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文档简介

proe建模,闹钟的建模以及装配、渲染,1,最终效果,2,概述,该建模练习较为简单,在加上用到的好多方法在之前的几个建模练习中都有所提及,所以文字解释很少,有不明白的地方可参考之前的文档或者直接百度,学习就得自己钻研,希望此文档能给需要的人有所帮助。关于装配没什么可说的,只要找好参照,很容易渲染详见最后的简单教程,闹钟的渲染不赘述了。,3,草绘下图,旋转为实体,4,孔,5,孔,6,初步效果,如果外观不太满意,可在模型树中鼠标右键旋转,选择编辑定义,修改草绘,从而改变旋转体的外观,最后适当的倒角,7,孔,镜像该孔,8,孔,9,10,草绘,拉伸,去除材料,11,参数如下,12,草绘,去除材料,13,效果,14,打孔,完成后保存,新建零件继续,15,表盘刻度,草绘直线,如图完成后拉伸,加厚,阵列(12个),16,小刻度,6,60个,17,点击与大刻度重合的阵列,使之不显示,完成后保存,18,新建零件,旋转表盖,保存文件,19,新建零件,创建电池盖,保存文件,20,新建零件,旋转铃铛,21,效果,保存文件,22,新建文件,创建开关,23,新建零件,创建指针,24,新建零件,创建时间,画两个同心圆分为12等分,创建文字保证字的高度为10按照顺序输入1至12,25,位置处,时间选中心,处置选中间,要保证每个字体都是竖直的,需要我们进行旋转,具体做法:选中数字,鼠标右键,选择移动和旋转,26,在旋转的那个位置输入角度(30或30的倍数),27,效果,完成后将圆删掉,不然无法拉伸为实体,28,最终效果,保存文件,29,装配,30,装配,31,渲染后的效果,32,渲染,要想把自己建立的模型渲染成很逼真的效果是很难的,但是对于初学者而言,先能让所渲染的效果显示出来就很不错了。如果还不会渲染的朋友,看看下面的几个简单的渲染实例吧!,33,玻璃杯,利用旋转,壳创建一个简单的杯子在工具栏中加亮的图标处鼠标右键,点击渲染,34,点击,点击satins.dmt处的倒三角,35,选择adv.glass.dmt,选择第二个,36,关闭以上窗口,点击工具栏中的appearancegallery,出现以下,然后鼠标放在杯子上,鼠标按住右键,选择从表中拾取,选择有.PRT的那个,将材质赋予整个零件,如果鼠标左键点选的话,很容易只选择某个面,37,鼠标中间,发现杯子看不见了,因为玻璃是透明的,所以不要紧张接着可以选择场景,设置灯光、房间,最后点击渲染,前者手动选择区域,后者整个窗口,效果如下,38,39,系统默然的颜色是蓝色的,我们可以改变的,如图也许感觉效果很差,我们可以通过渲染设置进行提高质量,不过这样渲染起来很花时间的,40,我们可以通过这种方法渲染出各种效果,此外,还可以将自己的图片赋予零件。点击appearancegallery处的倒三角,选择moreappearance,点击map,点击方框,选择图片文件(j

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