ZBrush初级指南的系列教程_第1页
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文档简介

ZBrush初级指南的系列教程,这部分的教程主要是针对新手的,所以想在内容上尽量简单让刚接触的ZBrush的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将讲述从ZBrush中开始雕刻模型之前的准备,这样获得开始雕刻的模型简单模型。内容包括使用以MAX为例子的其它软件制作简模或者是使用ZBrush自带的工具制作简模。 ZBrush有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几百万甚至上上千万。但是这些模型却不是一开始就有那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush中雕刻的过程中不断的增加面数最后成为高面模型。简模是这些模型的基础,现在我们就来看看怎么来获得这个基础。首先要讲的是目前很多人采用的方式:在其它软件制作简单模型,然后再将模型输入到ZBrush中成为制作高模的基础。我们以3DMAX为例:1.启动3DMAx,在场景中制作一个简单的模型,面数不需要太高,但是大致的结构尽量的准确,虽然在ZBrush中我们可以为这个模型继续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会浪费一定的时间。这里我使用了MAX的多边形简单的做了一个外星的角色模型,因为要做手套和鞋子所以没有制作手脚。2.将这个模型保存为Obj模式,注意两点,第一,保存在面选项必须使用四边型,这是因为ZBrush只支持四边面,如果选择其它的选项,虽然也可以将 Obj文件导入到ZBrush中,但是在细分的时候很有可能出现奇怪的问题,例如破面拉伸等等。所以这里一定要选择四边。第二,如果你的模型已经指定了 UV那么请一定把纹理坐标勾上,这样你的Obj文件在被导入ZBrush后才能够被识别uv。3.导入到ZBrush的方法,导入的位置在Tool面板的Import按纽,按下这个按纽后选择你保存的Obj文件就可以将你开头制作的模型以工具的形式导入到工具面板,然后调入画布,打开编辑(Edit)模式就可以雕刻模型了。4.从其它软件导入一个简单模型的流程大致都是这样,当然各种软件有各自的操作方法,这里只是举了3DMAX的例子,另外要说的是如果要导出模型,也是在Tool面板的Export按纽,按下后保存为Obj文件然后再到其它软件中打开。注意,如果模型的面数太高,其它软件可能会因为无法支持这么高面数的模型而造成系统死机。接着,我们简单的讲一下使用ZBrush自己的工具制作简单模型。ZBrush在推出时就带了一个非常独特的工具,使用这个工具,我们可以很方便的制作出自己需要模型,并且可以方便的调节模型的细分控制模型的面数,由于只是初级入门,所以这里只是简单讲解一下流程,Z球的详细使用方法请期待我们的精讲系列教程中的内容。1.启动ZBrush后从工具面板将Z球调入画布并打开编辑模式,这个球本称为根球,所有的其他Z球都要这个球开始的。2.在根球的两面各加上个Z球,这样做的原因是根球是个半球的模型,两边都加上球才能保证模型的完整。3.不断的增加球体,其间可以使用move/rotate/scale调整球体的位置和大小。按下键盘上的A键可以预览Z球转变为模型的情况。在下图的红框位置可以调节模型的细分程度。4.最后完成球体的布置后,按下如图按钮,将球体转变为多边型模型。这样一个简单的模型就完成了,我们可以使用其它工具继续雕刻细节。除了使用Z球我们还可以使用工具面板

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