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文档简介

. 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! Keep 需求分析报告 第二次作业 第 6 组 2017/5/31 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 需求分析文档模板 1 产品概述.3 1.1 需求简介.3 1.2 角色简介.5 1.3 场景简介.6 1.4 功能结构图-分析需求的角色、场景、路径.6 2 产品业务流程图 .7 3 需求清单.8 4 修订记录.8 附件:.9 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 1 产品概述 Keep 专注于运动领域,但并非传统的健身公司,而是以技术及数据来驱动 的互联网公司。Keep 最初是由健身工具切入运动市场, 以健身视频教学为媒 介,为白领尤其是健身小白用户,提供线上免费健身训练服务,满足用户碎片 化、随时随地健身的需求。Keep 快速地积累了用户流量,在短短两年获得了 8 千万的用户下载。随着用户增长,Keep 团队发现用户还有很多需求需要解决, 比如跑步与健身的结合,比如装备的推荐与购买以及如何健康地饮食。团队一 直在倾听用户的声音,对他们反馈的需求进行评估,去迭代产品,提供更好的 服务,基本上保持着两周上线一个小版本、快速迭代的节奏,不断去优化产品 体验、完善产品的功能。Keep 的最终目标是开发出一个能面向更多不同文化的 人,影响更多人运动习惯的产品,打造一个以“KEEP”为核心的品牌,希望在 用户群中树立“年轻、有活力、Cool”的品牌印象。就如同让用户想搜索时想 到谷歌一下,运动时想“Keep”一下。 1.1 需求简介 背景:背景: 通过易观千帆调研数据(附件 1)可以得知 Keep 虽然可以拥有庞大的用户 群体,也有着旺盛的消费需求,但因为健身是非常线下的活动,纯线上的 App 如何联系线下又成为难点。而没有稳定的变现模式,也就没有办法进一步发展。 其次,Keep 不得不面对低活跃的现实问题。从健身内容来讲,处于内容同 质化时期。谁能增加内容的丰富性,输出更多优质的 UGC,谁才有核心竞争力。 同时,KeepUp 产品小组通过用户调研报告(附件 2),得出优化计步功能以及 直播是大众所期待的,且 Keep4.0 也已经对计步做出了优化。因此 KeepUp 产品 小组认为 Keep 下一个迭代方向是新增直播功能。 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 众所周知,视频教学要比图文教学更加直观,效率更加高效。而直播教学 则更佳高效,经过我组头脑风暴,直播健身是个不错的选择。之所以选择直播 健身节目的模式,也跟当下直播行业火热的趋势相契合,想要抓住直播这个风 口。通过直播健身节目,做“在线健身房”,实现商业化。 解决问题:解决问题: 1、提高品牌知名度:提高品牌知名度:Keep 鼓励用户形成运动习惯,运动直播将极大增强运动 在线上和线下的娱乐互动特性。Keep 绝大多数的草根明星和 KOL 不是职业运动 员,他们的锻炼方式、参赛目的很接地气,内容充满乐趣,以草根明星和 KOL 为个体进行的运动直播,能直接带来 Keep 作为平台的知名度。 2、增加用户粘性:增加用户粘性:运动直播的好处就在于,用户能感受到高互动性、实时性、 强参与感,会有很高的付费欲望。我们希望自己的直播内容粘性高、用户跟着 反复看,而且不止是看,是边看边运动,给用户带来使用价值。 所以,为了更加直观的为大家提供知识教学,我们的 keep 健身直播主要是私教 主播带领学员们训练用。而在线上,我们的教练也可以点名,可以示范动作, 可以带节奏,可以和用户交流,而且对于用户来说,这是即时和免费的。 3 3、增加自身盈利能力:、增加自身盈利能力:当 keep 的直播真的能够成为线上健身房之时,它就凭 借着优质内容建立了竞争壁垒;而鉴于直播行业的火热,keep 健身直播的盈利, 也是可以预期的。 定位:定位: “健身+直播”的垂直 PGC 内容输出,于直播很乐于看到优质直播资源的引 入;而签约主播也获得了面对几万观众,收获粉丝的机会。而于健身房可以有 效地帮助他们利用场地,节省教练的人力成本。 1.1.11.1.1 问题回归问题回归 问题一:内容单一 用户打开软件的频次低,内容单一,无法吸引用户坚持锻炼。 问题二:低活跃 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 作为一个体量如此之大,用户量如此之多的产品在一些数据平台上收集到的日 活相对其他竞品并不突出。 问题三:盈利不明朗 keep 的收入部分在商城售卖物品和推广(推广广告很少)。一款 T 恤的销量是 小几百,从总体而言与其高匹配度的用户以及用户体量相比,并没有反应出相 对应的价值。 1.1.21.1.2 预期目标预期目标 模块要求内容 功能 1.在发现页面新增直播入口 2.观看直播时,注册用户可以评论/关注/打赏/分享 3.预约直播,在主播开播的时间进入直播间 性能 1.用户在线数低于 10W,用户不出现卡顿现象 2.同时开播主播可以达到 50 人 3.支持主流机型 直播 业绩 1.上线一个月后,平均用户使用 Keep 时间增长 10min 2.直播推送的爆款商品,增加 10 倍 3.每天关注主播人数递增 10% 1.1.31.1.3 价值价值 提升品牌知名度 提高企业的变现能力 增加用户的使用频次以及使用时长 1.2 角色简介 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 1.3 场景简介 场景一:主播用户在闲暇时间,在可以运动的场地展现训练过程,并可得到获 取经济利益和明星体验。 场景二:观众/粉丝在任何碎片时间可以通过上线直播窥探猎奇,结交朋友,满 足好奇心和自尊心。 1.4 功能结构图- -分析需求的角色、场景、路径 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 2 产品业务流程图 观看直播核心流程: 直播/申请直播核心流程: . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 3 需求清单 模块子模块功能点任务描述 价值描 述 需求 分类 需求优 先级 工作量 评估 直播入口增加直播间入口 调整 C 端 app 页面在发现-精选 新增直播入口 基础高低 用户评论/ 关注/打赏 增加直播过程互 动操作 用户可在主播直播过程中,通 过评论/关注/打赏与主播交流, 交流信息与其他用户共享。 扩展中中 申请为直播 增加申请主播入 口,提交信息, 人工审核 满足条件的用户,向平台申请 后,经过人工审核后,才具有 直播资格 基础高低 视频直播 通过影像视频达 到信息沟通的技 术 主播建立专属直播房间,与进 入主播房间的粉丝通过网络进 行互动,互动包含声音以及图 像。 基础搞高 直播 预约直播 提交直播时间以 及直播标题等信 息,进入人工审 查 主播需通过审核后,才能在指 定的时间建立直播间进行直播 a 提升品 牌知名 度 b 提高企 业的变 现能力 c 增加用 户的使 用频次 以及使 用时长 扩展低低 4 修订记录 日期日期修订记录修订记录 5/19确定文件框架 5/25增加用户调研报告以及需求清单 5/28增加流程图 5/31完善细节 . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 附件: 附件附件 1: : 数据摘自易观千帆 附件附件 2: : 用户调研结果汇总报告用户调研结果汇总报告1 1 1. 您是健身 APP Keep 的用户吗? . 部分内容来源于网络,有侵权请联系删除! 2. 请选择您的健身情况 3. 您会在健身时使用 keep 吗? . 部分内容来源于网络,

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