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浙江理工大学学位论文版权使纛y 1 7 4 7 2 4 8 保密口 本学位论文属于 不保密 言翥# 嚣:溉日 日期:铆弘年6 、月一日 年解密后使用本授权书。 指导教师签名:汤多砻: 日期:加c 口年月o 日 浙江理工大学硕士学位论文 目录 摘要0 3 英文摘要0 5 引言0 7 第一章对于c g 原画的深入了解1 0 1 1c g 原画的定义分类和应用范畴1 0 1 1 1c g 的定义1 0 1 1 2c g 原画的定义l o 1 1 3c g 原画的主要应用范畴1 l 1 2c g 原画的特性1 4 第二章西方传统油画色彩对c g 原画色彩视觉呈现的深远影响1 5 2 1 古典油画对c g 原画色彩的影响1 5 2 2 写实主义画派对c g 原嘶色彩的影响1 6 2 3 印象i j l l | 派c g 原画色彩的影响1 7 第三章c g 原画和色彩的关系2 0 3 1c g 原画中色彩的特点及其对色彩的要求2 0 3 2c g 原厕中c g 为色彩提供的手段2 l 第四章c g 原画通过色彩规划把握丽面气氛和效果的研究2 6 4 1 色彩的共同感情的归纳2 7 4 2c g 原画硒面色彩规划的整体把握研究2 9 4 3c g 原画画面光源规划的研究3 l 4 3 1c g 原画i h j 面主光源位于远处的色彩规划研究3 1 4 3 2c g 原画嘶面主光源位于近处的色彩规划研究3 5 4 3 3c g 原画j _ 啦i 面中光源规划的综合应用研究3 8 4 4c g 原画画面突出主体焦点的色彩规划研究3 9 4 4 1c g 原画中通过色彩关系突出画面焦点的应用研究4 0 4 4 2c g 原画确面景别和焦点的色彩规划一4 1 4 4 3c g 原画画面远景的作用和色彩应用4 2 4 5c g 原画色彩规划的总结4 4 浙江理工人学硕士学位论文 第五章c g 原画中的具体用色4 5 5 1c g 原画中设计配色和物体固有色的确定4 5 5 2 绘画中直觉地应用色彩4 5 第六章c g 原i l i j 中色彩应用的细节一质感的色彩表达5 0 6 1c g 原画中色彩和材质表面特征的关系和应用5 0 6 2c g 原画中物体在光源作用下的色彩和对质感的表现5 3 第七章c g 原i 脚中色彩应用的后期调整工作5 5 结论5 6 参考文献5 7 2 浙江理工大学硕上学位论文 摘要 c g 原画,是指以c g ( 计算机图象) 为主要手段的原画创作,其关键在于对想象 画面的表达而非单纯的对电脑图象技术的应用。得以发挥其魅力的行业集中在游 戏和影视这两个产业中。 c g 原确是为了幻想类题材的影视作品和游戏制作提供最初的设定蓝图的绘 画,由此可知其绘画的内容多数围绕幻想这一主题。如何创造出符合制作需求的 幻想世界及其中的人、物、动物和场景,是c g 原画的主旨。 通过对西方写实类油画的发展史进行分析,并由作品比对可以发现,c g 原画 受西方写实油两的影响深远,其大多的色彩原理和技法源自写实油画,通过c g 技术和摄影,照明等商业化的手段进一步发展。 色彩是厕面的要素之一,在c ( ;原画的创作中也是如此。一个画面最先吸引人 们的就是它的大效果,也就足色彩所表达的效果。所以色彩对于c g 原画有着非 常的重要性,如何去安排色彩的关系变化,如何运用色彩制造各种效果以达到画 面所需要的气氛和视觉要求成为色彩应用在c g 原画中的关键。 c g 原画在对色彩从整体规划剑细节处理高度要求的同时,也通过各种c g 技 术为色彩提供了各种手段。 由于c ( ;原画的高度原创性和写实性,使其对色彩规划的要求非常高,直接关 系到了厕而由整体到细节的各个效果。因此在c g 原厕绘画的最初规划中,在构 图和物象造型相对确定的条件下,画面色彩的规划就成为了创作得以顺利进行并 最终达到卓越效果的重要环节。它要求根据原画师对商业需求的主观理解,通过 对真实模拟的客观分析,对画面色彩进行布置和对各个色彩间的关系进行全面的 规划: l 主调的确定;2 光源的规划等,一系列光和色彩关系的设定;3 确定厕睡焦点 和远近虚实的色彩关系。 在c g 原厕厕面中,大效果已然具备的前提下,决定其是否出众的关键那就是 细节了。精致出色的细节往往令看者叹为观止,是令画面经久耐看的关键,也是 c g 原画师精湛技艺的显现。细节在色彩上则集中在如何把握物体质感的色彩特 点( 包括色彩的呈现和色彩的分布) 丰富、真实地表达各种质感。另外发挥c g 模拟各种笔刷纸张效果的能动性,高效地创作也是非常重要的。 浙江理工大学硕士学位论文 c g 原画师通过扎实的色彩训练和长期创作写生得来的经验,培养出艺术性的 用色直觉,在具体用色实践中凭借这一直觉,通过感性和理性的良好结合,贯彻 之前的规划进行上色,实现对想象画面的色彩表达。 绘制的部分完成后,画面已经基本完整,再通过c g 后期技术对画面进行调整, 进步强化画面层次和虚实变化,使画面呈现更好的效果。 c g 原画的色彩从想象到可见,从无到有的过程中始终要符合人的视觉。在视 觉上和谐的前提下进行丰富的变化和创作,创造出超越现实的视觉效果。其中的 关键在于对比的应用,合理的应用各种色彩关系的对比并主观进一步对其进行强 化或者弱化是c g 原画色彩应用的重点。 关键词:色彩、c g 原画创作、视觉、应用 4 浙江理工大学硕士学位论文 s t u d yo fc o l o ru s i n gi nc go r i g i n a lp a i n t i n g a b s t r a c t c go r i g i n a l p a i n t i n gm e a n st h a tak i n do fo r i g i n a l p a i n t i n gp a i n t e dm a i n l yw i t h c o m p u t e rg r a p h i c st e c h n o l o g y i t sk e y p o i n ti sh o w t oe x p r e s st h ep i c t u r ei np e o p l e s c o n c e p t i o no ri m a g i n e ,b u tn o ts i m p l yu s i n gc o m p u t e rg r a p h i c st e c h n o l o g y c g o r i g i n a lp a i n t i n gi sw i d e l yu s e di nf i l mi n d u s t r ya n dg a m ei n d u s t r y ,a n ds h o wi t s f a s c i n a t i o ni nt h e s ei n d u s t r i e s c go r i g i n a lp a i n t i n gi sak i n do fp a i n t i n gw h i c ho f f e r st h em a n u f a c t u r eo ff a n c y s u b j e c tf i l mo rg a m et h ee a r l i e s tb l u e p r i n ti n v i e w s oi t ss u b s t a n c eo fp a i n t i n gi s m o s t l ya r o u n df a n c ys u b j e c tm a t t e r s a n dh o wt oc r e a t es u i t a b l ec h a r a c t e r st o o l s a n i m a l sa n ds c e n e si nt h ec o n c e p t i o ni sc go r i g i n a lp a i n t i n g sp u r p o s e b ys t u d yt h eh i s t o r yo fw e s t e r nr e a l i s t i c a l l yo i lp a i n t i n g ,a n dc o m p a r i n gt h ea r t w o r k s , w ec a nk n o wt h a tw e s t e r nr e a l i s t i c a l l yo i lp a i n t i n gi n f l u e n c e dc go r i g i n a lp a i n t i n gi n m a n yw a y s ,s od oc o l o r i n g a n dt h e nt h e r ea r es o m eo t h e r sf r o mp h o t o g r a p ha n d l i g h t i n g c o l o ri so n eo ft h ek e ye l e m e n t so fag e n e r a la p p e a r a n c eo fap i c t u r e ,s oi si ti nt h e c r e a t i n go fc go r i g i n a lp a i n t i n g ap i c t u r et oa t t r a c tp e o p l ei sf i r s t l yb yi t se n t i r e t y i m p r e s s i o n t h a ti sc o l o r se f f e c t s oc o l o ri sv e r yi m p o r t a n tt oc go r i g i n a lp a i n t i n g t t o wt oa r r a n g et h ec o n n e c t i o na n dc h a n g i n go fc o l o r s ,h o wt ou s ec o l o rt om a k et h e e f f e c t sw h i c hn e e d e db vt h ep i c t u r ea t m o s p h e r ea n dv i s u a ls e n s ea r et h ee m p h a s i so f c o l o ru s i n g c go r i g i n a lp a i n t i n gh a sv e r yh i 曲r e q u i r e m e n t sf r o mt h ep r o g r a mp l a nt ot h ed e t a i l m a n a g e b u ti ta l s oo f f e r sm a n yw a yo rm e t h o dt ot h ep a i n t e rb yc o m p u t e rg r a p h i c t e c h n o l o g y b e c a u s eo fc go r i g i n a l p a i n t i n g sh i g hc r e a t i v i t y a n dr e a l i t y , i tn e e d sav e r y c o m p r e h e n s i v ep r o g r a mp l a n i t si m m e d i a t e l yc o n n e c t e dw i t ht h ep i c t u r e s e f f e c t f r o me n t i r e t yt od e t a i l s oi nt h eb e g i n n i n go fc go r i g i n a lp a i n t i n g ,w h e nt h e c o m p o s i t i o no ft h ep i c t u r ea n dt h ef i g u r eo fs u b s t a n c ea r ea l m o s td e t e r m i n e d ,t h e c o l o rp r o g r a mp l a nb e c o m e st h eg u a r a n t e eo ft h el a t e rw o r k s i tn e e d sp a i n t e r s s u b j e c t i v ec o m p r e h e n s i o na c c o r d i n gt o t h ec o m m e r c i a lr e q u i r e m e n t sa n do b j e c t i v e a n a l y s i so fr e a l i t yt oa r r a n g ec o l o r sa n d t od e a lw i t ht h ec o n n e c t i o nb e t w e e nc o l o r s : 1m a k es u r et h em a i nc o l o rt o n e ;2p l a nt h el i g h ts o u r c e sa n dh o wt h e ye f f e c tc o l o r s ;3 m a k es u r et h ef o c u so ft h ep i c t u r ea n dt h ec o l o rd i s t i n g u i s h i n gf e a t u r ea b o u tt h ef o c u s a n dd i s t a n c e w h e nw eh a v ea s c e r t a i n e dt h ee n t i r e t yc o l o rp r o g r a m ,t h ek e y p o i n ta f t e ri sd e t a i l t h eb e a u t i f u ld e t a i l a l w a y sa m a z i n gp e o p l e ,a n dm a k e st h ep i c t u r ed u r a b l y a p p r e c i a t e d i ti sa l s ot h ea p p e a r a n c eo ft h ep a i n t e r sf a n t a s t i cs k i l l d e t a i lt oc o l o ri s m a i n l yf o c u so nh o wt oc a t c ht h ec h a r a c t e r i s t i co ft h i n g s m a t e r i a lq u a l i t ys e n s e ( i n c l u d i n gh o wc o l o r ss h o wa n dh o wt h e yd i s t r i b u t e ) t h e ne x p r e s st h e mr e a l l ya n d v a r i o u s l yw i t hp a i n t i n g h o wt ou s i n gc gt e c h n o l o g yt oe f f e c t i v e l yd e a lw i t ht h e s e t h i n g si sa l s oi m p o r t a n t c go r i g i n a lp a i n t e r , a f t e rm a n yt r a i n i n go fc o l o r i n ga n da c c u m u l a t i n ge x p e r i e n c e 5 浙江理工大学硕士学位论文 f r o ms k e t c h i n ga n dc r e a t i v ew o r k s ,g a i n st h e a r ti n t u i t i o no fc o l o r i n g w i t ht h e i n t u i t i o n ,p a i n t e r sc a ne a s i l yu s ec o l o r b yt h ec o m b i n a t i o n o fp e r c e p ta n dr a t i o n a l i t y , a n do b s e r v et h ec o l o rp r o g r a mp l a nb e f o r e ,w ec a n d ot h ee x p r e s s i n go fc o n c e p t i o no r i m a g i n ep i c t u r ew i t hp a i n t i n g a f t e rt h ep a i n t i n gp r o c e s s i n g ,c go r i g i n a lp a i n t e rc a l lu s et h ec gt e c h n o l o g yt o a a j u s tt h ep i c t u r et om a k e i tb e t t e r c go r i g i n a lp a i n t i n g sc o l o rf r o mi m a g i n et os i g h t ,f r o mn o n et oa p p e a r a n c ea l w a y s n e e dt oc o n f o r mt oh u m a n ss e n s eo fs i g h t c go r i g i n a l p a i n t e rm a k i n gc o l o r s c h a n g i n ga n df a n t a s t i ca f t e rs i g h tc o m f o r t ,a n dc r e a t et h ep i c t u r ew h i c ht a _ r m o r e b e a u t i f u lt h e ni nt h er e a l l i f e h o wt od e a lw i t ht h ec o n t r a c tc o n n e c t i o n si sc o l o r i n g 7 s e m p h a s i s ,s u b j e c t i v e l ym a k i n gt h ec o n t r a c tc o n n e c t i o n ss t r o n g e ro rw e a k e ri na r tw a y i st h ek e yo fc go r i g i n a lp a i n t i n g sc o l o ru s i n g k e y w o r d s :c o l o r c go r i g i n a lp a i n t i n g v i s u a l a p p l y 6 浙江理丁大学硕士学位论文 引言 随着计算机时代的成熟,数字化产品大量进入人们生活,信息和图象的数字 化也随之得以高速的发展。计算机图象c g ( c o m p u t e rg r a p h i c ) 技术为人们展 开了高超视觉创作艺术的新篇章。c g 原画就是这一篇章中的关键章节,可以说 它引导着其他c g 艺术的创作,在商业美术中成为艺术性和设计性高度集中的新 兴领域。 所谓c g 原画,简单的说就是应用c g 手段对各种想象事物进行表达( 绘画) 使其成为真实完整的视觉信息的一个过程。c g 原画是二维的平面绘画,对c g 技 术的应用主要集中在绘画工具的数字化模拟和视觉信息( 图象) 的调整制作。 在应用范畴上,c g 原画被大量应用于游戏和影视中。许多奇幻或者魔幻题材 的脚本在从文字向图象过渡的过程中都是通过c g 原丽完成的。在许多脚本未确 定的时候,一些概念艺术的原画往律还能左右脚本的设立。其中包括大量的场景、 人物、道具、怪物,可以说c g 原i 1 i 川币绘出了一个世界。尤其在游戏中,几乎所 有视觉概念最初都是由c g 原画完成的。 c g 原画足一门高要求的复合艺术。在c g 原l 嘶绘制前,首先要求的是一种想 法或者一种概念,这是一种设计。这种设计不同于一般设计的地方在于它不需要 考虑制造和切实的实用性,而更多的, 要考虑它的美观性、独特性和假想中的使 用性( 可以无视某螳物理规律) ;并目其设计的范围大大广于一般设计,在原丽 的设计中,几乎涉及了一切,除器物外,捷至连人物身体结构的一些细节都、植 物的造型、地貌特征等都有可能。存整个设计到成稿的过程中,c g 原画的创作 除了c g 技术为c g 原i 面师带来的便利外,至关重要的就足强大的绘画力。通过 c ( ;原画师深厚的艺术修养和美术功力,动用c g 一切的可能性,包括对各种绘晒 工具的模拟、图象处理的效果制作,将最初的那个想法在视觉上发挥到极致。 在c g 原画师成长的初期,如何表达想象是其发展的重点,也就是绘画的技巧。 由于c g 原画的风格多要求写实,且绘厕中没有切实的参照物可以参考,大范围 光影色彩变化通过主观分析假设完成,所以对想象事物的真实表达要求极高。在 视觉效果上要超越现实,但在视觉营造上又要符合客观的视觉规律。这就要求 c g 原画师在对事物呈现视觉性的客观规律上有深刻的认识。其中也包括各种对 于各种人、物、自然环境在结构和状态上的知识积累;对光影产生的规律有较高 浙江理工大学硕士学位论文 的把握;对色彩的呈现能有客观和主观的见解等。在不断的磨练和钻研中,绘画 与设计共同成长。而在这一职业后期,当绘画技巧趋于成熟甚至完美,设计和想 法的重要性就显得尤为突出。c g 原画师中的佼佼者往往能有出人意表的大胆想 法,并通过卓绝的c g 绘画技术将其生动表达以折服每一个观看者并引导整个游 戏或者影视作品之后的创作。 我写这篇论文主要因为自己本身的目标定位在c g 原画师,同时抱持着对于绘 画的热爱,对无限想象的追求。由于c g 原匦涉及的面极为广泛,且在国内市场 中发展时问不长,本身又是在商业创作内部不对外( 较多的是借助互联网的业内 人士的交流) 的一种艺术门类,不为人所熟知,且现有的文字理论归纳资料少。 所以我通过自己的学习研究和实践,选取c g 原画绘画中的一方面问题( 色彩应 用) ,将自己的积累和归纳整理成文。 为了更直观的说明,列出如下图表: 设计性( 想法、创意) 绘i 画性( 艺术表现力) 适合商业要求,j l 钉真实 感,符合视觉胤傅 不受现实的限制,神奇、 奄幻无限的想象世界 素描 色彩 本论文宰) d j 人的视 真实合理 符合奇幻 的特色, 出发 魔幻题材 三富的视觉 效果和画丽气氛 如图可见,c g 原画分为设计和绘画两大块。而设计要求为商业作品服务;同 时,在设计上自由度能动性很大,有别于现实的事物。就绘画而言自然分为素描 和色彩两大块,本论文就是对绘两中的色彩这个方面在c g 原画中的应用,经过 研究和探索后的将所得理论化、文字化。 8 浙江理工大学硕士学位论文 论文主要以c g 原画上色的创作过程由整体,到局部,到细节为线索,阐述了 如何通过绘画手段结合c g 技术,应用色彩来使想象中的事物具有真实感( 符合 人的视觉感受) ,同时又达到超越现实( 符合商业作品本身要求的气氛) 的视觉 效果,并整合为一个完整画面。 9 浙江理工大学硕士学位论文 色彩在c g 原画创作中的应用探索 第一章主要概念和定义 1 1c g 原画的定义分类和应用范畴 1 1 1c g 的定义 首先要明确的一点,c g 的范畴非常大,概念比较深远。1 c g 为c o m p u t e rg r a p h i c s ( 电脑图形) 的英文缩写,现在常用中文名称为西 橘,核心意思为数码图形。随着时代发展,c g 西橘的含义有所拓展,但是依然 没有超出这个核心意思。 c g 通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、 漫画和游戏业。内容山纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。 随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在 c ( ;的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的c g 一词,既包括技术也包 括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的 设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的 建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产 的领域通称为c 卜由c g 和虚拟真实技术制作的媒体文化,都町以归于c g 范 畴。c g 行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。2 本文所指的c g 主要是应用与影视、动画、漫画和游戏产业的综合电腩绘画的 一种插画形式,它的核心在于高度的绘画性和艺术性表达结合商业需求的平面创 意绘画。 1 1 2c g 原画的定义 c ( ;原画,是指以c g 为主要手段的原画创作。 在动画的制作过程中也有原画这一工序,指的就是对于动画中连串动作的 关键点的绘制,对于动作的每一停顿和动作轨迹中的每一转折的瞬间的画面进行 绘制。由于动画的制作侧重于动作的表现,而原画在动画的制作中之所以占据最 重要的地位就是因为工作者通过它创作了整个动作的过程。所以虽然原画在动画 1 摘自j ! ! 乜;z ! 塾i 鱼曼旦:垒垒i 生! ! :! q ! ! g 女! ! i q q ! q ! 垒z 4 里q q :垫妲1 2 参考垫! 乜:b :i ! ! ! ! q :! 翌! b q ! ! q 乜i = z 鲮堑:! j 耻 l o 浙江理工大学硕士学位论文 中的作用有别于c g 原画,但其本质的内在含义是一致的,就是在于把所需求的 想象或设定的画面具像化。 由此必须提及另一个商业美术创作中的名词概念艺术。它在商业美术中的一 个定义,并非之前在纯艺术门类中的那个概念艺术。 概念艺术是插图的一个子类。什么是插图? d i c t i o n a r y c o m 解释这个的词是 “i l l u s t r a t e ”: 1 用图画,图片或其他艺术品作为( 书或杂志等) 解释,说明,或装饰的作 用。2 通过实例或类比、例证来澄清或启发3 古典、启迪4 要澄清某人的话, 文章等,例如:t op r e v e n tm i s u n d e r s t a n d i n g s ,l e tm ei l l u s t r a t e ( 为防误 解,举例说明) 。 因此,“插图”是一种传达说明的艺术。 有很多美术作品属于插图一类。任何讲述了一个故事和捕述了一个物体的图 像都是说明性的,无论他是复杂如同指环王里的一个场景,或只是简单如 “花 “虫”之类的东西。3 使概念艺术与其他插图类型不问的地方在于观众并不是在读书、玩游戏和看 电影的那些人,主要的观众是其他艺术家和其他参与最终产品制作的人。概念艺 术是创造其他更多艺术的蓝图。他用来和项目的知识产权所有人进行交流,也可 以成为获得投资的有效手段。 c g 原画和概念艺术创作是紧密相连的,在操作上可以视为是概念艺术的一种 手段,概念艺术的主要表现形式就是通过电脑图形绘制和处理的c g 原画。而从 工序上看c g 又i 叮视作概念艺术的延伸,它把概念艺术所传达给人们的相对比较 笼统的大概念大设想具体化,从而到整个游戏作品、影视作品等的商业美术创作 中的个体的具体细节,通过大量的插图使得作品中的各个场景物件,例如:人物 造型、服装、武器、配件、宠物、飞行器、建筑、自然环境等等的所有可视要素 完整清晰。从而为之后的制作打下坚实的基础。也有许多完整画面的c g 原画作 品被用作商业宣传和海报等,他们作为一件商业艺术作品面向所有消费大众,这 是c g 原画作为概念艺术的一种延伸产物,从而面世的种形式。 1 1 3c g 原画的主要应用范畴 3参考http:wwwicibacome6a682e5bfb5e889bae6_9caf l l 浙江理1 = 大学硕士学位论文 接下来是c g 原画的应用范畴,在之前的章节中已经略有提及,其中包括各种 对于生产所需求的商品或者商品子件的造型构造通过c g 手段进行设计和视觉实 现创作的各个行业。其中包括:影视业、游戏制作、动画制作、漫画创作、建筑 设计、广告设计、工艺美术设计等等。主要是为了新兴视觉文化产业而服务的。 但真正使得c g 原画得以发挥其魅力的行业还是集中在游戏和影视这两个产 业中。其原因有二: 一是这两个产业的最终产品都对视觉的传达有着极高的要求,其对于画面的 气氛和美感的需求给c g 原画提出很高的标准,从设计到两面处理以及画面内在 对作品本身概念的符合度都有非常高的要求; 二是这两个产业中的一切设计创作和物品的实际生产不挂钩,其中原画设计 的场景建筑、人物、服饰、器具等都仅在该作品中以视觉为主的形式出现,即便 影视中的许多道具需要制作成犁,但由于没有对现实实用性的要求,在设计创作 中的能动性可以发挥到最大,以符合作品本身和视觉的需求。 因此,c g 原画在这两个行业中被高标准需求的同时得以发挥出其最高的魅 力。 c g 原画在影视中的应用主要集中在表现科幻或玄幻题材的作品中,例如:指 环王x 战警骇客帝国等,在我国的许多武侠传说的影视作品中也得以 广泛应用。但1 圈际大片相比还盟得非常不成熟。这也是我们需要进行学习研究 的原因。c g 原画在电影的制作中有这么几个方面的主要应用: 1 首先是在最初将剧本和画面联系在一起的,也就是之前提到的概念艺术创 作。当然也有很多原画师在这一环节选择手绘或者其他的手段,但c g 原画还是 其主要手段之一。 2 其次是场景的制作,在科幻神化传说题材的电影中许多大场景的画面是完全 通过c g 原画结合其他c g 手段制作的,例如在指坏王中,该手段的应用十分 频繁。然后是在后期制作中,通过篮幕的技术应用c g 原画的手段替换掉一部分 画面中的场景,从而使得在比较现实的场景下拍摄的画面成为在更符合故事背 景、具有奇幻色彩的环境中的画面。 3 还有就是人物造型和道具的设计效果图的绘制。凭借原画师对电影主题的理 解,对角色、道具的认知,并通过与编剧或者导演等电影制作人员的沟通,设计 1 2 浙江理工大学硕士学位论文 创作的设定类绘画。这类图纸为电影之后的制作,如选择演员、演员化装和定装、 道具制作、三维建模( 需要通过三维技术完成的部分) 等等提供了具象的指导。 开始可能会用手绘起稿的形式,更直接的取得所需要的造型,使其最终成为完整 的效果图一般也通过c g 原画这一手段。 ( 图1 1 :好莱尾电影巨制指环王中的场景c g 原画) c g 原圃在游戏制作中的应用相对电影来说自然足更加的广泛了,电影还是以 “演”为主旨的,c g 原画的参与只是为电影美术性的完善或者说辅助。而在游 戏中,所有的场景和人物道具等都只能凭借一个手段产生叫g 制作结合程序 的编写。所以在这大量制作的前期都需要由c g 原i l 莉来提供给制作者们一个直观 明确的目标和方向。在原嘲师绘制这些c g 原画的州时必定也和各个制作环节的 创作者保持着紧密的沟通和交流,以保证制作的流畅顺利。力求为玩家创造一个 娱乐性和美术性并重的游戏世界。 ( 图1 2 :风靡全球的游戏巨 制魔兽世界的游戏c g 原画海 报作者黄伟h u a n g w e i 华裔) ( 魔兽世界网络游戏 发行公司暴雪bl i z z a r d 为全 球最具公信力的数字游戏帝国,) 浙江理工大学硕- 上学位论文 1 2c g 原画的特性 c g 原画从字面上看,“c g 和“原画。所谓c g 就是电脑图象技术的应用, 说明它创作的主要手段是通过电脑图象技术,更明确的说实物工具上是通过手绘 板( 也称数位板或压感笔) 和个人电脑( p c ) ;处理上是通过2 d 图象处理软件 ( 主要为p h o t o s h o p 和p a in t e r ) 。但是c g 只是手段,就想水彩和水粉一样, 这是它的特性之一,但是这只说明了c g 原画的外在特性,它本质的特性还要从 如何“原画 和它被应用的需求来看。首先“原画”是代有原创性质的,应需求 将视觉从无到有的一种绘画过程,由于作品对画面和视觉的高度要求,使得它对 绘i 嘶力的要求非常之高。但事实上绘画只是其 :作的一部分,在绘画前和绘画中, 通过人量的想象、设计和各种规划的创作性思考也是c g 原厕创作的关键步骤。 而这些想象、设计和各种规划活动所围绕的就是c g 原画应用领域中被需求的奇 幻、魔幻等想象题材的人、事物、场景和景象等的画面。所以我们了解到,c g 原画的本质特性在于对想象的具象化表达,是将艺术性的绘i 面应用到表达想象题 材中,以真实合理月丰富精彩地呈现一系列视觉厕面的绘画创作。 所以本文并不对c g 原i 面在电脑图象技术上的操作多做阐述,而是以色彩为出 发点,主要为了研究和说明反应c g 原画主要特性的一系歹m j g , j 作活动,包括大量 思维上的活动,重点主要集中在之前提到的“规划 上。( 想象和设计这两块的 活动除了部分固有色的确定外主要围绕造型创作展开,所以本文涉及交少) 。在 规划的应用研究之前还要进一步了解c g 原画和色彩的关系。 1 4 浙江理工大学硕士学位论文 第二章西方传统油画色彩对c g 原画色彩视觉呈现的深远影响 2 1 古典油画对c g 原画色彩的影响 西方美术以一种独特的气质影响了整个人类,它是西方文明的重要组成部分。 自文艺复兴时期开始,大量西方画家开始对色彩和光进行研究,从而对绘画的发 展起到了深远的影响,写实绘画系统的色彩4 研究也从此开始,并随着一代代画 家的钻研感悟,发展至今。 那些能够感动我们内心的艺术品并非一般的作品,而是艺术家门呕心沥血的 成果,是他们能在历史上留得下痕迹的杰作,尤其是我们熟知的达芬奇最伟大 的一件作品蒙娜丽莎。5 这幅板上油l f t i j 至尽陈列在巴黎卢浮宫博物馆的伟 大作品,从色彩上看沉稳宁静,带有一种唯美的神秘感。 它充分发挥了古典油画色彩的真实细腻之美。通过l 两家 对光和色彩成象,和对视觉的理解,结合了对结构解剖 等深入的理解,将色彩几近真实地融合到结构上,并完 美地创作出意境高超的写实画面。 这类古典油画在色彩的运用上,结合了光学,结构 学,透视学,解剖学等等物理的、理性的知识和理解, 并在写实这一层面上走到了极至。对了:整体偏向写实类 的c g 原画来说,古典油i 画所研究的色彩是极为重要的, 这类理性的,将结构通过素描,再完美结合色彩的方式使我们深入了解了色彩和 结构的关系。色彩和结构的结合始终贯穿了整个c g 原画创作的过程,是色彩应 用的主心骨。 在用特殊的光效美化主题这一点上,古典油画也开创了新的天地,画家发现 了光线照射角度对主体画面的影响,懂得如何运用光线变化去美化画面,或者说 去捕捉光线带来美的瞬间。这也是古典油画对c g 原画影响深远的特点之一,但 由于当时注重的焦点还是偏向于写实和捕捉物体本身真实的颜色,切在当时没有 各种灯光出现的可能性,在这一点上古典油画起到了开创的作用,为未来的发展 提供了可能性。 4 丁宁著感动心灵的两方荧术机械工业 j 版社p 1 5 丁宁著感动心灵的西方荚术机械工业出版社p l 1 5 浙江理t 大学硕士学位论文 文艺复兴三杰对于绘画的贡献远不只此,当达芬奇的蒙娜丽莎已经完工, 而米开朗琪罗的大卫也已经矗立在广场上了。拉斐尔采纳百家之长,把“古 典浪漫”和“宗教情怀”结合得高贵、典雅、充满诗意,不断追求优雅、秀逸、 和谐、高度的完美。6 他将宗教题材的故事画面绘制得惟妙惟肖,圣象画更是成 为传世的经典。西斯廷圣母为其中最著名的杰作。画中人物和真人大小相仿, 它几乎可以被认为是圣母画中的绝品7 。由于圣象画和宗教题材绘画的盛行,画 家们在完成了如何绘画真实中研究之后,踏上了应用成果创作出故事题材中想象 蓟面的道路,并成就了大量名作。这一飞跃使得绘画成为了真正意义上表达想象 的手段,对c g 原l 嘶更有着不可估量的影响。正是这样的过度和历史的积淀,使 得人类文化中有了这样的可能性,为c g 创作提供了技法、境界和艺术上的种种 指引,打开了无限的可能性。当然色彩在其中是不可或缺的重要组成部分,在表 达宗教故事的画丽时,色彩对气氛心两i 的影响,画家们情感的流露都影响着后来 的绘画者们,而c g 原l f l 】j 也是如此,那些流传百年的名作告诉了了我们如何高超 地表达想象。优秀的c g 原画师在对古典油画作品的研究上 往造诣深厚,很多 也足出身自油画专、i 业。 2 2 写实主义画派对c g 原画色彩的影响 在之后的岁月罩,西方油画的发展仍然是名家辈出,画家们对颜料色彩的运 用更为洒脱自如,其中伦勃朗哈尔门斯凡赖恩是荷兰厕派中最杰出的现实主 义者,肖像画、历史画、风俗画和风景画大师,卓越的油画家和版画家8 。其作 品在对色彩的运用达到极至,尤其在对于质感的表达卜神乎其技。这对于c g 原 画的影响也非常深远,在深入和刻画上,早期古典油画的谨慎细致己使画面可以 达到令人惊叹的精致唯美,但伦勃朗打破了这种略显刻板的方式,更近一步,从 色彩表达质感的原理出发,潇洒自如,精湛绝伦地将各种质感加以表现,为c g 绘画提供了更高地艺术性地表现手法。 6 杨冬荤世斌编著外国z - 术经典名作赏读河南人民f i 版社p 1 0 7 7 杨冬萤世斌编著外因荧术经典名作赏读河南人民 f j 版社p 1 0 8 8 杨冬董世斌编著外国美术经典名作赏读河南人民出版社p 1 5 8 1 6 浙江理工大学硕士学位论文 ( 图2 3 夜巡伦勃朗和夜巡局部) 2 3 印象画派c g 原画色彩的影响 到了印象派和后印象派时期,色彩成为了绘画的j 三题,莫奈对色彩的理解更 深入一步,他抛开了造型的束缚,单纯以色彩为霞点,创作了许多杰出的风景作 品,并开创了新的色彩运用理念。他抛弃了运用吲有色,和以黑棕色作为阴影的 手法,开始运用纯色、原色和他们的补色、对比色9 。这一创新大大丰富了色彩 运用的呵能性,为画家感性地运用色彩丌辟了新的道路。对与c g 原画来说也是 一个伟大的创新,虽然在现当代的绘西6 色彩运用中以相当普及,但起深远的影响 和极至美感的色彩创作仍为人们称颂。在其之后,如雷诺阿在色彩的基础上f u 归 造型,进一步完善了新兴色彩和造型的结合。又如后印象派代表儿高将色彩跟 情感的进一步融合。在这一时代人们对色彩的运用j 真正达到顶峰。同时画家们 更进一步理解了光、色彩和视觉的关系,且在前人物理性,理性地色彩运用的基 础上更侧重视觉和感性的色彩表达。更注重光的颜色和固有色相互作用的影响关 系,也为之后的摄影学、照明学提供了前瞻性的可能性。色彩是受光照射下的不 同性质的物体,经过不l 司程度的i 及收,而反射到视觉七所显现出来的一种复杂现 象。色彩是种自然现象,也是一种物化现象,更是一种视觉现象1 0 。而在c g 的色彩应用中,这些都是至关蓖要的。 9 西骋尔贝雷特著光效应艺术上海人民美术i t i 版7 - 1 :p 2 1 0 吴围荣著色彩与视觉思维中国轻i = 业j l j 版社p 6 浙江理工大学硕士学位论文 日出印象莫奈 人浴女雷诺阿 1 8 少女像 雷诺 阿 向日葵凡高 通过刈。两方写实油画的研究我们发现其 对c g 原山影响的深远,以下以c g 人师阮佳 的一幅作 占进行比对,可以发现,其色彩在 造型结构一f :的严谨有如早期古典油画,其对 质感的刻幽义有伦勃朗的影f ,在对丁整体 色彩的运j 和把握上又融合了印缘派的色 彩原理丰富色彩。在色彩视觉早现上结合了 各种视觉文化而应用于c g 原画的创作。 ( c g 原画作品作者阮佳) 浙江理工大学硕十学位论文 在艺术中人们采取两种截然不同的创作方式。第一种,画家小心翼翼地采取别人用过的 手法,临摹他们的作品,或是把他们作品中各式各样的美挑选出来加以组合:另一种,艺术 家在自然本初的源泉中去寻求最好的东两。一艺术与自然康斯太布尔,英国画家 作为c g 原画这样一个商业类的画种,它没有像真正艺术类绘画那样追求在绘画形式上突破 和创新的包袱,其技法可以来自各种绘画形式的c g 模拟,以及c g 技术对其模拟的再处理。 所以对于c g 原画从技法上而言上述这段话中的前一种方式是1 f 常主要的,而后者则更发挥 在对于画面的创作上。由此可见

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