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(美术学专业论文)“数字绘景”在特技镜头中的创作应用研究.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
摘要 绘景对于影片的重要意义是从电影诞生之日开始的。分析数字绘景的步骤和 创作思路对特技影片的创作尤为重要。 本文阐述了数字绘景的历史、创作应用、创作技巧及发展方向,表明现代数 字绘景是传统绘景的延续,其中创作应用的研究是本文的重点。数字绘景的创作 应用主要有三个方面:首先,数字绘景中的“绘 是以概念设计为背景进行阐述 的,强调了剧本内容及气氛的重要性,分步骤研究绘制方法,并概括了它在特技 影片中的指导作用;其次,了解和掌握照相机,拍摄符合要求的素材,是数字绘 景的基础;第三,对“景的分析,进一步拓展了空间以及光、色效应在数字绘 景中的作用。作者通过不同的个案总结了各种绘景技巧,并指出三维技术和数字 绘景结合是未来的发展趋势。 通过以上内容的研究得到的结论是:数字绘景工作是富有创意而又十分严谨 的,在追求艺术效果的同时还要考虑到实际操作对绘景工作的意义,从而发挥数 字绘景的最大潜质。 关键词:数字绘景特技镜头创作应用 i i i a b s t r a c t d r a w i n gi sg r e a ts i g n i f i c a n c ef o rt h ef i l m ,f r o mt h eb e g i n n i n go ft h ef i l m a n a l y s i st h ed i g i t a ld r a w i n g o ft h es t e p sa n dc r e a t i v ei d e a sf o rc r e a t i n gs p e c i a le f f e c t s f i l mi sp a r t i c u l a r l yi m p o r t a n t i nt h i sa r t i c l e ,id e s c r i b eo nt h ed i g i t a ld r a w i n go ft h eh i s t o r y , c r e a t i v et h i n k i n g , c r e a t i v es k i l l sa n dd e v e l o p m e n t m o d e md i g i t a ld r a w i n gi sam o v i ec o n t i n u a t i o no f t h et r a d i t i o n a ld r a w i n g r e s e a r c h i n go nc r e a t i v et h i n k i n gw h i c hi st h ef o c u so ft h i s a r t i c l e 。ie x p l a i n e df r o mt h r e ec r e a t i v et h i n k i n g :f i r s t ,d i g i t a ld r a w i n go ft h e ”d r a w i n g ”t ot h ec o n c e p t u a ld e s i g no ft h eb a c k g r o u n dt oe m p h a s i z et h ea t m o s p h e r eo ft h e s c r i p tc o n t e n ta n d t h ei m p o r t a n c eo fr e s e a r c hs t e p - b y s t e pd r a w i n gm e t h o d i to u t l i n e s t h es p e c i a lt h eg u i d i n gr o l eo ft h ef i l m ;a tt h es a m et i m e ,u n d e r s t a n d i n ga n d k n o w l e d g eo fc a m e r a s ,f i l mm a t e r i a lt om e e tt h er e q u i r e m e n t si st h eb a s i so ft h e d i g i t a ld r a w i n g ;t h i r d ,t h e ”s c e n e r y ”o ft h ea n a l y s i s ,f u r t h e re x p a n d s t h ec o l o rs p a c e a sw e l la st h ee f f e c to fl i g h ti nad i g i t a lp i c t u r eo ft h er o l e w ei nt h eb a c ko ft h ec a s e t h r o u g hd i f f e r e n tp i c t u r es u m m e du pt h ev a r i o u ss k i l l s ,a n dw o r kt oi m p l e m e n tt h e d i g i t a lp i c t u r e f i n a l l y , 3 dd i g i t a lp i c t u r et e c h n o l o g yi st h ed e v e l o p m e n tt r e n do ft h e f u t u r e c o n t e n tt h r o u g ht h ea b o v e - m e n t i o n e ds t u d yc o n c l u d e dt h a t :t h ed i g i t a ld r a w i n g i sv e r yc r e a t i v ea n dr i g o r o u si nt h ep u r s u i to fa r t i s t i ce f f e c t ,t a k i n gi n t oa c c o u n tt h e a c t u a lo p e r a t i o no ft h ep i c t u r ei st h es i g n i f i c a n c eo ft h ew o r k d i g i t a ld r a w i n gp l a y s t h eg r e a t e s tp o t e n t i a l 。 k e yw o r d s :d i g i t a ld r a w i n gs p e c i a le f f e c t s c r e a t i v ei d e a s 学位论文原创性声明 本人所提交的学位论文“数字绘景 在特技镜头中的创作应用研究,是在 导师的指导下,独立进行研究工作所取得的原创性成果。除文中已经注明引用的 内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本 文的研究做出重要贡献的个人和集体,均己在文中标明。 本声明的法律后果由本人承担。 论文作者( :许于鹩指剥币确认( :私留 汐年- 咱ff 日p 呷年i 胡l f 日 f 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解河北师范大学有权保留并向国家有关部门或机构 送交学位论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权河北师范大学 可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩 印或其它复制手段保存、汇编学位论文。 ( 保密的学位论文在年解密后适用本授权书) 指导教师( 签名) : o c :f 年乞月) j 日 1 1 绪论 l 髟诞生伊始,人们鞔已经看到,电影艺术与其它艺术相比占有极 ,它在视觉上的震撼不容置疑。但在众多相关专业中最容易被 r 能就是数字绘景艺术。 l 影行业中,数字绘景作为工业产品,它与绘画技术、摄影机以及 在电影的百年历史中,很多意想不到的画面都是工业配合的结异 * 自t ni n v i s i b l ea r t _ t h e | e g e n d so fm o v i em a t t ep a i n t i n g ) * = 来自“睫i n v i s i b l ea r t t h el e g e n d so fm o v i em a t t ep a i n t i n g 封 图o 一1 是拍摄现场的真实环境,图0 - 2 是通过洗印胶片再放大到画板上进 行背景描绘的过程,在图中还可清晰地看到照片与画面衔接的地方。 在这些画面的背后有无数艺术家们默默无闻的工作,他们通过真实可信的画 面使观众完全相信这些画面是真的,用这种形式完成的电影画面经常被称之为遮 罩绘画,它被看作是。看不见的艺术”。 通常这些艺术家被认为是天才,通过他们的想象把一些异乎寻常的东西表达 出来从而形成了伟大的视觉景观。他们在后来大多都成为了伟大的视觉艺术家。 绘景师可以刨造完整的风景、完整的世界。任何人都会在特技电影中看到绘景所 形成的丽而。 圈图片来自t h ei n v i s i s l e 佃t - - t a el e g e n “o f 舢i em a t t ep a i n t i a g ) 髓 如图0 3 就是绘景人员绘制的图像。摄制人员只需要完成局部( 图0 3 黑色 部分) 的拍摄,绘景艺术家们会通过绘景来完成画面。 在电影的历史中的每一阶段,绘景都会产生辉煌的画面和及相关理论: n o r m a nd a w nt h ep i o n e e ro ft h em a t t ep a i n t i n g ( i 9 0 5 ) t h eb e l la n dh o w e l l2 7 0 9r e g i s t e r e dc a m e r a ( 1 9 1 4 ) k i n g k o n ga n dt h em u l t i l a n es e t u p ( 1 9 3 3 ) p e t e re 1 l e ns h a w 2 0 ,0 0 0l e a g u e su n d e rt h es e a ( 1 9 9 4 ) ,s p a r t i c u s ( 1 9 6 0 ) a l b e r t 衲i t l o c k t h eb i r d s ( 1 9 6 3 ) ,t h eh i n d e n b u r g ( 1 9 7 5 ) ;渊“。“8 “1 8 ”“”1 “”“”“”“8 “” 2 r a l p hm a c q u a x i e s t a rw a r s ( 1 9 7 7 ) ,t h ee m p i r es t r i k e sb a c k ( 1 9 8 0 ) 。 这些技术当中晶廉价、最常用的技术是玻璃绘景艺术。艺术家在画架上用玻 璃画上了所需的替代物,( 如图o 一4 ) 把不理想的景物遮住或增加、修改原来建 筑物的高度,以创造出完全不同的场景来。 蘸y ,雾 鞴越一 翟醛热量麟ie 耋竺茎墼丝薹篷二! ! :j ,一一 目片0 - 4 图片来自t 1 啦1 w i s i b 址a r t - - 一t h e1 e g e n d so fm o v i em a t t ey a l 1 即nm 绘景师常在拍摄的实景中添删情需要的景物,如楼房、宫殿、街道、废墟 荒原等等:而制景部门在搭景时要受到很多条件限制,比如空问和灯光等, 般他们都不会搭建顶层部分那么顶层部分就由绘景师来完成。 目h0 - 5 留片来自t 旺i ”v i s i b l ea 盯一t h el e g e n d so fm o v i em a t t ep a i n t l n g 3 8 页 玻璃绘景这种古老的方法在低成本时代,对影片的生产起到了促进作用被 广泛的应用在世界各国的电影生产中。玻璃绘景方法始终是特技部门最常用的手 段之一,直到9 0 年代初这种方法仍然在一些影片拍摄中应用。 眦阻bra岫靴c打 【重甄 f 2 第裂 蛐_ 量抖盯嗡眦 目片0 - 6 图片来自1 m n v i s b l e 盯一t h el e g d so fm o v i em a t t ep a i n t i n g ) 4 2 页 现在这种技术早已不是什么秘密了。如图0 - 6 在摄像机镜头前支架一块大透 明玻璃,将要增加或替代的景物绘制在玻璃上,通过摄像机镜头可以看到玻璃上 的绘画完美的添加到实际场景中。,在这种工作方式下,要满足两个条件,第一 是在摄像机上面的玻璃不能有丝毫晃动,第二,摄像机也不能有丝毫移动。这样 才能保证最终的绘景与镜头实现完美的结合。但是绘景艺术家并不满足于固定机 位的镜头。在配用了节点中心云台的情况下玻璃绘景可以做垂直或水平的跟摇拍 摄。在做摇摄时,摄像机安装在一个中心云台上,这样镜头保持在云台的绕动中 心不变,使得画面不产生透视变化, 用玻璃绘景时还要满足两点才可以完成创作,第一点就是位置,一般绘景师 先要把镜头中要画的背景内容准确定位,依据摄影机的镜头出现内容补充出要绘 制的部分。第二就是要明确画面中景物出现的时间、气候,这要通过剧本以及剧 组大会通过确定,当然也会考虑到实际拍摄的时间。在满足以上两条之后,绘景 师就可以带着所画玻璃回到工作室去绘制了。在图0 7 中前景与背景就是在工作 室绘制之后精确对位的的示意图。 o 以j :两段内8 自影视特技戈永史a 铭陈继章顾锦龙箱著中国电彤出版社2 0 0 b 年z 月n g 一次印刷版第1 3 8 氟玻璃绘景目丹 4 片来自伸ei n v i s i b l e r 卜一t h el e e e n d so fh o v i e t t ep a i n t i n g 6 7 页 时的绘画接景使用的颜料,一般采用油性颜料,但也有采用丙烯材料、醇 涂料以及丙烯酸的。图0 - 8 就是艺术家在绘制背景时的状奄。 目h 自n i 州i s i b l e r t t h el e g e n d so fm o v i eh t t ep a i n t l r i g 2 1 拍摄之前,一般要把周围用黑布包起来为了防止反射,并会用人工照明, 以控制光线不会出现如反光等穿帮问题,这就像拍绘画作品一样,要把光 得非常均匀,这样才能还原出画面本身如图0 - 9 就是绘景布光拍摄示意 垦还涉及到一些景深的问题,一般用大光圈拍摄出前景清晰后景模糊的浅 果。如图0 1 0 。 r i n i s b l e r t t h el e g e n d so fm o v i em a t t ep a i n t i n g ) 4 2 t h bj hv j a i b a k l l n el e g e n d so f l o v l e a u ep a i n t l n g m r 绘画接景还有照片接景。,有时采用照相制品作为玻璃接景的替千c 十方法的限制也非常的多,必须有明确的拍摄内容,还要保证所洗, q - 适,还得在拍摄前调整好摄像机与照相机一致的位置关系,使得所 # 像与拍摄完美的结合。一般还要拍摄许多各片,以各拍摄之用。新 ! ;嚣齑曼良史a 铭陈继章威锦龙编著中国电影“版社2 叩6 年2 月北京第一敞。刷4 以它也不是很好的方法,有时还会加大制作人员的工作量。圈0 一1 1 左侧就是通 过照片接景的方式完成的镜头,画面中体现汉口特征的江汉关钟楼及周围的建筑 被拍摄成照片替代到实际拍摄的场景中,右侧则是影片太浪淘沙中使用的遮 板绘景。 图片0 - 图片米自( 影视特技中国电影出版社2 0 0 6 年2 月北京第一冼目目版 4 1 页 遮板绘景o ,实际上是玻璃绘景的另一种变体。先找一块薄术板摆放在镜 头之前,勾好形状之后,再进行绘制。因为木板的边缘可以任意处理,所以它很 容易与实拍的内容相接。这种方法非常灵活,前面讲到的照片接景,也可以结合 这种方法广泛应用。 以上的方法都属于在拍摄时就已制作好的前期内容,周期非常长,一张绘制 完成的背景少则几天多则几周,使得电影周期变得很长。绘景师通过后期绘画接 景。的方法解决了这个问题。它是在拍摄前把需要绘景的部分遮住,使之不感光, 这样就可以通过后期对胶片的加工来完成镜头( 多次曝光法) 使得后期绘面接 景工作更加从容、准确,如图o - 1 2 。时间大大缩短并且成功率非常高,把绘 景艺术提高到一个崭新的阶段。 o # 引自影税特技 戈永良史a 铭陈章顾锦龙墙著中国电影出版社2 0 0 6 年2 月北京第一次目w m 第1 4 1m 圈7 - 5 、圈7 - 6 图片说明文字部分 崎e 引自影糖特技) 戈永缸空a 铭障蛙章颤髓龙犏著中国电影巾版社2 0 0 6 年2 月北京第一狄印刷版 * 1 4 1 页自身逛扳绘自( 照“) 接景日分 啭引自t 影枧特技戈永良史久铬陈继章颤锦龙犏著中国电彤版牡2 0 0 6 年2 刖t 京第一次目捌版 第i 【1 8 页后期接罱迪板接自、接模型“分 目片0 - 1 2 图h 来自( t h ei n v i s i b l ea r t t h el e g e n d so fm o el l a t t ep a i n t l n g 1 0 0 页 随着科技的进步,计算机技术带来了数字绘景。的出现。这是电影业的一次 重大的革新,数字绘景师已经不用在现场,在摄像机前绘制各种各样的大型遮板, 而把处理修改工作完全移植到软件平台上进行,直到最终的合成。但这也需要个 过程,传统的绘景师还是愿意把画在拍摄之前画好,再进行后期加工。这主要是 因为软件的开发力度,或者说是平面制作软件的绘画模仿能力能否达到使用者的 要求。如图o 一1 3 、01 4 。 ;i 鬣燃黼煽蝴”铖“帽“”“靴“铲掷 8 圈0 1 3 墨片来自一d u s s oc “lm a t t 。p a i n t i n g 圈0 - 1 4 圈片来自d s s o t t e 雎i n t i w 如今的p h o t o s h o p 软件平台已经做得十分完善,它的拼接能力,绘画能力、 多重效果的实现、以及最新的p h o t o s h o pc s 4 里的3 d 功能已经是几近完美。使 得现在的数字绘景变成了真正的视觉盛宴。 不过数字绘景和传统遮板接画的工作,有许多相同或相似的地方。数字绘景 师通常都要随摄制组一起到外景地拍摄实景素材,收集拍摄地点周边环境中有用 的建筑物、景色和诸如与绘景有关的材质特写图片。实际上,数字绘景有很大的 一部分工作,是在处理从外景收集来的实景照片素材。利用真实照片资料数字绘 景师就可以专心的制作画面气氛,而不用考虑太多细节问题,也不用大量的绘制, 就可以达到十分真实的效果。数字绘景和传统的接画一样,常将原始的胶片素材 和相片素材与绘画编辑在一起,进行数字化的拼贴绘制。 图0 - 1 5 图片来自( t h ei ”v i s b l ea r t - 一t h el e g e n d s 缸m o v i e 血t t ep a i n tc n g ) 2 4 9 页 目01 6 目片来自影视特技中国电影出版社2 0 0 6 年2 月北京第一攻印刷版彩页第8 页 与传统的遮扳接画相比数字绘景是用数字画面- 所以可以避免与镜头不接 的问题( 前提是考虑到前期拍摄的角度、空间、影调关系等相关注意事项) ,把 摄制内容导入电脑就可以看到每帧画面,所以数字绘景工作都可以在平面软件中 去处理。伴随着跟踪技术与三维技术的发展( 如图o - 】5 ) ,控制画面的技术也更 加完备,能够实现各种想要的效果。做运动镜头的数字绘景时摄影机的“移动 匹配”是关键性的问题( 如图o - 1 6 ) 。通过跟踪软件能从实拍画面中重新精确 地找到摄影机移动数据,经过计算后准确找出摄像机的移动轨迹井将这些数据 提供给三维软件中的三维摄像机,晟终合成出数字绘景在运动镜头中的部分。以 拍摄商业电影而著名的好莱坞已经丌始解决三维投影数字绘景问题了( 如图 o - 1 7 ) 。这在我国才剐刚兴起,但在一些影片和广告中已经初露端倪。 篇臂黎臀”“”锦龙鳙著州蝴蝴”“”“” 1 0 - - 勰r a 萼 豪i 七 f 龟 圈0 - | 7 图片来自( c a m e r am a p p i n gt u t o r i a l ) b yj a n i n ep a o k ef r o mw w3 d f l u f fc o m 圈0 - 1 8 图片来自个人( 圈片未注明出扯均来个 拍摄、m i 厦制作的目片) 图0 一1 8 是我利用数字绘景与三维结合的例子,前景动态效果是在m a y a 软件 中生成的,而后面的背景则是数子绘景拼制而成,它们之间形成了匹配关系。 科学伟大的进步创造出数字绘景师的机会。在最近的1 0 几年间,这种神秘 的艺术已被广泛认可;影迷们与从业人员在不断的关注着最新科技手段所带来的 视觉奇迹。在2 1 世纪初期,著名的视觉效果已经使特技电影带来了可观的收益, 同时它也影响着现代数字绘景人。” o 译自盯睫i 阿i s i b 比 r 卜一t n e1 e g e n d so fm o v l em a t t ep s i n t i n g h ym a r kc o t t av 越c r a i gb a h 锄 第2 5 页 目月0 - 1 9 图片。一1 9 是视效总监想要看到的爆炸示意效果。 在2 i 世纪的电影业中,传统遮罩绘景的技术已成为过去,但它的理念直 沿用至今,并且得以继承和发展。老一辈遮罩绘景前辈与年轻的数字绘景师怀揣 着相同的梦想,最终通过数字绘景艺术实现了他们的:i 想。” “序言部分主要参考:t 影视特技j 戈永良史久铭陈继章顾锦尤编著中国电影出版社2 0 0 6 年2 月 l 京第一次印刷敝 ( t i i ei n v i s b i e r r t h e1 e g e n d so f - 。v l e “a t t p aj i n g b ym a r kc o t t av a z c r m gb n 1 数字绘景中“绘”在特技影片创作中的功用 电影导演们经常对数字绘景为他的电影所带来的震撼效果兴奋不己。影像 计算机中拼合展现出来,激发出导演们的各种各样想法。当导演们沉浸于 方面提出他的概念时,数字绘景设计师必须去处理一些十分具体的问题。 字绘景师在从事这样的工作如:m a r kg o e m e r 、a a r o ns i m s 、r y a nc h u r c h sa n d e r s o n 、m r kg r n r 等。图1 1 就是概念设计大师r y a bc h u r c h 设计的 l 面。 米自r ,拙c h u r c h 数字绘景师的灵感总是来自于对摄影术的理解、对镜头和大自然真实环境 以及对剧本的仔细体味。开始就要广泛的征求意见,根据剧本的内容查阅 关书籍、到图片素材库中去搜找各种资料。图片1 2 是概念设计大师m a r w 设计的素描草图及最终完成效果国。 图片 - 2 来自m u k g w w ”g m 创造力在影片前期的概念图中呈现出来。如果能在导演认可的同时多个方面 展现出数字绘景师想表达的内容,那么这样的数字绘景就算是一个十分优秀的概 念设计方案了。所以数字绘景跟根多设计项目具有相似的地方都要满足甲方的 需求。 目h 1 - 3 图片1 3 是我在电影慷天动地里绘制的化工厂爆炸的概念设计图。 在开剧组创作大会的时候,数字绘景师会直接的面对导演甚至是视觉效果 总监,通过剧本来创作出符合要求的画面是数字绘景师的首要问题。 影视是造型、镜头和叙事相结合的艺术,因此数字绘景师需要具备强烈的造 型意识,会用镜头去讲故事:数字绘景师还必须掌握视听语言以及影视的时间、 空间结构意识,要学会用时空的转换去处理画面;并且数字绘景师还必须具备剪 辑思维的能力,即一种视觉的构思。如果具备了上述这些特点和能力,那么我们 就为此部影片画出了符合剧本要求的数字绘景内容概念设计部分。图1 - 4 是 本人在电影惊天动地里绘制的另一张化工厂爆炸的概念设计图。 目片1 4 11 数字绘景的画面内容 数字绘景也包含剧本所必须具备的诸如场面、风格、色调、情节和结构等要 素,但出于影视造型这一特征,数字绘景中的场景、气氛,建筑结构应是设计造 型过的场景。如图卜5 。 目h l 一5 总之,导演对场面对剧本的理解,首先要通过概念设计才能够展现。 常见的概念设计画面内容包括五项元素:主题、内容、风格、色调和镜头。 主题就是所画的内容,无论多么的繁复或简单,都要反映主题,就是所谓的 中心思想,有了明确的中心思想整个画面才会有灵魂绘制的内容的才会有发展 方向。在图1 6 中就很明确的感觉到画面的主题是科幻类场景,在一个废弃工厂 中,随时都会出现意想不到的事情。 孽即就剧本的表述环境与时代背景数字绘景师要把所需要的内容准确地 枉,当然它包含面非常广泛,包括人物、时间、事件等等。如图1 7 在这 宅的概念设计中,就已经明确了上述的内容,包括环境特征。 包含了绘画者的个性标签,人人绘画方式都不同,就像是穿服装的品位 ;同性格一样,一个绘画者要有他的绘画个性展示才能更好地发挥他绘画 圈i 8 ,在这张概念图之中,细致地描绘不再作为它的目的,而凸显环 、出现不同色块的区域,以及笔刷留露出的深浅机理是这张周显著的风 ;是指整个镜头画面所形成的色彩印象,不同的色彩会给人的心理感 影响主刨人员的判断方向,有时是显性的有时是隐性的。在圉1 - 9 一种中性复古的色调,区别于以上画面( 图片1 - 6 、1 8 ) 。 i 了设计人员的基本素质。最终是要完成的是镜头中的内容t 所以镜 便出现在前期设计的概念图之中。图片1 1 0 就是透视线的大体范 i 谓的镜头开角。 目h 】1 0 2 数字绘景的流程 一般的绘制流程分五步: ( 1 ) 从素材中挑出几张理想的场景照片作为背景。如图i - 1 1 ,抠出景物井进 行初步组合并添加新的天空的素材。( 天空在这里做了渐变的处理) 图片1 1 l ( 2 ) 确定各部分比例及透视关系。如图1 1 2 ,为了满足导演及剧本的需要 添加了前面滚车,需要注意的是前景十分庞大而后面的脚架却在运层减小。 目h l - t 2 ( 3 ) 选择视觉中心,为整个场景打光,同时对背景图片进行处理。譬如做出 雾的效果制造景深的感觉。如图1 1 3 画出阴影与参照物。这不仅能体现出空 间比例也是在描述剧本,与此同时追加更多细节。 月h j - 1 3 ( 4 ) 增加肌理效果。直接将金属材质和垃圾素材的照片移到到场景中来,简 单地修整形状,调整混合模式。同时追加更多小的结构细节,并且用笔刷修饰, 如图1 - 1 4 。 目片l - 1 4 ( 5 ) 对图片进行整体调色,作出不周色调版本。如图l - 1 5 、l - 1 6 目j 1 - 】5 图片1 - 1 6 在一般情况下,形是人们首先认识到的,它要早于色彩,所以在绘画的过程 中应以形状作为入手点对所画内容先有一个明确的认识。 概念通过画的方式来表达的。画不仅仅是视觉上修饰,更重要的是对事物的 理解,体会每样在画面中出现的物体在镜头中的效果,设计在此环境下应该出现 什么样的内容,这是数字绘景师的必备素质。” 13 数字绘景的工具 在数字绘景中,可以使用很多种绘制工具,如c o m i c s t u d i o 、o p 朗c a n v a s 、 a l i a ss k d c h b o o k 、a r t r a g e 、p h o t o s h o p 、p a i n t e r 、i l l u s t r a t o r 、c o r e i d r a w 、 f r e e h a n d 等等,它们各有千秋,但在数字绘景中大部分人员都会使用p h o t o s h o p 这款软件( 如图卜1 7 各版本p h o t o s h o p 的启动界面) 。不仅仅因为它的多种多样 的笔刷,还因为它的强大的图像处理功能。 图片i i7 在p h o t o s h o p 中,作为画图工具最经常使用的就是笔刷工具、层级面板、以 及我们经常调节颜色、色阶、色相饱和度的图像面板。如图卜1 8 、卜1 9 。 ”率殴主要参考朱峰变形金刚概念设计讲座北京电影学院2 0 0 7 年1 1 月1 9 目 及c e 术与视知觉 ( 美) 鲁道夫。珂思海姆著腾守尧朱疆源译四川 昆出版牡2 0 0 5 年】月第= 欢 印刷版第4 5 2 页关于形状与色彩部分 噼一零 墼禹一一 恿 l :# 三洲 l ;# 三荆 l 蠹三涮 f 菱三搿 l ;士= 絮: l :圭三鬻 l 蓦三嚣一 目三豫 图片l _ 1 8 日 t 圈片1 1 9 在使用p h o t o s h o p 时,还会不断的用到图像的叠加方式窗口( 如图卜2 1 ) 叠加方式更像是在摄影时使用的滤镜,使得图像在融合或制作特殊效果时更加便 利。 图片】- 2 0 图片l - 2 1 字邑 目片l - 2 3 如图1 2 2 中,通过p h o t o s h o p 的一些基本操作,包括笔刷,色板、历史记 录等功能,就可以实现如图1 2 3 的最终完成效果。 当然电脑在绘制时往往需要模仿传统的绘画方式,鼠标已经显得十分笨拙 了,这时手写板就应运而生了。它的出现使得数字绘景更加便利。让传统绘画者 在熟悉手写板数周后,就可以按照传统方式去描绘他的数字绘景作品了。 r 7 _ _ : 燃 j 翻l 日囵 图片1 - 2 4 图片来自h t p :l l h ib a i d uc o m q q 7 5 7 9 5 9 2 5 a b 佃i t e m 4 9 b 4 e 4 1 f 5 6 5 e d d d 5 1 b d 5 7 6 b bh t 皿1 、 h t t p :h ib a i d uc o m q q 7 5 7 9 5 9 2 5 a l b t 丑i t e m f o e 3 9 3 7 a d l 4 f a 8 d s o a d i 8 7 8 6h 佃l # i g = 5 e a 8 0 5 8 3 8 8 1 4 l f 9 e 6 c 8 1 1 9 8 2 如图1 - 2 4 就是最新的影拓四代数位板及笔尖套装。它的2 0 4 8 级感压能力 使得绘制工作就如同在纸上创作一样,使得传统绘制过程在电脑中得以实现。如 图1 2 5 、l - 2 6 、1 2 7 、l 一2 8 都是通过数位板和压感笔绘制出来的图像效果。 目片1 2 5 目h i - 2 6 目h i _ 2 8 1 4 绘制概念设计图在特技影片创作中的价值与地位 在电影拍摄前期阶段,数字绘景的概念设计部分发挥了巨大作用。 一、在剧本内容上进行探索。用直观的形式,让制片方、导演了解这部电影可以 达到什么样的效果,出现什么样的内容。 二、场景在成本上的可行性。做场景概念图时要考虑到后期实施的可行性。从概 念图上应能判断出这个场景大概所需费用。一般会以节约成本的方案为主。 三、影调测试。同一个概念图可能会有不同色调的版本,可以让导演清楚地了解 不同影调对于故事叙事所产生的不同效果。 四、镜头调度上的考虑,概念圈要考虑表演区和摄影机运动范围以及不同机位 拍摄到的角度等等。 五、从各个方面相关知识中寻找依据。因为导演可能会随时要求一个具有特定年 代和文化特征的绘景内容。” 概念设计在电影的整个制作过程中起到无可替代的作用。对这一过程的研究 一直以来都是电影导演、摄影师和视觉效果总监等讨论的重点之一。概念设计师 必须领会导演的创作意图、分析剧本、深入生活、搜集素材。 ”本段主要参考束蜂童* 盒刚概念设计讲座n 京电影学r2 0 0 7 年1 1 月1 9 日 一 凳概念图要体现场景的的立体空间造型、场景基调、色 自后景关系和节奏。需重视环境气氛、地方特色、生活 虑到电影的运动性,场面调度的处理、蒙太奇手法、 量概念图可通过数字影像的方式反映出场景的造型设计 移片的主题、题材、风格、基调、剧情、人物身份、性一 i 、演员、摄影等部门事先提供未来影片直观的典型环撂 数字绘景概念图要经过全摄制组主要创作人员讨论,在导演的领导下统一集中创 作意图和造型设想,最后要由创作人员签字。对后面的拍摄甚至最终画面效果都 具有非常重要的指导作用。” 目h i 一3 目h l 一3 2 熟;撩嚣”帅雌“捕一酌“”2 ”腓“”8 死 2 7 2 数字绘景素材的准备 2 1 摄影摄像设备的准备 数字绘景师一般都对自然摄影感兴趣,而且懂得专业的摄影知识和技术。数 字绘景师最终要完成的不是一张画而是一个镜头,所以他们需要针对镜头中出现 的内容去寻找素材。数字绘景师经常要问自己“拍什么,怎么拍”。只有把注意 力集中在未来电影罩出现的画面时,才会有意识的拍摄与剧本内容相关的内容。 包括一些细小的元素。如图2 一l 、 2 。 目片2 - 2 因此数字绘景师必须是一个优秀的摄影师因为无论是素材还是最终的合成 镜头,他都必须跟镜头打交道,而照相机与摄像机有很多相似之处,我们从照相 机出发,来分析他们如何去拍摄素材。 拍摄素材的过程应该是经过认真考虑的和有计划的。摄影在数字绘景中的任 务就是对可见环境的设计与组织,但是这个设计不会无端的出现,要通盘考虑全 部内容,包括剧本、环境、机位等等因素。对于镜头、c c d 、和曝光的选择过程 也是一样的。数字绘景师必须能够熟练地应对摄影中出现的问题,否则会得到一 些没有用或者不实用的图片。 所有数字绘景师都要面对的主要问题是如何使相机正确的曝光。如果曝光错 误,通过后期调整的方式来弥补,结果就会损失大量的像素,并且会使图像变得 不清晰。 曝光是由三个部分来控制即快门速度、光圈大小和i s o 数值。 快门速度通过秒或几分之一秒来表示时间的长短。每一个快门速度都是前一 个速度的一半,和后一个速度的一倍。快门速度越快,物体清晰,反之则模糊。 光圈f 一挡每挡之间也是减半或加倍的关系。快门速度和光圈大小一起配合可以。 控制有多少光线可以到达c c d 上,而且这两个因素必须要同时考虑。如图2 - 3 , 体现出光圈的数值以及跟快门速度的关系。它们都是以挡位的方式工作的,而且 是相互关联的,称之为互易关系,如图2 - 4 列出了常用互易关系的数值。在实际 拍摄当中,除了光圈和快门界定我们曝光以外,还要考虑i s 0 对所拍摄图像的影 响,现在的相机对于感光度这个问题已经基本解决,从感光度2 5 到感光度3 2 0 0 , 这也考验了相机的性能,因为感光度越高,颗粒感越大,优秀的相机会通过运算 减小这样的现象发生。 光圈f 值: f 2 8f 4f 5 6f 8f llf 1 6 快门速度:1 5 0 0 秒1 2 5 0 秒1 1 2 5 秒1 6 0 秒1 3 0 秒1 1 5 秒 图片2 - 3 1 l 目 2 28 4 56 8 l l 1 6 目h2 4 “景深”的实际大小主要由光圈来决定但也跟焦距长短、被摄物体的大小、 相机与被摄物体之间的距离有关。对于所有镜头( 摄影、摄像) ,当小光圈时, 景深就会增大。相反大光圈时,景深会减小。掌握这些关系最主要的目的是得到 正确的曝光,以及最大的景深。因为在做数字绘景的过程中,处理正确曝光值和 清晰的图片是前提,模糊在后期很容易做到,但是清晰度是无法获得的。所以必 顽熟练掌握他们之间的关联,才能把拍摄的图片作为素材加以应用。一般在不妨 碍其他工作人员的前提下可以使用三脚架。 镜头关乎于电影中出现的画面范围。短焦距镜头取景范围大,长焦距取景范 围小。如图2 5 显示出镜头大小与开角之间的关系。它决定了绘制的内容。在以 下实际操作的两个阶段都会考虑这个问题。 图片2 - 5 图片来自 ,:8 s m m a n g i c 司05 。( n 8 i a n g l e 一5 7 4 0 ( w i d el m g l e ) h t t p i i eb a i d uc 栅i9 c 仁5 0 3 3 1 6 4 8 0 t l z 。o & t n 2 铀i 扎i m a g e d e t a i l w o r d 2 b d 船鲥b e m 鹏d 3 * e b 蛐f 惭x c b t 憾d 7 l n = 1 1 4 8 。c l 一2 c f l s e 一0 l m l & p n = 2 4 h r n l & d i = 1 0 9 2 0 2 9 3 7 c 镕1 n 2 1 3 4 第一阶段就是在现场要拍摄的内容,一般是选择远距离,短焦距镜头拍摄, 采用能纠正形变的镜头为好( 如图2 - 6 分别是n i k o n 和c a d o d 公司推出的纠正畸 变镜头) ,就像拍摄建筑物一样,这样拍摄的景物不易变形。当然在适当的位置, 会选择适当的镜头。 图片2 目片来自h f f p :s i a t i cc h i n a v i s u a tc o n “o m g 叶r c e 啦0 0 7 肺地0 ,1 5 0 0 0 4 n 2 2 1 p 4 2 6 3 3 t lj p gs h b l l l h t t p y s t a t i cc h i n a v l s u a lc o “虾0 w “u r c d 2 0 0 7 m 9 2 w 15 0 0 0 4 1 2 2 2 0 0 2 p 4 2 6 3 3 t j ”s h t m 第二个阶段就是必须与完成的电影镜头焦距匹配,这时我们会记录摄像师所 设的镜头焦距,把这些内容记录下来,以备后期参考。如图2 7 就是电视剧台 湾- - ) t 九五中,特技拍摄现场的场记单,可以明显的发现镜头的建距一栏。 片名 光线情况 摄嚣机型号 特技编号 内量外量 时间日期 地点 场攻 底片 镜攻噍蛭摄影机高&旋转角度物距帧卷标盘数备注 一 圈片2 7 图片来自北京电影学院美术系 目r2 - 8 在图片2 8 里就是电影孔于里我作为数字绘景师拍摄的摄影机的焦距、 光圈等内容。 数字绘景师要了解摄像机和照相机里会看到什么,从中体会相机里的世界。 照相机是从零到一插补图像。在图片2 - 9 的例子中,阳光如此强烈,它的值 在一之上,让它从物体上投射过来:一部分源于镜片,一部分来源于光照强度, 就会形成十分耀眼的强光,这就是镜头光晕出现的原固,只要我们换一下位置就 可以避开阳光。 目片2 - 9 照相机对焦的深度的效果叫做镜头模糊,当物体在焦点之外时( 不是 p h o t o s h o p 中的高斯模糊) ,明亮的地方发生不同的模糊,这种感觉就像是眼睛中 的视点发生漫射一样( 如图2 一1 0 ) 。 图片2 1 0 图片来自萧村4 这一切发生在拍摄时所用的相机上,必须要了解它们的性能才能拍摄出的 所需的素材。“ 二慧镶嚣黼嚣簇苏“。“”2 ”7 “”“9 ”僧”“” 22 拍摄的内容的准备 拍摄的内容:一般拍摄以风景为主,拍摄的素材多以广角镜头与标准镜头为 主,大景深,高角度拍摄,当然这主要由剧本内容所决定;拍摄一些地面的图片 素材以备后期加工时使用:还要拍摄一些局部的特写,做材质参考时使用。如图 2 一l l 拍摄的内容有天空的尽量带上天空,因为这样可以很好的知道环境的关系, 在后期调整的时候也方便抠像。 图片2 1 l 天空,数字绘景人员必须要时刻注意云彩的变化,因为在绘景中云彩就是画 面的情绪与表情。大量的天空会使得绘景内容有很多情绪上的变化,井且要曜光 准确,只有曝光准确的图片,在后期才能用于加工。避免镜头光晕和镜头模糊, 因为在后期加丁辖理时不宜采用不清楚的或者是桎光的素材。 图片2 - 1 2 图片来自素材库 如图2 1 2 所用的天的素材是出自素材库,可能数字绘景师一时拍不到,这 就需要多积累,多去景色宜人的地方进行素材的拍摄工作。在所有内容的拍摄之 中还要依据剧本的内容,来选择景别及角度。不断的去实践拍摄,会积累大量的 3 4 方法,来应对数字绘景画面中出现的各种问题。 画面中除了天空以外还要拍摄其它能衬托画面的部分。 如地面、水面、草地、墙壁、路面等,它们都跟天空一样,会突出主体也会 产生意境、帮助联想;辙起感情上的共鸣。 图片2 1 3 图片来自素材库 3 数字绘景中“景”的内容构成 31 数字绘景中透视学的应用 在数字绘景中透视学是一门必修课程,掌握透视学知识是必备的基础应用能 力。在影视中,只有彻底的理解透视原理、掌握透视图的技法才能更好的把握空 间准确表现人物及景物的结构、造型等。如图3 1 。 目h3 - 1 在进行影视艺术创作、构思的过程中,灵活的运用透视学,才可以很准确的 满足镜头的需要。所以透视学是一门必不可少的影视专业基础课。在数字绘景中 要模拟真实场景首先要做的就是解决透视的问题。透视学是绘制过程的基础。 在绘画艺术和影视美术设计中,透视学是视觉艺术领域中的技法理论学科, 是研究如何把现实世界中的三维空间表现在一个二维的平面l ,使这个平面具有 立体空间感和深度距离感。它应用于绘画、建筑设计方面有较长的历史,并体现 着艺术与科学的结合。人类在长期的艺术实践与探索中,创造和发明了许多表现 空间远近的方法,从形体和空间的关系来说,有平行透视、倾斜透视等:从观察 位置与观察对象之间的关系来说,则有散点透视和焦点透视等。线性透视方法是 根据几何学和光学规律来确定物体的远近、位置、大小及形状等空间关系的基本 规律。” 在中国古代透视讲究“远人无目,远树无树”。中国艺术追求浪漫、意境等。 导致中国的透视的最大特色就是散点透视或叫多点透视( 如图3 2 ) 。亦有平远、 高远、深远法之说。而西方追求的是理性和逼真感。在绘制影视背景主要以西方 的科学透视为主,也有在效果图中应用东方透视的,但为数甚少。” 目h3 0 31 1 透视的原理与基
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