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文档简介
1 产品介绍Immersive Display PRO是一个对DirectX, OpenGL 和 Windows 7 桌面进行终极几何矫正与软边缘融合的软件包。它基于成熟的Fly Elise-ng图像几何矫正和软边缘融合技术,支持多投影仪投影到规则和非规则的投影屏幕(包括圆柱屏幕,全部或部分圆顶屏幕以及其他形状的屏幕)。Immersive Display PRO利用Fly Elise-ng核心组件进行图像几何矫正和软边缘融合配置、演示。在一个简单的用户界面上,使用鼠标和键盘操作就可以将输出图像映射到任何一种投影屏幕。调整细粒度和伽玛值对投影图像间重叠边缘进行融合。一台投影仪的彩色矫正可以应用到其他投影仪的配置文件上。Immersive Display PRO支持每台电脑最多连接10台投影仪,投影仪可以进行不同的水平和垂直位置叠加摆放。其典型的应用是将飞行模拟器、赛车模拟器、投影仪模式的家庭影院等其他第一人称的软件,用多投影仪全方位的融合到投影屏幕上。Immersive Display PRO是为家庭和特定环境设计的。其应用领域有:l 家庭娱乐系统l 飞行、船舶和汽车模拟器l 业务数据可视化l 互动触摸显示器l 会议室l 视频播放l 实时数字移动图形2 系统要求以下是所需的最低配置:2.1 2.0GHz或更高处理器(32位或64位)2.2 2G或以上内存2.3 一个合适的显卡(NVIDIA 或AMD/ATI)2.4 为能够在Windows7下进行广泛的多投影仪显示,需做以下要求:2.4.1 NVIDIA显卡需要支持NVIDIA环绕2D2.4.2 ATI 显卡需要支持ATI Eyefinity(宽域多屏显卡)2.4.3 Matrox DialHead2GO或者 TrippleHead2GO(多屏宝),外部硬件盒2.5 需要Administrator权限安装Immersive Display PRO2.6 不需要Administrator权限运行Immersive Display PRO3 安装和卸载3.1安装注意:Immersive Display PRO使用DirectX运行时集约。在安装Immersive Display PRO之前必须安装最新版本的“DirectX最重用户运行时库”。可以在一下网址下载最新的DirectX最重用户运行时库:/download/en/details.aspx?id=35Immersive Display PRO只有单一的安装包文件。开始安装前,安装程序检查以下安装先决条件:l Immersive Display PRO软件是否已经运行l Immersive Display PRO软件是否已经安装如果出现以上两种情况,安装程序将停止安装,并提示用再次安装前必须采取的措施:如果Immersive Display PRO软件已经运,安装程序会提示先退出运行的Immersive Display PRO软件。如果Immersive Display PRO软件已经安装,安装程序会提示先卸载之前安装的程序。安装完成后需要重启电脑。3.2卸载可以通过卸载快捷图标进行软件卸载,也可以通过控制面板“添加/删除程序”进行卸载。卸载完成后需要重启电脑。4 快速使用向导Immersive Display PRO安装完成后,可以通过开始菜单运行程序。一个简单而直观的控制和配置对话框,可用于配置必要的几何校正和软边缘融合。1) 打开“Displays”选项卡,选择需要配置的投影仪,进行显示检测。2) 点击Configure按钮编辑几何校正和软边缘融合。用户可以在打开的配置窗口上,利用控制点将投影图像映射到投影屏幕,定义重叠和软边缘融合取决于配置模式。在几何校正模式,用户可以使用键盘鼠标在屏幕上移动绿色的控制点,直到投影图像映射在投影屏幕上。3) 当图像映射到投影屏幕后,就可以对重叠区域进行定义和对软边缘融合进行配置了。使用“F10”快捷键,可以在几何校正模式和软边缘融合模式之间进行切换。默认的软边缘融合模式是“简单”的模式,其中边缘融合区域贴近屏幕边缘的轮廓。在大多数情况下这种模式可以足够配置软边缘融合。在“简单”边缘融合模式下,用户可以拖动红色控制点调整每条边的软边缘融合区域。使用鼠标的滚轮可以调整每个软边融合区域树组件(R/G/B)的伽玛值。4) 对于更复杂的设置与不规则投影屏幕用户可以切换高级的融合模式,采用高级的配置对话框。在“高级”的融合模式下,用户可以在每条边定义更多的控制点,移动蓝色的控制点进行独立的匹配投影屏幕的轮廓和重叠区域。使用“F12键”,用户可以在融合区域之间进行切换。使用鼠标滚动按钮,可以调整每个区域所有的树组件(R / G/ B)的伽玛值。5) 最后,按“D”键,可显示或隐藏高级配置对话框。在高级配置对话框中,用户可以微调所有树组件(R / G/ B),独立的伽玛值。6) 当配置完成后,用户可以按“ESC”键关闭配置屏幕。点击控制和配置窗口上的“SAVE/Save As”按钮保存配置。当下次再打开Immersive Display PRO将使用此配置。7) 当在Windows7操作系统上运行时,用户可以勾选控制面板上的“Warp desktop”复选框。这样将可以使整个系统桌面被翘曲,包括在窗口和全屏模式下运行的所有应用。8) 点击“Hide”按钮,Immersive Display PRO将会被最小化到系统任务栏上。5 控制对话框控制对话框有4个选项卡和1个按钮栏。5.1 “信息”选项卡“信息”选项卡包含日志窗口。每次当有一个应用程序启动或者翘曲改变了,就会有一个日志信息被记录在日志窗口上。5.2 “显示”选项卡“显示”选项卡显示对系统检测后的显示信息。每次当Immersive Display PRO启动后,就会检测目前系统中所有的显示信息。每个显示信息都会呈现在一个按钮上,信息包括显卡的名字(被WINDOWS操作系统识别的),分辨率和该显卡所连接投影仪的个数。最初显示的是没有投影仪连接到显卡的配置信息。当点击呈现显示信息按钮是,就会弹出一个菜单,菜单上显示了所有可以被支持的投影仪配置方案。以下罗列了所有可以被选择的投影仪配置方案(水平x垂直)l 无(没有连接投影仪)l 1x1, 2x1, 3x1, 4x1, 5x1, 6x1, 7x1, 8x1, 9x1l 1x2, 2x2, 3x2, 4x2, 5x2l 1x3, 2x3, 3x3l 1x4, 2x4l 1x5, 2x5l 1x6l 1x7l 1x8l 1x95.3 “首选项”选项卡“首选项”选项卡允许用户配置Immersive Display PRO。在“Settings”标签上有以下选项可以设置:l Start this application when windows is started:当此选项被勾选后,WINDOWS操作系统启动时,Immersive Display PRO将会自动运行。l Start minimized:当此选项被勾选后,Immersive Display PRO将会后台运行,并在任务栏上显示图标。l Warp cursor:当此选项被勾选后,进行图像几何矫正时将会显示正确的系统光标。l Use framebuffer:此设置只影响几何校正编辑窗口,并不会影响其他程序。当此选项被勾选,它将在几何矫正窗口上使用更少的最佳显示算法。这个选项只能被应用于支持OpenGL的系统上。l Custom images folder:设置可以被选作进行几何矫正的图片的路径。“Inputs”标签可以对标准的快捷键进行重新定义。下面的表格显示了所有配置对话框的默认快捷键。修饰符键作用F3Edit Warp & Blend(开启“几何矫正和软边缘融合”窗口)CtrlF3Edit Warp & Blend with screenshot(首先选择一张显示快照,并将此快照作为背景开启“几何矫正和软边缘融合”窗口)CtrlF4Toggle desktop warping(切换桌面翘曲,此功能仅仅在Windows7被支持)5.4 “许可”选项卡“许可”选项卡显示当前的许可证信息。许可证可以使USB钥匙,或者是HardwareID,或者是试用许可证。5.5 按钮工具栏按钮工具栏包含以下按钮:l Desktop warping:(仅在Windows7被支持),当此选项被勾选时,用户可以启用和禁用Windows7的桌面翘曲在窗口和全屏模式下的个别方案翘曲的无缝集成。建议在Windows7下运行时才选中此选项。l Configure:如果要对一个或多个显示进行投影仪配置时,启动“几何矫正和软边缘融合”窗口。l Load:打开一个“导入”窗口,导入另一个配置文件。l 保存/另存为:保存是用来保存当前配置文件,另存为是打开一个“另存为”窗口将当前配置文件存储为另一个文件名。l Hide:隐藏“配置对话框”,并在任务栏上显示图标。l Quit:退出Immersive Display PRO,并禁用所有的几何矫正和软边缘融合。6 几何矫正和软边缘融合窗口几何矫正和软边缘融合窗口提供一个由许多控制点组成的翘曲网格,通过调整控制点,投影显示可以映射到任何平面和曲面上。根据投影仪配置,将会有一定数量的独立网格可以使用(每台投影仪一个网格)。可以用鼠标和键盘的快捷键移动这些控制点。可以在“高级设置对话框”或者利用键盘快捷键选择这些水平和垂直控制点。最多可以选择50个控点。有以下3种编辑模式:l 几何矫正l 简单边缘融合l 高级边缘融合在几何矫正模式下,可以用鼠标或者键盘快捷键拖动这些绿色的控制点,让图像投影到任何类型的投影屏幕表面。用户可以用“F10”快捷键,在几何矫正模式和软边缘融合模式之间切换。在软边缘融合模式下,每条边有一个控制点可以使用。用户可以拖动红色控制点调整每条边的融合区域。可以使用鼠标滑轮调整每个控制点的伽玛值。通过“高级配置对话框”用户可以使用高级融合模式。在高级融合模式下,每条边可以定义更多的控制点。通过移动蓝色的控制点,可以实现最复杂的边缘融合配置。可以使用鼠标滑轮调整每个控制点的伽玛值。6.1 键盘和鼠标控制键盘快捷键修饰符键作用D显示/隐藏“高级配置对话框”I显示/隐藏 “信息窗口”ESC关闭配置对话框和窗口F5增加水平控制点F6减少水平控制点F7增加垂直控制点F8减少垂直控制点Tab选择下一个几何矫正表格Left选择左边的控制点Right选择右边的控制点Up选择上边的控制点Down选择下边的控制点CtrlLeft向左移动控制点一个像素的距离CtrlRight向右移动控制点一个像素的距离CtrlUp向上移动控制点一个像素的距离CtrlDown向下移动控制点十个像素的距离CtrlShiftLeft向左移动控制点十个像素的距离CtrlShiftRight向右移动控制点十个像素的距离CtrlShiftUp向上移动控制点十个像素的距离CtrlShiftDown向下移动控制点十个像素的距离F10切换几何矫正模式和软边缘融合模式F11切换简单融合模式和高级融合模式F12选择下一个边缘融合表格CtrlShiftQ重置所有几何矫正和边缘融合配置鼠标操作几何矫正模式:l 使用鼠标左键进行普通拖拽l 使用鼠标右键进行右键细粒度拖拽l 按住“H”键,将同时拖动同一水平线上的所有控制点l 按住“V”键,将同时拖动同一垂直线上的所有控制点l 按住“A”键,将同时拖动所有控制点软边缘融合模式:l 使用鼠标左键进行普通拖拽l 使用鼠标右键进行右键细粒度拖拽l 鼠标滑轮:增加/减少当前软边缘融合控制点的红色、绿色、蓝色伽玛值l 鼠标滑轮+“R”键:增加/减少当前软边缘融合控制点的红色伽玛值l 鼠标滑轮+“G”键:增加/减少当前软边缘融合控制点的绿色伽玛值l 鼠标滑轮+“B”键:增加/减少当前软边缘融合控制点的蓝色伽玛值6.2 高级配置对话框通过“D”键切换高级配置对话框的显示/隐藏“几何矫正”选项卡用户可以在“几何矫正”选项卡进行如下操作:l 选一个投影仪进行编辑l 启用/禁用投影仪输出图像l 显示/隐藏控制点l 选择水平和垂直控制点的数量l 选择曲面或者平面几何矫正l 选择移动单个控制点或者同一水平线上的控制点或者同一垂直线上的控制点或者所有的控制点l 选择一个内置图像或者客户提供的图像作为背景图片。“软边缘融合”选项卡用户可以在“软边缘融合”选项卡进行如下操作:l 选择投影仪的上边,下边,左边或者右边的边缘,编辑重叠或渐变(混合)区l 切换简单融合模式和高级融合模式l 调整每条边的渐变区域(仅适用于简单融合模式)l 选择平缓或拉伸重叠模式l 调整每条边的重叠区域l 调整伽玛值,同时所有组件R/G/B滑块相应变动l 使用滑块微调调整R/G/B伽玛值l 选择可以应用到投影仪的屏蔽位图根据投影仪的整个图像的百分比进行重叠配置。此值必须匹配投影屏幕上的投影图像的实际重叠。当对一个边进行重叠配置时,它也将包含相邻的投影仪的投影图像的一部分。调整控制点使两个图像在投影屏幕上进行匹配。请注意,由于图形系统的限制,只能对连接到相同显示(显卡)的投影仪进行重叠区域的设置。对于连接到其他显示(显卡)的投影仪,应用同样的重叠配置后,将会在屏幕上显示两个显示(显卡)的重影。根据投影仪的整个图像的百分比进行渐变配置。在这个区域,一些红,绿,蓝的亮度组件将渐变为黑色,实现无缝软边缘融合。这个区域被分为10段。通过垂直滑块调整颜色分量的饱和度和段的开始位置。段内的值被窜改。还可以通过改变个别颜色分量或所有颜色分量的伽玛值来调整渐变区域的轮廓,这些伽玛值将决定渐变区域怎样快速的从全色饱和度变成黑色。下图显示了3个伽玛值的伽玛功能:“色彩平衡”选项卡在“色彩平衡”选项卡,用户可以调整每个投影机的色彩配置文件,以实现投影图像之间的颜色均匀7 扭曲和软边缘融合信息7.1 图像几何矫正(扭曲)由于投影仪被设计成投影屏幕为平面,所以当计算机生成的图像被投影到非平面屏幕上的时候就会看起来扭曲。为了补偿这种扭曲,可以在计算机内生成相反的扭曲图像。当这样图像被投影到非平面的投影屏幕上时,就会看到正确的图像。图像在投影屏幕上不会自动贴近屏幕的边线,而是依赖投影仪的位置和投影屏幕的尺寸。在图像输出前对图像进行几何矫正,输出后的图看起来就像是在一个平面屏幕上一样。当这个图像被输出到一个弧形面上时,它就会紧贴投影屏幕边线,不会看起来有扭曲的感觉。7.2 软边缘融合如果使用多台投影仪,则他们输出的图像将会重叠。对于这种情况,可以使用软边缘融合技术融合这些重叠图像,使它们从一个图像无缝过渡到另一个图像。可以通过平移和拉伸进行软边缘融合。利用平移的方法,通过平移原始图像创建重叠区域。在这种情形下,由于重叠的区域造成原始图像的一部分将会被丢失,但是图像的宽高比会保持不变。下面的图
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