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文档简介

D3D中纹理的渲染新建一个CD3DTexture的类,在类中加入下列属性和方法:修改类的构造函数,接收D3D的设备加入纹理顶点格式的定义加入初始化和纹理渲染的两个函数在D3DTexture.cpp文件中实现函数的功能void CD3DTexture:InitTexture()/定义四个顶点TexVertex v=-0.5f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,0.0f,-0.5f,-0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,1.0f,;/创建顶点缓冲区m_pD3DDevice-CreateVertexBuffer(sizeof(v)/缓冲区大小,D3DUSAGE_WRITEONLY/使用标志,TexVertexFVF/顶点格式,D3DPOOL_MANAGED/内存管理方式,&m_pVB/顶点缓冲区,0);/将顶点数据存入顶点缓冲区中TexVertex *pTemp;/锁定顶点m_pVB-Lock(0,0,(void *)&pTemp,0);/复制数据memcpy(pTemp,v,sizeof(v);/解锁m_pVB-Unlock();/读取纹理D3DXCreateTextureFromFile(m_pD3DDevice,pic/pic.jpg,&m_pTexture);/关闭灯光m_pD3DDevice-SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE);/关闭背景消隐m_pD3DDevice-SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);void CD3DTexture:Render()m_pD3DDevice-SetFVF(TexVertexFVF);/设置顶点格式/设置顶点来源m_pD3DDevice-SetStreamSource(0,m_pVB/顶点缓冲区,0,sizeof(TexVertex);/顶点格式大小/设置纹理m_pD3DDevice-SetTexture(0,m_pTexture);/画图m_pD3DDevice-DrawPr

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