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_电子竞技:正在兴起的新型文化产业以英雄联盟为例班级:经济13甲姓名:马思聪学号:1321140119一.背景介绍在我国,那些传统经济元素快速发展,政府和市场过多的精力放在那些产能已经过剩的产业上,一些新兴的而且发展潜力巨大的文化产业却没有得到足够的重视和推广。使得我国经济发展不平衡,大量的剩余资源也得不到很好的利用。电子竞技行业,在我国还是一个很陌生的领域,是一个新兴的经济元素,蕴含这无限的发展潜力,英雄联盟也是时下最火热的电竞代表。电子竞技是一个新兴的产业,它最早来自于网络游戏的衍生。2003年11月18日国家正式批准电子竞技成为我国的第99个体育项目(后改为78号),从而进入了正规运营发展体系。电子竞技体育产业是有着巨大市场潜力和发展前景的一项新兴体育产业,电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业,已形成一条粘合力极强的产业链。它对于硬件,软件,传媒,市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动的作用。在我国民间存在很多的电子竞技就是网络游戏的错误观点,但是随着产业的发展健全,电子竞技已经不局限于IP局域网之类的单机游戏了。现在人们觉得电竞就等同与玩游戏是因为现在我国电竞发展还处于新生阶段,很少有人接触和了解它,人们只知道有网络游戏的存在,在看到电子竞技的时候,会下意识将其和玩游戏划等号。其实不然,电子竞技不同与网络游戏的区别在于,电子竞技是一个结构化行业,网络游戏只是其中的一部分,是电子竞技进行比赛的一个对抗平台,电子竞技行业还包括有选手、俱乐部、赞助商、赛事等组成部分。它是一个整体行业,就如同我国的体育行业一样,有职业的选手,统一的设备,严格的规则,专门的比赛场馆,每场比赛会有很多观众,整体形式就是参考体育赛事而设定的。电子竞技是一个有待发展健全的结构产业,是一个行业,而不只是游戏。二.发展潜力LOL全球日均用户2700万以上,全球月均用户6700万以上,全球最高在线人数从300万突破至750万人,从2011年9月22日发布以来,玩家人数不断上涨,到目前为止全球月用户超过2400万,付费率大约在5%至15%。而游戏产品英雄人物平均价格为30元,皮肤的平均价格为60元,道具也需要充Q币来获得。从分析角度保守来算,一般认为商家的月收入是9000万,实际收入可能大于这个数值,英雄联盟对腾讯2012至2014年的总收入影响大约在4%至6%,营业利润影响为3%至7%。GTV曾经做过一个调查,在英雄联盟出现之前,每个国家流行的竞技游戏项目是不一样的,而英雄联盟出现之后,极有可能成为普及性的电竞项目。“每次电竞的高峰期都依赖于某一款游戏”这一次是由英雄联盟来掀起新一轮电竞高潮了。因为英雄联盟的爆发式崛起,我国提出了“大电竞战略”,从高度、广度、深度三个方面全力发展电子竞技,这不单单只是一个口号,而纵观全球,再也找不出第二款游戏能支持这样庞大的电竞野心。在2012年,英雄联盟在中国一共举办了大约2000场赛事,覆盖了183个城市,仅仅一年时间,就有超过10000支中国队伍参加了英雄联盟举办的赛事,这在三四年前,是完全无法想象的一个数字。从此可以看出,英雄联盟对我国电竞行业的发展起着多么巨大的推动作用。这也使电竞行业成为新兴文化产业之一。三.发展阻碍电子竞技在中国拥有比较广泛的用户群,然而和韩国以及美国等国家相比,我国电子竞技目前还处在规模小、高端赛事缺乏的初级阶段。中国电子竞技产业未能快速发展的主要原因在于:公众混淆了电子竞技和网络游戏的概念,使得电子竞技无法成为普适性竞技项目;政府管制等原因使得电子竞技通过电视等渠道传播不畅,加上电视传播效果差,难以产生大的广告价值,公众更加无法了解电子竞技;由于广告价值不大,赞助商普遍缩减赞助金额,大赛举办方难以获得足够的回报;缺乏有影响力的延续性赛事,加之赛事激励不够,职业选手发展空间小,导致电子竞技选手缺乏。 我国电子竞技产业链不全电子竞技在中国发展有十多年的历史,这十多年中,电竞的发展可谓是举步维艰。我国传统的电子竞技项目主要是以魔兽争霸、FIFA等单机类游戏为主体,电子竞技从本质上来说还是一个盈利性质的第三产业,这十多年未能找到理想的盈利方式,在国内也缺乏有影响力的赛事和项目,整个行业发展道理异常坎坷。电竞产业链的不健全,导致所创造的经济价值非常有限。在这个以经济效益能力作为存在能力的重要指标的社会,电竞很难得到社会的认可和政府的扶植。据统计,电子竞技行业在2008年创造了5亿元的经济利益,而比起同门出身的网络游戏的150多亿的经济利益实在是不值一题。英雄联盟能够在我国生存发展是因为其基础是建立在网络游戏上的,而且也离不开腾讯公司不断的支持,本身的产业链还是存在着很多缺陷,现在我国电竞想要越办越好,产业链的问题必须要解决,要找到合适的盈利模式才能支持这个行业越走越远。 我国游戏玩家心态需要健全我国网络游戏玩家主要是由80后和90后组成,确实,不可否认,很多游戏玩家都是很热爱电竞行业的,他们也希望看到这个行业发展越来越壮大,他们希望这个行业能够得到社会的肯定。但是,一个新型行业的发展,势必要接受很多磨难和考验,这其中离不开游戏玩家们的支持和拥护,但是我们更需要的是理智和耐心。只是,我国的游戏玩家心态确实是存在一些问题,他们是一群热血的少年,这些电竞玩家太高调,也有点极端,他们甚至不允许外界对电竞的一点点批评,这往往只能起到反面效果。在那些批评的背后,往往是无数愤怒玩家的发泄和漫骂,还有那些惊叹的大人们,更让很多人觉得电子竞技是“不好的东西”。另外一方面,电子竞技相对来说太过于高端,大部分人只能是围观而不能亲身参与其中,就好像只能是一小部分人狂欢的圈子,外界很难感受到其中的魅力存在。久而久之,人们形成了一种误解,电子竞技被妖魔化为玩物丧志的代表,始终得不到主流的认可。这其中存在的误解和偏差真的不是一点点。电竞想要被大众所接纳,我们这些被人们认为是电竞代表的游戏玩家需要做很多事情,扭转长期以来人们对电竞的错误看法。在此一点,英雄联盟要比其他很多游戏有一定的优势,因为LOL本身就是竞技网游,很多玩家自己也能亲身体验其中存在的乐趣,有很强的普遍性以及观赏性。相对而言更很多游戏玩家的基本素质有待于提高,这也是目前社会普遍存在的问题。四.如何解决英雄联盟在中国的电子竞技发展上已经摸下了浓墨重彩的一笔,从2011年至今在中国迅速的成长,不仅成为中国最热门的电竞项目,同时也被众多休闲玩家所热爱。但是没有任何一个游戏可以永远持续下去,即便是当下仍坚挺的英雄联盟,或许也会被不断进步的网游更新所淘汰,只是,游戏会被淘汰,电子竞技行业是不会被取代的。我国电子竞技产业还有很大的上升空间,只要一些瑕疵的存在,电子竞技的明天还是很美好的。 得到主流媒体的支持英雄联盟在我国电竞行业已经站稳了脚跟,想要再进一步扩大影响力,乃至兴盛整个电竞行业,只是在网络游戏相关媒体上宣传是不够的,那样也只是能够吸引住更多游戏的玩家的关注,距离我们想要达到的成为和我国普通体育赛事项目相等的高度还有很大的距离。“大电竞战略”已经提出,腾讯公司更是直接的支持发展英雄联盟电竞行业。游戏只是一种娱乐,而电竞则是一个大舞台,一个带来乐趣,一个成就

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