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文档简介

堕叁型丝堡竺 y 1 7 41 舢1 18 册 原创性声明 本人声明:所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作。 除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已发 表或撰写过的研究成果。参与同一工作的其他同志对本研究所做的 任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 签名:盆蓥 日期:竺丝:笸:7 本论文使用授权说明 本人完全了解上海大学有关保留、使用学位论文的规定,即: 学校有权保留论文及送交论文复印件,允许论文被查阅和借阅;学 校可以公布论文的全部或部分内容。 ( 保密的论文在解密后应遵守此规定) 日期:型! :曼! 上海大学艺术学硕士学位论文 皮克斯影院动画编剧技法研究 姓名:徐慧 导师:吴丽娜 学科专业:艺术学 上海大学 2 0 10 年0 4 月 i :海人学硕i :学位论文 ad i s s e r t a t i o ns u b m i t t e dt os h a n g h a iu n i v e r s i t yf o rt h e d e g r e eo fm a s t e r i na r t t h er e s e a r c ho ft h es c r e e n w r i t e r t e c h n i q u e s i na n i m a t i o no fp i x a r m d c a n d i d a t e :h u i x u s u p e r v i s o r :l i n a w u m a j o r :a r t s s h a n g h a iu n i v e r s i t y a p r , 2 0 1 0 i v f :海人学顾f :学位论文 摘要 随着全球动画思维与技术的发展与变化,各大动画生产国都纷纷涌 了以三维动画为主流的市场大潮。在激烈的好莱坞动画电影市场角逐中 皮克斯动画公司异军突起。皮克斯公司的动画影片不断在技术上取得创 的同时,在编剧技法上也取得了很大的突破。与好莱坞其他动画公司推 全球化快餐式的主题风格不同,皮克斯的动画编剧所创造的故事主题更 注重对来自美国传统伦理道德观、家庭观等文化内涵的宣传,有着独特 文化魅力和民族风格。 皮克斯“故事是第一位”的编剧创作理念使其作品获得了广泛的国际 誉,皮克斯的编剧技法也是值得学习和借鉴的。本文将重点研究皮克斯 剧技法中的故事结构、时空等元素的运用、角色塑造的三个层面,通过 体作品来深入解析皮克斯编剧技法中的成功之处。在此基础之上,结合 当今美国主流文化的分析来揭示皮克斯影院动画编剧策略中注重文化内 的现实意义所在。 关键词:皮克斯;影院动画片;编剧技法 v :海人学硕l :学位论文 a b s t r a c t w i t ht h et h i n k i n ga n dt e c h n o l o g i c a ld e v e l o p m e n ta n dc h a n g e so fg l o b a la n i m a t i o n , m a j o rp r o d u c i n gc o u n t r i e sh a v ee n t e r e dt h ea n i m a t e dt h r e e - d i m e n s i o n a la n i m a t i o n f o r t h em a i n s t r e a mm a r k e tt i d e i nt h e h o l l y w o o da n i m a t e d f i l m sm a r k e t , t h r e e - d i m e n s i o n a la n i m a t i o nc i n e m a b o xo f f i c er a c ei se x t r e m e l yi n t e n s e a m o n gt h e m a n ya n i m a t i o nc o m p a n y , p i x a rh a v es p r u n gu pe v e r y w h e r e t h ec o m p a n y s a n i m a t e df i l m sc o n t i n u et om a k eb r e a k t h r o u g h si nt e c h n o l o g y , w h i l et h es c r e e n w r i t e r t e c h n i q u e sa l s oa c c o u n tf o ral a r g ea d v a n t a g e p i x a rc r e a t e dt h et h e m eo fs t o r y si s d i f f e r e n tf r o mt h eo t h e rh o l l y w o o da n i m a t i o nc o m p a n i e sw h i c hl i k eg l o b a l i z a t i o n a n df a s t f o o d s t y l ef i l ms t y l e p i x a rp a ym o r ea t t e n t i o nt oe t h i c sa n dc o n c e p to f f a m i l y ,c u l t u r a lc o n n o t a t i o no fp r o p a g a n d a , f r o mt h eu n i t e ds t a t e st h et r a d i t i o n a l c o n c e p t ,s o ,p i x a rh a sau n i q u ec u l t u r a lc h a r ma n de t h n i cs t y l e p i x a rc r e a t i v ei d e a s s t o r yi st h ef i r s t ”t ow o r k so ft h ew r i t e rr e c e i v e dw i d e s p r e a d i n t e r n a t i o n a la c c l a i m ,p i x a r ss c r e e n w r i t e rt e c h n i q u ei sa l s ow o r t hl e a r n i n ga n dd r a w o n t h i sa r t i c l ew i l lf o c u so nt e c h n i q u ei nt h es t o r yo fp i x a rs c r e e n p l a ys t r u c t u r e , t i m ea n ds p a c ea n de d e l e m e n t s ,t h er o l eo ft h et h r e ed i m e n s i o n so fs h a p e ,c o m b i n e d w i t ht h es p e c i f i cw o r k st oi n d e p t ha n a l y s i st e c h n i q u e si nt h es u c c e s so fp i x a r s c r e e n p l a y o nt h i sb a s i s ,c o m b i n e dw i t ht o d a y sm a i n s t r e a mo f c u l t u r ei na m e r i c a n t oa n a l y s i sr e v e a lt h er e a s o no fp i x a ra n i m a t i o ne m p h a s i so nt h ec u l t u r a l c o n n o t a t i o n k e y w o r d s :p i x a r ;c i n e m aa n i m a t i o n ;s c r e e n w r i t e rt e c h n i q u e s v i :海人学 第一章 1 1 1 2 1 3 l - 4 第二章 2 1 2 1 1 “集体营救”类题材的故事情:话模式1 4 2 1 2 大情节下复合式故事结构模型2 1 2 2 “个人成长”类题材的故事情节模式和结构模型2 2 2 2 1 “小人物历险”类题材的故事情节模式2 3 2 2 1 “天才成长”类题材的故事情:牾模式2 7 2 2 2大情节下半开放式故事结构模型3 2 第三章皮克斯影院动画编剧技法之角色分析。3 4 3 1充满张力的主人公“人物弧”3 5 3 2 幽默夸张的配角角色3 8 3 3 丰富饱满的反面角色3 9 第四章皮克斯影院动画编剧技法之时空转换与歌词的叙事功能分析4 5 4 1 变幻莫测的时空转换4 5 4 1 1 简短的跳跃式时空转换4 6 4 1 2 并列式时空转换4 7 4 1 3 双层重叠式时空的频繁转换4 8 4 2 具有叙事功能的歌词元素4 9 v i l 作者在攻读硕士学位期间所参与的项目7 1 致谢7 2 l :海人学顾i :学位论文 第一章绪论 如今好莱坞动画舞台上活跃着许多动画公司的身影,这些动画公司都有各 自的优势,同时也都努力想要在技术和编剧上打丌新的突破口。以迪斯尼为代 表的二维动画影片曾经创造出了许许多多的经典动画影片,其中所积累的经典 编剧模式和传统动画工艺一直被沿用至今,让人们看到了动画电影的巨大魅力, 1 9 9 5 年创作的动画大片狮子王更是以高票房,高评价赢得了商业和艺术上 的双丰收,创造了动画历史上的一座值得纪念的里程碑。随着技术的创新,三 维动画的兴起改变了人们对动画影片的观看习惯( 在影院中需要使用3 d 眼镜 配合观看) ,画面更绚丽,更酷,表现的也大多是新奇的事物。3 d 动画的不同 之处还在于,3 d 动画影片所反映的主题却与现实社会结合的更加紧密,不再单 纯的讲善恶是非,生活中的辛酸和无奈,困惑迷茫等情绪被宣泄了出来。好莱 坞的动画影片编剧元素变得多元化了。皮克斯的影院动画作品正是在这一时期 诞生的。第一部作品玩具总动员就以生动有趣的玩具世界征服了观众,同 时也让奉献和关爱这样的传统美德再次深入人心。渐渐的,皮克斯动画公司从 好莱坞众多的3 d 动画公司中脱颖而出,成为了世界动画舞台上的耀眼明星。 1 1 研究目的和意义 皮克斯的影院动画作品以独到的编剧模式将一个个精彩的故事呈现给观 众,得到了全世界的认可,取得了十分骄人的成绩。皮克斯制作的动画作品在 表现童真情趣的基础上,通过生动有趣的卡通形象深入的挖掘了人性中的闪光 面和灰暗面。曲折的故事情节和诙谐幽默的情节设置,不但深受孩子们的喜爱, 也引起了成年观众群的极大兴趣。这些都得益于其技高一筹的编剧本领,例如: 多义化的主题、“人物弧 ( c h a r a c t e ra r c ) 、风趣干练的对白以及对剧情细节的认 真处理。虽然皮克斯公司的历史并不长,但已经形成了独特的剧作模式和别具 一格的文化风貌。 然而,国内外对于皮克斯的编剧研究却只还停留在对单个作品的解析或是 l :海人学硕i :学位论文 对其动画技术手段分析的阶段,没有对皮克斯成功的故事结构和故事背后蕴藏 的文化内涵做深入的整合和研究,本论文试图填补此项理论的缺失。重点研究 皮克斯影院动画从1 9 9 5 年至2 0 0 8 年之间所创作作品的故事情节模式、故事结 构模型,角色设置以及时空等元素的运用,并挖掘皮克斯影院动画故事中蕴含 的文化背景,从而揭示皮克斯影院动画能在商业和文化上取得双丰收的编剧策 略。 1 2 研究方法和理论依据 本论文主要涉及的理论依据具体有:电影叙事学里关于普罗普从俄国民间 童话中总结出的3 1 种功能和七种故事角色的理论内容,以此来分析皮克斯的故 事叙事中的具体情节模式;运用世界银幕剧作教学第一大师的罗伯特麦基在其 经典论著故事一材质、结构、风格和银幕剧作的原理中提出了三种基本的 叙事结构:大情节、小情节、反情节理论来研究皮克斯故事的宏观结构模型; 运用美国伯格的人格心理学中的人格形成理论与著名九型人格理论家海伦 帕尔默在其著作九型人格一书中指出人格的九种形态理论来对应影片中各 种角色类型,得出这些角色在影片故事中的“人物弧 ( c h a r a c t e ra r c ,好莱坞编 剧用于形容角色性格变化的专业用语) ;同时还运用影视美学中的“社会语境 下的影视文化以及民族性 的理论来分析皮克斯动画中体现社会文化精神层面 的内容。 本文主要用到的研究方法有: 文献综述法:通过搜集和整理国内外相关的文献资料来对论文中涉及的专 有名词的概念进行界定( 如“人物弧”) ,或为论文中的某项观点找到理论支撑。 内容分析法:内容分析法是一种对文献内容作客观系统的定量分析的专门 方法,其目的是弄清或测验文献中本质性的事实和趋势,揭示文献所含有的隐 性情报内容,对事物发展作情报预测。它实际上是一种半定量研究方法,其基 本做法是把媒介上的文字、非量化的有交流价值的信息转化为定量的数据,建 立有意义的类目分解交流内容,并以此来分析信息的某些特征。本文主要通过 这种方法来对几乎所有皮克斯影院动画编剧内容做前期的分类和定量的分析, 2 i :海人学颂i :学位论文 得出皮克斯编剧中的叙事 对问题有必要的认识基 整理资料过程中发展一个 做出正确的理解。 在运用内容分析法之前,笔者已经对皮克斯的影视动画作品运用编剧理论 做了一一的解读,具备了一定的认识基础,所选取用于研究的作品也经过了皮 克斯内部作品之间的横向比较和与外界作品之问的纵向比较取舍后选出的,并 对所选出的作品在故事题材上做了分类,以便于之后的类型研究,皮克斯的影 院动画作品已经具备一定量的积累,能够进行定量分析。因此,本论文已经具 备了运用内容分析法的条件。 1 3 国外研究综述 笔者以p r o q u 懿ta c a d e m i cr e s e a r c hl i b r a r y ( a r l ) _ j f i i e b s c oh o s t 两个国际英文数据 库为数据来源。均使用高级检索,检索词为“p i x a r a n i m a t i o n ”、“d i s n e y a n i m a t i o n ”、 “s c r e e n w r i t e r ”、“d i g i t a lc i n e m a ”、“s p e c i a le f f e c t s ”,包括使用逻辑与( a n d ) 和 逻辑或( o r ) 的排列组合。在p r o q u e s t 数据库中搜到4 5 篇,从中挑选了近年相关 领域学术论文3 2 篇;在e b s c o 数据库中搜到8 0 篇,从中挑选了近年相关领域学术 论文6 3 篇。在两个数据库中共搜到文章9 5 篇,排除重合部分后,并从中选取7 5 篇以皮克斯影院动画为研究主题的论文,作为分析研究对象。按照发表时间、和 主题域分类,对这些论文进行分析,概括出近年来皮克斯动画的研究动向和热点。 从搜索到论文的作者所属地来看,绝大多数为美国的研究人员,占总数的百 分之九十,英国和德国的论文占百分之八十九,没有中国的相关论文收录,而后 在“中国知网”上的查询也显示,国内对皮克斯动画的研究尚未成熟。 1 3 1 时间分布分析 皮克斯在1 9 9 5 年推出了它的第一部影院动画玩具总动员,一举成为当年 票房最高的影片,这是电影史上第一部完全使用电脑制作的动画影片。影片曾获 奥斯卡最佳配乐奖( 音乐喜剧类) 、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,全球票房 :海人学颂i :学位论文 3 6 2 亿美元。本论文搜索研究皮克斯影院动画论文的发表时间结点为1 9 9 5 年开始 至2 0 0 8 年。在1 9 9 5 年至2 0 0 2 年期问,皮克斯共推出了虫虫总动员、玩具总动 员2 、怪物公司三部作品。但虫虫总动员在上映之前,梦工厂已经推出 了同题材的小蚁雄兵,所以在故事创新性上大打折扣,没有引起大的关注。 玩具总动员2 是以玩具总动员l 的续集身份出现,该片获得了奥斯卡最佳 原创音乐奖等一系列奖项,续集在影院公映并创造了4 8 3 亿的全球高票房收入在 迪斯尼发行史上是史无前例的,随后有论文丌始关注皮克斯如何缔造了续集的神 话。皮克斯在2 0 0 1 年上映的影片怪物公司虽然也创造了5 2 4 亿美元的历史票 房新高,但与此同时梦工厂推出的怪物史莱克则抢夺了更多的风头,评论界 对皮克斯影院动画的讨论仍停留在票房和技术层面,论文数量十分有限。1 9 9 5 年至u 2 0 0 2 年对皮克斯影院动画的研究性文章仅有6 篇。而2 0 0 3 年皮克斯的海底 总动员无疑是当年影院的最大赢家,在全球共创造了8 6 4 亿美元的票房收入, 并且以生动新鲜的叙事手法,感人的情节设置,高水准的技术含量将国外学术界 对皮克斯动画的研究推上了一个新的高度,2 0 0 3 年国外研究皮克斯影院动画的文 章共有8 篇。随着2 0 0 4 年超人总动员的公映,对皮克斯的研究进一步拓宽和 加深,相关论文数量继续增加,共1 0 篇。2 0 0 5 年皮克斯没有作品推出,国外对于 皮克斯的研究性文章共有9 篇。而2 0 0 6 年的汽车总动员,2 0 0 7 年的小鼠神厨、 2 0 0 8 年的机器人w e l l - e 都是一部优于一部的成功之作,使得国外对于皮克斯 研究的论文数量逐年递增,分别为1 2 篇,1 3 篇和1 7 篇。如图所示: 论文数量 嬲一 黝 戮l 溺 黝 朔飘h 圈豳一必 h 囹圈 豳 由二磁 1q q s ) 0 0 77 0 0 气0 0 47 0 0 s7 0 0 67 0 0 7,0 0 r 4 u 论文数量 坞坫n加8 6 4 2 o 具体化中指出:导致好莱坞商业片固步自封、缺乏创造精神的原因有很多, 除了投资方鉴于同益增长的巨额制作成本而不得不小心慎微、畏首畏尾的跟随成 功案例而制作出一堆劣质模仿品外,主要的一点就是整个电影节都被一种急功近 利、自大浮躁的风气所笼罩。许多人已经麻木到面对鲜活的生活熟视无睹而满眼 利益的程度,而此时此刻宣扬皮克斯影院动画中体现的“纯真 的情感就显得尤 为重要;通过动画,受众感受到了一种共同的“话语,动画作为传播媒介而成 为某种主导时代价值观的工具。动画绝不仅是消遣,它对当代社会造成的影响比 我们想象的要深远得多,特别是对青少年,形成了某种欢笑的权利空间。 对于皮克斯的具体作品分析也是美国学者最为关注的,正如m a r kr a m b l e r 在a d e l i g h t f u l s t e w o f f e r s 口t r e a t f o r a l l a g e s 为所有年龄层的人提供愉悦大餐2 中则 着重介绍了海底总动员所传播的家庭观在社会中所起到的巨大影响。海底总动 员是2 0 0 3 年暑假最受瞩目的一部动画影片,它为我们诠释了动画的生存策略 即动画的商品属性和伦理的相结合。从动画角色成为偶像,动画故事成为某种 社会关怀下的叙事语言,特别是在缺少道德判断,只有娱乐覆盖的今天。同样, f l a i m 也在自己的文章t oi n f i n i t y a n db e y o n d t h es t o r y o f p i x a ra n i m a t i o n s t u d i o s 无限致远! 皮克斯的动画故事3 中着重评价了小鼠大厨的主题 思想:老鼠这种啮齿类的动物,在动画领域里其实是有着非常长的存在历史的, 比如说米老鼠但通常情况下都是采用写意变形的手法突出其可爱,很少有 1 s e t 伽,m a r k p i x a rp h e n o m c n o i o g y :t h ee m b o d i m e n to f a n i m a t i o n n e w 踟e e k p ;2 0 0 8i s s u e1 5 7 ,p 9 4 - 9 7 , ,p ;( a n3 3 9 6 7 6 7 3 ) 。m a r kr a m b l e r , t o mh a y d c n ,b e t hk w o n ad e l i g h t f u ls t e wo f f e r sat r e a tf o ra l la g e s n e w s w e e k n e wr o r 4 j ; m a r9 ,1 9 9 8 v 0 1 1 3 i ,l s s 1 0 ;p g 8 ,1p g s 3 f l a i m ,k a t eb o n a m i c i t oi n f i n i t ya n db e y o n d ! t h es t o r y o fp i x a ra n i m a t i o ns t u d i o s f a s tc o m p a n y j ;d e c 2 0 0 7 j a n 2 0 0 8i s s u e1 2 1 ,p 4 1 4 5 ,l 4 p ;( a n2 7 6 8 6 8 6 5 ) 5 i :海人学硕i :学位论义 接近现实形态的造型,因为不同于小白鼠( 精灵鼠小弟) ,老鼠毕竟是人类在 生活中无法产生好感的生物,加上“鼠疫 这样的令人闻风心悸的字眼,人类 如何能与下水道的老鼠形成友谊,还能被一只老鼠的故事而感动? 更重要的是, 作为人类,如何能接受一只老鼠,乃至成百上千只老鼠在厨房罩做菜,不但不 恶心,甚至期待影片中的人类能被这些食物的美味所震撼? 这的确是一个挑战。 而l a r s o n 则在自己的文章p e r f o r m e r p e r f e c t s a r o u n d n a r r a t e ( ( 叙事的完善执行者 4 说明了皮克斯之所以能够达到这样的影响力关键在于对于故事的把握。他在文 章中指出:当整个动画电影界已苦无灵感,只能从通俗媒体上搬来创意时,皮 克斯每一次的作品都表现出卓越的原创性。皮克斯得以傲视好莱坞,其核心并 不在于它遥遥领先的c g 仿真技术,而是皮克斯人所坚持的“好的故事是电影成 功的关键”的共识。 b 、皮克斯公司和迪斯尼的合作以及同梦工厂的关系 国外对本主题研究的文章共2 1 篇,主要研究皮克斯和迪斯尼的制作与发行 的合作伙伴关系,如何达到互利共赢。 在2 0 0 6 年以前,皮克斯公司和迪斯尼的关系纠纷就一直未断,皮克斯因要 求享有发行中的品牌权而与迪斯尼展开鏖战,正如文章p i x a ra n i m a t i o nt oe n d l i e - u pw i t hd i s n e y 皮克斯结束与迪斯尼的合作5 中所说的一样与迪斯尼的合作 并不顺利,迪斯尼和皮克斯的合作条件相当苛刻,但当时处于窘境的皮克斯也 只能接受,但是谁又曾想到二十年后皮克斯老板乔布斯又是以何等的意气风发 成为了迪斯尼的大股东。在与迪斯尼合作的前六部3 d 动画影片,总共赢得了全 球票房三十二亿美金,这还不包括相关产品开发所带来的巨大赢利。由皮克斯 出品的每一部作品都是精品,玩具总动员、虫虫危机、海底总动员、怪 兽公司、超人总动员这些杰作为迪斯尼带来了无数的收益。但另一方面也 标志着以皮克斯为代表的3 d 动画的崛起和以迪斯尼为代表的传统2 d 动画的陨 落。迪斯尼的2 d 动画已经渐渐失去了市场受众,而它又未能在3 d 动画上取得 突破。 4i _ i r s o 1 p e t e r p e r f o r m e rp 耐e e t sa r o u n dn 础o r l a n d os e n t i n e lt h e 伊矽 j 】? 0 7 2 0 2 0 0 8p 4 6 5 n a p i x a ra n i m a t i o nt oe n dt i e - u pw i t hd i 蚰哆j 咖如他们伽船m 口f f d 门口,【j 】( j a p a n ) ;0 1 3 0 2 0 0 4p 6 8 6 l :海人学硕i :学位论文 2 0 0 6 年,迪斯尼正式收购皮克斯后,国外的研究性文章重点分析了皮克斯给 迪斯尼带来的巨大影响。文章d i s n e y b o a r d t o d i s c u s s p i x a r a n i m a t i o n d e a l 论迪斯尼 收购皮克斯后的所得6 指出:迪斯尼收购了皮克斯公司后他们互相间的合作更 为紧密了,皮克斯仍旧保持自己的动画制作团队,而因为有皮克斯的加盟,迪斯 尼在动画产业上第一的地位得以保持,并从皮克斯的动画制作风格上借鉴到很多 有价值的东西。 c 、皮克斯动画的现状和地位研究 国外对本主题域研究的文章共6 篇,主要回顾皮克斯公司动画历程的有3 篇, 此类文章主要论证皮克斯在现今的动画业所取得的骄人地位。人们在看待动画 时,很难分辨出哪些是纯粹的文化行为,哪些又是纯粹的商业考虑,但是这也正 是这种双重属性让动画与观众的关系更加紧密。皮克斯的动画就是文化性和商业 性很好的结合体。w i l l i a m s 在p i x a r a n i m a t i o n s t u d i o s 皮克斯动画公司7 中说道:皮 克斯的动画作品无论是实验短片还是商业大片,或者是流行的动画方式,都是迎 合了时代的需要,并在引领动画的发展方面。 d 、皮克斯公司技术研究 国外对本主题域研究的文章共1 2 篇,皮克斯公司的3 d 技术在动画业界是 十分优秀的,皮克斯所推出的动画作品也都是3 d 技术的经典之作,每推出一部 新的作品,皮克斯都力求要有新的突破。海底总动员中波澜壮阔的海水,汽 车总动员中光线的处理精彩之极,小鼠神厨中老鼠身上的毛发根根分明, 栩栩如生。文章,w a l i - e ,g e t s r o l l i n g a t a l l o f t h e w o r d 瓦利在全世界树立了形象8 主 要介绍了皮克斯在2 0 0 8 新推出的动画作品机器人瓦利中机器人瓦利的形象 制作,皮克斯如何用电脑还原了一个孤身在地球上为人类收垃圾的小机器人的 一举一动,生动幽默又真是可信,以至于影片一播出就在全世界引起了强烈的 反响,进一步展示了皮克斯的动画技术。p i x a r b o o s t sc s u - f s c o m p u t e r a r t s p r o g r a m 。 p i x a r 促进c s u f 的计算机艺术节目9 一文也证实了皮克斯电脑特技对动画产 6s t e v e i n s k e e p d i s n e yb o a r dt od i 鞠u 豁p i x a r a n i m a t i o nd e a lm o r n i n g e d i t i o nd 俨彤【j 】j0 1 趁3 2 0 0 6 t , 4 5 w i l l i a m s ,b i n a ;m a n d e l l ,p h y l l i sl e v y ;m i n k e l ,w a l t e r p i x a ra n i m a t i o ns m d i o & s c h o o ll i b r a r yj o u r n a l j ; d e e 2 0 0 3 ,v 0 1 4 9 i s s u e l 2 ,p 6 3 - 6 3 ,i 9 p ;( a n1 1 8 1 6 0 2 1 ) 5t h i e l m a ns a m w a l l - - e g e t sr o l l i n ga ta l lo ft h ew o r d d a a yv a r i e t y j :6 12 2 0 0 8 ,v 0 1 2 9 9i s s u e4 8 ,p 2 3 3 ,2 p , 1c o l o r , ( a n3 2 6 5 8 1 6 2 ) 9 s u l l i v a n m i c h a e l p i x a rb o o s t sc s u f sc o m p u t e ra r t sp r o g r a m b u s i n e s s j o u r n a l s e r v i n g f r e s n o t h e 7 i :海人学 业的影 大学也 国外对本主题域研究的文章共7 篇,包括公司环境,皮克斯动画师不一样 的工作状态( 皮克斯公司就像一个大型的游乐场,工作人员都是在“游戏 状 态下制作出一流的动画电影的。) 还有对皮克斯动画片中配音演员的介绍。在皮 克斯2 0 周年庆祝活动中,皮克斯的导演约翰拉斯特的讲话:首先,我为在皮 克斯工作而感到骄傲,一转眼已经2 0 年,我很骄傲我们还在这里。皮克斯不仅 拥有一座漂亮的建筑,更重要的是我们汇集了一大批极富创造力的动画精英, 他们每个人都聪明能干,真诚善良。可以说,我们在这里工作并不是为了娱乐 工业而工作,我们所创造的每一个人物,每一个角色都是为了能使观众感到开 心。1 0 d a r l aa n d e r s o n 达拉安德森就为我们讲述了一位在皮克斯工作 的女性动画工作者是怎样在皮克斯公司实现了自己的理想;r i c h a r d c o r l i s s 在p i x a r 删加口砌刀a r t i s t ,v o i c eo f c h a r a c t e r s 皮克斯的艺术家,声音特色堙一文中讲了在 角色配音上,皮克斯选择配音演员的原则是完全根据声线和表现力,而非演员 的名气。除了为尖酸刻薄的美食评论家伊苟配音的是老戏骨彼得奥图尔之外, 料理鼠王的配音演员大多寂寥无名,即便是为主人公雷米配音的帕顿奥 斯沃特,也只是主演过电视剧集的三线演员,配音团队中绝少当红话题影星的 出现。 1 3 3 国外研究综述小结 经过文献综述后可以将国外对于皮克斯动画的研究现状归结为以下几点: l 、2 0 0 3 年和2 0 0 6 年是对皮克斯动画研究的两个高峰期,在2 0 0 6 年之后成逐 年递增的状态,可见在未来对皮克斯的研究还将会是热点。 2 、目前对皮克斯的研究热点主要是对故事和技术分析,对皮克斯的叙事研 c e n t r a ls a nd o a q u i nv a l l e y j ;4 i1 2 0 0 8i s s u e3 2 3 8 4 6 ,p 7 9 ,i 2 p ;( a n3l6 9 0 3 5 7 ) 1 0 s t e v ei n s k e e p t h es u c c e s so f p i x a r d a i l yv a r i e t y j ;0 1 3 0 2 0 0 4p 6 8 i i f r i t z ,b e n d a r l a a n d e r s o n d a i l yv a r i e t y j ;7 3 1 2 0 0 7 ,、,0 1 2 9 6i s s u e2 1 ,p a l 0 - a i o ,1 3 p ;( a n 2 6 0 5 7 5 7 9 ) “蹦c h a r dc o r l i s s 。p i x a ra n i m a t i o na r t i s t ,v o i c eo f c h a r a c t e r s t i m e n e wy o r k j :o c t2 5 ,2 0 0 7 v o i 1 6 4 ,i s s 1 7 ; p g 7 8 ,4 p g s i :海人学颂l :学位论文 究主要为个例分析,重 生的社会影响力。 3 、对皮克斯和迪斯尼的合作前景也是目前国外研究人员研究的热点,在笔 者搜索到的文章中此内容主要分为两个方面,首先是在2 0 0 6 年前皮克斯和迪斯尼 的合作和产生的摩擦,其次是在2 0 0 6 年之后,主要是针对迪斯尼收购皮克斯后两 个公司的动画合作升级以及将对好莱坞动画电影产生深远的影响。 4 、回顾皮克斯动画公司在2 0 余年间,是如何从一个子公司逐步找到自己的 定位,并取得成绩。如今皮克斯公司的现状是独立于好莱坞之外的一个具有充分 自己制作能力的动画界航母。 5 、皮克斯的3 d 动画技术已经在世界上处于遥遥领先的地位,甚至梦工厂等 大型动画制作公司的技术手段都不能与之相媲美。皮克斯的动画技术给世界动画 史增添了新的色彩。 6 、皮克斯动画团队是一个极具特色的创作团队,他们的工作理念是:在“玩 的状态下爱上工作。皮克斯动画公司罩人们可以不受拘谨的穿着和玩耍,保持鲜 活的创造力。即使在迪斯尼收购了皮克斯之后,皮克斯仍然保持自己独有的团队 成员和制作模式。 1 4 国内研究综述 笔者对国内皮克斯研究文献的搜索主要依靠“中国知网的期刊阅览途径, 主要从“动画编剧 、“动画文化传播 、“皮克斯动画 几个领域用并集展开搜 索,发现国内针对皮克斯动画研究的文献数量有限,共4 0 余篇,排除重合的部 分共有3 7 篇。从发表时间上来看,国内对皮克斯动画的关注是从2 0 0 4 年才真 正开始的,因为在2 0 0 3 年时国内引进了皮克斯的力作海底总动员,立刻在 国内引起了强烈的反响,多数的电影评论人也是从此才开始了对皮克斯的关注。 而早在1 9 9 5 年皮克斯就推出了自己的开山之作玩具总动员,这部动画影片 因为当时并没有在国内上映而不为大多数的影评人所知,只有专门从事动画产 业的人员才对这部3 d 动画影片有所关注,但也只限于技术分析的层面。国内 对皮克斯的文献研究在2 0 0 6 年时候有了显著的提高,不仅因为在2 0 0 6 年时迪 9 :海人学硕i :学位论文 斯尼高价收购皮克 已经在国内上映并 画在国内的知名度,皮克斯的动画影片也越来越多地进入到了国内研究人员的 视线中。但与国外的研究文献相比国内的文献数量仍然过少,无法进行系统的 定量性的主题域分析,只能简要概述为以下几种有价值的研究内容: l 、国内有相当一部分的文章是将皮克斯动画影片与梦工厂动画影片相比 较,占到了文章总数得三分之一,这些文章概括出两者作品内容上和形式上相 近与迥异。在题材上,两个动画公司经常会设计同样类型的主人公,例如梦工 厂的冲走小老鼠和皮克斯的小鼠大厨的主人公都是老鼠,小蚁雄兵 和虫虫总动员的主人公都是蚂蚁,只是这些影片讲述的故事并不一样。这 些文章从时代背景出发来揭示皮克斯是如何与梦工厂的动画影片相抗衡的,在 一次次的对抗中皮克斯都处于什么样的地位,并探讨皮克斯在加盟迪斯尼后又 将会有什么样的表现。 2 、同时,也有文章是对皮克斯个别影片中电脑技术创造的奇特景观的关注, 例如海底总动员中对海洋世界中社会构成和美丽景观的大胆想象与合理呈 现;怪物总动员中时空的变换,怪物可以通过一扇扇“门 来往于人类世界 和怪物世界,等等。这些文章主要都对皮克斯大胆新锐的想象力和技术创新力 大加赞赏。 3 、另外一些文章是围绕皮克斯动画中所包含的主题而展开,这些文章的作 者认为皮克斯的成功应当归结于动人的主题思想,皮克斯总是能够在商业利益 为主导的动画影片创作中开辟出一条充满人性关爱的主题道路,认为皮克斯的 作品能够极大地引起观众内心深处的共鸣。 由以上对国内皮克斯动画研究现状的分析,笔者得出以下结论: 1 、对皮克斯单个作品的研究主要为影评形式,关注点多在影片的奇闻趣事, 故事情节描述,观点感性、零星。 2 、我国对动画编剧的研究也尚处于初步发展的阶段,多是对影片结构的分 析,其中三分之一的文章由于在分析中没有明确的学理分析,所得出的结论评 自我主观意识得来,纷繁复杂。 1 0 i :海人学硕l :学位论文 3 、在研究皮克斯动画的文化传播方面,国内的文献主要从观众接受心理学 的角度来阐释目i j i 动画发展的成人化取向,以及不同国家的动画作品所表达的 不同价值观,但介绍较为粗略,尚需完善。 从国内外的文献综述中可见,对于皮克斯动画编剧技法的研究缺乏系统性 梳理,而对于皮克斯编剧技法中的突出特性也没有进行深入的挖掘分析。 i :海人学硕i :学位论义 第二章皮克斯影院动画编剧技法之故事结构分析 我们在分析一个动画公司作品的编剧模式之前,必然要先将作品在内容题 材上做一个划分。j 下如电影的分类方法有很多,可以按照不同的划分标准来给 以影片类型定义。如:一般电影按照拍摄形式可以被划分为:剧情片、纪录片、 文艺片等,也可以按照主题内容被分为:励志片、爱情片、主旋律影片等等, 而在不同类型的电影中又可以有更细的划分。如剧情片就可以被划分为:喜剧 片,悲剧片,和正剧片等等。影院动画作品的类型也同样可以有很多种划分标 准,而大多数的动画电影都属于剧情片的范畴。目前对于影院动画的类型并没 有严格的划分标准,在这里,作者以皮克斯的影院动画作品来做为案例,按照 故事题材内容的不同来对皮克斯影院动画类型进行划分。 笔者将皮克斯在19 9 5 年到2 0 0 8 年之间创作的动画影片按照故事题材分 为:“集体营救”类和“个人成长 类两部分。其中“集体营救 类题材的故 事主要讲述了主人公因为某种原因而脱离了原来的集体而被恶势力挟持,处于 危险中。集体中的其他成员为了拯救主人公而组织救援行动,与恶势力展开斗 争。“集体营救 类的故事大多发生在家庭成员之间。“个人成长 类题材又可 以分为:“小人物历险 类和“天才成长类。需要指出的是,这里的“成长 并不是狭义上的年龄和体型上的变化,而是关于家庭内部成员、个体与集体之 间的关系蜕变和改进过程,是角色性格和观念上的改变。这两种分类表达的是 皮克斯对于家庭代表的集体和个人成长代表的独立这两种主要的社会矛盾的 思考,进而采用的故事编剧手法也不尽相同。 “集体营救 类题材包括的影片有:19 9 5 年的玩具总动员、19 9 9 年的 玩具总动员2 、2 0 0 4 年的超人特攻队、2 0 0 3 年的海底总动员;1 9 9 8 年的虫虫危机。 “个人成长 类题材的影片包括:2 0 0 1 年的怪物公司、2 0 0 8 年的机 器人瓦利;个人成长题材的影片包括:2 0 0 6 年上映的汽车总动员、2 0 0 8 年上映的料理鼠王。 影院动画由于其呈现形式的特殊性,在早期它作为愉悦儿童的一种观赏品, 1 2 i :海人学硕i j 学位论文 在故事上和形式上都更接近神话传说的原型,早期动画作品中的人物角色,语 言动作,故事脉络更多的是在仿照神话传说,有的甚至就是寓言传说的原型。 如今的动画电影和以往相比在故事的复杂性和受众群的多样性上已经有了同新 月异的变化。然而,动画电影仍旧大多在表现积极的生活态度和人间的真善美, 并多以喜剧见长,这与神话传说教人向善,乐观勇敢的宗旨仍然是相辅相成的。 因此动画电影在形式和内容上都是神话传说很好的继承者和发扬者。弗拉基米 尔普罗普( v l a d i m i rp r o p p ) 在其著作民间故事形态( m o r p h o l o g y o ft h e f o l k - t a l e ) - - 书中认为神话传说是电影故事的源头,电影作品中的大部分要素都 能够在神话传说中找到,并且得出结论“故事经常把同样的行动分配给不同的 故事中的人物,这就使得我们可以根据故事中的人物的功能来研究故事了。1 3 普罗普认为,在活动视觉影像研究中可以加以利用的有关神话故事和叙事两个 最常见的组成部分是:l 、人物所扮演的角色:2 、角色的运用,即如何构成故 事情节。普罗普定义了七种角色功能,其中有些是可以由同一个人物来担当的, 有些则是可以由多个人物来担当的。他们分别是:1 、反面角色2 、捐赠者3 、 帮助者4 、公主和她的父亲5 、派遣者6 、男主角7 、伪英雄。这七种角色在一 部作品中并非全部出现。 同时,普罗普认为故事中的人物千变万化,却倾向于表现同样的行动。功 能实现的方式是可变的,但是功能却是不变的。对于研究故事而言,重要的是 故事中的人物做了什么,至于谁做的、怎样做的却只是些附带性的问题。故事 中人物的功能可以从一个人物转移到另一个人物身上。也就是说,针对不同类 型的影片,通过一定量的文本分析,是可以得出其中共同的故事模式的。研究 人员发现,民间故事中功能很少而人物很多,这恰好体现了民间故事的二重性, 即:一方面形式生动,多姿多彩;另一方面又千篇一律,一再重复。 笔者认为每种题材类型的影片又可以分别进行故事情节模式和结构模型两 种不同的研究,这是因为对故事内容的研究总是围绕具体情节和情节的构成方 式( 故事在时间空间中的发展走向,例如:故事什么时候走向高潮,什么时候 结束等) 的研究来展开的。故事情节模式就是要归纳总结出同一类型题材的影 3 【俄】弗拉基米尔普罗普贾放译民间故事形态【m 】中华书局,2 0 0 6 年版;2 4 页 1 3 l :海人学颀i :学位论文 片中都会包含哪些共同的情节元素,以及观察这些情节元素的排列顺序是否相 同。如果一系列的作品都有共

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