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(民商法学专业论文)网络虚拟财产法律问题思考.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
中文摘要 网络虚拟财产是什么? 网络虚拟财产权是一种什么样的权利? 网络虚拟财产 归谁所有? 网络虚拟财产的价值如何确定? 网络虚拟财产如何进行保护? 这一些 问题现在仍然没有定论。本文拟从网络虚拟财产的定义、法律属性,网络虚拟财 产的归属及价值认定,网络虚拟财产的法律保护等几方面进行法律分析,认为应 该制定网络虚拟财产特别法以加强对网络虚拟财产的法律保护 本文共约四万多字,由引言、正文和结语组成 引言:提出问题。网络虚拟财产具有一定的商品价值网络虚拟财产交易繁 荣的同时引发了众多的法律纠纷人们对于网络虚拟财产引发的法律问题已经高 度重视,解决这些问题刻不容缓。 正文分为以下五个部分: 第一部分:网络虚拟财产概述。网络虚拟财产产生于网络游戏对于网络虚拟 财产的定义人们有不同的理解,本文中的网络虚拟财产仅指网络游戏中的虚拟财 产网络虚拟财产存在于网络空间,具有虚拟性、价值性、可转让性、限制性及 合法性的特点。 第二部分:网络虚拟财产的财产属性人们对于虚拟财产是否属于法律意义 上的财产有肯定与否定两种观点大陆法系与英美法系对于“财产”既有不同的 理解也有共同的认识网络虚拟财产属于我国法律意义上的财产,应当受到法律 的保护。 第三部分:网络虚拟财产权的法律属性对于网络虚拟财产权的法律属性有 物权说、债权说、知识产权说、无形财产说等不同观点。网络虚拟财产权的空间 性和时间性的特点决定了其应当属于一种新型的财产权利。 第四部分;网络虚拟财产的归属与价值确定网络虚拟财产有不同的取得方 式网络虚拟财产归属有网络服务商所有和玩家所有两种观点,笔者认为网络虚 拟财产应当归玩家所有。网络虚拟财产的价值可以通过根据购买游戏点卡的费用、 i 运营商销售网络虚拟财产的价格、玩家之间的离线交易的价格以及专业的评估机 构的评估来进行确定。 第五部分:网络虚拟财产的法律保护从行业的规范与发展的需要、从网络 虚拟交易的前车之鉴、从成文法的特点来看,保护网络虚拟财产非常必要。美国、 日本、韩国、我国香港地区、台湾以及内地对于网络虚拟财产有不同的保护机制 对于网络虚拟财产应该从刑法、民法以及制定网络虚拟财产特别法对其进行相应 的保护。同时我们还应建立网络虚拟财产保护的法律预防机制和虚拟财产管理语 言机制。 结语:总结全文。随着现代网络的发展,网络虚拟财产昭示着一个新的财产 类型的诞生。我们对于这些新生事物对于传统法律所带来的冲击必须进行认真的 思考。法律制度也必须与时俱迸,这样才能适应社会现实的需要 关键词:网络虚拟财产;网络虚拟财产权;法律属性;法律保护 a b s t r a c t w h a ti st h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e a 妒w h a tk i n do fr i g h ti s 也en e t w o r kv i r t u a l p r o p e r t yr i g h r tw h ow i l lo w n t h ev i r t u a ll o p e r t y ? h o wd o e st h ev a l u eo ft h ev i r t u a l p r o p e r t ym a k es u r e ? h o wd o e st h ev i r t u a lp r o p e a yb ep r o t e c t e d ? t h e s ep r o b l e m ss t i l l h a v e n tac o n c l u s i o n1 1 0 v l l , i i st e x td r a w su p 鼬t h e d e f i n i t i o n , t h el e g a la t t r i b u t eo f t h ev i r t u a lp r o p e r t y , t h eo w n e r s h i pn n d 舢毋l i z e dv a l u eo ft h ev i r t u a lp r o p e r t y , t h e l e g a lp r o t o c t i o no f t h e v i r t u a lp r o p e r t y 柚ds oo n , t oc l l i r y0 1 1t h e l e g a la n a l y s i s , t h i n kt o f o r m u l a t oas p e c i a ll a wo ft h ev i r t u a lp r o p e r t yt h a ts t r e a g t l a a a st h el e g a lp r o t e c t i o no f t h ev i r t u a lp r o p e r t y t h i st e x ti st o t a l l ya b o u tm o l et h a n4 0 ,0 0 0w o l d sa n di sd i v i d e di n t o :p r e f a c e , t e x t a n dc o n c l u s i o n p r e f a c e :a s kt h eq u e s t i o n t h en e t w o r kv i r t - a lp r o p e r t yh a sc e r t a i nv a l , eo f m e r c h a n d i s e t h ep r o s p e r o u sl l a d co fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yc a u s e dn u l n c l r o u sl e g a l d i s p u t e si nt h em e a n t i m e p e o p l eh a v ea l r e a d yh i g h l yv a l u e dt h el e g a lp r o b l e m st h e n e t w o r kv i r t t u l lp i _ o l ,盯哆e a r n e da n ds o l wt h e s ep r o b l e m sh a sb e e n u r g e n t t h et e x ti sd i v i d e di n t of i v ep a r t so f t l a cf o l l o w i n g : t h ef i r s tp l l r t , o nt h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y t h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y p r o d u c e s 甜t l a en e t w o r kl g l l l l l l :p e o p l eh a v et h ed i f f e r e n te o m p r e l a e n s i o nf o rt h ev i r t u a l p r o p e r t y ;, t h ev i r t u a lp r o p e r t yi nt h i st e x to n l yr e f e r st ot h ev i r t u a lp r o p e r t yo ft h e n e t w o r kg l l m e t h en e t w o r kv i r t u a li sv i r t u a lv a l u a b l er e s t r i c t i v et r a n s f e r a b l ea n dl e g a l a tt h ec y b e 印a 纯 t h es e c o n dp a r t :t h ep r o p e r t ya t t r i b u t eo ft h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y p e o p l e r e g a r d v i r t u a lp | p c n yw h e t h e rb e l o n g st ot h ep r o p e r t yo fl a wm e a n i n gt oh a v e 璇r m l l l j o no rn o tt w ok i n d so fi d e a s t h ec i v i ll e g a ls y s t e ma n db r i t i s ha n da m e r i c a n l e g a ls y s t e mh a v ed i f f e r e n ta n dc o m m o nu n d e r s t a n d i n gt ot h ec o m p r e h e n s i o no f m 。p r o p e r i y 1 t h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yb e l o n g st ot h ep r o p e r t yo ft h cl a wo fo u i c o u n t r y i ts h o u l db es u b j e c t e d t ot h ep r o t e c t i o no f l a w t h et h i r dp a r t :t h el a wa t t r i b u t eo ft h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yf i g b t t h e r ea r c m a n yv i e w s :t h er e a lr i g h t , t h ec r e d i t o r s r i g h t , t h ei n t e l l i g e n tp r o p e r t yr i g h t , t h e i n v i s i b l ep r o p e r t ye t c s p a c ea n dt i m ee h a r a e t 蒯c so ft h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y r i g l l tc o m et oad e c i s i o nt l a a ti ts h o u l db e l o n gt oak i n do f n e wp r o p e r t yr i g h t t h of o u r t hl 眦l l t t h eo w n e r s h i po ft h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t ya n dv a l u a b l e d e t a l l l i n a t i o n t h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yd i f f e r e n t l yo b t a i n e daw a y t l a c _ en l t , et w o k i n d so fv i e w st h a tt h en e t w o r kv i r t u a lp f 唧蒯o w nf i l en e t w o r ks e l v i c l 。c o m p a n yo rt h e p l a y e r t h ew r i t e r t h i n k st h a tt h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t ys h o u l dr e t u r i lap l a y 玎t h a v a l u eo ft h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y nb er c c o g n i z d la c c o r d i n gt ol , u r c h 蛳t h e ,一 日【p 渊,t h ep r i e et h a to p 口a t o rs e l lt h en e t w o r kv i r t u a lp r o p o s a lt h eo f f - l i n el r a d eo f t h ep l a y e r s p r i c ea n dp r o f e s s i o n a lv a l u a t i o no r g a n i z a t i o nt oc a r r y0 1 3 1 l na s $ 1 1 1 * l l n c e t h ef i f t hp a r t :t h el e g a lp r o t e c t i o no ft h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y s e ef i o mt h e p r o f e s s i o nm a d a r da n dt h en e e dt od e v e l o pa n dt h ev i r t u a lb a r g a i no f t h ed e m a n d , f r o m t h ec h a r a c t e r i s t i c so fw r i t t e nl a w s , t h ep r o t e c t i o no fv i r t u a lp r o p e r t yb ev e r yn e c e s s a r y t h eu n i t e ds t a t e s ,j a p a n , k o r e a , i - i o n gk o n gr e g i o n , t a i w a na n dh i n t e r l a n dt ot h e n e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yh a v ed i f f e r e n t l yp r o t e c t i o nm e c h a n i s m r e g a r d i n gt h en e t w o r k v i r t u a lp r o p e a ys h o u l df x o mt h ec r i m i n a ll a w , t h ec i v i ll a w 鹤w e l la st h ef o r m u l a t i o n n e t w o r kv i r t u a lp r o p e n ys p e c i a ll a wc i u i i c ,so nt h ec o r r e s p o n d i n gp r o t e c t i o nt oi t w o s h o u l da l s ob u i l du pt h el e g a lp r e v e n t i o na n dv p m lt h a tt h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y p r o t e c t sam e c h a n i s mi nt h em e a n t i m e c o n c l u s i o n :s u m m a r i z e st h ef u l lt e x t a l o n gw i t ht h ed e v e l o p m e n to fm o d e m n e t w o r k , t h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yd e a r l ys h o w sab i r t ho fl l c wp r o p e r t yt y p e w e h a v et oe a r l y0 1 1 锄e a r n e s tt h i n k i n gf o rt h e s en e w b o r nt h i n g sb r i n go fp o u n da t l z a d i t i o n a ll a w t h el a ws y s t e mh a st oa l s oe n t e ra l lw i t hh o t u - ,s ot h e nc a na d a p tt h e i v k e yw o r d s :t h ev i r t u a lp f 哪嘲n e t w o r kv j 删p r o p e r t yr i g h t ;a t t r i b u t i o no f v 关于学位论文独立完成和内容创新的声明 本人向河南大学提出硕士学位中请。本人郑重声明:所呈交的学住论文是 本人在导师的指导下独立完成的,对所研究的课题有新的见解。椐我所知,除 支中特别加以说明、标注和致谢的地方外,论文中不包括其他人已经发表或撰 写过酌研究成果,也不包括其他人为获得任何教育、科研机构的学住或证书而 使月过的材料。与我一同工作的同事对本研究所做的任何贡献均已在论文中作 了明确的说明并表示了谢意。 学位中请人( 学位论文作者) 签名 扯尊匕一 2 0 p 7 年j 二月箩日 关于学位论文著作权使用授权书 本人经河南大学审核批准授予硕士学位。作为学位论文的作者r 本人完全 了解并同意河南大学有关保留、使用孝住论文韵要求,即河南大学有枫向国家 图书馆、科研信息机构、数据收集机构和本校图书馆等提供学位论文( 甄质文 本和电于文本) 以供公众检索、查阅。本人授权河南穴学出于宣扬、展览学校 学术发展和进行学术交流等目的,可蹦采取影印、缩印、扫描和拷贝等复制手 段保存、汇编学位论文( 纸质文本和电亍文本) 。 ( 涉及保密内容的学住论文在解密后适用奉授权韦) 学位获得暑( 学位论文作者) 簦名: 位乏臼瘴。 2 00 7 年,月坫日 学位论文指导教师签名 网络虚拟财产法律问题思考 引言 2 0 0 6 年7 月1 9 日,c n n i c 在北京发布“第十八次中国互联网络发展状况统计 报告”,报告显示中国网民数已达1 2 3 亿除免费上网外的网民以外,每月实际 花费的上网费用为1 0 2 元。网民经常使用的网络服务选择网上游戏的占3 1 蹋 网民平均每周玩网络游戏的时问为1 1 小时,即每年花在网络游戏上的时间是2 3 8 天,即每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。网民玩网络游戏的每月平均 花费为4 0 7 元。o 由此可见网络游戏在众多网民使用的网络服务中占据着重要地 位 现在许多游戏玩家在网络游戏中靠买卖宝物、道具、d 赚钱获利,新诞生的 网络游戏商人们不断的刷新虚拟物品价格记录,传奇的。狗书”2 0 0 元,千年的 “罗汉枪”8 0 0 元,仙境传说的“妖刀村正”1 5 0 0 元,奇迹的“传说+ 9 追1 2 ” 2 0 0 0 元,石器的“白虎”2 5 0 0 元,而在幻灵游侠的“极品宠物悬赏”活动中还爆 出万元级的极品梦宠“白发妖姬”,开创网络游戏虚拟物的最高价值记录。o 其实 在网络游戏如此盛行的今天,这种交易活动在玩家中已非常普遍。 网络虚拟财产交易被称作“网络游戏第二市场”2 0 0 5 年初,美国的行业分 析师已经预测2 0 0 5 年网络游戏第二市场的交易额将达到9 亿美元,并将在2 0 0 9 年增长到7 0 亿美元而事实上在韩国,网络游戏第二市场的交易额在2 0 0 4 年 就已经超过了网络游戏运营商的收入虚拟物品的地下交易已经初具规模,其交 易额甚至完全可以跟网游产业相提并论。据估计,2 0 0 4 年我国的虚拟财产交易市 场超过l o 亿元人民币,艾瑞咨询的数据为1 5 亿元人民币,数据显示在网络游戏 中国互联同络信息中心( c n n i c ) ;第1 8 次中国互联网络发展状况统计报告 , h t t p :- m r c n n i c n e t c n i n d e x o e l 0 0 1 1 l l i n d e x h t m ,最后访问日期:2 0 0 6 - 1 2 - 1 5 虚拟物品,你。装备”了吗,h t t p :n e w s 1 7 1 7 3 c c m z h u a n t i d u m m y _ i t e r a ,最后访问日期:2 0 0 6 - 1 1 一1 5 1 用户中有4 6 万是经常进行虚拟财产交易的用户,每个用户在虚拟财产方面的年平 均消费超过5 0 0 元人民币。而目前网络虚拟财产繁荣的同时也导致了大量的法俸 纠纷。“离线”交易无法保证当事人的基本权益。同时现今的法律无法为网络虚 拟财产的归属以及纠纷的解决提供相应的保障。由此,如何解决网络虚拟财产纠 纷成为了人们当今关注的热门话题。 2 0 0 3 年8 月,北京市朝阳区人民法院受理了被媒体称为我国首例网络虚拟财 产失窃案,关于虚拟财产的保护问题正式走上了法律的舞台。现实生活中类似的 真实故事其实早已屡见不鲜,法律应该如何面对这个网络带来的新生纠纷,成为 亟需解决的问题。 2 0 0 3 年1 2 月2 5 日,一份由1 9 名法律工作者联名起草了保护网络虚拟财 产立法建议书,并通过邮政快递的方式由成都寄往全国人大法律委员会 在2 0 0 5 年3 月十届全国人大三次会议上张学东代表提出“我国立法和司法机 关必须进一步强化对网络虚拟财产保护的决心”的法律议案。o 2 0 0 6 年3 月1 日,全国人大代表周洪宇提交了议案,建议人大尽快考虑为网 络游戏立法,但是对网络虚拟财产的价值表示质疑,提出“规范运营商的营利模 式,禁止虚拟交易,禁止网络货币与虚拟价值挂钩。”周洪宇向上海证券报 表示:“目前虚拟货币和虚拟财产的交易已经威胁到国家经济的正常发展,如不早 点控制,最终将引来一系列社会问题。”o 在网络时代,研究网络虚拟财产问题,不仅在理论上,对传统的民法物权、 债权、知识产权等理论提出了新的挑战,而且尤其在司法实践上,对于解决众多 的网络虚拟财产纠纷,有着更加现实的意义。 虚拟物品,你“装备”了吗,h t t p :n e w s 1 7 1 7 3 c 佣z h 咖t i d u 啊l y - i t 钮,最后访问日期:2 0 0 6 - 1 1 - 1 5 每周法治热点,h t t p :, w p e o p l e c n c n b i g 5 s h e h u i 1 0 6 3 2 2 9 2 2 0 0 h t m l ,量后访问日期l 2 0 0 6 一i o _ 2 8 网络立法:为青少年打造健康的网络空间, h t t p :t e c h s i n a c o i l c n i 2 0 0 5 0 3 - 0 6 1 1 1 2 5 4 2 9 6 2 s h t l l ,最后访问日期;2 0 0 6 - 1 2 - 2 1 藏玉达:人大代表呼吁禁止虚拟财产交易,载上海证券报) 2 0 0 6 - 0 3 - 0 3 2 一、网络虚拟财产概述 任何事物都有其产生与发展的过程,而不是一蹴而就。追寻事物原来的形态 及其发展历程,对于认识事物的性质无疑具有十分重要的意义网络虚拟财产作 为网络时代的新生事物,人们对于它的理解各不相同。甚至现在对于网络虚拟财 产的定义,人们也很难给大家一个都能接受的概念 ( 一) 网络虚拟财产的产生 任何试图彻底追踪一件事情起源的做法,有时候是很困难的资料的真实可 靠仅仅是问题的一个方面,更大的困难在于我们寻找的内容往往很难确定从何处 开始。这就像探询事物的因果关系,一个原因的结果或许又是一个结果的原因 如此追溯下去,很多时候我们自己也不知道如此的还原到底还是不是历史的“在 场”或许我们已经也不再是一个迷宫的旁观者,而是一个深处迷宫又浑然不知的 人但是历史的追寻却能给我们提供一个事物发展的脉络,通过这一脉络我们更 能准确的去透视事物的本身。 1 网络虚拟财产产生于网络b b s 从现有的资料来看,我们很难准确描述网络虚拟财产的演变过程一种观点 认为在早期网上论坛b b s 中,为了鼓励用户发帖评论,论坛设立积分制度,并逐 渐从简单的指数化积分转变为各种虚拟货币,而且在b b s 架构的网络空间内,虚 拟财产用户之间可以相互转换。用户可以利用这些“虚拟货币”购买有价值的信 息。但是这时的虚拟货币仅仅存在于具体的网络b b s 当中,没有与现实的世界发 生关联当然世上没有永远免费的午餐,早期吸引用户的免费模式最终衍生了服 务商的收费模式。由此,如金币积分等等的出现,导致了虚拟财产与现实社会的 商品和货币产生了互换。 1 9 8 4 年美国人t o mj o n n i n g 开发了一套具有电子功能的电子公告板程序 f i d o 。由于该软件具有站际连线和自动互传信息的功能,所以站际问彼此可以在 一个共同的预定时间传送电子邮件 如此看来,如果网络虚拟财产最早由网络b b s 发展而来,那么最早也只能是 在1 9 8 4 年以后。 2 网络虚拟财产产生于网络游戏 网络游戏的发展历史相对网络b b s 要更早一些。网络游戏,广义上指电脑游 戏、手机游戏、网络电玩中的可通过网络进行的游戏类别。狭义上仅指其中的网 络电脑游戏。一般说来,网络电脑游戏指利用t c p i p 、i p x 、u d p 等协议,通过直 接电缆、局域网及广域网等网络中介进行的,显示不同终端的、供单人或者多人 同时或者同步进行的电脑游戏。回 1 9 7 8 年在英国的埃塞克斯大学,罗伊特鲁布肖用d e c - i o 编写了世界上第 一款m u d 游戏一“m i j d l ”,这是一个纯文字的多人世界,拥有2 0 个相互连接的 房间和1 0 条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与 其他玩家交流。m i j d l 是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证 整个虚拟世界的持续发展尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中 的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展 j , g j d l 的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台p d p - i o 计算机上运行,而不 局限于埃塞克斯大学的内部系统。 这时的网络游戏,玩家可以保留以前的游戏信息,每次登陆以后继续进行自 己的任务,从而实现了游戏的持续性,增加了游戏的吸引力同时由于采用收费 制的运营模式,游戏角色这样就与现实的货币发生了关联,已经不再仅仅是虚拟 世界的那个承载人们休闲娱乐功能的“木偶”。人们为了获得虚拟角色在虚拟世界 中的更加强大的能力不仅通过自己的练级,还可以直接购买他人的游戏账户。因 此,笔者认为,网络虚拟财产应该产生于1 9 7 8 年以后网络游戏的收费时代,具体 两言产生于网络i l u d 游戏,最初,一个高级别的游戏玩家有时候作为恩赐给予新 手一些钢盔和盔甲。以l a m b d a m o o 游戏为例,在当时,人们对于因为一架虚拟飞 李宗勇:网络游戏的法律保护 ,载张平主编:网络法律评论 ( 第6 卷) ,法律出版社2 0 0 5 年版, 第2 0 4 页 4 机航行通过私人占据的领地上面的领空而争论不休o 显然,当时人们已经认识到 了网络虚拟财产的价值,把自己在游戏中的虚拟物品当作自己的财产 ( 二) 网络虚拟财产的定义 网络虚拟财产定义本身,是进行对网络虚拟财产具体问题探讨的前提和基础 但是由于对于虚拟财产问题的研究刚起步,还不十分成熟,所以学界对网络虚拟 财产的定义,仁者见仁,智者见智。 1 有关的学说 ( 1 ) 网财说。该观点认为,所谓网络虚拟财产( 又称网财) ,是指网民、游戏 玩家在网络游戏中的账号( i d ) 及积累的。货币”、。装备”、“宠物”等“财产”o ( 2 ) 网络财产说。该观点认为,虚拟财产不仅包括“网财”,而且包括q q 币、收费邮箱的账号等网络财产。9 此观点实际指的是广义的虚拟财产概念 ( 3 ) 电磁记录说。该观点认为,虚拟财产是指存在网络服务器的虚拟空间中 为网络使用者支配使用的电磁记录。o ( 4 ) 数据资料说。该观点认为,网络虚拟财产或称虚拟物,是指网络的虚拟 环境中保存在服务器上由游戏人支配的数据资料。雷 ( 5 ) 财产形式说。该观点认为,所谓虚拟财产,是以电子数据为载体,存储 于网络环境中能为权利人带来利益满足的财产形式,它属于虚拟时空环境中的个 人财产,或者简单的定义为以电子数据为载体的财产形式。o ( 6 ) 广义狭义说该观点认为,将其分为二种:一是广义的虚拟财产,即一 切存在于特定网络虚拟空间内的专属性的虚拟财产,包括i d ,免费与收费的邮箱, d a nh u n t e ra n df g r e g o r yl a s t o w k a v i r t u a lp r o p e r t y , c a l i f o r n i al a wr e v i e w9 2 t h 。2 0 0 4 张五一;浅议网络“虚拟财产”的法律保护 ,h t t p :m c h i n a c 删r t o r g p u b l i c d e t a i l p h p ? i d = 1 0 6 2 2 7 t 最后何日期:2 0 0 6 - 1 2 - 3 0 ;邓佑文z 虚拟财产的物权保护) ,载社会科学家) 2 0 0 4 年第2 期 孙国瑞、曾波: 论虚拟财产,载科技与法律 2 0 0 4 年第4 期;刘磊;谁动了我的虚拟财产, 载软件世界 2 0 0 4 年第2 期 杨立新、王中和:论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则 ,戴国家检察官学院学报 2 0 0 4 年第6 期;吴高臣:虚拟财产的法律保护初探 ,载中国律师) 2 0 0 4 年第8 期 范利平:虚拟财产的物权性否定,载汕头大学学报 2 0 0 4 年第6 期;彭麓:试论同络虚拟财产 的法律保护 ,载重庆工学院学报) 2 0 0 5 年第6 期 李楹全:论。虚拟财产”,载时代法学2 0 0 5 年第2 期 5 虚拟货币,虚拟装备等等;二是狭义的网络虚拟财产,特指具备现实交易价值的 网络虚拟财产,只包括那些网络玩家通过支付费用取得,并具有在离线交易市场 内通过交易获取现实利益的可能性的虚拟品,其典型表现为网络游戏中的虚拟装 备、游戏金币及游戏角色i d 等。o 2 笔者的观点 以上观点,虽各有可取之处,但我们不难发现其对于。虚拟财产”的定义仍 有不足之处。 第一,虽然,游戏玩家对于自己的虚拟财产享有相应的权利,但是网络虚拟 财产究其根本是网络服务商在其服务器上保存的一些0 和1 的二进制数据资料 这些数据资料表现在网络世界中就是网络虚拟财产,诸如游戏武器装备,网络货 币,宠物等等。所以,严格来说,网络游戏玩家是瞬络虚拟财产的形式上的支配 者,其权利的实现需要通过网络服务器请求网络服务商予以支持与配合同时网 络服务商是网络用户的网络虚拟财产的管理者和维护者。因此,在对网络虚拟财 产进行定义时不能忽略了网络服务商的特殊地位 第二,从广义而言,网络虚拟财产虽然以网络游戏中的货币,装备、宠物等 为代表,但不能仅限于“网财”,其他类型的虚拟财产应该规定在其外延之内网 络虚拟财产可以分为三大类。第一种为网络游戏中的网络虚拟财产;第二种为虚 拟社区中的网络虚拟财产;第三种为其他类型的网络的虚拟财产 第三,网络虚拟财产不能简单的等同于具有物理属性的电磁记录,不能将内 容与形式相混同或对立。内容与形式是一对重要的哲学范畴。一般来说,内容作 为事物存在的基础,是事物中起主导和决定作用的方面,形式则是由内容来决定 的。但是,事物的形式也不是消极的被内容所决定,它对与内容有重大的能动作 用,有时甚至是主要的和决定的作用。o 电磁记录只是虚拟财产的得以为人感知的 载体,没有它们虚拟财产就没有存在的基础。对于网络游戏玩家而言,网络虚拟 财产是他们在游戏中得以实现自己成功的工具。对网络服务商来说,网络虚拟财 陈旭琴、戈壁泉:论网络虚拟财产的法律属性 ,载浙江学拍 2 0 0 4 年第5 期 李武林:欧洲哲学范畴简史,山东人民出版社1 9 8 6 年版,第4 4 2 贞 6 产是他们从网络开发商购买的游戏的附加产品对于网络开发商而言,网络虚拟 财产是他们智力劳动的成果而我们所直观认识的网络虚拟财产就是游戏当中的 虚拟装备、货币等所以,对于网络虚拟财产,我们一般从其形式意义上进行理 解的 第四,网络虚拟财产,只能存在于网络空间之中虚拟财产诸如货币、武器 装备、宠物等不同于客观世界之实在之物,作为一些数据资料在网络世界中的外 在表现形式,其只能存在于网络虚拟空间之中离开了网络空间,网络虚拟财产 就不能独立存在 第五,对于权利人而言,跨络虚拟财产具有一定的经济利益如前所述,网 络虚拟财产交易市场的交易额已经非常巨大网络服务商可以出售他们的虚拟游 戏装备等,而网络玩家之间的游戏装备也可以相互转让人们在网络游戏当中获 得了级别较高的游戏账号、装备等,就可以在网络虚拟财产的交易市场上交现为 现实的货币。网络虚拟财产是我们生活世界中的一类可以用来交换的商品。 综上所述,笔者认为,由于网络虚拟财产是现代网络的新生事物而且仍然在 不断的扩张之中,作为存在于网络空间的一种无形财产,现在很难给其下一个在 逻辑学上严谨的抽象概念。也就是说笔者基本赞同广义和狭义的网络虚拟财产的 定义方式广义上,网络虚拟财产是存在于网络空间的对于人们具有一定经济利 益的一切无形财产狭义上,网络虚拟财产是指在网络游戏当中,游戏玩家得以 请求网络服务商予以支持实现其游戏功能的游戏装备、宠物及账户等无形财产 在美国,一般认为网络虚拟财产是一组存于远程源系统排除他人而为一人或多人 控制的计算机代码。但是美国的法庭或立法机关没有提供一个明确的定义。o 在此,网络虚拟财产只是无形财产的一种,但并不意味着任何数字化和非物 化的财产都属于网络虚拟财产有人认为:“网络虚拟财产可分为以下两大类型: 第一种类型是虚拟网络本身,它既包括整个网络系统的知识产权、也包括网页中 的著作权及商标权等,它是一种重要的虚拟财产”o 对于这一种观点,笔者认为 ( d c h a r l e sb l a z e r ,t h ef i v ei n d i c i ao fv i r t u a li 吁o p e r t y , p i e r c el a wr e v i e v , v 0 1 5 n o i 周玉斌t浅议网络虚拟财产的法律性质 ,载合肥学院学报 2 0 0 6 年第3 期 7 虚拟网络本身,及其内部的网络知识产权等等,由有关的知识产权法等进行调整 即可,它们之间的区别只是载体不同而已,因此无需纳入到网络虚拟财产的范围。 此外从狭义而言,在网络当中复杂的计算机程序所创造的虚拟物品并不必然就是 网络虚拟财产。如人们用a u t o c a d 设计的工程、机器和其它设备,用a d o b e p h o t o s h o p 创造的二维画面等,就不能纳入到网络虚拟财产的范围。 笔者在这篇 文章当中仅以网络游戏当中的虚拟财产为例进行分析,而不扩展到虚拟财产的方 方面面。这主要因为一方面网络游戏当中的虚拟财产相对其他的网络虚拟财产具 有很强的代表性,另一方面因为当今的网络虚拟财产纠纷主要集中于网络游戏中 的虚拟财产。因此,在本文当中的网络虚拟财产仅仅指网络游戏虚拟财产。 ( 三) 网络虚拟财产的特征 在我们把精力集中到探讨网络虚拟财产的独特特征时,英美学者则从网络虚 拟财产与现实世界财产的相通之处出发进行研究。他们认为网络虚拟财产与现实 世界的财产都具有排他性、存续性以及关联性,因此应该受到同样的法律保护o 在网络虚拟财产与现实世界的财产的共同之处,英美学者的研究是值得我们借鉴 的。而网络虚拟财产毕竟不同于现实世界的财产。从不同的角度出发,人们归纳 了网络虚拟财产的法律特征 1 网络虚拟财产的虚拟性 网络游戏产生了与现实世界不同的虚拟世界。在虚拟世界中虚拟物按照游戏 规则而产生、变化、消亡虚拟财产首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财 产对网络游戏虚拟环境的依赖性,甚至在某种程度不能脱离网络游戏而存在,当 然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。o 首先,网络游戏中的每 一件虚拟物品都是一组由0 和1 组合而成的比特数据,在台湾的法律中将网络虚 拟财产被定义为电磁记录。这样网络虚拟财产就是数字化的数据信息的外在表现 ( ! ) m i d m c lm c e h a n , v i r t u a l 印e n y :p r o t t i b i t s nc t e c t , r i c h m o n dj o u r n a lo fl a wtt e c h n o l o g y v o l u m ex i i i ,i s s u e2 j o s h u af a i r f i e l d ,v i r t u a lp r o p e r t y , b o s t o nu n i v e r s i t yl a wr e v i e w 。v 0 1 8 5 :1 0 4 7 赵占颁:论虚拟财产的法律保护 ,h t t p :m oy a u m o f l c n w l q q x n c c 2 0 0 6 1 0 1 1 8 9 8 h t m l ,量后访问 日期:2 0 0 6 - 1 2 - 1 5 8 形式其次,网络虚拟财产具有模拟现实财产的功能网络游戏中的许多虚拟道 具如宝刀、盔甲、手镯、戒指等都是现实财产在网络游戏中变相再现最后,网 络虚拟财产作为无形的数据信息,不同于现实生活中的有形财产,不能触摸,不 占据外在空间 2 网络虚拟财产的价值性 网络虚拟财产具有金钱价值,这是它区别于普通数据信息的一个本质特征, 同时也是其成为权利客体和受法律保护的必要条件所谓价值性,是指其能够满 足人类的物质需要或者精神需要,能够以一定货币给予衡量的性质。其包括了使 用价值与交换价值:使用价值是指能够满足人们的需求( 含物质上的与精神上 的) ;交换价值是指可以以一定的一般等价物衡量。首先,从网络虚拟财产的用途 看,网络虚拟财产是一种谋求更高级心理娱乐的工具从目前网络游戏的现状来 看,越来越多的玩家投入大量的时间、精力和金钱参与网络游戏,其真正的目的 和乐趣所在己经变为要利用获得的虚拟财产在虚拟世晃中成为强者、称雄一方, 以获得更高的心理满足玩家为各种网络虚拟财产的得失更替而喜怒哀乐,并从 中获得感官和精神上的刺激,从而达到娱乐身心的目的,其使用价值也就不言而 喻了当然,也有一些玩家的目的是利用大多数玩家的上述心理需求来出售虚拟 财产而获利此外,网上网下如火如荼进行的交易行为也充分体现了网络虚拟财 产的交换价值,有的运营商为了保证交易安全甚至搭建专门的交易平台因此, 尽管游戏中的虚拟财产在游戏终止运营后往往就失去了存在意义,但其一旦产生, 就已经独立出来具备了一定的财产价值。西 3 网络虚拟财产的可转让性 网络虚拟财产的可转让性体现在网络游戏过程中,主要有二个方面:一是玩 家与游戏服务商之间的交易,玩家通过购买点卡获得进入网络游戏的权限和游戏 时间,在其达到游戏服务商在游戏中设计好的某种程序要求时就获得相应的虚拟 财产而游戏服务商通过出售点卡获得商业利润。同时可以购买游戏服务商的虚 王苹:网络游戏虚拟财产的价值分析 ,h t t p :w w n e t l a w c n 。c o a s e c o n d l ,量后访问日期:2 0 0 6 - 1 2 - 2 8 9 拟装备,如新浪网为推广其代理的网络游戏天堂) 而打包出售虚拟道具。此交 易由服务商组织,故而相对有序。二是玩家之间自发的交易转让这是现实中最 常见的形式,一般为玩家自己私底下以现金付款或兑换其他虚拟财产的形式来进 行。这种“离线交易”因其自发和无序,容易出现纠纷。越来越多的网站与社区 专门开辟了。交易区”或“讨论区”,让玩家自由交易,并提供相对可靠的网络 虚拟财产参考价格。o 4 网络虚拟财产的限制性 网络虚拟财产的限制性包括空间上的限制性和时间上的限制性特定的网络 虚拟财产因特定的网络游戏而存在,并随该游戏运营过程的起始、发展、终止而 出现、变化、消亡这一特征决定了网络虚拟财产只与特定的网络游戏有关网 络虚拟财产基于特定的虚拟空间而存在一款网络游戏的运行必须由服务商与玩 家结合而形成一个具有社会属性的虚拟社区空间首先服务商构建虚拟社区,为 玩家提供场景设定;而玩家参与游戏使虚拟社区具备社会属性在时间上,任何 一款游戏都有自身的运营周期,当玩家对款游戏感到厌倦,会选择离开游戏 而随着玩家的流失。运营商发觉其运营成本高于其收益时就会终止游戏的运营, 这时网络虚拟财产也失去了其存在基础。 5 网络虚拟财产的合法性 网络虚拟财产的产生和取得应当符合法律的规定,只有合法取得的网络虚拟 财产才为法律所肯定并给予保护。法律对网络虚拟财产的客体范围并没有禁止性 的规定,所以合法性主要是指取得方式的合法通过非法方式取得财产,如通过 使用外挂获得网络虚拟财产,通过非法游戏积累网络虚拟财产,则应当是法律所 禁止的。由于“外挂”和“私服”破坏了游戏的平衡性,又损害了玩家以及游戏 服务商的利益,我国政府已明令禁止任何单位或个人从事“外挂”或“私服”行 为。o 陈旭琴、戈壁泉;论网络虚拟财产的法律属性 ,蓑浙江学刊 2 0 0 4 年第5 期 关于开展对。私服”、“外挂“专项治理的通知 , h t t
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