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摘要 创意产业,其核心价值在于创造性和创新性,是基于创作者个人创意的一种 智力成果,而版权正是主体对其创造性劳动成果依照相关法律法规所享有的垄断 权利。 目前,创意产业为全球许多国家带来了巨大的经济效益,但是,与创意产业 的蓬勃发展相对照的是版权保护的不力。例如2 0 0 5 年,全国版权行政管理部门 共受理合同登记仅1 0 7 8 7 份,作品自愿登记5 8 5 2 3 件,这显然与创意产业的发展 不相适应,中间存在巨大的遗漏。虽然是否登记不影响著作人享有相应的权益, 但是版权的自愿登记它能帮助著作权人确定和明确权利归属,以此减少相关权利 纠纷。此外,在著作权人被侵权,需伸张自己的权利时,登记的事项可作为拥有 权利的初步证明,成为法庭取证的依据。 造成版权保护不力的因素是多方面的,既有公民自身意识薄弱方面的原因, 也有国家监管不力等原因,但是,可以肯定,倘若版权保障不足,原创人员在创 作过程中所作的大量投资( 如研究、设计、制作等活动所花费的人力、物力投入) 便难以收回甚至会白费,长期下去,将会严重妨碍创意产业和产品的持续发展。 因此创意经济的发展使版权管理变得重要。当今,版权成了创意经济活动中 的一个核心的、重要的因素。 本研究通过研究版权保护的一般情况和杭州市的特殊情况,从规范创意产业 分类和遵循创意产业中产品生命周期规律两方面,探讨如何有效地进行版权保 护,促进杭州市创意产业更好发展。 本文共分五部分。 在绪论部分,介绍了版权及创意产业两个主要概念,并概述了国内外对这两 个领域各自的研究情况及对它们进行交叉研究所得的成果。 第二章“创意产业发展对版权保护的依赖性”共分三节。首先从分析创意产 业的特性入手,得出创意产业发展需要知识产权保护;其次阐述了目前知识产权 保护的方式,最后分析指出版权保护在创意产权知识产权诸种保护方式中居核心 地位。 第三章“杭州创意产业发展过程中版权保护的具体作用”以具有典型性的动 漫产业为例,观察杭州市的版权保护措施,分析其在动漫产业成长过程中的具体 作用。 第四章为“做好版权保护工作的建议”。本着立足杭州、立足创意产业本身 的原则,笔者建议,做好版权保护工作,要根据创意产品生产过程中各阶段的特 点,开展版权保护活动。 最后为结论,对全文的论述进行了总结。 a b s t r a c t c r e a t i v ei n d u s t r i e si sb a s e do np e r s o n a lc r e a t i v ei n t e l l e c t u a la c h i e v e m e n t so ft h e c r e a t o r ,t h ec o r ev a l u eo fw h i c hi sc r e a t i v i t ya n di n n o v a t i o n c o p y r i g h ti sm o n o p o l y r i g h t sp r i v i l e g e dt ot h ec r e a t o r sa c h i e v e m e n t sw i t hr e l e v a n tl a w s 。 h o w e v e r ,t h ed i s a d v a n t a g eo fc o p y r i g h tp r o t e c t i o ni si nc o n t r a s tt of l o u r i s ho f c r e a t i v ei n d u s t r i e s i n2 0 0 5 ,t h ec 0 1 h - - i w y t sc o p y r i g h ta d m i n i s t r a t i o ni n s t i t u t i o nh a n d l e d at o t a lo f10 ,7 8 7c o p i e so ft h er e g i s t r a t i o nc o n t r a c ta n dc r e a t o rv o l u n t a r i l yr e g i s t e r e d 5 8 ,5 2 3p i e c e s t h ep h e n o m e n ai si n c o m p a t i b l ed e v e l o p m e n to ft h ec r e a t i v ei n d u s t r i e s b e c a u s eb e t w e e nt h e mt h e r ei sah u g eo m i s s i o n :a l t h o u g hw h e t h e rr e g i s t r a t i o nt h e a u t h o rd e t e r m i n e ,i td o e sn o ta f f e c tt h er e g i s t r a t i o no fa u t h o r st oe n j o yc o r r e s p o n d i n g r i g h t sa n di n t e r e s t s ,t h ev o l u n t a r yc o p y r i g h tr e g i s t r a t i o nc a nh e l pc o p y r i g h th o l d e r st o i d e n t i f ya n dm a k es u r ew h oo w n st h er i g h t s ,t h e r e b yr e d u c i n gr e l a t e dr i g h t sd i s p u t e s h 1a d d i t i o n , t h er e g i s r a t i o nc a nb et h ep r o v e m e n to fh o l d i n gt h ef i g h t sa n dt h e e v i d e n c eo nt h ec o u r ti ft h et o t t e dc o p y r i g h th o l d e r sn e e dt oa l l e g et h e i rr i g h t s t h e r ea r ew i d er a n g eo ff a c t o r sc a u s e dd i s a d v a n t a g ec o p y r i g h tp r o t e c t i o n :n o to n l y f o rt h er e a s o no nt h ew e a kp r o t e c t i o no ft h eh o l d e r s o w ns e n s e ,b u ta l s of o rt h e f a u l t yn a t i o n a lr e g u l a t i o n s i na l l ,t h e r ei sat h i n gc a nm a k es u r et h a ti fl a c ko f c o p y r i g h tp r o t e c t i o n ,l a r g ei n v e s t m e n t s ( s u c ha sr e s e a r c h ,d e s i g n ,p r o d u c t i o na n d o t h e ra c t i v i t i e sn e e d st os p e n dm a n p o w e ra n dm a t e r i a lr e s o u r c e s ) m a d eb yo r i g i n a l w r i t e r si nt h ec r e a t i v ep r o c e s si sd i f f i c u l tt or e c o v e ro re v e nb ew a s t e d i f l a s t i n gl o n g e n o u g h , i tw i l ls e r i o u s l yh a m p e rt h ed e v e l p o m e n ti nc r e a t i v ei n d u s t r i e sa n dp r o d u c t s s oi t sv e r yi m p o r t a n tt om a n a g ec o p y r i g h tf o rd e v e l o p m e n ti nt h ec r e a t i v ee c o n o m y n o w a d a y s ,c o p y r i g h th a sb e c o m eav e r yc o r ea n di m p o r t a n tf a c t o ri nc r e a t i v e e c o n o m i ca c t i v i t i e s t h r o u g ht h er e s e a r c ho ng e n e r a li n s t a n c eo fc o p y r i g h tp r o t e c t i o na n ds p e c i a l c i r c u m s t 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r r yo u tc o p 蜘班p r o t e c t i o n a c t i v i t i e sa c c o r d i n gt ot h ec h a r a c t e r i s t i c so fe v e r yp h a s ei nt h ec r e a t i v ep r o d u c t s p r o d u c t i o np r o c e s s 绪论 第一节、问题的提出 一、迅猛发展的创意产业和版权保护的薄弱间存在较大反差,亟需改 善版权保护措施 创意产业、创意经济或译为“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的 背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动 的新兴理念、思潮和经济实践。创意产业崛起于上世纪8 0 年代,进入本世纪以 来,已经成为不少国家和地区发展战略的核心。据英国官方统计,以文化为主体 的创意产业是英国发展最快的产业,1 9 9 7 2 0 0 1 年间年增长率达到8 ,是同期 英国总体经济增长2 6 的3 倍多,创意产业产值2 0 0 1 年已达到1 1 2 5 亿英镑, 产业增加值占g d p 的比例超过5 ;2 0 0 2 年英国创意产业实现出口1 1 5 亿英磅, 约占英国外贸出口总额的4 2 。1 9 9 7 至2 0 0 2 年创意产业的平均出口年增率为 11 ,超过外贸3 的年增长率,以及服务出口7 的增长率;2 0 0 3 年英国创意产 业提供了:1 9 0 万个就业机会,1 9 9 7 年至2 0 0 3 年的平均年增率为3 ,与此同时, 整个英国经济的就业人数只有1 的增长。 全球各国或地区与城市“文化产业 “创意产业 “版权产业”发展现状, 详见表1 。 表1 :各国、地区或城市创意产业发展现状比较 i 产业就业 i 国家 l | 产业l 产业产业占产业年增长率g d p 年增人数( 占总 她区 ; | 年份 橛念增加值g d p 之比长率( 比较时期)就业人数 城市 l l ; 比率) 美国 | 版权产1 2 0 0 2 年 1 2 5 0 0 亿美元 1 2 1 3 1 9 1 3 9 ( 1 9 9 7 - 2 0 0 1 ) 1 1 1 4 7万 。数据来源:2 0 0 3 年香港创意产业基础研究以及相关国家研究报告 l 业:( 核心版权产业就业增长i ( 8 4 1 ) ;率); l 版权产:5 3 4 0 8 亿美:叛权产业的就业增长率是 加拿大3 0 0 2 年; 1 5 3 8 逝9 0 万 眦 : 元 整个就业增长率的三倍多 澳大利叛权产i 1 9 9 9 2 0 0 0 ; 国4 5 万 ;1 9 2 亿美元 :3 3 5 7 4 8 5 ( 1 9 9 6 2 0 0 0 ) ; 亚业喀 i ( 3 8 ) 创意产i 英国2 0 0 1 年1 1 2 5 亿英镑 5 国2 8 ( 1 9 9 7 - 2 0 0 1 ) 1 1 3 0 万 业 t i 创意产1 2 0 0 0 - 0 13 5 2 6 亿新西 4 9万 新西兰 | 3 1 0 ; 业1 年兰币 l ( 3 6 ) 创意产 |1 1 7 2 1 0 5 7 9万 新加坡1 2 0 0 0 年猫0 亿美元 3 2 f 业lll ( 1 9 8 6 - 2 0 0 0 )( 3 8 ) l ; 中国香到意产:h 6 1 o l 亿港 f1 2 0 0 1 年l | 3 8 ( 5 3 ) 港眦 | 元 ;创意产 伦敦 ;2 0 0 2 盆 ;2 6 0 亿英镑1 1 1 4 ( 1 9 9 5 - 2 0 0 0 )5 2 5 万 l 业 中国台沧0 意产黟3 7 5万 2 0 0 0 笠7 0 2 0 亿台币5 9 1 0 1 ( 1 9 9 8 - 2 0 0 0 )l 湾 l 业 ( 3 5 6 ) 在我国,党的十六届五中全会通过的中共中央关于制定国民经济和社会发 展第十一个五年规划的建议提出,要把增强自主创新能力作为科学技术发展的 战略基点和调整产业结构、转变增长方式的中心环节,大力提高原始创新能力、 集成创新能力和引进消化吸收再创新能力,提升产业技术水平。这是党中央综合 分析国际环境和国内形势做出的重要判断,体现了鲜明的时代特征和明确的政策 导向。 创意产业,正越来越被世界许多国家所重视。 但是,与创意产业的蓬勃发展相对照的是版权保护的不力。1 9 9 8 年,深圳 市的软件版权登记率只有2 0 ,2 0 0 5 年全国版权行政管理部门共受理合同登 记l0 7 8 7 份,作品自愿登记5 8 5 2 3 件,这与创意产业的发展不相适应, 中间存在巨大的遗漏。虽然是否登记不影响著作人享有相应的权益,但 是版权的自愿登记它能帮助著作权人确定和明确权利归属,以此减少相关权利 纠纷。此外,在著作权人被侵权,需伸张自己的权利时,登记的事项可作为拥有 权利的初步证明,成为法庭取证的依据。 造成版权保护不利的因素是多方面的,既有公民自身意识的薄弱方面的原 因,也有国家监管不力等原因,但是,可以肯定倘若版权保障不足,原创人员在 创作过程中所作的大量投资( 如研究、设计、制作等活动所花费的人力、物力投 入) 便难以收回甚至会白费。长期下去,将会严重妨碍创意产业和产品的持续发 展。 创意经济的发展使版权保护变得重要。当今,版权成了创意经济活动中的一 个核心的、重要的因素。因此,有必要系统研究版权保护在创意产业发展中的作 用及如何更好发挥其作用。 二、杭州的创意产业发展和版权保护在国内都居前列,有借鉴意义。 杭州作为国家文化体制改革试点地区和经济开放城市,近年来围绕打造文化 名城,充分发挥优势,初步形成了以软件、数字电视、动漫和游戏等为代表的文 化产业群。中国经济出版社近日出版的中国创意产业发展报告( 2 0 0 7 ) 显示, 在我国1 5 个创意产业发展较快的城市中,杭州位居第五。在创意相关的产业中, 杭州的动漫游戏产业、信息服务与软件产业、文化休闲业艺术品交易市场、文艺 表演市场、新闻出版业、设计服务业、广播电视电影漫发展尤其引人注目: 1 、动漫游戏产业( 打造“动漫之都) 杭州市动漫游戏产业发展迅速,已经发展成为全市第三产业中的一支新生力 量。 2 0 0 4 年,杭州市动漫游戏企业不到1 0 家,2 0 0 5 年底增至7 8 家,到去年年 底( 2 0 0 6 年) 已经达到了8 5 家( 其中影视动画生产企业4 3 家,漫画企业2 家, 游戏企业2 2 家,动漫游戏衍生产品生产企业1 8 家) ,注册资金5 个多亿元人民 数据来源:杭州统计信息网w 钾h z s t a t s g o v c n 杭州市文化广电新闻出版局文件 币,从业人员1 万余人,初步形成了动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产 品开发的产业链,并呈现出良好的发展态势。( 见图1 ) 图1 :杭州市动漫企业发展趋势图 目前,杭州已经形成了动漫游戏产业的三大基本格局:高新区国家动画产业 基地,主要集聚着影视动画企业,进行杭州原创动画作品的生产制作;中国美院 国家动画教研基地,联合在杭高校,以及与国际知名的动画创作机构、动画产业 基地建立战略合作关系,为动画创作与制作培养和输送大批实用性、前瞻性的人 才;西湖区国家数字娱乐产业示范基地,主要进行动漫游戏的创作生产和动漫游 戏周边产品的生产。这三大基地为我市动漫产业集约化、规模化发展搭建了平台, 强有力地推动杭卅i 市动漫游戏产业的发展。 2 0 0 5 年,杭州生产制作了1 4 部7 5 2 集8 1 0 0 分钟的原创动画片,占了当年 全国原创动画片产量的五分之一。2 0 0 6 年,我市动画片立项题材共有4 9 部2 4 5 7 集5 1 4 6 9 分钟;企业实际生产制作的原创影视动画片2 l 部5 8 5 集1 1 万分钟( 全 国产量约为8 万分钟) ,其中魔幻仙踪、抗日小骑兵、嘟嘟宝、天眼、 环保剑、西湖民间传说故事济公、金丝猴神游属相王国、童话动物 园等8 部动画片获得省级以上政府奖。杭州市动画片的原创生产和播出获奖在 数量上和质量上连续2 年走在了我国的前列。天眼、搜神记等动画片还走 出国门,拓展了国际市场。 同时,从2 0 0 4 年以来,杭州市己成功举办三届中国国际动漫节,在硬件、 4 技术和企业的集合上,己初具动漫产业的“硅谷 效应。2 0 0 6 年8 月3 日,国 家广电总局宣布,中国国际动漫节将固定在杭州举办,这必将大大促进杭州的动 漫产业发展,同时对推动版权保护工作也具有重要意义。 2 、信息服务与软件产业快速发展 杭州是国家软件产业化基地、集成电路设计产业化基地、国家电子信息产业 基地、国家动画产业基地和国家推进信息化综合试点、电子政务试点、电子商务 试点、高清晰度电视试点城市及首批全国科技企业孵化器体系建设试点城市,信 息服务与软件产业发展迅速:2 0 0 5 年2 月,中国软件行业协会2 0 0 4 年度推荐的 软件优秀产品中,杭州市有7 个软件产品获此殊荣;恒生、信雅达、新利、中程 科技、士兰微电子等1 1 家软件和以软件为核心技术的企业先后在境内外上市; 浙大网新等8 家企业跻身“2 0 0 5 年中国软件产业最大规模前1 0 0 家企业”;创业 软件等1 4 家企业列入国家规划布局内重点软件,总数居北京、上海之后列第三 位。近年来,国软基地的企业更是以每年近百家的速度增长,截至2 0 0 5 年底, 累计从事软件及相关服务的企业达9 0 0 余家,已初步形成“天堂软件”的品牌。 规模化的发展带来巨大的经济效益,2 0 0 5 年,杭州市规模以上企业实现软件销 售收入2 3 6 5 2 亿元,比上年增长1 9 2 ,成为继北京、深圳、上海之后全国第 四大软件产业基地。其中,电子产品嵌入式软件销售收入1 1 3 3 6 亿元,增长2 8 ; 软件产品收入5 7 2 9 亿元,增长4 1 4 ;系统集成收入4 5 3 4 亿元,增长2 7 3 ; 软件服务收入2 0 5 4 亿元,增长7 4 8 。完成软件出口额2 6 4 亿美元,增长6 8 2 。 3 、文化休闲娱乐消费快速增长,旅游收入实现新的突破 杭城各种休闲娱乐活动不断,运河游、金鸡百花奖举行,休闲博览会、西湖 博览会精彩纷呈,这些活动增强了我市居民休闲娱乐兴趣,刺激了居民的消费热 情。2 0 0 6 年,杭州全市旅游总收入突破5 0 0 亿元。 4 、艺术品交易- 市场活跃 杭州是我国书画、文化、艺术品的重要产地之一,艺术品资源非常丰富,民 间有一大批制作各式艺术品的能工巧匠,生产的艺术品数量多、品位高,在国内 外均有重大影响。2 0 0 5 年,西泠印社首度介入拍卖市场,便以春秋两场总成交 4 5 2 亿元跻身中国七大拍卖行之列,艺术品拍卖历来以北京、上海为中心的格 局产生了根本性的变化,形成了艺术品拍卖市场三足鼎立之势,并极大地推动和 促进了南方文化艺术市场的发展。杭州己成为南方文化艺术品市场的中心之一。 5 、文艺表演文艺表演团体进入了一个快速发展的时期 目前,杭州市已拥有各类各级民营文艺表演团体6 9 个,在省内位居第三。 其中,社会影响较大、管理规范、创作演出活跃的民营文艺表演团体有杭州黄龙 越剧团、天堂滑稽剧团、宋城艺术团、喜得宝时装艺术团等。杭州民营文艺表演 团体在经过了2 0 多年的不断发展后,已具备了一定的创作和演出能力。据统计, 2 0 0 4 年,杭州3 6 个民营文艺表演团体共创作演出新剧节目2 0 5 个,平均每个民 营文艺表演团体年底创作新剧节目接近6 个。同年,这3 6 个民营文艺表演团体 共演出8 7 8 3 场,平均每团每年演出将近2 4 4 场;观众2 6 3 9 2 0 0 人次,平均每场 观众超过3 0 0 人。此外,2 0 0 4 年,杭州市3 6 个民营文艺表演团体共收入9 3 7 4 0 0 0 元,每团年平均收入2 6 0 3 8 8 元。 6 、新闻出版业全市出版业渐成规模 杭州市现有市属图书出版社2 家,国内公开发行的期刊、报纸2 8 家,准印 的内部报刊1 2 9 家,省市级报纸驻杭记者站9 家。杭州日报社( 杭州日报报业集 团) 己发展成为7 报3 刊l 网站的综合性媒体集团,集团子报都市快报发行量达 8 5 万份,已成为全国知名的都市生活类报纸,并跻身“全国晚报都市报八强” 和“中国十大最具成长性创新传媒”,更蝉联世界报业发行百强,入围“中国5 0 0 最具价值品牌”,品牌价值达到1 1 2 亿元。 7 、设计服务业以“l o f t 4 9 ”为代表的多个创意产业园区的兴起 2 0 0 2 年9 月,美国d i 设计库中国公司率先在杭州成立了首家文化创意产业 园,即位于杭州市拱墅区杭印路4 9 号的“l o f t 4 9 ”02 0 0 6 年,杭州又先后建成 了“唐尚4 3 3 ”和“a 8 艺术公社”两个创意产业园。 创意产业园的发展模式,盘活了原本废弃的厂房,形成了新的经济增长点。据统 计,”l o f t 4 9 ”2 0 0 4 年总产值将近1 6 亿元,人均产值达到4 3 6 万元( 年营业收 入5 4 0 5 多万元) 。其中美国d i 设计库中国公司和潘天寿环境艺术设计研究院的 年产值,分别达到6 4 0 0 万元和4 0 0 0 万元。2 0 0 5 年营业收入6 3 3 0 万元( 与入驻 企业相关联的营业收入3 5 亿元) ,上交利税2 6 9 万元。2 0 0 6 年预计年产值1 5 6 7 5 万元( 包括美国d 工设计公司杭州办事处创出口的8 0 0 0 万元) 。另外据了解,至 2 0 0 6 年底,”唐尚4 3 3 ”将创税收5 0 0 多万元,预计全年产值1 2 0 0 多万元。 2 0 0 7 年4 月2 2 日,杭州新的大型创意产业园“西湖创意谷”首个园区“开 元1 9 8 ”已隆重开园。该园区集聚了产业设计、信息软件、文化艺术、时尚消费、 咨询策划、建筑景观等创意产业,将成为中国最新流行趋势的发布中心、浙江省 最前沿的创意产业基地和时尚中心。西湖创意谷的建设为杭州创意产业的发展又 添上了浓墨重彩的一笔。 8 、广播电视电影 ( 1 ) 播出机构:目前在杭州落地的全国卫星电视节目已有5 1 套( 含付费频 道8 套) ,杭州地区省、市县三级自办广播电视节目合计3 7 套,其中市本级自办 广播电视节目3 套、电视节目6 套,萧山区、余杭区及富阳市等各区( 县、市) 各有自办广播节目一套和电视节目一套,初步形成节目丰富、传输先进、运营有 序的广电发展格局。“十五”期间,全市广播电视行业经营创收年均增长率达到 2 0 。2 0 0 4 年以来,全市广电行业经营创收突破7 亿元,整体实力处于全国同类 城市领先地位。 ( 2 ) 数字电视:杭州是全国首批数字电视试点城市,通过融合h f c 网络和 i p 网络等先进技术,自主开发出“双向、交互”数字电视,研发了“广播、交 互”二合一机顶盒,完成了广播式数字电视播出平台、交互式播出平台、业务与 用户管理系统、信息存储系统、信息管理发布系统、内容编辑分发系统等平台建 设,积累了1 0 余万小时的节目内容库。目前,杭州城区基本完成了有线数字电 视整体转换,5 0 万用户能收看到有线数字电视。 ( 3 ) 电影放映:杭州市拥有电影发行单位8 家,1 6 毫米农村放映单位4 3 家,3 5 毫米反映单位7 9 家,其中1 8 家加入浙江时代电影院线和浙江星光电影 院线的影院,共拥有银幕6 6 块,座位1 4 7 1 3 个。杭州市电影公司于2 0 0 3 年完成 股份制改造。2 0 0 5 年度全年放映场次11 2 9 9 7 场,观众人数达9 1 2 6 1 8 1 人次,票 房收入6 4 5 8 1 7 9 1 元。 ( 4 ) 影视制作:目前,浙江全省1 4 0 余家社会影视制作机构中有1 1 9 家落 户杭州,近年来,原国家甲类电视剧拍摄制作机构杭州电视台电视剧制作中心先 后生产了大明王朝1 4 4 9 、红苹果乐园、星梦缘、老爸向前冲等在全 国有一定影响的长篇电视剧。2 0 0 4 年,该中心与金都房产集团、北京金天地影 视文化有限公司联合组建嘉艺影视传媒有限公司。 在版权保护方面,杭州是全国第一个申报“版权保护示范城市”的城市。 2 0 0 7 年5 月2 5 日,国家版权局版权管理司副司长许超在考察了杭州版权保护示 范基地高新区国家动漫产业基地后表示,“杭州的版权保护工作令人吃 惊。 此外,杭州先后被世界银行评为中国投资环境“金牌城市”,被美国福布 斯杂志评为“中国大陆最佳商业城市排行榜 第一位,从某种意义上说,也是 对我市版权保护工作的一种认可。 许超表示,“版权保护示范城市 有三个重要指标:领导重视、版权相关产 业占一定比重、正版产品占主流。而这三点杭州都做得较好。 三、目前对创意产业发展、版权保护的研究很多,但将两者结合的系 统研究不多 1 、版权业的研究现状 2 0 0 7 年5 月1 6 日,在中国期刊全文数据库中输入“版权 进行关键词的精 确检索,可搜到7 3 1 8 篇各类作品,可以说成果颇丰。从这些论文中可以发现, 目前对版权的研究主要集中在宏观上的制度研究,以及微观上的法律、技术层面 的研究。 2 、创意产业的研究现状 国外对创意产业的研究已较为成熟,一些研究创意产业的专家写出了一系列 o 杭州版权保护工作令人吃惊,杭州日报,2 0 0 7 年5 月2 5 日,第1 2 版 影响广泛的经典之作。 凯夫斯被喻为创意产业第一理论权威,他的著作创意产业经济学 艺术的商业之道偏重研究艺术和文化的经济组织的结构形式。书中,作者从分 析合同入手,通过分析艺术商业合同的产生背景、合同的特点及其影响,给我们 描绘了当今美国艺术产业的全貌。作者给我们罗列了艺术产业的诸多形态,结合 案例对视觉艺术、电影产业、图书出版以及音乐等艺术范畴进行了较为全面的分 析。通过运用经济学概念,作者试图解释艺术商业行为发展的诸多特点,但他更 多的是在进行描述性的分析,很少给出结论性的论断。大量的对发展历程的描述 使得该书更接近于商业案例分析,或者说是一种实证研究( p o s i r i v er e s e a r c h ) 。 而文化经济学家理查弗罗里达则侧重于从对创意阶层的分析来研究创意产 业。在创意阶层的崛起( t h er i s eo ft h ec r e a t i v ec l a s s ) 一书中,他从职 业的分类来分析和定位创意产业。他认为,创意阶层包括个“超级创意核心” ( s u p e r c r e a t i v ec o r e ) ,这个核心由来自“从事科学和工程学,建筑与设计, 教育,艺术,音乐和娱乐的人们”构成。他们的工作是创造新观念、新技术或新 的创造性内容。这些人从事复杂问题的解决,包括许多独立的判断,需要高水平 的教育和技能资本。 我国对创意产业的研究时间不长,但是国内外创意产业的发展也引起了国内 很多学者的关注。2 0 0 7 年5 月1 6 日,在中国期刊全文数据库中输入“创意产业” 进行关键词的精确检索,可搜到1 3 7 篇相关作品,其中有一些研究关注区域创业 产业的发展状况,例如对北京创意产业的研究。北京作为全国文化中心,近年来 着重走发展创意经济的路子,实践的积累为研究提供了素材,许多学者都对北京 创意产业的发展表示关注:如北京大学就专门成立了文化产业研究基地,以著名 学者、博士生导师叶郎教授领衔的一批专家学者,自2 0 0 3 年1 2 月举办“首届中 国文化产业高层新年论坛”起,每年对中国文化产业进行高层讨论,并出版北 大文化产业前沿报告系列。其他如金元浦的文化创意产业与北京发展,赵 弘等撰写的北京发展文化创意产业三个“关键 ,解晓娟的北京c b d 与文化 创意产业发展研究等等。 同时,也有一些研究者从宏观的角度把握创意产业,提出“以信息化带动工 业化,走新型工业化道路,加快转变增长方式,是当前我国经济发展的一项重要 国策。这一国策的根本涵义是把经济增长的动力全面转移到以自主科技创新为基 础上来”,因此,我们需要发展创意产业,要发展中国文化创意产业则“需要 文化品牌的支撑”圆。虽然创意经济有很大的发展潜力,但是中国的创意产业发 展也许并不如想象中的乐观。“创意产业集聚区本身只是提供了一个概念,要真 正形成集聚效应,个性定位很重要,但是很多城市并没有意识到这点,还在盲目 地一哄而上。”所以,我们要进一步研究创意产业发展的条件,为实践提供理论 指导。 著名经济学家厉无畏主编的创意产业导论是国内第一部系统研究创意产 业的著作,该书从产业经济学的角度审视创意产业。书中对创意产业的内涵与特

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