设计在剧本中呈现 学习设计的实施则可以分三层:a 层、b 层和c 层,其复杂程度 依次增高。学习设计信息模型的大部分内容在a 层中,主要有方法 ( m e t h o d ) 、角色( r o l e ) 、活动( a c t i v i t y ) 、环境( e n v i r o n m e n t ) 等基本要素。 b 层除了包括a 层的全部要素外,还增加了“属性”( p r o p e r t y ) 和“条 件 ( c o n d i t i o n ) 两个元素。条件表达式中使用了与个人和角色相关的 属性,我们可以把属性看成是容器,它用来存储与角色和学习单元相 关的信息,比如学生的学习特征和偏好。通过条件判断属性变量里的 值,以决定触发相应的活动跳转。这些结果和事件可以触发一个通知, 使角色执行一项新的活动,因此能够记录输出和指导学习行为,定义 更精细的序列化和交互性操作,体现个性化的学习支持。“属性 项 用以描述控制变量,是监控、个性化、评价和用户间交互的关键部分。 c 层除了包含了b 层的全部要素,还增加了“通知”( n o t i f i c a t i o n ) 属 性,它是由学习的结果激发的。当产生某种学习结果时,通过“通知” b i sl d 工具比较与应用研究 影响在学习过程中的某些角色的行为,起到反馈的作用,也可以提供 对“事件驱动 能力的支持。 总之,i m s 学习设计规范是描述学习设计和学习单元的教育过程 建模语言( e m l ,e d u c a t i o n a lp r o c e s sm o d e l i n gl a n g u a g e ) 。有效的教学 依赖于课程( 学习单元) 的质量,而课程的质量在很大程度上又依赖于 学习设计的质量。i m s 学习设计规范提供了一种框架,可以让教师, 尤其是网络教师全面而详细地设计和编辑课程,把学生和教师、学习 活动和辅助活动、学习资源和工具有机地联系在一起,为有效的教学 奠定良好的基础。 2 1 3i m sl d 规范的主要用途 i m s 学习设计的主要作用如下: ( 1 ) 描述和实现在各种教学理论( 包括小组和协同学习) 指导下的教 学内容设计,使其像教师指导学习者学习; ( 2 ) 支持多人参与的多元化、交互式和个性化学习活动; ( 3 ) 支持带协同服务的学习内容的使用; ( 4 ) 支持多种教学模式( 包括混合模式) 的应用; ( 5 ) i m s 学习设计还可以在系统间传输、共享和重用( 包括学习设 计、素材、学习活动、角色等均可重用) 。 2 2i m sl d 工具及其应用研究现状 2 2 1 国外研究现状 i m s 于2 0 0 3 年2 月1 3 曰公开发布了i m sl d 规范1 0 版本( 即 i m sl ds p e c i f i c a t i o n1 o ) 。该规范指导教学开发人员以学习活动而 不是学习内容为出发点去达到一定的学习目标。学习来源于是否活跃 地参与不同的学习活动中,学习也发生在学习者相互合作去解决问题 的社会和工作环境中。 从i m sl d 规范提出到目前已经有6 年了,在这6 年中,i m sl d 规范在理论和技术方面都有了很大的发展。在s p r i n g e r 外文电子期刊 马晓绛,袁德明,陆祥翠,王琛基于i m s 学习设计规范的教学设计实践【j 】计算机时代, 2 0 0 8 ( 9 ) :7 6 1 5 硕士学位论文 中,以i m sl d 、l e a r n i n gd e s i g n ,t o o l 为关键词进行检索,找到大约 5 0 0 多篇文章,再以i m sl d 为关键词对论文的标题进行检索,找到 7 篇,以l e a r n i n gd e s i g n 为关键词对论文标题检索能找到4 3 篇。通过 对资料分析后发现,这几年的成果主要内容如下: 1 理论研究 i m sl d 规范本身就是个理论。因此,在刚开始的几年中,人 们更侧重于讨论i m sl d 规范是什么,讨论i m sl d 规范应该包含的 要素、起到的功能作用等。到现在人们更侧重于讨论i m sl d 规范是 为谁用,如何能更好的使用i m sl d 规范。具体的方面包括:i m sl d 信息模型的研究、i m sl d 规范与其它规范的关系、使用i m sl d 规 范创建c s c l 活动、使用i m sl d 创建自适应或个性化学习活动、以 及如何用建模语言表征多种学习活动的过程等等。 2 工具的开发 i m sl d 规范终究只是一个理论,规范的使用不可避免的需要借 助一些软件工具。在i m sl d 规范提出不久之后,学习设计工具如雨 后春笋般发展起来了。而这些工具并不是都是完全遵循i m sl d 规范 而开发出来的,部分工具只是吸纳了i m sl d 规范中的“以活动为中 心 的思想。到目前为止,大约有2 4 种工具能开发“以活动为中心” 的学习单元或资源。现在更关注的是如何把利用这些工具开发的学习 单元更好地为学生使用,这需要借助于其它软件,如遵循i m sl d 规 范的学习活动管理系统的开发。 3 工具的应用 目前,工具的应用包含两个方面:一个是利用这些学习设计工具 来开发学习设计,主要是偏重于利用这些工具进行c s c l 活动、个性 化活动等的设计;另一个是把利用工具设计出来的学习设计为其它人 员如教师、学生等使用,这也就是体现了i m sl d 规范中的学习设计 的重用性

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