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文档简介
. 精选范本 游戏策划书游戏策划书 年 月 日 . 精选范本 游戏名称极限战争游戏类型 MMORPG 小组编号 小组组长 小组成员 小组成员及其完成任务 主要章节作者 第一章 概述 1.1 简介 1.2 游戏特点 1.3 游戏风格 1.4 游戏配置 第二章 故事背景 第三章 游戏元素 3.1 游戏角色 3.2 游戏道具 3.3 实体对象 第四章 游戏机制 4.1 角色技能 4.2、怪物技能 4.3 角色经验获得及升级规则 4.4 组队 4.5 行会规则 4.6 PK 规则 4.7 行会战争 第五章 人工智能 5.1 新人类军人工智能 5.2 外星生物人工智能 . 精选范本 第六章 游戏进程 6.1 剧情任务 6.2 场景地图 第七章 系统功能 7.1 游戏登陆流程 7.2 游戏界面 7.3 游戏操作设定 后期整合 . 精选范本 目录目录 第一章第一章 概述概述.6 6 1.1 简介.6 1.2 游戏特点.6 1.3 游戏风格.7 1.4 游戏配置.7 1.5 概述 英文版.7 第二章第二章 故事背景故事背景.1010 第三章第三章 游戏元素游戏元素.1212 3.1 游戏角色.12 3.1.1主要角色.12 3.1.2主要NPC.13 3.1.3次要NPC.16 3.1.4怪物.19 3.2 游戏道具.24 3.2.1装备系统.24 3.2.2武器系统.26 3.2.3防御系统.32 3.3 实体对象.33 3.4 消耗品列表.34 第四章第四章 游戏机制游戏机制.3636 4.1 角色技能.36 4.1.1“热情”类角色技能.36 4.1.2“沉稳”类角色技能.38 4.1.3“冷酷”类角色技能.40 4.2、怪物技能.42 4.3 角色经验获得及升级规则.42 4.3.1经验获得方式.42 4.3.2经验获得数量.42 4.3.3升级规则.43 4.4 组队.44 4.4.1组队方法.44 4.4.2组队规则.44 4.4.3物品分配原则.44 4.5 行会规则.44 4.5.1组建行会.44 4.5.2加入行会.45 4.6 PK 规则.45 . 精选范本 4.6.1决斗.45 4.6.2恶意PK.45 4.6.3赏金猎人.46 4.7 行会战争.46 4.8 重要系统公式.47 4.8.1能量系统.47 4.8.2攻击、防御、损坏度.47 第五章第五章 人工智能人工智能.4848 5.1 新人类军人工智能.48 5.2 外星生物人工智能.49 第六章第六章 游戏进程游戏进程.5151 6.1 剧情任务.51 6.2 场景地图.67 6.2.1一级地图:.67 6.2.2二级地图.67 6.2.3三级地图.69 第七章第七章 系统功能系统功能.7575 7.1 游戏登录流程.75 7.2 游戏界面.76 7.2.1游戏登陆界面.76 7.2.2选择人物界面.77 7.2.3创建人物界面.78 7.2.4游戏主界面.79 7.2.5人物属性界面.80 7.2.6人物技能界面.81 7.2.7装备及仓储界面.82 7.2.8好友及行会界面.83 7.2.9商品购买界面.85 7.2.10制造界面.86 7.2.11系统设置界面.87 7.2.12鼠标右键菜单.91 7.3 游戏操作设定.92 7.3.1键盘操作列表.92 7.3.2鼠标操作列表.93 后记后记.9494 . 精选范本 第一章第一章 概述概述 1.11.1 简介简介 游戏名称:极限战争 游戏类别:3D 类多人联机角色扮演(MMORPG)游戏 游戏描述:在公元 5000 年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战 争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗! 机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。 游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景, 通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。 1.21.2 游戏特点游戏特点 游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点: 1) 多空间多方位的战斗场景:游戏分为 4 个方位即海洋,陆地, 空中。玩家可以体验不 曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。 2) 特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯) ,手臂(武器) 、躯干(驾驶舱、 引擎) ,腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等) 。 3) 相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影 响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响 机甲的运动、攻击及装载货物的能力。这样就形成了三者互相制约的关系。 4) 独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部 被攻击,其损坏度到达 50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。 5) 特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务,可以得到相应的荣誉称谓,特定的称谓才 可以进行特定的活动,比如组织行会。 6) 新颖的猎杀红名系统:玩家可以申请成为赏金猎人来合法的猎杀因恶意 PK 而红名的玩 家,并获得系统的奖励。这样就使得玩家在游戏中也能惩恶扬善,除暴安良,宣扬中 华民族的美德。 7) 丰富的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。将完整的故事 情节展现给玩家。 8) 机甲的喷绘系统:玩家可以按照自己的意愿来改变机甲的外部喷绘,体现出玩家的个 性,满足玩家自我实现的需求。 . 精选范本 1.31.3 游戏风格游戏风格 极限战争是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体 现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。音乐注重体现星际环境的辽 阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。 1.41.4 游戏配置游戏配置 最低配置推荐配置 CPUP4 1.2P4 2.4 显卡GeForce2 MX400GeForce4 Ti4200 硬盘空间2G4G 内存128 兆512 兆 操作系统Windows98Windows XP 网络环境56k 以上 ModemADSL 1.5 英文概述 Chapter one Summarize 1.1 The content of the game: The name of the game: The Limit War. The type of the game: Its a 3D MMORPG operating on the PC. The description of the game: On AD 5000, the war genesis by the New Humankind and Humankind ,the player personate the Human soldier, the Human soldier driving the machine, in order to relief the menace of The New Human, in order that Humans future, they proceeding intrepid fighting! In the game we can see “the land、the sky、the sea and the cosmos” in the fight milieu. It embodiment great story background by the copious scene, it convection the potency and velocity pleasurable feeling by the first visual angle of the fighting frame. . 精选范本 1.2 The feature of the game The main bright spot of a game attraction the player is the feature of the game, its a main sell feature by the market propagandize. This game has the below feature: 1) The spray paint system of the armor: The player can change the spray paint of the armor by course of own will and own aesthetic judgment view point , embody the players personhood, satisfy the players desiderate of self-actualization. 2) The more special and more placement war scene: The game has 4 placement, they are: the sea, the land, the sky and the cosmos. The player can know space sense difference before . In the game the player can drive the machine fly, whereby taste flying pleasurable feeling. 3) The feature of the equipment system: The machine armor have: the head(the radar, the communication system), the arm(weapon), the trunk(cockpit, engine), the leg(the aircraft) and the defense weapon(as the shield and so on). 4) The interinhibitive energy system: The machine ground on energy to run and fight, in the game the player pass control the cargo heft to affect carry the scalar quantity of the fuel, by the scalar quantity of the fuel to control the engine of the output energy, whereas outbound overall energy have an effect the power of the motion,the attack and load cargo. So it formation the 3 parts condition respect for each other. 5) The distinct system of damage ratio: The machine armor every part has a self damage ratio to computation, when a section be onfalling, when its damage ratio over 50%, it begin to effect the correspondence power of this part. 6) The feature glory system: The player may get homologous glory denomination by they pass to finish the errand of the story, the player only have the specific denomination he may make specific motion, for example: organize guild. 7) The copious errands: This game have many errand type, for example: look for novelty, attack, defense, guard and so on . It truly fistful the errand to change into diversify. Not only simplicial kill the monster. . 精选范本 1.3 The style of the game: TheThe Limit Waris a qualify war of the future world game, the style of the game is simulate real 3D. The primary music style is a passionate electron symphony, the auxiliary music style is a subdued light music. . 精选范本 第二章第二章 故事背景故事背景 第一章 人类的成就 在公元 4802 年 12 月 5 日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一天,人们终于把 所有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。从刚刚认识基因到破解完成,不知道花 费了多少科学家的心血和金钱,但是没有让人类失望的是他们终于做到了。现在人类可以 创造世间所有生物了!但人类自身除外!因为根据联邦法律:任何个人或单位以非自然方 法制造或复制具有生命能力的人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。 科学家的自大往往让他们藐视世间的一切规则,希得里奥就是这类人,他作为基因工 程的核心智囊之一有着超人的想象力和分析能力。他并不在乎联邦广场为他树立纯金雕塑 的荣誉,科学家的自大让他想成为真正的上帝!他私自开始了改造人类和制造新人类的研 究,多年以后他的计划终于被发现,而他也因为反人类罪被联邦最高法院判处死刑,销毁 所有研究资料。联邦广场上的纯金雕像成了对人类的一种讽刺,当全世界为一个天才科学 家的死亡而感到惋惜时,谁也想象不到他对人类自身的研究达到了一个怎样高度。 第二章 新人类的诞生 公元 4901 年,希得里奥死后的第 99 年,一个对这个科学家痴迷的富商,重金收藏了 希得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特的一个钥匙。他秘密的 找人来破解这把钥匙,2 年以后他们破解了那个实际上是个存储器的钥匙中的所有资料。 可以想到的是,这些资料就是希得里奥的研究结果!十年以后,通过在星球之间贩卖能源 发家的富商变成了全联盟最大的药品生产商,他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改 变基因来调整孩子的长相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。然而 真正让富商赚钱的是其地下复制人的交易!人类通过对自身的复制来延续自己的生命!和 他进行秘密交易的不仅有普通公民、娱乐明星,商界富贾,黑社会头目,甚至联邦首脑! 最终富商通过自己在政界的影响力怂恿几个议员向联邦议会提交了废除禁止制造或复制人 类个体的禁令的提案。联邦议会屈于社会的压力通过了提案。并规定了复制人必须标明自 己的复制人身份。从此新人类开始真正的诞生了! 第三章 新人类的处境 经过几年的发展人类才意识到大量新人类的“生产”已经开始影响人类社会了。新人 类的出色表现也让人类产生了嫉妒心理,这种嫉妒心理带来的就是对新人类的歧视,正如 联盟成立以前不同人种之间的歧视一样。所以新人类只能像奴隶一样做一些低级的工作, 获得可怜的收入来维持生活,并且没有政治上的权利。还是那句古语:那里有压迫那里就 有反抗。他们只能默默的承受这些,等待着机会 第四章 在外太空的奴隶聚集地 为了解决地球人口问题,人们在地球周围建造了很多人造的大型卫星,有的比月球还 要大好多倍,这些星球有的被专门用于种植食物,有的被专门的用来堆放和销毁垃圾。而 在这些星球上工作和生活的大多数都是新人类,因为那里有更多的辛苦的工作。新人类大 量的聚集,以及人类管理的松散使得新人类有机会策划与人类的分裂计划。 第五章 新人类的独立 5000 年 1 月 1 日,新人类已经积攒了足够的能力与地球对抗 ,最终他们宣布独立, 成立了自己的国家。他们每一个人都努力的工作,因为他们心中有一个自己的目标,他们 想过上和人类平等的生活,而不是永远的给人类作奴隶。他们把今天叫做“自由开端”也 . 精选范本 把今天叫做 0 年 1 月 1 日。人类腐败的政府认为一直做他们奴隶的新人类跟本不可能有能 力和发展了近 1 万年的人类相抗衡。而且新人类也是人类造出来的,所以他们并不在乎所 谓的新人类独立的事情,这正好给了新人类发展的机会。当新人类发展壮大的时候,地球 正在为了一些无聊的事情争吵。有的人认为应该把新人类更加合理的运用,比如高科技方 面,有的人反对,怕新人类学会了先进的技术之后与人类为敌。而人类最统一的思想就是 不给新人类主权。理由是人类制造了新人类。 第六章 战争 在 5112 年 12 月(新人类时间 112 年 12 月) ,新人类为了拥有自己的主权正式与人类 宣战。这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了 50 年还没有分出明显的胜负,因为新人 类在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人类虽然一些生理机能没有新人类出色, 但是他们人数众多,而且组织有序。让新人类得不到任何便宜。地球上的人类百姓已经非 常厌倦了战争,不停的死人,不停的逃难。新人类也是如此。然而,地球政府的强硬态度 让战争不得不继续下去。这个时候新人类已经可以自己制造新人类了。而人类也不会在继 续制造新人类,因为他们知道在制造更多的新人类就是制作自己的敌人。当新人类掌握了 这个技术的时候,胜利的天平向着新人类的那边倾斜了。人类开始越来越愤怒。他们使用 了大规模的核弹,来摧毁卫星。新人类也用他们自己的激光技术摧毁了月球上地球军的军 事要塞。5202 年(新人类时间 202 年) ,战争正式停火。原因是人民开始大规模暴动。人 类和新人类都是如此,所以双方签署了停战协议。开始了和平的时间。 第七章 分裂 在 50 年的战乱时期,只有一个地方没有受到攻击,那是一个农业种植的大个卫星。好 多人类和新人类因为逃避战乱都跑到了那个星球,在那个星球上没有人类和新人类只分。 他们只有一个信念就是叫世界再也不要有战争。叫世界永远和平。代着他们的信仰他们宣 布独立,他们只根据他们的信仰来做他们的事情,既不依靠人类也不依靠新人类。他们成 为了真正意义上的国家。 第八章 新战火的点燃 人类在酝酿了很长时间之后终于在 5323 年(新人类 323 年)在次发动战争.而新人类 也不可能放弃以前的事业 为了保护自己也参加进了战争.而中立的国家为了让战火不再燃 烧的更旺,他们也参加进了战争,他们作战的目的是要让和平到来,他们每次都会再 2 边打得 不可开交的时候出现,来阻止战争的继续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和 新人类又都不会先对中立国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出 来对于错,只是靠自己的信仰和信念作自己认为正确的事情.在这里语言的对话已经变得苍白 无力,相对换来的是炮火的声音和爆炸的声音.战争就这样继续着. . 精选范本 第三章第三章 游戏元素游戏元素 3.13.1 游戏角色游戏角色 游戏中的角色分为以下几类: 主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩家自己选择。 主要 NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交代任务,任 务完成的目标,强力 BOSS。给予任务类 NPC 不可成为攻击目标。 次要 NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。不 可成为攻击目标。 怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。作用在于给玩家升级,完成任务目 标。 3.1.13.1.1 主要角色主要角色 属性设定说明:由于本游戏主要是通过角色控制机甲进行战斗,因此主要角色的属性都附 加到机甲的属性中。比如:人物属性的速度为“+100”其控制的机甲本身速度为 100,则 实际机甲的速度为 200。其他属性类推 。 1.沉着型沉着型 性别:可选 年龄:23 身高:1.75 外貌特征:身穿普通制服,眼睛带着忧郁的眼神。 背景:由于战争的不断扩大,使得更多的人被卷入进来。一些人选择了沉默,一些人选择 了另一条更加危险的人生道路, 初始属性设定: 攻击力+500 防御+200 躲避+200 速度+100 2.冷酷型冷酷型 性别:可选 年龄:32 身高:1.85 外貌特征:身材高大强壮,身穿普通制服,眼睛带凶狠的神色。 背景:在战争的过程中一些人成了疯子、一些人成了英雄,更多的人成为了另一个世界的 永久访客。在见过了无数的鲜血与悲伤后,他们不再相信其他的任何事物了,唯一 . 精选范本 相信的就是手中的武器,他们要用武器去保卫自己和朋友。 初始属性设定: 攻击力+300 防御+400 躲避+300 速度+0 3.热情型热情型 性别:可选 年龄:18 身高:1.75 外貌特征:身穿普通制服,在工作上无论遇到什么事情总是微笑着。 背景:他们是战争的“另类风景”在残酷的战争中依然快乐,很多人对他们不理解,但是 他们的理论是:我笑是因为想让更多的人笑,只有快乐才能拯救所有人。 初始属性设定: 攻击力+700 防御+100 躲避+0 速度+100 3.1.23.1.2 主要主要 NPCNPC 人类军团人类军团 ID:N1001 姓名:德克萨 性别:男 年龄:53 身高:1.85 外貌特征:身材高大,皮肤微带点黑,人类高级军官礼服。 背景:地球联邦政府总统, “上帝计划”主要推动人。对新人类一向报有好感,经常在暗中 帮助新人类的发展。但是象征性的政治地位使他无法作出更实质的行动,在联邦议长的逼 迫下签署了“毁灭行动”的计划案,该计划不但葬送了 3 亿新人类同时也结束了他的政治 生涯和他的生命。 出现场景:新兵营地 相关系统:任务系统 ID:N1002 姓名:法兰特 性别:男 年龄:53 身高:1.85 . 精选范本 外貌特征:身材瘦小,略带凶悍,眼睛蓝色 背景:联邦议会议长本人极其好战,总想至新人类于死地。但却是“上帝计划”的主要推 动者,似乎有着双重性格。 出现场景:海军基地 相关系统:任务系统 ID:N1003 姓名:法特尔达斯 性别:男 年龄:40 身高:1.85 外貌特征:身材魁梧,略带凶悍,二眼闪着蓝色的凶光 背景:联邦军元帅,对新人类报有极大的仇恨。相当狡猾被称为“巨鳄”行星轰炸平台的 推动者,也是“毁灭行动”的执行者。在人类社会巨大的反应下,成为著名的“倒法兰特 事件”领导人。行动成功后就任新一届联邦议长和联邦总统。 出现场景:种植园基地 相关系统:任务系统 ID:N1004 姓名:特尔里克兰 性别:男 年龄:30 身高:1.85 外貌特征:身材瘦小,身穿综色布衣,脚穿黑色布鞋,眼睛蓝色 背景:“毁灭行动”后致力于“自由贸易区”的建设,法特尔达斯上台后,出巨资购买了 一个星球作为根据地。他坚信地球的未来会被法特兰达斯毁掉,而人类的未来就掌握在他 的手中在他 34 岁时被联邦特工刺杀。他死后“自由同盟”正式成立。 出现场景:种植园基地 相关系统:任务系统 新人类军团新人类军团 ID:N2001 姓名:吉斯摩尔 性别:男 年龄:37 身高:1.85 外貌特征:身材高大强壮,皮肤微带点黑,身穿普通制服,眼睛带着潜蓝色。 背景:出生在地球 10 岁时随父母一起被“流放” ,15 岁时参加了著名的“自由人类”组织。 20 岁正式出任该组织领袖,从此开始了他领导新人类,争取自由独立而抗争的传奇一生。 现任新人类议会议长,曾发表一篇对新人类有着深远影响的演讲故乡今天我 们所作的一切都是为了地球,我们的故乡。因为智慧生命的思考永远无法脱离其自身的本 源。那么所谓的战争也只是为了完成一个人或一个集体愿望的手段,而当所有的愿望凝结 在一起所形成的意念,就是战争的精神本质。也许那一天终会到来,也许那将会是一场遥 . 精选范本 不可及的梦。无论怎样为了我们心中的理想与信念,拿起我们手中的武器,
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