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一 原创性声明 i i i ii ii ii l1 111 1 11i ll ll 18 2 2 0 5 4 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进 行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何 其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡 献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人 承担。 论文作者签名: 关于学位论文使用授权的声明 本人同意学校保留或向国家有关部门或机构送交论文的印刷件和电子 版,允许论文被查阅和借阅;本人授权山东大学可以将本学位论文的全部 或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手 段保存论文和汇编本学位论文。 ( 保密论文在解密后应遵守此规定) 论文作者签名: 导师签名:0 止立芝日期:2 芝纽型:至笸 山东大学硕士学位论文 目录 中文摘要l 英文摘要o o o i o oo o o 3 弓i 言”e oooooooo oo ooq0 ”、”l 第一章网络虚拟财产的概述2 第一节网络虚拟财产的概念2 第二节网络虚拟财产性质的界定3 第三节网络虚拟财产的特征5 第二章网络虚拟财产的法律属性7 第一节关于网络虚拟财产法律属性的几种观点评析7 第二节网络虚拟财产是一种新型的财产1 0 第三章网络虚拟财产的法律保护现状分析0 0 00 0 0 1 2 第一节虚拟财产相关纠纷的主要类型o o o o o o o o oo o o 1 2 第二节部分国家和地区关于虚拟财产的立法状况o o o o oo 1 3 第三节我国目前虚拟财产法律保护现状1 6 第四章构建我国网络虚拟财产的法律保护制度1 9 第一节法律对网络虚拟财产保护的必要性1 9 第二节网络虚拟财产保护面临的困境? 2 0 第三节我国虚拟财产法律保护的构想2 4 结论“”o o oo o o 0 0 0o oo ”oo oo0 000 0 ”2 9 参考文献3 0 努【谢”“一”一”一”3 2 l 山东大学硕士学位论文 c o n t e n t s c h i n e s ea b s t r a c t 1 e n g l i s ha b s t r a c t - 3 p r e f a c e 1 ii n t r o d u c t i o nt ov i r t u a lp r o p e r t y 2 1t h ec o n c e p to fv i r t u a lp r o p e r t y 2 2t h ea t t r i b u t eo fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y 3 3t h ec h a r a c t e r i s t i co fv i r t u a lp r o p e r t y 5 i it h el e g a la t t r i b u t eo fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y 7 1s o m eo p i n t s a b o u tv i r t u a lp r o p e r t y l e g a l a t t r i b u t e 7 2 v i r t u a lp r o p e r t yi san e ws t y l ep r o p e r t y 1 0 i i it h ea n a l y s i so ft h ec u r r e n ts i t u a t i o no ft h ev i r t u a lp r o p e r t y sl e g a l p r o t e c t i o n 。”1 2 1t h ek i n d so ft h ev i r t u a lp r o p e r t yd i s p u t e r sw e r el i s t e d 1 2 2s o m el a w sa n dp r a c t i c eo ft h ev i r t u a lp r o p e r t yp r o t e c t i o ni no t h e r c o u n t r i e s 1 3 3s o m ec u r r e n ts i t u a t i o n sa b o u tv i r t u a lp r o p e r t y sl e g a lp r o t e c t i o n i no u r c o n n t r y 1 6 i vb u i l dt h el e g a lp r o t e c t i o ns y s t e mf o rn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y gqologo o 1 9 1v i r t u a lp r o p e r t yp l a y sas i g n i f i c a n tr o l e i nc h i n a se c o n o m i c d e v e l o p m e n t 1 9 2t h e r ea r es e v e r a lp r o b l e m si nt h ep r o c e s so fp r o t e c t i n gv i r t u a l p r o p e r t y _ r 2 0 3g i v eat h e o r yc l u et ob e r e ro u rl e g a ls y s t e m 2 4 c o n c l u s i o n 。,。2 9 b i b l i o g r a p h y 。”一”一3 0 w o r d so ft h a n k s 。3 2 山东大学硕士学位论文 中文摘要 随着网络和网络游戏的迅速发展,近几年虚拟财产纠纷不断发生,虚拟财产问题 逐渐引起社会各界的广泛关注,虚拟财产的法律确认和法律保护问题在法学界也逐渐 升温,越来越多的专家学者也开始认同网络虚拟财产存在其固有价值。 本文以网络虚拟财产为研究对象,在借鉴他人理论成果的基础上,对虚拟财产的 概念、法律属性及其法律保护现状等问题分为四个部分进行了研究和探索。 第一部分虚拟财产的概述。本章对虚拟财产的概念、特征等问题做了界定,是全 文的理论前提和基础。本章首先从虚拟财产的概念入手,总结当前学界的两种观点, 广义的和狭义的两种概念,为了更有针对性和叙述方便,本文仅对狭义的虚拟财产进 行论述。然后,通过把网络虚拟财产的性质与传统民法的财产的基本属性作对比,得 出虚拟世界中的财产与真实世界的财产并无二致。但由于网络虚拟财产独特的虚拟环 境,决定了它与现实财产相比又有许多鲜明的特征。 第二部分网络虚拟财产的法律属性。首先从物权法、债权法、知识产权法的角度 对网络虚拟财产法律属性进行评析。只有明确网络虚拟财产的权利属性,才能够在实 体法和程序法方面确定具体的保护措施。其次通过以上分析得出,在现实的立法状况 下,将虚拟财产归入物权法、债权法、知识产权等都存在一定的缺陷,因此可以将其 看成是多重属性交叉的新型财产权,充分认识到网络虚拟财产的多重属性,实现多种 权利的功能互补,顺利的将网络虚拟财产有机整合到我国的法律体系内。 第三部分对虚拟财产法律保护现状的分析。本章首先对现实生活中存在的虚拟财 产有关纠纷情形进行列举,总的可以划分为违约纠纷、侵权纠纷、运营商解散和破产 引起的纠纷。其次对国外一些国家和地区虚拟财产法律保护的立法司法实践作了介 绍、比较,指出世界其他国家和地区在虚拟财产保护上也无明确法律规定,还在不断 研究和探索中。然后本文从立法、司法两个方面介绍了我国虚拟财产法律保护中的现 状并分析了其各自存在的不足,为完善我国相关法律制度提供了理论参考价值。 第四部分构建我国网络虚拟财产的法律保护制度。首先虚拟财产在我国经济发展 中的占有很重要的地位和作用,虚拟财产能否得到保护关系到社会经济大局。其次, 对虚拟财产进行法律保护过程中面临举证责任、价值核定、证据确认难的问题,并提 山东大学硕士学位论文 出相应的解决建议。最后,本文研究重点,首先对两种立法模式进行了比较,分析了 各自的优缺点,进而提出了自己的观点,目前实际条件下对现有相关法律做出司法解 释以解决我国目前虚拟财产纠纷的当务之急,适应社会需要,同时加快相关理论问题 的研究论证,待条件成熟再通过单独立法对虚拟财产予以专门保护。完善网络虚拟财 产保护过程中的监督管理机制,为更充分的保护网络虚拟财产提供条件。 2 关键词:网络虚拟财产、法律属性、法律保护、 山东大学硕士学位论文 a b s t r a c t a l o n g 谢mt h er a p i dd e v e l o p m e n to fn e t w o r ka n dn e t w o r kg a m e s ,t h ed i s p u t ea b o u t v i r t u a l p r o p e r t yo c c u r r e du n c e a s i n g l yi nr e c e n ty e a r s t h ev i r t u ep r o p e r t yp r o b l e m g 陆d u a l l ya r o u s e ds o c i e t y sw i d e s p r e a da t t e n t i o n a tt h es a m et i m e ,t h ep r o b l e mo fv i r t u e p r o p e r t y sl e g a lv e r i f i c a t i o na n dp r o t e c t i o ne l e v a t e dt e m p e r a t u r eg r a d u a ll yi nt h el e g a l s c i e n c e m o r ea n dm o r es c h o l a r sb e g i nt oi d e n t i f yt h a tt h ei n t e m e tv i r t u a lp r o p e r t yh a si t s i n h e r e n tv a l u e t h i sl i t e r a t u r ef o c u s e d0 1 1i n t e m e tv i r t u a lp r o p e r t y o nt h eb a s eo fo t h e rs c h o l a r s t h e o r ya c h i e v e m e n t s ,w et a l ka b o u tv i r t u a lp r o p e r t yi nf o u rp a r t s ,t h ec o n c e p t ,l e g a l a t t r i b u t el e g a lp r o t e c t i o na n do t h e rp r o b l e m s c h a p t e rii n t r o d u c t i o nt ov i r t u a lp r o p e r t y a st h ef o u n d a t i o no ft h ew h o l ep a s s a g e , t h i sp a r td e f m c st h ec o n c e p ta n dc h a r a c t e r i s t i co fv i l t b a lp r o p e r t y b e g i n 、加mt h ec o n c e p t o fv i r t u a lp r o p e r t y ;w ec o n c l u d et h et w oo p i n i o n si nc u r r e n ta c a d e m i cw o r l d , n a m e l y , t h ep d l i t o wa n dg e n e r a lc o n c e p to fv i r t u a lp r o p e r t y w ej u s ta n a l y z et h en a r r o wv i r t u a l p r o p e r t yi nt h i sw o r k b yc o m p a r i n gt h ea t t r i b u t eo fn e t w o r kv h t u a lp r o p e r t ya n dt h e t r a d i t i o n a lp r o p e r t yi nc i v i ll a w ,w ec a r ls t h a tt h e ys h a r em a n yc o m m o nf e a t u r e s h o w e v e r ,b e c a u s eo f t h es p e c i a lv i r t u a le n v i r o n m e n to f n e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y ,i ta l s o o w n sm a n yd i f f e r e n tc h a r a c t e r i s t i c s c h a p t e r2t h el e g a la t t r i b u t eo fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y t h i sc h a p t e rd i v i d e si n t ot w o p a r t s f i r s t , w ea n a l y s i st h el e g a la t t r i b u t eo fv i r t u a lp r o p e r t yi nt h ev i e wo fp r o p e r t y l a w , o b l i g a t i o nl a wa n di n t e l l e c t u a lp r o p e r t yl a w o n l yb yc o n f i r m i n gt h ea t t r i b u t eo f v i r t u a lp r o p e r t yc a nw em a k ec o n c r e t ep r o t e c tm e a s u r c si ns u b s t a n t i v el a wa n da d j e c t i v e l a w s e c o n d l y ,l e a r n i n gf r o mt h ea b o v ea n a l y s i s , i nt h ec u r r e n ts t a t u so f l a w ,i ti sn o t p e r f e c tt oi n c l u d ev i r t u a lp r o p e r t yi n t op r o p e r t yl a w ,o b l i g a t i o nl a wo ri n t e l l e c t u a l p r o p e r t yl a w s ow ec a nc l a s s i f yi ti n t oan e wp r o p e r t ys t y l e w es h o u l dp a ym o r e a t t e n t i o nt ot h em u l t i a t t r i b u t eo fv i r t u a lp r o p e r t ya n da c h i e v eav a r i e t yo fc o m p l e m e n t a r y r i g h t st oi n t e g r a t et h ev i r t u a lp r o p e r t yt oo u rl e g a ls y s t e ms m o o t h l y 3 山东大学硕士学位论文 c h a p t e r3t h ea n a l y s i so f t h ec u r r e n ts i t u a t i o no ft h ev i r t u a lp r o p e r t y sl e g a lp r o t e c t i o n i nt h i sc h a p t e r ,t h ek i n d so ft h ev i r t u a lp r o p e r t yd i s p u t e r sw e f el i s t e da tt h ef a s t a ni n a l l ,i tc o i lb ed i v i d e di n t ot h ec o n t r a c td i s p u t e s ,t h et o r td i s p u t e sa n dt h ed i s p u t e sc a u s i n g a b o u to p e r a t o rd i s s o l v i n ga n d b a n k r u p t s e c o n d l y , s o m el a w sa n dp r a c t i c eo ft h ev i r t u a l p r o p e r t yp r o t e c t i o ni no t h e rc o u n t r i e sa n dd i s t r i c t sw c l ei n t r o d u c e da n dc o m p a r e d 、 ,i t h o u r s f r o mt h ea b o v e p o i n t e do u tt h a tt h e r ei sa l s on oc l e a rl e g a lp r o v i s i o n so u tv i r t u a l p r o p e r t yp r o t e c t i o n a tt h ee n d , s o m ec u r r e n ts i t u a t i o n sa b o u tv i r t u a lp r o p e r t y sl e g a l p r o t e c t i o n i no u rc o u n t r yw e r ei n t r o d u c e da n da n a l y z e df r o ml e g i s l a t i o na n dj u s t i c e a s p e c t s f r o mt h ea b o v e , s o m ed i s a d v a n t a g e sw e r ef o u n do u tt og i v eat h e o r yc l u et o b e t t e ro u rl e g a ls y s t e m c h a p t e r4b u i l dt h el e g a lp r o t e c t i o ns y s t e mf o rn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y f i r s to fa 1 1 v i r t u a lp r o p e 啊p l a y sas i g n i f i c a n tr o l ei nc h i n a se c o n o m i cd e v e l o p m e n t t h ep r o t e c t i o n o fv i r t u a lp r o p e r t ye f f e c t st h es t a b i l i z a t i o no fs o c i e t y s e c o n d l y ,t h e r ea r es e v e r a l p r o b l e m si nt h ep r o c e s so fp r o t e c t i n gv i r t u a lp r o p e r t y ,s u c ha sb u r d e no fp r o o f , c o s t e s t i m a t i o n 、t h eh a r d e s so fe v i d e n c ec o n f i r m a t i o n f i n a l l y ,t h i sp a p e rc o m p a r e st h et w o m e t h o do fc r e a t i n gl a w , a n a l y z e de a c hm e t h o d sa d v a n t a g ea n dd i s a d v a n t a g ea n dt h e n p r o p o s em yo w ni d e a s a tt h ep r e s e n tp r a c t i a lt i m e ,w eh a db e t t e rg i v eaj u d i c i a l i n t e r p r e t a t i o nt oc u r r e n t l ye x i s t i n gl a w st oa d j u s ts o c i a ln e e d sb e t t e r l ya n ds p e e du pt h e r e s e a r c ha n dp r o o fo nv i r t u a lp r o p e r t yt h e o r yw h e nc o n d i t i o n sa l e r e a d y ,l a yd o w n t h e l a wl o n e l yt op r o t e c tt h ev i r t u a lp r o p e r t yi ns p e c i a l t y f i n a l l y ,w es h o u l dc o m p l e t e s u p e r v i s i o ns y s t e mi nt h i sp r o c e s st op r o t e c tt h ev i r t u a lp r o p e r t yb e t t e r 4 k e y w o r d s :n e t w o r k v i r t u a l p r o p e r t y ,l e g a la t t r i b u t e s ,l e g a l p r o t e e t , 虐砖训1 如 山东大学硕士学位论文 引言 近几年来,我国网络技术和网络游戏产业迅速发展,尤其是我国的网络游戏产业 已经成为全球网络游戏产业增长最快的区域之一。然而随着网络和网络游戏的发展, 虚拟财产纠纷也越来越多。 不妨让我们回顾一下首例虚拟财产失窃案:“红月 系一大型多人在线收费网络 游戏,玩家通过账号注册,首次进入游戏之后,通过购买游戏运营商发行的游戏时间 卡,并为账号充值后获得游戏时间进行游戏活动,在游戏中可获得多种虚拟装备。2 4 岁的公司职员李宏晨在过去的两年时间里,在该游戏里积累和购买了各种虚拟“生化 武器一几十种,这些装备使他一度驰骋在虚拟世界的战场上。但2 0 0 3 年2 月的一天, 当他再次进入游戏时,却发现自己在红月优雅处女服务器的i d “国家主席一内所有 的虚拟装备丢失,其中包括自己最心爱的3 个头盗、1 个战甲和2 个毒药等物品。于 是,李宏晨先与游戏运营商交涉,希望找到盗走其武器的玩家,结果游戏运营商以“玩 家资料属个人隐私,不能提供一为由拒绝。李宏晨又到公安机关报案,也没有得到解 决。他又一纸诉状将游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司告上北京市朝阳区人民 法院的法庭。北京市朝阳区人民法院2 0 0 3 年1 2 月1 8 日对这起国内首例虚拟财产纠 纷案一审判决,判令游戏运营商将游戏玩家李宏晨已经丢失的虚拟装备生化盾牌1 个、生化头盔3 件、生化腰带2 条、生化战甲l 件、生化裤子l 条、生化靴子2 双、 战神甲l 件、献祭之石2 个、生命水2 个,进行恢复。 尽管从现有案例的判决结果看,虚拟财产在一定程度上受到了法律保护,但中国 网络虚拟财产的保护问题在目前法律下仍属于空白地带。网络虚拟财产的法律保护问 题已成为近几年法律界讨论的热点,。虚拟财产一是不是财产? 如是财产,法律属性 又如何认定? “虚拟财产 是否应当受到法律保护? 如应保护,应怎样保护? 对这些 问题,无论理论界还是实务界都没有统一的认识,由于我国相关法律对虚拟财产的规 定缺位,以致于对层出不穷的虚拟财产纠纷没有明确的法律依据可依。所以,需要就 网络虚拟财产的法律保护问题进行探索。本文将在借鉴国内外实践经验、比较研究他 人的理论研究成果的基础上,对虚拟财产法律保护的相关问题进行研究和探讨,希望 能对我国相关法律制度的完善有益补充。 o 国内首例虚拟财产纠纷案网络游戏玩家获赔偿 e b o l i 新华舟北京频道2 0 0 3 - 1 2 1 8 1 7 :2 7 :4 7 山东大学硕士学位论文 第一章网络虚拟财产的概述 随着互联网的日渐普及,网络游戏已经成为当代人的一个重要的娱乐休闲方式, 络世界已经渗透到了我们生活的点点滴滴。在真实世界中被归于财产范畴的法律关 ,在虚拟世界的发展中给我们提供了一个的机会去反思。虚拟世界中的财产利益也 超出虚拟世界的范畴而进入现实世界,虚拟世界的财产积累在现实生活中同样具有 值。这种观点已经被越来越多的学者专家所认同。我们不能仅仅因为这些财产利益 是“真实存在 的而忽视他们的存在。如何保护网络中虚拟财产,已经年过成为了 们必须要面对的新的法律研究课题,而且这也对我国现有的法学理论提出了挑战。 第一节网络虚拟财产的概念 目前我们已经遇到很多各式各样的虚拟财产所有权问题引发的案件,每天有成千 万件虚拟财产在真实世界中以真实的货币进行交换。虚拟财产的形态成千上万,学 目前没有统一的定义,可谓仁者见仁、智者见智。总结当前学界的观点,虚拟财产 要有广义和狭义两种概念:广义的虚拟财产是指虚拟环境中存在的,网络使用者在 络运营商所经营的虚拟环境中创造的存在一定价值和社会关系属性的客体,能够为 所支配和拥有,并且具有一定价值数字化、非物化的网络虚拟物品,如一个人在网 络游戏里得到了非常多的有价值的物品,或者在游戏里升到了一个非常高的级别,d , 免费的邮箱等;狭义的虚拟财产一般是指游戏玩家在网络戏中所控制的帐号下及积累 的“宠物一、“装备 、“货币一等“财产 。 虚拟财产不同于我们现实生活中所指的财产它仅存在于网络虚拟空间,但其价值 又不仅只存在于网络虚拟空间里。目前司法实践中所发生的虚拟财产侵权案例绝大多 数都集中于网络游戏上面。为更有现实针对性和叙述方便,本文仅对狭义的网络虚拟 财产进行分析。虚拟财产也称网络游戏虚拟财产,是指网络游戏的玩家在网络游戏的 虚拟环境中可以自由占有、使用、收益、处分的账号以及账号里的装备、货币、宠物、 2 山东大学硕士学位论文 秘籍等一切有使用价值和交换价值的虚拟物品。 第二节网络虚拟财产性质的界定 虚拟世界的玩家将他们的创造物看作财产,这点毫无疑问,问题是真实世界的法 律是否承认他们属于财产,接下来通过与传统民法的财产的基本属性相对比,我们将 会发现,虚拟世界中的财产与真实世界的财产并无二致。 财产的基本属性:一是效用性和价值性。财产应当对人具有某种效用,能满足人 在物质和精神上的某种需要。所以必须具有交换价值和使用价值。二是合法性。“即 某一具有效用和稀缺性的物品,须法律不禁止其进入民事流转。一圆三是稀缺性。指财 产不能无限量的存在,在数量上是有限的或需要付出劳动才能不断满足人们的普遍需 要,比如空气和阳光虽对人有用,但任何人都可以各取所需不必付出代价,所以不可 能产生财产权。四是可支配性。财产不属于自然人的人格,能够为人所自由支配。 财产也可以流转,通过流转为其他主体享有。所以,我们认定虚拟财产是否属于财产 的范围,应当看其是否具有价值性、合法性、稀缺性、可支配性等这几方面的基本属 性。 一、网络虚拟财产具有价值性 虚拟财产是游戏玩家通过现实财产的投入、个人的劳动、市场交换交易等方式获 得和创造的具有效用性的虚拟物,且能够满足人类的某种需求,具有交换价值和使用 价值,显示了其价值性。 第一,价值是无差别的人类劳动的凝结 。网络游戏玩家投入金钱和劳动,用心 经营得到的网络虚拟财产,其价值和重要性,也不低于真实世界的财产的价值。玩家 获得网络游戏中的虚拟财产主要有两方面途径:一是玩家通过“劳动 获得。这种劳 动投入不仅包括长时间的脑力劳动和体力劳动,而且还包括上网费用、电脑成本等投 入。二是用现实生活中的货币来支付对价直接购买虚拟财产。由此可看出,网络游戏 玩家获得的虚拟财产是以劳动和支付金钱为代价,这些虚拟身份和虚拟物品已不仅仅 是单纯的电子数据而具有了一定的价值意义。 o 汤恒俊陈明思t 论网络虚拟财产的法律保护,江西社会科学 2 0 0 8 1 l 。彭万林;民法学( 修订第3 版) 【m 】中国政法大学出版社,2 0 0 2 0 ( 德) 马克思资本论( 第l 卷) 【m 】人民出版社,1 9 7 5 3 山东大学硕士学位论文 第二,网络虚拟财产具有交换价值和使用价值。网络游戏中的装备、武器对于网 络游戏玩家来讲,具有不同寻常的意义,只有依靠这些装备、武器,才能使玩家在网 络游戏中所向无敌。虚拟财产不仅能够满足虚拟角色在虚拟环境中的活动和发展需 要,而且给游戏玩家带来参与虚拟游戏的愉悦感,满足网络游戏玩家增加和占有财产 的成就感。游戏玩家的网络虚拟财产在游戏环境中具有其不同寻常的使用价值。在现 实世界中,大量的网络虚拟财产在以现金的方式进行交易。由此可见网络虚拟财物的 现实价值的意义也越来越重要。 二、网络虚拟财产具有合法性 网络虚拟财产的合法性主要体现在以下两方面: 第一,网络虚拟财产取得方式的合法性。目前网络游戏中虚拟财产的来源有两种 途径,一种是通过现实货币从其他玩家手中直接购买所得:另一种是玩家利用游戏运 营商提供的游戏,通过自己在游戏中攻关和解决游戏难题获得装备、武器、游戏币等。 关于网络虚拟财产的这两种取得方法在形式上并没有违法的地方,实质上也没侵害其 他公民的合法权益,所以其合法性勿容置疑。 第二,网络虚拟财产本身的合法性,这取决于网络游戏本身的合法性。一个被法 律所禁止的游戏,例如黄色游戏、违反公序良俗的游戏,存在于其中的虚拟财产就是 不合法的。 三、网络虚拟财产具有稀缺性 游戏开发商预先设计好网络游戏中的虚拟财产。特别是一些等级较高的武器装备 等,运营商采取限量推出的方式。“当然,如果游戏商为了谋取利益随便复制、修改 存在于其服务器上的电子数据。其游戏的吸引力、刺激性也就大打折扣,可能会因没 有人玩,其游戏无利可图或破产。一 正是因为等级较高的武器装备的稀缺性的存在, 所以游戏玩家若想在网络游戏中获取自己向往的“装备”、“武器 等虚拟财产,就必 须使用现实世界中的财物进行交换。 四、网络虚拟财产具有可支配性 网络虚拟财产究竟属于网络游戏玩家还是游戏运营商? 笔者认为,网络游戏玩家 和游戏运营商之间可以认为存在一个服务合同,该服务合同相当于一个保管合同,即 网络游戏运营商提供给游戏玩家一个特定的网络服务器,供其存放虚拟财产。所以虚 。刘炼:论网络虚拟财产及其民法保护,法学论坛 o 刘德良:论虚拟物品财产权,内蒙古社会科学) 2 0 0 4 年第6 期,第3 0 页 4 山东大学硕士学位论文 拟财产的所有权理应属于玩家,但权利人不能象传统物权法上对物直接占有,而是间 接占有。尽管虚拟财产从开始就存储在运营商的指定的网络游戏服务器上,但服务器 上的电磁数据的变化和产生完全取决于玩家的操作,与运营商没有关系,玩家只不过 是把游戏装备所有权中的占有权让渡给了游戏运营商而已。 总结以上观点,我们可以看出,网络虚拟财产的基本属性包括:合法性、可支配、 稀缺性、价值性等,从而我们可以得出虚拟财产归于民法上的财产范畴。 第三节网络虚拟财产的特征 作为一种新生事物,网络虚拟财产与现实世界中的财产在本质上是相同的。由于 网络虚拟财产独特的虚拟环境,虚拟财产与现实财产相比又有诸多鲜明的特征。 一、网络虚拟财产的虚拟性 网络虚拟财产的主要特征就是具有虚拟性。主要表现在两方面,一方面是网络虚 拟财产对网络游戏的虚拟环境具有依赖性,网络虚拟财产不能脱离游戏环境而存在, 要依赖于供应商的游戏运营状况,玩家只有购买了相应的游戏软件、下载客户终端、 并按照游戏运营商的规定交费后才会逐步生成游戏中的武器装备等虚拟物品。正是由 于虚拟财产的虚拟性使现行的法律制度对其难以规范和调整。另一方面是网络虚拟财 产在现实中是无形的,网络虚拟财产其存在依托于网络空间并外化为各种装备、武器 和货币等,这些虚拟物品的形式均以电磁记录的方式存储于网络服务器中。无形无体。 二、网络虚拟财产的期限性 期限性是指网络虚拟财产的存在具有一定的期限,使得网络游戏虚拟财产不可能 长久存在下去。造成网络虚拟财产具有期限性的原因是网络虚拟财产依托具体的网络 游戏的存在而存在,而网络游戏必定随着网络游戏运营商的经营成本、经营状况以及 市场需求等状况的变化而存在一定的服务期限,网络虚拟物的期限性就是由这种服务 期限决定,而期限的时限则由游戏服务经营状况决定,当由于游戏运营商的原因致使 网络游戏无法继续运营时,虚拟财产的所有权将受到侵害,那么运营商就应对此进行 赔偿。但由于网络财产存在期限性的特征使得运营商终止运营游戏后可对受法律保护 的网络虚拟物不承担赔偿责任。 山东大学硕士学位论文 三、网络虚拟财产的技术限制性 网络虚拟财产从物理概念的角度来看,是指储存在网络供应商服务器上的通过编 写程序所获得的一组电子数据。正因如此,网络虚拟财产必然受到技术的限制,主要 表现在两个方面: 。 第一,网络虚拟财产对网络技术的依赖性。 一方面,网络虚拟财产的产生需要网络技术的支持。网络虚拟财产是基于计算机 程序设置而产生的,随着计算机音像和图形技术的迅速发展,才逐渐创造出所谓的网 络虚拟财产。另一方面,网络虚拟财产的存续必须依靠网络空间而存在。网络技术的 发展把成无数的计算机连接起来,形成一个网络虚拟财产存在的虚拟空间。网络虚拟 财产可以被我们使用的必要条件就是要有网络和计算机。 第二,基于网络技术对网络虚拟财产所产生的限制。 网络虚拟财产一般都具有一定的能力,这些能力一般是网络游戏开发商,在开发 游戏所设定好的,这些能可以是:防御能力、攻击能力、购买能力和魔力等,它们以 电子数据的形式存在,网络游玩家在玩游戏的过程中,只能按照开发商所设定的规则 改变虚拟财产所具备的能力,而不能通过技术等手段修改。 四、网络虚拟财产的交易性 网络虚拟财产的交易性,不仅包括玩家和运营商之间的交易,也包括玩家之间的 交易。首先,游戏玩家要想进入游戏,需要从游戏运营商处得到进入游戏的账号或者 是购买点数卡。游戏玩家在游戏中达到一定标准,可以获得特定网络虚拟财产,运营 商因此获得利润。游戏运营商除了销售游戏产品以外,销售游戏中的宠物、虚拟装备、 虚拟货币等也是一项重要的收入。销售游戏中虚拟财产所得收益占整体收益的比重也 越来越大。其次,游戏玩家之间的交易转让,一部分“职业玩家 ,在游戏中苦修, 将获的某些稀缺性的高级武器装备和游戏角色锻炼到高级别后,将这些武器装备、高 等级角色等网络虚拟财产出让给其它游戏玩家,以获取利益。 网络技术发展到今天,网络上很多网站应运而生,专门为游戏玩家提供各种虚拟 物品的拍卖业务和交易行情,这种通过第三方搭建的交易平台,可以使虚拟财产可以 离线交易,并具有了相对安全的保障。这一切都体现了网络虚拟物的交易属性。 6 山东大学硕士学位论文 第二章网络虚拟财产的法律属性 第一节关于网络虚拟财产法律属性的几种观点评析 当网络虚拟财产的特征明确了,并且明确要受到法律的保护之后,网络虚拟财产 的法律性质的界定问题就成了我们所首先要解决的问题,这也是研究网络虚拟财产法 律的问题中最基本的问题之一,但是学者们对这个问题也有不同的看法。既然把虚拟 财产归为了法律意义上的财产,那么它究竟应该归入知识产权、债权,还是物权? 抑 或是一种新型的财产权利? 不同类型的权利,具有不同的保护方法,如物权在受到侵 害时,物上请求权为其最根本的保护方法,如排除妨碍、恢复原状、返还原物等;而 债权在受到侵害时,损害赔偿为其根本的保护方法;而对知识产权的民事救济“主要 采取请求停止侵害和请求赔偿损失一。因此,只有明确网络虚拟财产的权利属性,才 能够在实体法和程序法方面确定具体的保护措施,才会更好地保护这一权利。概括而 言,主要存在以下三种观点:物权说、债权说、知识产权说。 一、从物权角度解析 虚拟物品的存储形式是电磁记录、是无形物这一事实是网络虚拟物品权说的基 础。物权说认为游戏玩家在获得虚拟物品时,要付出时间和精力等投入或者通过现实 货币购买虚拟物品,所以应当对虚拟物品享有物权。该观点充分保证了网络玩家对虚 拟物品的所有权,从而充分保护了玩家的利益。 一般认为,“物权是指公民、法人依法享有的直接支配特定物并对抗第三人的财 产权利。一我国台湾著名学者王泽鉴先生认为,物权所具有的直接支配物及排他的保 护的绝对性,“此两者系来自物之归属,即法律将特定物归属于某权利主体,由其直 接支配,享受其利益,并排除他人对此支配领域之侵害或干预,此为物权本质之所在。” 。所以从法理角度来看,将网络虚拟物品归于物权保护,也很难使人信服,存在着明 显的瑕疵。 第一,物权为直接支配权,在完成时不用借助他人的帮助。物权的权利人完全可 。王剩明,钧权法论i m 】中国政法大学l i 版社2 0 0 3 年版,第3 页 王泽鉴民法物权所有权【m 】台湾正中出版社,1 9 9 2 年版第3 i 页 7 山东大学硕士学位论文 以根据自己的意志,行使处分、收益、使用、占有等权利,没有物权人同意,任何人 不得加以干涉和侵害。但是网络虚拟财产权利的产生和行使却需要网络游戏运营商的 技术支持,如果网络游戏运营商停止了游戏运营,虚拟财产也随之消失。由此可见, 网络虚拟财产是依赖于运营商存在的,不具备属于物的独立性。 第二,物权人的权利具有对世性,因为其可以对抗一切不特定的义务人。对于物 权人的权利,除物权人自己外,其人人都有不妨碍和不侵害的义务。如果有人侵害物 权时,物权人可以使用物上请求权。所以物权具有绝对性的保护。如果从虚拟财产的 状况来看,玩家对虚拟财产好像也有一定的对世权,但是这种对世权是受到一定限制 的、不完整的对世权,玩家在拥有一个属于自己的虚拟物品的时候,并不能排除游戏 服务商或者游戏运营商同时使用该物来构筑虚拟世界的环境本身,成为虚拟世界的组 成部分,从而虚拟物也就失去了这种绝对的排他性。玩家持续地玩这一款游戏是他拥 有这种权利的前提,否则网络游戏运营商有权将其帐号删除,这样玩家所拥有的虚拟 财产的基础也就失去了。 综合以上原因,笔者认为把虚拟财产作为物权的客体来处理并不合适。 二、从债权角度解析 所谓的债是指按照法律的规定或合同的约定,在当事人之间产生的特定的权利和 义务关系。债权是指债权人享有请求债务人为一定的行为或者不为一定的行为的权 利:债务是指债务人承担为满足债权人请求而为一定行为或者不为一定行为的义务。 将虚拟物品的权利归属为债权的观点,是基于游

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