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文档简介

电子竞技谭凤祥,引导,2,目录,CONTENT,3,4,电子竞技的概念|PART1,5,1.什么是电子竞技,电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。,6,2.电子竞技与网游的区别,7,8,电子竞技的发展|PART2,9,1998-2002年,2003-2008年,2009-2014年,2014年至今,我国电子竞技的发展历程,1.起步期,1998年,随着星际争霸及反恐精英引入,打开了中国电竞的开端。,10,2.探索期,11,3.成长期,随着竞技游戏厂商的介入,电子竞技游戏逐渐去除局域网模式,开始网游化,一系列如DOTA2、英雄联盟等游戏被广大玩家所接受,电子竞技的发展开始进入新模式。,12,4.逐渐成熟,随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。,13,14,电子竞技的影响|PART3,2019/12/13,15,可编辑,1.社会影响,1.1电竞影响了社会价值观的改变,随着电竞行业的发展,政府不断加大政策支持,人们对电子竞技的看法也有了较大的改观,从最初的不被接受到如今的逐渐认可。,2016年9月,教育部正事将“电子竞技”纳入高校专业,代码为670411,属于教育与体育大类下的体育类。随后包括上海体育学院在内的多家高校,都增设了相关方向的专业。,北开华嘉电竞教育“电子竞技运动与管理专业”课程,1.3高校开设电竞专业,18,2.经济影响,电子竞技的发展不仅促进了游戏行业的发展,还带动了一系列相关产业的发展,如直播,电子产品等。2016年电竞市场规模为307亿元,其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要部分,电竞衍生收入增长较快,随着用户保持稳定增长,未来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。,3.文化影响,衍生了一些文化活动和文化产品,如游戏人物cosplay、游戏人物产品手办等。,21,电子竞技的问题|PART4,22,1.社会认可度偏低,23,2.产业定位不明确,24,3.商业模式不丰富,我国电子竞技产业及其衍生产业的商业模式相对单一,运营电子竞技游戏平台以及组织竞技赛事是其主要的商业管理模式,在商业模式运作过程中创新不足,盈利方式较为单一,主要依靠商业赞助、广告收入、门票收入、赛事媒体转播等构成。,25,电竞的未来方向|PART5,26,1.电竞娱乐化,在电竞普及大众的背景下,娱乐明星对电竞游戏的接触度较高,因此明星跨界电竞行业日渐成为潮流。另一方面,电竞选手与主播需要开发商业价值、提升社会认可度,经纪公司对齐进行偶像包装化也是必然现象。所受资本运作,市场环境和明星个人发展等方面的因素影响,娱乐和电竞行业的跨界必将是大势所趋。,27,2.行业制度化,作为一项新兴竞技体育项目,电竞行业自发展伊始相关管理制度始终未得到完善和规划。未来在国家相关部门主导以及行业自律联盟监督下将会逐渐形成健康规范发展机制。,28,3.电竞VR化,VR概念备受瞩目,其在电竞游戏上具有美好的运用前景。目前业内已有VR电竞赛事的尝试,而传统电竞游戏游戏通过VR直播搭上了VR

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