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文档简介

数值策划面试题加答案 第一题 某MMO游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业每次挨打便会积攒怒气怒气槽满会释放怒气技能请分别为他们设计各自的怒气技能 职业 怒气技能 描述 战士 泰坦新星 周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果 弓手 幻影神箭 对目标射出3箭并击退2格TAB槽后退射程2倍 刺客 毁灭之刃 给予目标毁灭性的一击附加破甲效果,可叠加 牧师 天使之翼 释放后长出天使翅膀获得空属性治疗效果加倍咏唱时间减半持续2回合不需要咏唱 法师 创世 对5*5范围内的敌人造成无属性的伤害附加恐惧效果需要咏唱 第二题 箱子里有5个颜色不同的球每次取3个球一共有多少种取法? 给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种 第三题 ARPG游戏中角色在游戏中的主要收入来源有些并给出这些来源在总收入中所占的 你认为比较合理的比例并简单说明理由; 1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%) 5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%) 第四题 阐述货币价值价格成本以及它们之间的关系 货币:从商品中分离出来充当一般等价物的商品 价值:价值是揭示外部客观世界对于满足人的需要的意义关系的范畴是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义 价格:商品价值的货币表现 成本:生产产品所耗费的资源(人力物力财力)的价格 价值决定价格价格是价值的货币表现 价格等于成本加利润 第五题 如果一个游戏由于游戏币大量产出造成游戏币过快贬值你有什么解决的办法(请列举至少三个解决办法) 1.设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具(WOW做法) 2.降低游戏币的产出量(不可大量降低) 3.设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材例如强化卷轴(天堂1做法效果不错) 4.推出官方活动这个活动需要游戏币才能参与 5.如果有合成系统合成极品时需要大量游戏币(奇迹做法) 6.更新版本时提高商店新商品价格 7.更新版本时降低怪物掉落游戏币的增加量 8.如果游戏存在刷钱外挂一定要杜绝 第六题 例举至少一个伤害计算公式变量可自行设定如果有参考游戏请注明该游戏名称 伤害=攻击

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